

Beloms
Участник-
Публикации
2 610 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14334 -
Клан
[OKTF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Beloms
-
Понастольгируем... Ролик с еврофорума, 203К дамага на Киеве до нерфа. Вот из-за кого его понерфили.
-
Предлагаю ввести две новых медали за достижения в бою: 1) За три уничтоженных корабля, при условии, что каждый поврежден игроком не менее чем на 50% (или другая цифра). На мой взгляд, это весомый вклад в успех команды, при этом такое достижение часто не достаточно для получения "Основного калибра", "Поддержки" или "Кракена". Условие по нанесенному урону исключает кражу "чужих" фрагов. 2) Медаль за первое место в команде по опыту. Тоже хорошее достижение, не всегда отражающее большой урон. Также это неплохое утешение для лидера проигравшей команды, стимул для хорошей игры при турбосливе остальных. Если есть опасение, что медалек будет слишком много - в игре уже есть "Сокрушительный удар", который у многих игроков получен сотнями штук.
-
Сильно не бейте, я вообще плохо играю на артиллерийских кораблях, я больше по торпедам (Минекадзе, естественно). Взял Киев за свободку после выхода ветки, сыграл пару боев, оба проиграл, хотя и уничтожил по 2 корабля, забросил - не понял, зачем он нужен. А тут посмотрел стрим з1ooo,и попробовал его тактику. Хм, а что-то в этом есть! Действительно, если активно маневрировать в 12+ км, то можно стрелять практически безнаказанно. Желательно не быть одному против противника, а идти вместе с кем-то из сокомандников. Тогда противник по Киеву стреляет очень редко - скорее всего, предпочитают тратить залпы на более крупные цели. Как только начинаешь играть традиционного эсминца - лезть на точки, дуэлиться с другими эсминцами - всё, считай, результата не будет. Потеряешь HP, набъешь мало дамага (попасть сложнее), да еще и на торпеду напороться легко. А если держать дистанцию и стрелять по крейсерам и линкорам - то, как Зло отмечал, к концу боя подходишь фулловым. Там можно уже и подуэлиться с эсминцами (они, как правило, уже сильно побитые и их перестреливаешь за счет HP), нагло сближаться с тяжелыми кораблями, рисковать. Фугасы, конечно, очень печальны. У меня Миникадзе со 120-мм дамажит больше, чем эти 130-мм! А тут... Стреляешь по линкору: -264... -264... -528.. -264.. Причем даже по целым надстройкам (корабль фулловый) часто вообще нет урона. Зато ББ - очень неплохи. Собственно, этим он меня и привлекает. Очень здорово сожрать за минуту вполне еще боеспособный линкор с 20К HP, ничего не получив в ответ. Или смотреть, как крейсер - даже гроза эсминцев Кливленд - получив несколько чувствительных залпов на -2К..-3К, разворачивается и удирает. Но все-таки непробитий много (порядка 30-40%), и не в бортовую проекцию дамага с ББ тоже нет. Это не абсолютное оружие, оно ситуативно. Раз уж фугасы убиты в хлам, мне кажется стоит апнуть ББ, чтобы увеличть число пробитий. Да, и дымы - разочарование, держатся очень мало по времени, стрелять из них не очень эффективно, скорее они просто для того, чтобы разорвать дистанцию. Как Зло в стриме, нагибать не получается, потому что 1) у меня низкая точность 25% против 40% у Зла и 2) не получается стрелять постоянно, многовато бездействия при переходе от цели к цели. За нормальный бой (если не полез вперед и не подставился) 100-120 попаданий и 3-5 пожаров, около 40К дамага (с пожарами) - как ни странно, этого хватает, чтобы войти в топ 3 команды по опыту. Наверное, как основной корабль он не комфортен - дамаг набирается тяжело, "Основной калибр" или "Поддержку" получить сложно, так как корабли на этом уровне толстые; фарм из-за невысокого урона тоже так себе. И после Минекадзе меня напрягает, что на бой, по сути, не влияешь - нереально, например, за минуту уничтожить фулловый линкор, поменяв соотношение сил на фланге. Весь дамаг твой "размазан" по ходу боя, и если команда начала сливаться, то выровнять ход боя такому игроку, как я, невозможно. Но все-таки мне нравится играть занозу в **** противника и гонять крейсера, мстя за боль и унижение от них на торпедных эсминцах. А фармить и медальки получать можно на других кораблях.
-
Сыграл тут после патча на Киеве, на 90 попаданий фугасами (из них 60 по линкорам) попаданий пришлось 5 пожаров. Примерно такое же соотношение, как у Зла (380 попаданий - 21 пожар). Ни перка Взрывотехник, ни флага на пожар у меня нет. А вот дамаг от фугасов ничтожный - всего 13 044 HP. 144 в среднем с фугаса, до патча было больше процентов на 20.
-
Поэтому задача - дожить Держать дистанцию и не подставляться. В конце боя и шотных проще забирать пожарами, и точки брать из-за скорости и меньшего числа противников. Хотя япы по точкам лучше, из-за незаметности захват с них сложнее сбить.
-
Какой такой лидер, вы не книжку по истории флота читаете, а в аркадную игру играете. Тут нет ветки лидеров, есть эсминцы. Так как Киева балансит против других эсминцев, он не должен быть сильно лучше.
-
Я для себя сделал вывод: Киев и последующие корабли ветки - не эсминцы и антиэсминцы, а чистые саппорты. Точки брать в начале боя просто невыгодно - из-за большого засвета и хрустальности легко потеряешь половину HP и 1-2 башни при перестрелке, бой дальше бессмысленен. Дуэль с другими эсминцами тоже невыгодна, опять же потеряешь HP и башни. Основная тактика - не быть в фокусе нескольких кораблей, держаться на 12+ км, целями выбирать то, что менее скорострельно (линкоры, тяжелые крейсеры). Как сказал вчера Зло на стриме, Киев выживает за счет маневренности, а его ценность в том, что на него отвлекаются. Так что, маневрируем, не подставляемся, и отвлекаем на себя залпы, которые не попадут в сокомандников. Урон Киева и последующих эсмов (брал 9-10 уровни на тестах) мне категорически не нравится, но играть весело: скорость и скорострельность дают прикольные ощущения, что ты заноза в *** противника
-
Никто его не убивал, топовые пушки не менялись, а имело смысл ставить только их, так как там мощные ББ, хотя по ттх всего +100 к урону. Я на нем играл на всех тестах, у него главный минус - это очень хрустальные башни, первый же фугас даже от эсминца зачастую уничтожает башню.
-
Кто ж на догоне пикирует... В таком случае эсминец очень долго находится в зоне поражения линкора, тут и 5 уровень может серьезно потрепать. Тут повезло еще, что торпеды дошли, при пуске с 3+ км по уходящей цели дальности 4-км торпед может не хватить.
-
Вот не понимаю, куда его нерфят-то. Выкатил его после долгого перерыва - ну, может имбу в прошлом патче сделали, а теперь нерфят? Вот результаты боя: https://img-fotki.yandex.ru/get/27579/129209996.9/0_12f856_c346c3b7_orig https://img-fotki.yandex.ru/get/39/129209996.9/0_12f857_e8e2414f_orig https://img-fotki.yandex.ru/get/3305/129209996.9/0_12f858_b743d863_orig Весь бой катался с комфортом, благо команда попалась сильная и противников давила. 191 попадание (в основном фугасами по линкорам, Тирпицу и Нагато) - урон жалких 33К, на 7 уровне-то! Да, я в курсе, что урон по линкорам фугасами слабее, чем по остальным кораблям, но против кого еще воевать? Крейсера сами "Киева" уничтожат, а эсминцы - пища ситуативная, тем более с заметностью "Киева". Ну и 9 поджогов - вроде много, но урона с них всего 15К. 170 HP урона в среднем с одного фугаса. Куда еще урон снижать? Куда снижать шанс поджогов? Зачем отрезать HP на 20%, т.е. надамажить будет получаться еще меньше? Мало, что ли, кактусов в игре?
-
А что у других наций? У япов, например, провал в ТТХ (6-7 уровни по параметрам, важным для торпедного эсминца, явно хуже 5-го). Конечно они хуже играют. Зато с 8 уровня все всё выравнивается, куча торпед со страшным уроном, и японский эсминец парой-тройкой торпед делает урон, из-за которого советскому эму надо чудеса эквилибристики показывать. При этом у советских эсминцев ТТХ от 5 к 7 только растут, но Киев 6 пушками дамажит меньше, чем Гневный четырьмя такими же. Вот это печаль.
-
Продолжите свою гениальную мысль, в контексте падения урона советских эсминцев с ростом уровня.
-
Я что-то тоже не понял вашу логику - как это Киев "божит" имея 42К среднего урона, когда у "Гневного" 47К среднего урона? Причем разница на самом деле больше, чем просто 5К, потому что на 7 уровне корабли толще, так что потеря в полезности вообще значительная.
-
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Beloms ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Поддерживаю, корабль в качестве эффективного саппорта был бы интересен, предлагая геймплей, отличный от привычных кораблей-"дамагеров". -
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Beloms ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
Bearded_Ant (20 Дек 2015 - 17:10) писал: Рассеивание (вторая итерация) - Посмотрел на цифру рассеивания и как-то грустно стало, совсем. В первой итерации она была меньше и казалась комфортной. Прирост незначительный (Было - 157 Стало - 165), но ощутимо сказался на проценте попаданий. Небольшой анализ 20ти боев второй итерации показал что процент попаданий не дотягивает до 40, а именно 38.4% и это ну совсем не годно. Специально мазать не старался, играл на победу. Пройдясь по кораблям в игре можно легко заметить что средний пока Если речь о цифре в порту, то это не из-за изменения рассеивания (которого, похоже, не было). Цифра в порту показывает рассеивание на максимальной дальности. Так как дальность во второй итерации выросла, то рассеивание немного выросло. При этом на старой дальности стрельбы оно остается прежним. -
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Beloms ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
В корму прилетел снаряд от Ямато на -14800. В корму!!! У "Кутузова" цитадель во весь корпус, что ли? Отличный, комфортный прем. Задонать и страдай (с). 13:06 Добавлено спустя 1 минуту Вообще-то класс крейсеров по задумке разработчиков - именно для всех, это универсальный класс. Именно в него должны уходить те, кто не смогли в другие классы. -
[0.5.2] Михаил Кутузов: советский премиумный крейсер. Фидбек (вторая итерация)
Beloms ответил в тему Shrimpbowl в Общий тест
1. Ваши ощущения от боевых столкновений с одноклассниками: С крейсерами 8 уровня - нормально, за исключением Atago: ни разу не удалось выбить цитадель, а с таким трудом набранный дамаг отхиливается противником и надо начинать все сначала. 9 уровни - очень проблемные соперники, против 10 ничего сделать нельзя. 2. Ваши ощущения от противодействия эсминцам: Против артиллерийских эсминцев работает хорошо, с японцами трудно из-за отсутствия самолета-разведчика. 3. Ваши ощущения от встречи с линкорами: ББ эффективны при обстреле в борт, из линкоров вылетают внушительные цифры 2-5 тысяч за залп. Но это очень нестабильно - дамаг может прекратиться (то ли противник становится под другим углом, то ли HP в надстройках заканчиваются). В этом случае корабль бессилен - фугасы не дамажат, шанс пожара для таких условий невысок. Орудия линкоров легко выбивают башни (было - потерял 3 башни от трех попаданий линкора) . 5. Какие на ваш взгляд сильные и слабые стороны у этого корабля? Сильные: 1) Дальность стрельбы 2) Баллистика, точность 3) Не выбивают рули или двигатель (по крайней мере, не припомню такого, хотя в корму получал много) 4) ПВО 5) Маневренность (скорость перекладки рулей с модулем - 5 секунд) Слабые 1) Низкая скорострельность для такого урона снарядов 2) Очень слабый урон фугасами 3) ББ неэффективны в проекциях, отличных от бортовой 4) Корабль бессилен, если противник идет к нему носом (из-за п.2-3) 5) Низкая скорость хода 6) Дымы неэффективны (дым от эсминца, но это не эсминец ни по размерам, ни по динамике) 7) Легко выбивают башни ГК 8) Низкий шанс пожара для таких условий (шанс пожара - как у легкого крейсера 5 уровня, однако у 5 уровня выше скорострельность, ниже спротивляемость пожару у противника, и здесь у большинства жертв пожаров (линкоров, крейсеров 9-10 уровня, Атаго есть ремонтная команда)). Субъективно - при перестрелке с тяжелыми крейсерами они меня поджигают чаще, чем я их 9) Небольшие углы пуска торпед (нужно подставлять борт) 10) Нет самолета-разведчика 11) Скорость вращения башен - даже с перком капитана "мастер-наводчик" башни не успевают за маневрами корабля, необходимыми для выживаемости 6. Интересен ли он вам как премиумный корабль VIII уровня? У меня есть много премов, но этот - НЕТ НЕТ: Что должно измениться в его характеристиках и игровом процессе, чтобы он вас заинтересовал? Вопрос выглядит риторическим, так как в игре про урон и выживаемость вы говорите, что ни урон, ни выживаемость поднимать ему не будете. И если вы сами знаете, что нужно, какое значение имеет мое мнение? Можно попытаться повысить все те параметры, которые не относятся к урону, скорострельности и броне, которые я указал в недостатках: 1) повысить скорость вращения башен в 2 раза 2) повысить скорость хода до 36 узлов 3) повысить шанс пожара до 15% 4) сделать углы пуска торпед максимально большими, чтобы можно было пускать торпеды с отклонением всего несколько градусов от оси движения 5) дать самолет-разведчик 6) повысить эффективность дымов, чтобы они более надежно скрывали корабль и долго держались Может показаться, что это слишком большие хотелки, но вообще я сомневаюсь, что это кардинально изменит ситуацию с кораблем, так как, повторюсь, в игре про урон и выживаемость вы сделали корабль без урона и выживаемости. -
Я до 10 ранга шел на Минекадзе (на котором у меня и в рандоме 400 боев и прокаченный на 16 очков кэп).Статистика в ранговых: 44 боя, 68% побед, средний урон 50К, меткость торпедами - 14%. В одном бою даже "Один в поле воин" умудрился взять, перетопив оставшихся против меня одного противников. На 10 ранг взял за свободку Хацухару в топе, переучил кэпа за голду. Выкатил... и всё. Попаданий торпедами почти нет - меткость 2%. 6 боев, 2 победы, 7(!) К урона среднего, максимальный за бой так вообще 12К. За все 6 боев было 2 попадания торпедами, остальное настреливал из ГК. Но так как в ранговых боях много американских и советских эсминцев, они при засвете сразу тебя фокусят (собственно, за этим они и есть в бою) и с ГК не развернешься. Максимум что можно сделать для команды - ныкаться по углам и оказать помощь только фактом своего выживания, продержавшись до конца и победить по очкам. Я понимаю, что 6 боев - мало для статистики, и бывают неудачные бои, но тут вижу, потенциала нет, корабль беспомощен. Это, №;%&, что? Специфика 10 ранга? Чудный гейплей на хай-левел эсмах?
-
Обзор линкор Warspite в World of Warships | Рыба моей мечты
Beloms ответил в тему Morr1ganPWNZ в Стримы
Чего гадать о низкой статистике Уорспайта - даже по этому видео видно, что цитадели выбивает плохо. Ну и удар 356-мм держит плохо, через палубу залетает очень больно. -
Ну а что. Я, когда начал играть, боев 30 не знал, что целиться надо в режиме "Бинокль" (думал, он только для обзора). После того, как я где-то увидел инфу про бинокль, я еще боев 150 не знал, что можно быстро выходить-входить в бинокль просто нажатием ПКМ - до этого я каждый раз жал шифт. Обучения-то в игре нет, где пошагово объяснят каждый базовый прием. В таких условиях статка будет плохая. Ну, а цены на премы вполне доступны - человек с нормальной зарплатой может купить все легко. Если это бот для фарма, то какой смысл фармить, не играя в рандоме? Серебро же не переведешь на другой акк. Кроме того, при низких результатах весь фарм в кооперативе съест ремонт.
-
Переключение целей для ТА. Баг или фича?
Beloms ответил в тему anonym_aTIyjNbUGCQR в Обсуждение Мира Кораблей
Наводите прицел ТА прямо на цель, как будто хотите пустить торпеды точно в нее. Нажимаете X - цель захватывается. Дальше уже наводите прицел ТА как нужно. -
Репутацию трудно заработать, но легко потерять. Долго еще будет аукаться шухер с цитаделями.
-
Вот интересная логика. Уорспайт не продают у нас, потому что, как говорили в стриме, британский флот не интересен русским. Микасу не продают - корабль для фанатов, россиян огорчит слабым вооружением, попортит имидж остальных премов. Блыскавицу на РУ сервере продавать тоже не будут. Видимо, из той же логики - корабль для европейцев. Но Диана, казалось бы - ну 100% корабль для РУ сервера. Однако на РУ сервере его получить очень сложно, особенно на уже существующий аккаунт. А европецам - нннна! Отваливают даром, от души. Хотя им Диана точно интересна гораздо меньше, чем русским - перечисленные выше корабли.
-
Жесть, все три башни выбиты, хотя прошло менее 5 минут. Впрочем, судя по тому что HP осталось 20%, попали в замес..
-
Вы так говорите, что перечисленное - это какие-то необыкновенные достижения. Да если это убрать, тут вообще ничего не останется. Насчет халявы - такое впечатление, что за каждый флажок с сотрудников реальные деньги из зарплаты вычитают. Ну прямо от сердца отрывают. И какая связь между вайном о малом вознаграждении за БЗ и коммерческой природой проекта? Ее нет. Те, кто покупают платные услуги, и те, кто убивает все время на игру и прокачку - это практически непересекающиеся части аудитории. Люди покупают корабли и сигналы именно для того, чтобы не тратить время на прокачку. Еще ладно бы если нафармленное можно было бы продавать за реальные деньги - тогда это был бы ущерб проекту. А так и близко этого нет. Подсчитано, что на выполнение этой БЗ нужно в среднем 16 часов. Да если бы давали не 6 флажков, а 100 - мне все равно проще купить их в магазине за 300 р., чем убивать все свободное время на это. Ну а у кого лишних 300 р нет - он в любом случае их не потратит на проект. И что раздражает - какой-то детский подход к вознаграждениям, несоизмеримый со стоимостью платных услуг и вообще экономикой проекта. Может разработчикам их номинировать гибко, в зависимости от оборота на эккаунте игрока, что ли...