Перейти к содержимому

Beloms

Участник
  • Публикации

    2 610
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14334
  • Клан

    [OKTF]

Все публикации пользователя Beloms

  1. Вообще-то Конго в борт выбивает Николаю цитадель с 10 км. А Николай Конге - нет. Если игрок на Конго умеет играть, то Николая он завалит. То, что на Николае обычно сидит опытный игрок, а на Конго - неумелый бортоход - это вопрос уже другого порядка. Также против Николая есть эсминцы с торпедами, есть крейсера с дальностью огня больше, чем у Николая (сам так сжигал его безнаказанно). То есть средства против Николая есть, надо просто уметь их применять, с чем на 4-5 уровне проблемы, но это же не значит, что нужно в противовес этому просто кидать игроков против авианосцев без какой-либо защиты, вызывая хейт. Повторюсь, если есть цель растить из игроков хейтеров - все нормально. Если надо растить лояльную благодарную аудиторию - надо что-то менять. Дело уже не в Николае, игроки 3-4 уровня вообще не должны видеть авианосцев, потому что защиты у них нет ни у кого.
  2. Интересно, на сколько еще должен пробить дно онлайн, чтобы вы престали так относиться к игрокам? Вам говорят, что без ПВО этот корабль страдает с авиносцами, тем более, когда их два. Вам же в ответ обязательно надо что-то отрезать, чтобы игрок все равно страдал. Обязательно надо балансить корабли через унижения, страдания и другие негативные эмоции для игроков? Я вот сейчас сходил в бой на Николае, там было два авика, я даже успел надамажить 38К и утопить 2 корабля, что наверное благоприятно отразится на вашей статистике, но по факту желания играть на нем на сегодня больше нет, зато уровень хейта повысился. Я же давно заметил, что разработчики смотрят исключительно проценты статистики, но игрой пользуются живые люди, а не роботы, и поэтому есть факторы, которые цифрами статистики не описываются.
  3. Ага, 180 страниц жалоб на то, что жрет цитадели в любые проекции от линкоров любых уровней, в том числе 5-го, что сам очень рандомно пробивает - и на тебе, нет поблем у него. Ну ладно, пойдем нагибать, чо. ОH WAIT... "-20 000 Критические повреждения"...
  4. Есть такой эффект, но у Тирпица нет проблем ни с пробиваемостью, ни с выживаемостью, и даже ПВО у него при наличии РУПВО более-менее справляется.
  5. Хотя б дымы пускай дадут... Тоже буду вайнить!
  6. Всё тлен, господа. В другом треде увидел игрока Evisc с такой статой по Уорспайту (причем в отряде всего 33 боя, остальные соло): Общие результаты Бои 253Победы 180 (71%) Средние показатели за бой Опыт 2 101,12Нанесённый урон 75 371,75Уничтожено кораблей 2,00Уничтожено самолётов 2,65Меткость главным калибром 32% Это конечно нагибатор, 237-е место в рейтинге Зла (я например там 8830-й), но например на Тирпице у него средние результаты хуже. Как они это делают?!
  7. Я бы еще учитывал очень низкий общий уровень игры на указанных рангах.
  8. Beloms

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Странное сравнение - Молотов комфортнее и значительно эффективнее.
  9. 20 боев для статистики достаточно, вы что думаете, после 20-о боя начнет кидать только к четверкам? Все верно, корабль - в некотором роде ошибка разработчиков, поэтому его гнобят как могут.
  10. Я не ставил, но судя по аналогам - бесполезно. 49 урона с универсалок уже на 7 уровне очень мало, чтобы ПВО сбивало без заградки даже с РУПВО больше, чем 1-2 случайных самолета. А уж на 10 уровне и подавно. Вы посмотрите на урон универсалок Кутузова или Атланты, вот они с РУПВО сбивают, и то для сбития десятков самолетов все-таки надо заградку включать.
  11. В бортохода попадешь, но если корабль не бортом идет - стрелять с 15 км дохлый номер.
  12. Покатал несколько боев после перерыва. Впечатления все те же. По-прежнему недееспособен против линкоров. Иду, помня об особенностях бронирования, строго носом - получаю на -12К. Отворачиваю - получаю с 19 км 3 цитадели. Налетел авик - всё, в порт. В статистике, например: полученный урон - 27 попаданий ББ - 53К урона. Это просто издевательство. Разброс чудовищный - с 15 км попасть нереально. Башни не поспевают за маневренностью, страшно бесит, когда в циркуляции сводишься, и вдруг сведение пропадает и выстрел невозможен, так как башни опять не успевают. Приходится ограничивать маневры, что сводит на нет маневренность как преимущество. ПВО авикам своего уровня противостоять не может, прилетают и сбрасывают торпеды под борт, как ни крутись. Крейсерам с 10-12 км отлично раздает (хотя сквозняки нередко идут), эсминцев ПМК с разбросом -25% (модуль+флаг) хорошо дамажит. Но крейсера и эсминцев я вон на Молотове отлично режу, последние три боя 2 кракена и еще 4 фрага, да и линкоров на нем веселее дамажить. На Уорспайте 1-2 фрага с диким превозмоганием. Я не понимаю упертость разработчиков относительно якобы достаточной силы этого корабля. Они делают игру для полутра нагибаторов? Ну, если так - онлайн пробивает новые донные уровни, всё по плану.
  13. Я в свое время прошел Кирова за свободку, так как такие ТТХ мне казались не играбельными. На тесте 0.5.7 пришлось его покатать (там же начинали с 4 уровня) - и очень понравился. Живучесть, как ни странно, вполне пристойная (на Кенигсберге прилично играл, так что опыт картона есть), по щщам раздает прекрасно. Забавный эффект - вот выходит на тебя 2-3 крейсера, на другом крейсере (том же Буденном) лучше сбежать, но на Кирове вполне реально вырубить их одного за другим, и фокус превращается в дуэль. Конечно, это не стандарт для действий, под фокус лучше не подставляться, но тащить можно. Правда, на основе покупать его не стал, так как кэпа переучивать надо, поэтому купил Молотова. Ну, тот вообще атас.
  14. Флинт: Уровень 7Боеспособность 26 600Главный калибрМаксимальная дистанция стрельбы 11 120127-мм/38 Mk32 mod. 12 6 x 2 127 ммТорпедные аппараты533-мм 4-трубный 2 x 4 533 ммПВО127-мм/38 Mk32 mod. 12 6 x 2 127 мм40-мм Bofors Mk1 8 x 2 40 мм20-мм Oerlikon Mk4 12 x 1 20 ммМаксимальная скорость 32.5Радиус циркуляции 610Время перекладки руля 11Видимость с кораблей 10.98Видимость с самолётов 6.42 ПВО подробнее: 127-мм/38 Mk32 mod. 12 ( 6 x 2 127 мм )Эффективность 91Максимальная дистанция стрельбы 5.0 км 40-мм Bofors Mk1 ( 8 x 2 40 мм )Эффективность 90Максимальная дистанция стрельбы 3.5 км 20-мм Oerlikon Mk4 ( 12 x 1 20 мм )Эффективность 43Максимальная дистанция стрельбы 2.0 км Торпеды: Время заряжания 98 Дальность 9,2 км Скорость 55 Урон 16 633 В снаряжение добавлены дымы отдельным слотом. Голдовый вариант: Количество зарядов 3Время действия 27Время перезарядки 160Время жизни дымов 121
  15. Может быть они посмотрят как дымы на Флинте влияют на баланс... И тогда уже будут думать, дать ли их Атланте. А то если Атланте их дать, потом просто так не заберешь (премы не нерфят). С дымами Флинт конечно гораздо интереснее Атланты смотрится, готов примириться даже с потерей бортовых башен ГК.
  16. А чего это эсминцу не грозит? У него надстроек нет, выбиваемых фугасами? Так же об него гасится урон фугасов, как и об остальные классы кораблей. Если вам проблема попасть бортовым залпом в эсминца на 5-6 км - то соболезную. При засвете эсминца на дистанции торпедного пуска, естественно, надо начинать маневрировать для уклолнения от торпед. Ну это ж азы, причем тут Уорспайт вообще? Вы вот не встречали, а я и Киевов шотал, и сам на Киеве получал внушительные плюхи ББ. Даже скриншот как-то сделал после боя на Киеве, где отмечен полученный урон: 2607 HP было с 5 фугасов и 8820(!) с 4 ББ (это Фусо попал):
  17. 1. А я видел. 2. Уахаха. И этот человек еще смеет потешаться над другими. 3. С ~6 км и ближе - норма (дальше особо нет смысла стрелять по эсминцу, если только это не особо настойчивый советский).
  18. Шта? Это что - реально ЭТИМ со мной спорить решил? Ну например ББ vs фугасы - по механикам игры дамаг с фугаса может падать - и падает - до 0. Сквозное пробитие ББ Уорспайта - гарантированно -1140 HP. Помножь на количество пушек (5-6 попаданий за залп по эсминцу - норма). 6К с залпа гарантированно. А по Киеву ББ вообще взводятся и могут фуллового ваншотнуть. Так что еще много чудных открытий может принести эта игра, если не паясничать, а думать. Остальные домыслы типа Минеказе, подпущенного на 1 км (конечно это линкор виноват, а не прокладка между стулом и мышью) тем более нет смысла обсуждать. Ржи дальше.
  19. Да, это так, Мексика и Фусо вообще менее восприимчивы к фугасам, чем даже линкоры 7 уровня, а также Тирпиц и С.Каролина. Тем не менее, Аоба и Нюрнберг под огнем Уорспайта не живут, и чтобы крейсер гонял Уорспайта, как пишет человек, которому я изначально отвечал - это нонсенс.
  20. Я ж написал - против линкоров у Уорспайта проблемы. Статка на нем у меня плохая из-за этого. Пинать его за рандомный урон по линкорам и огребание цитаделей от 5 уровней в любой проекции - можно и нужно. Ныть по поводу крейсеров и эсминцев - только показывать свою неадекватность разработчикам, которые после этого линкору точно ничего не апнут.
  21. Ну это уж совсем бредятина. У Уорспайта есть проблемы, но касаются они в основном борьбы с линкорами. Крейсера для Уорспайта - мясо, эсминцы также не представляют проблем из-за ПМК (да, надо его раскачивать), хорошей маневренности и высокой альфы ББ (да, с Уорспайта по эсминцам надо стрелять ББ, а не фугасами). Естественно, Уорспайт под фугасным фокусом горит, как и любой другой линкор. Но у Уорспайта уменьшенный КД ремки и улучшенная на 20% хилка, так что с пожарами он борется лучше других линкоров. Если ты на Уорспайте боишься крейсеров и они тебя гоняют - проблемы исключительно в тебе. Да, видео запили, поржем тут.
  22. Beloms

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Да! Удалось сегодня выбить Фусо цитадель - причем с 11 км! Вообще заметил, что Молотов хорошо дамажит Фусо ББ в борт, что радует, потому что советские 130-мм и 152-мм ББ, которые хорошо дамажат линкоры и 8 уровня, против Фусо практически бесполезны. Корабль продолжает радовать. Сегодня 4 боя, 2 очень похожи - 100+К урона, Поддержка, 2 фрага, только вот один победа, другой поражение. Но оба закончил с приличным запасом HP. Еще в одном бою набил всего 47К, но... не потерял ни одного очка HP, а дальше противники кончились. Еще один раз закинуло к восьмеркам, ну нормально в целом - играл саппорт, постреливал идя рядом с коллегами, захватывал точки и потерял только половину HP, и то в основном из-за налетавших бомберов Лексингтона. В одном из боев спикировал на Нагато с 6 км, успешно его оттанковал носом, выбивая ББ 4-5К HP за залп, попал одной торпедой, коллеги его добили. Было очень адреналиново. В перестрелке с Нюрнбергом попробовал, как советовали выше, в избежание сквозняков стрелять чуть ниже ватерлинии - и да, начал его цитаделить и перестрелял его. Одно пока огорчает - урона наношу много, а фрагов мало, более скорострельные коллеги добивают. Очень, очень хороший крейсер!
  23. УОП для ПВО - плацебо, хотите реального эффекта - берите РУПВО. Линкоры пожечь из-за островов с УОП, конечно, можно, но не так уж часто это удается (именно в диапазоне 11-13 км, обычно можно и ближе подойти) и не такой большой эффект дает. Я помимо РУПВО взял перк на инвиз. Заметность 9,4 км дает значительно больше возможностей в бою: можно развернуться перед вражеским ордером в 10 км и не получить в цитадель, проще сблизиться с жертвой - она замечает Атланту позже, когда та по сути уже на дистанции эффективного огня, и урона Атланта получает меньше.
  24. Beloms

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Крейсер казался мне сомнительной покупкой, потому что картон без ПВО и радиус циркуляции под 900 м (которого я накушался на Щорсе и Чапаеве), изюминок вроде нет (крейсера с большими пушками уже есть в игре). А на последнем общем тесте попробовал Кирова - и понравилось. Но на основе Киров неудобен тем, что надо кэпа переучивать (у меня два кэпа под эсминцы на 16+ очков, третьего качать уже слишком наверное), поэтому купил Молотова. Провел всего три боя, но можно смело сказать - очень крутой корабль Дамаг страшный выдает, по 12К за залп с дистанции в борт по Кливам, Буденным, Щорсам, Пенсам - запросто! 5К Кирову в нос - легко! Средний у меня за эти три боя был 78К. Причем живучесть оказалась вполне терпимая - в последнем бою команда слилась, но я под фокусом трех крейсеров да еще при спаме торпед Миникадзе прожил достаточно долго и надамажил в итоге 76К. Одна ложка дегтя была - в последнем бою по бортующему в 11-12 км Нюрнбергу были сплошные сквозняки. Я знаю, что в упор такой картон пробивается насквозь, но эта дистанция была вполне нормальная для взведения ББ. Потом статистику посмотрел - 40 попаданий по Нюрнбергу, 11К урона. Мрак!
  25. Друзья, Первые три сезона ранговых я не очень активно играл, но в этом сезоне решил взять первый ранг - этакий challenge саму себе. Благо на артиллерийских эсминцах играть нравится и вроде неплохо получается. Достаточно быстро дошел до 5 ранга, хотя и было пару серий сливов с качелями плюс-минус ранг. И началось... 3 победы... 3 поражения... 5 побед... 5 поражений... Вчера все-таки беру 4-й ранг и две звезды на нем. Кусочек победной серии: Дальше... Просто шокирующее падение с сериями поражений и небольшими откатами на 1-2 звезды вверх. Последнее: Это я уже на 6 (на шестом! после четвертого!) ранге. Половина из этих поражений - без потери звезды. Но разочарование полнейшее. Почему я опять должен кому-то доказывать, что достоин играть на пятом ранге? И снова проходить эти 6 звезд с качелями туда-сюда? Уважаемые разработчики, вы думаете, что у игрока очень много свободного времени на такой отвратительный и бесполезный пользовательский опыт? Что такие ситуации мотивируют и вдохновляют игрока? И ведь даже на 5-м ранге НЕТ никакого баланса по скиллу. Скилловые игроки есть. Баланса по скиллу - нет. Очень редко, примерно 1 бой из 10, борьба идет равная, с минимальным преимуществом одной из команд. А обычно либо уверенная победа, либо такой же, без шансов, слив. Ход типичного боя на 5-м ранге: Учитывая эти бесконечные "качели", постоянные бои с колоссальным преимуществом одной из команд, создается впечатление, что от меня в рангах не зависит вообще ничего. Оплошал? Команда вытянет, выиграет не 7:1, а 6:2. "Тащишь"? 3-4 игрока в команде сольются без пользы для команды, а тебя и остальных легко добьют. Ты иногда не будешь терять звезду, но нисколько не продвинешься вверх. Можно сказать - "не играй в рангах, играй в рандоме". Во-первых, больше в игре челленджей для индивидуального игрока нет. Во-вторых, после такого и в рандоме играть не хочется. Ведь даже если я покажу хороший результат, все равно я буду знать, что я - неудачник, болтающийся на 6-м ранге, и мои успехи в рандоме ничего не стоят. А тогда зачем вообще играть? В общем, эмоции таковы. Полное разочарование игрой, в которую до этого играл с большим удовольствием. Не знаю, конечно, что тут делать. Никто же не может взять и сделать для меня постоянные победы. Но раз в рангах такая ситуация, можно было бы сделать хотя бы больше несгораемых рангов, что ли... А так все это вспринимается просто как издевательство над игроком.
×