

Beloms
Участник-
Публикации
2 610 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14334 -
Клан
[OKTF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beloms
-
ПВО есть, надо брать РУПВО, сразу 2x к дамагу универсалок. 21:16 Добавлено спустя 4 минуты То есть противники были шотные (на каждого хватило по 2 залпа, причем только носовыми башнями, похоже). И на этом основании Уорспайт - имба, а его критики - ноют. Ооооооок.
-
Молотов очень плохой пример. В смысле, этот корабль хорошо показывает, насколько некомфортен и вообще убог Уорспайт. Да, это крейсер... Но ему с любым противником комфортнее, даже против линкора - плыви себе ромбом, доворачивай нос/корму при залпе линкора, и все нормально. И ему не надо подходить на 6 км, чтобы цитаделить линкор. И на 12, и на 15 км цитаделит. Мой рекорд - цитадель в Колорадо с 17 км! По крейсерам у него вообще реальный ДПМ получается больше чем у Уорспайта, потому что точность прекрасная и выдает блокшоты по 12К спокойно, а стреляет в 2,5 раза чаще Уорспайта. 70-90К урона на нем вообще не напрягаясь делаешь, вчера рекорд был - 132К в сливном бою. На Уорспайте 60К - с превозмоганием...
-
Танкует, может в дальний бой. Первый мой ЛК после выхода игры в открытый тест, хороший и комфортный корабль, чтобы учиться мочь в линкоры. Как не видел причины для обратного, так и не вижу. Ну нужно на нем маневрировать активно, ну нужно ловить на ошибках, ну нужно идти на сближение. И что? Все ЛК так играются по большей части. Атланта не играется как обычный крейсер тут твоя правда, игроки с хорошей статистикой - это какой? Насколько мне известно, хорошие игроки и так показывают на ней хорошие результаты и вроде как даже большинство из которых отдают себе отчет о том, что даже небольшой "неточный" ап сделает ее слишком сильной в руках отдельных игроков, в то время как общая статистика может и не подняться особо. Играть на ней легко и комфортно, если ты понимаешь, что делаешь. Разве что была идея прикрутить ей другие торпеды. Ну, почти ничего не изменит, но большинству на ней должно стать легче. Но это другая тема. Николай - имба? В чем же? Чисто из любопытства. У него хорошая броня, приятное расположение башен, хорошая кучность. А бронепробитие насколько хорошее? ПВО? Скорость? Время перезарядки? "Уровень хейта" растет потому что некоторые хотят имбу. Хотят нагибать все живое не прилагая к этому никаких усилий. Я знаю не одного человека, который набивает за бой по 100к+ на ЛК и жалуется на плохую кучность и то, что "снаряды летят черт знает куда", Если статистически все в порядке, значит игроки показывают нормальные результаты и это более чем логично. Если корабль проседает по статистике, то и отзывы о нем по большей части соответствующие. Если вырывается вперед - тишь да гладь, насколько мне известно. Можешь, пожалуйста, привести какой-нибудь пример вырывающегося вперед корабля с плохими отзывами? own3d_by, Броня цитадели Уорспайта в передней поперечной части имеет форму трапеции, поэтому при ромбе эта броня находится к снаряду под углом 90 градусов или близкому к нему, что вызывает частые пробития. Линкоры на Уорспайте танкуют исключительно носом, привет игра от 2 башен ГК. Дальний бой на Уорспайте тосклив из-за прилетания даже 356-мм снарядов в цитадель через палубу и слабого, для такого калибра, пробития снарядов самого Уорспайта. По Атланте можно почитать профильную тему, там люди опытные сидят. Да и сам я с 69% ПП тоже недоволен Еще есть характерный пример нагибатора KGB, который с 50К среднего урона (топовый уровень по серверу для этого корабля) считает Атланту худшим кораблем в игре. В общем, если нужны примеры, набрать можно легко. Имбалансность Николая не вижу смысла обосновывать, это официальная позиция разработчиков. Недавняя цитата по памяти близко к тексту: "Мы не любим делать имбалансные корабли, по этой причине вывели коммерчески успешный линкор Николай I из продажи". Пример корабля с крутой статистикой и плохими отзывами - Тирпиц.
-
Grey027, спорить с присутствующими, не имея корабля - это моветон. Да еще в таких выражениях - "детишки". Тебе сколько лет? Мне вот 38, так кто тут "детишка"? Никто специально очернить корабль не хочет, у него есть объективные минусы типа бронирования, которые признают даже нагибаторы. Корабль не следует правилам игры для линкоров - не танкует ромбом, плохо может в дальний бой - что нагибаторы могут обходить, и добиваться результата, но это не делает корабль хорошим и комфортным. В игре есть еще один корабль со схожими проблемами - Атланта - он не играется как обычный крейсер, но его сильные стороны в реалиях игры реализовать непросто. Игроки с хорошей статой на нем тоже постоянно говорят об апе, потому что правила игры таковы, что играть на нем тяжело и некомфортно. Ты делаешь ту же ошибку, что и разработчики - судишь корабли исключительно по статистике, но в игру играют не роботы, и тут важны не только цифры. Разработчики часто балансят корабли через боль и страдания для юзеров, то есть корабль может хорошо сыграть, а может потонуть с подгоранием стула (пример - имба Николай I, который без ПВО легко убивается авиками). По статистике получается красиво, а игроки недовольны и уровень хейта растет. Если задача у проекта - растить хейтеров, то все нормально, а если нужна лояльная благодарная аудитория, то стоит прислушиваться к игрокам, а не к бездушным цифрам.
-
Там почти весь корабль, где нет бортовой брони - 75-мм броня. Ее пробивают только 200+ мм фугасы. Нам остается либо надеяться на пожары, либо дамажить четко в борт ББ.
-
Откуда данные о скосе к барбету? Это данные из клиента, когда они там были. Если чего-то на этой картинке нет, значит и в модели нет. И по ощущениям в бою корма жрет урон как у какого-нибудь крейсера.
-
1) С Нью-Мексико, учитывая ВБР, разница гомеопатическая. 2) Теоретически это верно, надо всегда действовать от сильных сторон. Но на практике в реалиях игры именно этот момент с Уорспайтом не срабатывает, корабли играют от дистанции, это позволяет выживать и превосходить противника за счет маневра и лучшего прицеливания. В ближнем бою корабли одного типа обычно просто разменивают HP, за исключением случаев когда у одного есть торпеды, а другого нет, но это не о Уорспайте. 3) Плиты прикрывают очень малую часть кормы, по навесной траектории снаряды падают на слабую броню и легко ее пробивают. Вот схема бронирования Уорспайта:
-
Смех смехом, а верхняя часть списка у ТС - реальные меры, которые могли бы серьезно оживить проект. Да и апы премиумных кораблей повымили бы лояльность аудитории.
-
Кучность у Уорспайта обычная, низкие цифры разброса в порту из-за невысокой дальности, разброс ведь показывается на макс. дальности и у Фусо с его 21 км он конечно же больше чем у Уорспайта на 16 км. Ближний бой не показатель - в нем Уорспайт живет, так как не прилетает через палубу, а мощи орудий хватает для хороших пробитий. Но такой бой не так уж часто бывает, и в бою до него еще дожить надо, огребая цитадели и белый урон. Танковать кормой на Уорспайте противопоказано - она не бронирована и, кроме того, в место перед башнями ГК прилетает в цитадель.
-
Таки нашел Уорспайту применение, в котором он хорош! Повесил на него юбилейный флажок Ютланда. Теперь флажок не пропадает в дебрях интерфейса. А выкатывать... эээ... NO. В июле в магазин возвращают Техас - куплю лучше его. Он хотя бы по-хорошему предсказуем (танкует и огребает строго тогда, когда должен) и ПВО здорового человека.
-
Неправда, это не танки и все премы, которые с ОБТ и позже продавались за деньги, лучше прокачиваемых, за исключением Уорспайта и Марблхеда. Третьим будет, скорее всего, Аризона, у которой сильно урезано ПВО по сравнению с Нью-Мексико, а видимых преимуществ нет.
-
А также на то, что ты сморозил чушь, попытался спорить, а когда тебе аргументированно все разъяснили - продолжаешь писать чушь, только еще больше теряя лицо. Надо уметь признавать свои ошибки.
-
Это намекает на разное - что ТТХ Кирова на бумаге не очень или что на 5-м уровне играть не интересно. Я описывал эту историю в этом треде выше - прошел за свободку из-за жалоб других и невпечатляющих ТТХ. А когда пришлось его катать на общем тесте, потому что там начинали с 4 уровня, то Киров понравился. Так что на бумаге корабль УГ, а при опыте игры вполне играбелен, в том числе живуч.
-
Спасибо, что уделил время моей статистике, но это было напрасно. Я катал Кирова на общем тесте.
-
Да, пинг 34-36.
-
Завидую, kv22. У меня на Киеве дальше 5 ранга не идет. 49% ПП уже. Не понимаю, в чем дело - категорически не попадаю в Маханов и Блыскавиц, а сам увернуться не могу. Хотя в рандоме на Киеве против этих эсминцев играется очень легко.
-
Почему же хардкор, без ЛК там никуда Вот если бы на крейсере
-
Так на каком кокорбале играл?
-
Нет никакой проблемы за время полета снарядов линкора или крейсера с 10+ км повернуться с борта носом к противнику. Конечно, если не пользоваться клавишами A и D, то сам корабль не увернется.
-
О, расскажи как на 5-ранге Молотов. А то у меня на 5-м эсминцы что-то не идут, может Молотова попробовать, в рандоме он гнет.
-
В общем, это Атланта, у которой: - убраны 2 бортовые башни ГК; - ПВО ослаблено в дальней ауре (пушек ГК-то меньше), зато усилено в средней и ближней. Поэтому без РУПВО под заградкой оно сильнее процентов на 25, с РУПВО примерно такое же; - торпеды длинные (9,2 км против 4,5 км), но медленнее (55 узлов против 65 узлов); - добавлены дымы как у американских эсминцев, что при таком ДПМ позвоялет творить страшных делов. Имея положительный опыт на Атланте без всяких дымов, очень хотел бы "пострадать" на таком...
-
Это хороший корбаль благодаря дымам и длинным торпедам.
-
По данным с теста 0.5.8: USS Flint Уровень 7Боеспособность 26 600Главный калибрМаксимальная дистанция стрельбы 11 120127-мм/38 Mk32 mod. 12 6 x 2 127 ммТорпедные аппараты533-мм 4-трубный 2 x 4 533 ммПВО127-мм/38 Mk32 mod. 12 6 x 2 127 мм40-мм Bofors Mk1 8 x 2 40 мм20-мм Oerlikon Mk4 12 x 1 20 ммМаксимальная скорость 32.5Радиус циркуляции 610Время перекладки руля 11Видимость с кораблей 10.98Видимость с самолётов 6.42 ПВО подробнее: 127-мм/38 Mk32 mod. 12 ( 6 x 2 127 мм )Эффективность 91Максимальная дистанция стрельбы 5.0 км 40-мм Bofors Mk1 ( 8 x 2 40 мм )Эффективность 90Максимальная дистанция стрельбы 3.5 км 20-мм Oerlikon Mk4 ( 12 x 1 20 мм )Эффективность 43Максимальная дистанция стрельбы 2.0 км Торпеды: Время заряжания 98 Дальность 9,2 км Скорость 55 Урон 16 633 В снаряжение добавлены дымы отдельным слотом. Голдовый вариант: Количество зарядов 3Время действия 27Время перезарядки 160Время жизни дымов 121
-
Молотов снова приятно удивил - в бою сбил 16 самолетов авика 7 уровня (Хирю). Раньше столько или больше (рекорд - 21 самолет за бой) получалось только против авиков 5 уровня.
-
Как ни странно, на этом уровне это не сильно напрягает. Вполне можно уворачиваться от залпов противников или от торпедных вееров. Разве что проблематично резко поменять курс вблизи острова и обогнуть его (например, остров справа, слева появляется опасный противник и надо уйти вправо за остров) - в такой ситуации обычно втыкаешься в остров.