-
Публикации
220 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2568
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя neko2006
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
neko2006 ответил в тему deadmansgamble в Советские
Сыграл 39 боев. Ну что сказать, корабль мгновенно стал одним из самых любимых КР наравне с могами и кливлендом. На нем просто весело и комфортно играть. Не требуются какие-то превозмогания от сумрачных ТТХ корабля и пожаротушители кресла от "выдающихся" действий сокомандников. Мурманск может тащить, даже попав к 7. -
Berry_Tiger, вас серьезно это волнует? Давным давно надо пора было ввести понятие как КПД игрока по объективным параметрам и отказаться от этих ничего не значащих процентов в статистике игры. Вы можете играть отлично, иметь высокий урон, опыт за бой, килрейт, но сама игра ставит вас в ограничительные рамки и вешает ярлык по параметру, который ничего толком не означает.
-
Внимание ответ: 5 эсминцев, против 1 еще и фарагут 6 уровня. Встречный бой. Что делают при встречном бое? Попробуйте поиграть фарагутом против пары фубуки и флетчера стоящих в круге. Да надо было ломится всем в круг на их торпеды с двумя 9 лк сзади? Если вы считаете подобную балансировку "нормальной" когда в одну команду идет фарагут, а в другую взвод фубуки, флетчер и в довесок еще 2 эм шестого уровня - флаг вам в руки - наслаждайтесь этим "геймплеем" сами. Как делить? Легко - фарагут, флетчер, митсуки идет к нам, им идет взвод 8 эм + 1 фарагут.
-
Встречный бой. Угадайте что произошло в бою. Было написано "играйте с таким балансом сами", команда просто встала и правильно сделала. Бой закончился спустя 3 минуты.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
neko2006 ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Фарагуты с 6 по 9(исключая топ) смеются вам в лицо. -
Он и на ЗБТ был таким убогим. Помню, что кое-как заиграл только с модулем на уменьшение кд, но там приходилось доворачивать тушу чуть ли не под каждый залп, а против ЛК высоких левелов была только одна стратегия топить их торпедами. С Балтимором была совершенно иная история. К своему удивлению на ОБТ обнаружил, что его превратили в какое-то малопонятное саппорт УГ. Предположу, что до нерфа ББ эти нескорострельные крейсера должны были реализовывать свой дамаг в основном бронебойными. После нерфа о них забыли, потому что они на 9 уровне и ЦА докачается и начнет вайнить не скоро. Ну он лучшее что там есть с Минеказе, собственно главная проблема там в тихоходных торпедах, вылетающих от чаек ГК и диком КД, делайте взвод 3хФубуки и покрывайте все полем торпед, от которых будет просто невозможно увернуться. Вот так, уровни растут а ТТХ техники катится вниз Однако начиная с топовых торпед Кагеро играть уже по-комфортнее. И уж всяко лучше страданий на Фарагут6->Фарагут7->Фарагут8->Фарагут9->Флетчер (первый нормальный эм с Николаса).
-
Никто не ругает за правду. Всем интересно почему эта правда появляется только когда у тебя напрямую спрашивают брал ты Бастилию или нет с доказательствами. Нету недовольства - нет проблем. В танках 8-10 при нормальной игре никогда не уйдут в минус. В свое время великолепно фармил на борще, девятой вафле и даже т-54, так что ваши аналогии неуместны.
-
Вы бы не могли ответить другой вопрос. Почему этот прямой нерф доходности не описан в официальных патч-ноутах, ибо для многих игроков он представляется существенным изменением. Вы полагаете мы не способны сравнить два скриншота? Означает ли это, что принята практика ниндзя-нерфов/бафов, которые нигде не документированы? И каковы шансы подобных сюрпризов в следующих патчах?
-
К чему давать подобные комментарии, не владея предметом разговора? @DeepDarkSpace Очередь максимум 2-3 минуты даже для 9 уровня. Никаких двадцати минут откуда вы это взяли. В коопе играет народу дофига. Можете смело брать ваш пресловутый онлайн и отрезать от него процентов 20% игроков коопа и практически только коопа. Выкачиваться в топ будет долго и нудно, но никакие года на это не потребуются. Особо усидчивые выкачали Амаги менее чем за тысячу боев и три месяца (http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/3879012-_R0NIN/#tab=account-tab-ships-pve) В последнее время играть с ботами веселее и быстрее чем с живыми игроками. Чат живой в отличие от рандома. Да игроки переписываются между собой и пытаются поговорить с ботами. Если вы потом будете переводить свободный опыт и так проходить другие корабли - берите Атланту и побеждайте. В коопе полно Атлант, Атаго и скоро будут "счастливые" владельцы Тирпицев. Как можно догадаться ни один из владельцев этих кораблей там не блещет особыми успехами. Да в коопе есть десятки. Ямато как минимум один я уже видел. Начиная с 8 уровня не перебив полкоманды и получив урон(потонув) вы будете уходить в минус по кредитам. Идеальный вариант когда вас балансит в тиму, состоящую из одних ботов или тиму людей-ботов, которые сливаются за первые минуты и противников остается 4-5.
-
Прем в аренду на 24 часа за выполнение какой-либо сложной боевой задачи раз в месяц.
-
Да сколько можно нести эту чушь про карание дрифтеров. Олени, которые по ней ползли, прекрасно расстреливались и раньше, особенно со скорострельных КР. Но проблема то не в оленях, а в тех, кто на этой линии маневрирует с максимальной дистанцией ОТ вас. Я вижу чуть ли не в каждом бою 8-10 уровня дрифтеров, которые скользят, маневрируя корпусом под залпы на расстояниях 15+ км и никогда не идут на сближение и по ним стреляют, но попадают далеко не всегда, зато они эффективно отстреливаются в ответ. Пока вы будете их выцеливать, они накидают вам пару залпов фугасов, подожгут вас, а вы своими выстрелами максимум их зацепите, потому что они не *** стоять на месте.
-
Проблема этой системы не в том что она банит за мат, а в том что она совершенно непрозрачна и совершенно маразматична, учитывая статус проекта. Вы не ААА игра и онлайн у вас звезд с неба не хватает, чтобы просто так раскидываться своими игроками, ставя их в угол. Воспитывать хотите? Воспитывайте своих детей, а с аудиторией 12+ как указано на логине, у вас воспитательные работы ни к чему уже не приведут - люди просто проголосуют ногами. Я так и вижу как там сидит товарищ из ВГ, гоняет скрипты по базе и читает логи, а потом ФАНТАЗИРУЕТ: - "А что если эту фразу воспринять вот так, ахаха да тут мат по-любому!" - "О тут звездочка стоит, да это завуалированное оскорбление! Я бы написал туда плохое слово из трех букв!" - "Глупый написал??? Омг, срочна бан" - "О, тут написано олень! Ну все бан точно, а еще давайте ему кумулятив сделаем, рецедив же!" (при этом никого не волнует контекст высказывания и его причины). - "Ой тут мат... а это с пресс-акка написали, пропустим, ну не выдержал человек, бывает, а вот того кто ему ответил - да ща забаним" Верной дорогой идете товарищи, в место на четыре звездочки.
-
Основные проблемы и недостатки игры, мешающие приходу в нее массового игрока
neko2006 ответил в тему tourist1984 в Фидбек
Не знаю как вам защитники Игры итд, но в эту игру я привел друзей, теперь спустя 4 месяца мне приходится чуть ли не УГОВАРИВАТЬ их играть, при этом у одного винрейт 66%, у второго 54%, три тысячи боев суммарно, не считая примерно соизмеримого количества боев на ЗБТ. Вот вам и выдающийся "геймдизайн". Я конечно подожду релиз, посмотрю на первые патчи после него, но если не будет никаких изменений, а будут только убогие патчи вида "0.4.0" и "0.4.1", то играть в это я больше не буду уже сам. Очевидно местная публика всячески желает аудиторию в 1-1.5к состоящую из самих себя, чтобы с самим собой и играть, сидеть в очереди по 15 минут (кто-то уже сидит), зато будут сплошные плюсы, благоденствие и отсутствие какой-либо критики на форуме. -
Вы играли с каким-то особенными иностранцами. Там в чате идет либо флуд вообще на любые темы, либо мат-перемат такой что нашим школьникам есть чему поучиться в оригинальности. Релиз это отлично. Любители оправдывать все огрехи игры и убогость геймплея потеряют один из своих основных аргументов - "это жи тест", "еще обт", останется только крутить в цикле "играбезплатна" и "тынисмогвкорабель".
-
Очень раздражают вот такие неберунги точек на эсминцах, особенно когда они все захватываются противником, а у эсминцев своя атмосфера, с игнором всех просьб заняться делом. strelyanyy (06 Сен 2015 - 17:18) писал: Какие точки ? Что это? Действительно какие точки. Наиболее клинический случай был когда у врага остался один линкор далеко и безнадежно застрявший в углу, а у нас 2 эсминца, врагом были взяты 2 точки из 3, и количество очков было немного в их пользу, до конца боя оставалось достаточно времени, чтобы занять все точки и победить по очкам, но эти персонажи выбрали путь японских самураев и убились об линкор.
-
Насчет оптимизации клиента это отдельная песня, пока там видимо все не откешируется загрузка первого боя занимает кучу времени. А это совсем не весело - загружаться в бой спустя три минуты после его начала чтобы увидеть себя расстрелянным на респе. Уже не говорю про постоянно подвисающую загрузку анимации кораблей в порту. В тех же танках таких проблем не было от слова совсем.
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
neko2006 ответил в тему deadmansgamble в Советские
Судя по всему дело в вас, а не в корабле. Вот пожалуйста, далеко не самый лучший бой прямо сейчас: -
Минусы патча. 1) Токийский дрифт, что ожидаемо не пофикшен. 2) Вам уже давали фидбек по карте Пролив. Цветовая гамма воды и облаков от которой вытекают глаза еще к тому же затрудняет отслеживание направления полета ББ в сторону игрока, потому что их цвет банально сливается в кашу с этим инопланетным туманом или что там у вас. 3) Стоимость голдовых расходников в пересчете на кредиты на разных кораблях не учитывается после боя в пополнении снаряжения. Т.е. вы берете голдовую ремку на 5 левеле за 22500 как написано в интерфейсе, выходите в бой, юзаете ее, и получаете по итогам боя - автопополнение снаряжения N/A. Думал писать о нем или нет, все же приятный баг, просьба оставить. 4) Прекратите насиловать Юбару. Заград огонь это не то что нужно было апать этому кораблю. Да и в таком виде он несколько кхм бесполезен. 5) АМ ЭМ начиная с фарагута вплоть до топового флетчера бесполезны и неинтересны в прокачке, ап точности на близких расстояниях делает их жертвами. 6) Профиль -> Сводка: неверное масштабирование текста на диаграмме уровней кораблей. На столбиках диаграммы отображается только первая цифра числа боев на уровень. 7) Профиль -> Сводка: кооперативный бой установлен по умолчанию. Зачем? 8) Нерф скорости поворота башен Могами непонятен. Смысл? 9) "На карте «Край вулканов» убрана диагональная схема появления команд" - дважды попадал в бой с диагональной схемой команд.
-
11478 боев в танках, я не играю в них уже более 2 лет. Всего 145 ничьих, это чуть больше 1%, знатная часть получена при общем стоялове 9-10 левелов на картах Эрленберг, ЭльХалуф, Комарин, Малиновка до переделки некоторых карт. 1427 боев в кораблях, ничьих 120, это 8%, подавляющее большинство этих ничьих получены в боях с противниками 8-10 уровня, на любой выпадающей карте. "с геймплеем все нормально" Рекорд 4 ничьих подряд, победа и еще 2 ничьи бонусом затем.
-
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
neko2006 ответил в тему deadmansgamble в Советские
Приобрел для игры с друзьями, покатал пока мало, но впечатления от корабля только положительные. Остается надеяться, что его не занерфят в хлам со временем. -
Вы бы не списочек боев показали, а что Вы лично сделали в каждом из них чтобы этих ничьих не было, или вы тащили сливы на ничью?
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
neko2006 ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
2 корпус тебе даст прибавку к хп, третий нереентабелен из-за мизерной прибавки к ПВО. Дальность стрельбы здесь ставится через перки капитана, суо и стоковые орудия, будет что-то около 18км. -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
neko2006 ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Внезапно с перком это все равно тормознее чем было по той же причине. -
А вы готовы ждать входа в бой больше 30 минут ?
neko2006 ответил в тему MACT0D0HT в Обсуждение Мира Кораблей
Какие вы все добрые Человек просто хотел поиграть. С Вами. Внезапно. Сегодняшние бои на 9 левеле приятно удивили тем что через бой АВ не было вообще. -
Господин нагибатор 1rb1c, которому кооперативщики мешают нагибать, 16 боев в PVE, 549 в PVP, побед в PVP 47% Дальше 5 лвл вкачаться не осилил. Подлый кооперативщик _R0NIN, 3205 боев в PVE, 169 боев в PVP, побед в PVP 68% 27 боев PVP из них на "имбе" Бенсоне (8лвл) с винрейтом 56% На подходе Амаги. Вижу часто его в кооперативе куда выкатываю неиграбельные или полуиграбельные кактусы в том числе и 9 лвл. Внезапно умеет играть в отличие от ТС. 1rb1c тебе серьезно заняться нечем?