-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14348 -
Клан
[SUHOI]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя OldSickMonkey
-
Народ, а в какой видюшке код на букву Y? (последняя строчка, 3-я клетка),
-
Прекрасное начинание! Но все видео очень короткие, прямо крохотные кусочки... Понятно, что формат канала, ЦА и всё такое... А более полный формат будет?
-
Прекрасно! Я думаю, это взбодрит рандом! Рачащие Жанбары будут рыдать! А вопрос - у нас сейчас для внесения счастья подлодкам есть только глубинные бомбы. В перспективе ожидается появления всяческих Жеджхогов, Маустрапов и РБУ? У нас в игре, кстати есть корабль предназначенный только для борьбы с ПЛ. И у него два здоровенных бомбомёта на носу...
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
OldSickMonkey ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
По причине плотного графика уделил тесту много меньше времени, чем хотел... Впечатление двоякое... После перенастройки ПВО всё кажется живее. Самолёты не дохнут так активно, как ранее. Управление стало намного приятней и понятней, но про неудобный прицел бомбардировщиков тут неоднократно уже отписывали - по этой причине на них почти не летал - использовал только для постановки истребительных патрулей. На тесте замечал что азартно увлекаюсь новыми авиками. Если они такие выйдут на основу - неизбежен всплеск интереса к ним среди игроков, возможно и я побалуюсь :) Самое главное - сформировать достаточно большую, устойчивую аудиторию, чтобы моему Демойну и будущему Вустеру было что кушать (Вообще, очень нравится гонять мух, но по причине малой популяции авиков Демойн ржавеет в порту) Третья интерация намного приятней второй (на первой не был). Теперь о грустном. Полноценного управления авианосцем как не было, так и нет - это просто какая то несамоходная баржа, с которой иногда взлетают самолётики. Дайте игрокам Мидуэй какой либо - маленький островок с аэродромом - эффект будет точно такой же! У НАС ИГРА ПРО КОРАБЛИ! И если я при игре на трёх других классах почти физически ощущаю корабль (разрабы - огромный плюс вам!) то здесь вот это вот всё... И слов подобрать не получается... Ввели перки - есть "ручное наведение ПВО" в перках - но отметить самолеты вражины нельзя! Как так?! Тут или умения менять, или оставить старый приоритет ПВО на избранных группах самолётов - пусть только в секторе усиленного ПВО, пусть это будет просто какой то район в небе - но будет, ибо не всегда самые опасные авиагруппы те , что ближе, или по тактическим соображениям надо прикрыть не себя, а другой корабль, например. -
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
OldSickMonkey ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Пришол Ржевский и всё опошлил... -
Бета-тест новых авианосцев. Второй этап. Общий фидбек
OldSickMonkey ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
При заходе в игру выпал опрос, честно всё заполнил а здесь всё же решил подробнее отписаться... Когда на стриме показали новую концепцию авиков первое моё впечатление - недоумение - "Как же так! У нас же игра про кораблики!" Решил горячку не пороть, записался на тест, решил сам всё пошшупать. Причём на основе на авиках не играю, в основном интересовало противоборство им. Ув разработчики, скажите, плиз - вот это единственное, что у вас есть сейчас по авикам? Вот это всё? Правда, правда? И я не об дисбалансе ПВО и дамага, корявого управления, разных глюкак и багах - это как раз всё лечится, я о самой концепции. Если на основном сервере текущая как раз и предполагает симуляцию управления боем авиагруппы авианосца, то изменённая ещё больше отрывает игрока от корабля. Которым полноценно игрок управлять не может. А у нас вроде про кораблики... Если вы решили посадить игрока в самолёт - дайте полноценное управление, а не это вот всё... Тут либо трусы, либо крестик - вот тебе самолёт, вот прицел - лети бомби-торпи. И не надо всяких виртуальных помошников, типа так трудно попадать им будет... В других разных и не очень симуляторных играх попадают, а тут вдруг не смогут? Истребителей нет. Они какбы есть, но их нет, т.к. на бой они не влияют в принципе. Зона их патрулирования настолько мала, что не мешает вражеским самолётам свободно их облетать, а союзным кораблям невозможно более-менее свободно в них маневрировать. Невозможно отдать приказ на сопровождение какого либо объекта - хоть корабля, хоть авиагруппы. Авик защититься истребителями не может в принципе - ему тоже необходим расходник как авиагруппам. Я считаю, что новые авики хуже... Хотя бы потому, что в погоне за экшеном от него и ушли, собственно. Судите сами - взлетаем, некоторое время летим ничем не занимаясь, смотрим красоты (на миникарту смотреть бесполезно - у нас одна эскадрилья, мы можем находиться только в одной точке. В текущей концепции игрок в это время чем нибудь занят - поднимает другие эскадрильи, распределяет сектора, светит союзникам). Долетаем до врагов, если чуть зевнул - самоли сдохли, начинаем сначала. Если не сдохли - начинаем мурыжить противника - количество одновременно атакующих самолётов мало и невозможно нанести серьёзный удар, если ПВО вдруг решит кого посбивать - получают повреждения и самолёты не участвующие непосредственно в атаке - своей очереди они могут и не дождаться (может ограничиться двумя заходами по половине авиагруппы?) Соответственно у оппонентов подгорает по другому - если сейчас авик тебя сразу не убил - есть какое то время потушиться, отчиниться, отползти к союзникам с ПВО, то теперь над тобой постоянно висящие самолеты - постоянно светят, жгут (торпят) Длительное время надо интенсивно маневрировать - стрелять по врагам некогда... Причём и мегазасвет никуда не делся - карту отлично светят "хвосты" от эскадрилий, возвращающиеся на свой авианосец. Получаем новый виток ненависти. Получаем опять "игру в игре" только теперь не RTS а хреновый клон тех же самолётиков от Варгейминга. Внезапно понравилась фишечка с переводом ПВО с борта на борт - в эту сторону ещё покопать можно - пусть только в этом секторе работает заградка, пусть только в нём можно отметить приоритет ПВО (вернуть обязательно, ибо не всегда опаснее те кто ближе и разные типы ударников неодинаково опасны для разных кораблей) Визуальная составляющая работы ПВО выше всяких похвал! Великолепные взрывы и трассеры. -
Здравствуйте! В начале марта обещали централизованно посчитать коллекционеров... И тишина... Поэтому прошу добавить меня в группу вручную. Всем условиям соответствую.
-
"Сакава-кун (обращение к младшему, прим. пер.), негоже показывать слабость перед лицом врага." Это не я такой умный - там есть циферка-сносочка - в неё мышью тыкаешь - перевод и всплывает.
-
"Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания." А количество ХР сжираемое этим объединённым пожаром будет как у двух, или уменьшится? upd. Сверху ответ прочёл.
-
Атака клонов (просьба разработчикам)
OldSickMonkey ответил в тему Apfelstrudel в Обсуждение Мира Кораблей
А вот это ты мужикам скажи! Если не интересуется - чо припёрлась? да со своей койкой? и не уходит жи... так скоро и роды принимать будем Ну а серьёзно - ну зачем их так много? Я не фанат, и даже не ценитель, но кораблики нравятся, на некоторых даже всякие БЗ выполнял, и реально, спасибо разработчикам, что дали возможность мне совершенно бесплатно оставить в порту замечательный крейсер Миоко, и не самый плохой линкор Конго ( и даже не один!) - но лишние капитанши - они реально лишние... в скорости грядёт ещё один заход за туманным флотом - и скорее всего я эти задания выполню просто играя - опять клоны в казарме будут... ну зачем? -
Атака клонов (просьба разработчикам)
OldSickMonkey ответил в тему Apfelstrudel в Обсуждение Мира Кораблей
А вот, да, ребята - тут у нас проблема - контракт с правообладателями кончился, больше никаких АРП-событий не предвидится. Капитаншу ни уволить, ни приспособить к какому полезному делу не представляется возможным. Поэтому просьба к разработчикам - дать возможность уволить АРП-капитана,(даже и со слотом) ибо пользы от него никакой. З.Ы. Ну сами посудите - пришла такая большеглазая в казарму, да со своей койкой, и уходить не хочет,и прогнать нет никакой возможности. Среди капитанов запаса начинается разброд и шатание, ибо все мужики ещё молодые... Так и до драки с поножовщиной недалеко! -
В целом очень понравилось, давно ждал, спасибо. Но в нынешней своей реализации фича имеет исключительно общеобразовательное назначение (что тоже немало). Поэтому, возможно было бы полезно на этой схеме обозначать и модули корабля - машины, погреба и т.п. Некоторые горячие головы требуют ввести цифры пробития с расстояния N километров, N+X километров... Каких снарядов? Под каким углом к осевой линии? Под каким углом к борту? У нас интерфейс итак достаточно нагружен, так что нафиг... Но может быть обратится к опыту разработчиков из мира брюхоногих моллюсков? За одну эту камеру попаданий в танк я им многое простил Также и у нас, видя реальный путь снаряда в тушке корабля Ц.А. будет меньше тем создавать на форуме типа "Заговор корюшки! Я жи папал! Пачиму скрозняк!"
-
Ну на здоровье, чо... А ещё потереть, и с сахарком...
-
В тестовом клиенте отсутствует звук выстрела орудий. Настройки клиента "по умолчанию". Проверялось на кораблях Фусо, Нюрнрберг, Будёный, Щорс. Звукашка - Realtek HD Audio драйвер 6.0.1.6662, кодек ALC889 DxDiag.txt python.log
-
Вот желательно при создании команды не только иметь возможность название придумать, но написать маленькое резюме, типа "В команде играем только с Типмпиком (например), адрес сервера такой то, пароль такой то..." или "В команду требуется опытный авиковод", девиз какой-нибудь наконец.
-
"Эту Кафку не читал, но осуждаю!"
-
Пламегаситель пулемёта на загрузочном экране
OldSickMonkey ответил в тему T_ice30 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот на ганзе есть такая темка - http://guns.allzip.org/topic/36/485736.html Вероятно такого вида пламегаситель направляет основной поток газов вниз, препятствуя образованию теплового "муара" на прицельной линии и ослепления стрелка в сумерках. -
Анимешники пока не объявлены военными преступниками.
-
Вот у вас пипец пожары, ребята... Сразу скажу, что я не фанат и даже не ценитель - но некоторые личности стонут - "мало халявы!" Вам дали своего рода халяву (отрешитесь от # анименашевсьо или #дидываивали) посмотрите со шкурной точки зрения - 2 халявных слота и в них Конго - классный линкор и Мёко - вполне себе неплохой крейсер в топовой комплектации и идентичными рядовым кораблям ТТХ, которые можно использовать во всех без исключения ивентах и активностях нашей игры. Причём в процессе можно ещё накрабить флажков и кредитов. (Не поверю, что за 2 месяца невозможно настрелять миллион дамаги на Мексикане, например.) Причём если отключить "порт приписки" их не будет видно и они "не будут тревожить сердце патриота" ((с) не помню кто). Не забывайте, что в перспективе у нас всяческие клановые зарубы, в которых техника морозится (3 Конговых сестрички призывно улыбаются!) Я лично - буду участвовать - у меня освободится, как минимум один слот - Конгу хотел в порту оставлять - ну подумаешь, покрашен как то странно (матросы на отдалённом острове чаю из местной травы попили), капитан с сиськами (это +!) пищит чёйто не по нашему - ну а чего с бабы взять то? Смотрите на всё проще - у нас игра как никак... В данных корабликах нахожу лишь 2 недостатка - нельзя покрасить в камуфло, дающее плюшки и что нельза капитана куда-либо пересадить (но, как я понял по мультику девушка-капитан олицетворяет собой "душу" корабля, так что тут всё логично).
-
Компенсации за технические неполадки на сервере 23 декабря
OldSickMonkey ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
"Формально правильно, а по существу издевательство" (с) В.И.Ленин 27 мая 1921 г. -
Сейчас развелось множество сервисов сезонного хранения шин - в нашем городском округе 2 крупных и несколько более мелких - это реальный выход для тех, у кого нет даже балкона, так и для тех, кто хочет, чтобы его дорогие колёсики хранились в рекомендованных им условиях.
-
К вопросу может быть два подхода - или купить за копейки какое либо китайское или польское **** - один сезон поездить и выкинуть, или всё же ощетинится и взять хорошую резину от проверенного производителя - я лично, взял Хаккапеллиту шипованную, причём непосредственно из Суоми (в Питере должно быть проще) - 4 зимы откатался, и думаю ещё 4-5 проживёт, как минимум (хотя многое зависит от стиля вождения) Если всё же решились взять дорогую резину - НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую завести ещё один комплект дисков - чтобы, опять же, в надёжном шиномонтаже (опростить друзей-соседей-родственников-коллег-знакомых) сразу их поставить и больше не снимать - многократное перебортирование нифига им не полезно. Почему я за шиповку - объясняю -одна из причин - наверняка Вы, уважаемая Лиса, уже поездили по легендарному городу множества революций и заметили, что у многих мостов (а в Питере их много, не так ли?) стоят ограничивающие скорость знаки, и если, согласно ПДД, в населённых пунктах скорость 60 км\ч, то у мостов ставят знак 50 и даже 40 км\ч - одна из причин - мосты промерзают гораздо быстрее, на них уже при -1 -3, образуется ледяная корочка, в отличие от основных дорог которые ещё забирают тепло от грунта, что в сыром Питере может оказаться критичным - вот тут Вас спасут только шипы - ни одна липучка по льду не справится. Шиповка имеет свои недостатки - она шумная, трясучая, очень-очень не любит плюсовую температуру (при +10, 15 если ездить - все шипы повылетают, это уж какая супер-пупер фирма не будет), но начинающему водителю, зимой, я могу порекомендовать только шиповку, С уважением, и простите за многабукаф....
-
2 Kawaii_Neko_Kun - в альфа-ветке были пара-тройка знатных срачегов за ТУ за 300 страниц все они сводились к некоторым основным выкладкам - 1. существующая система прицеливания неудовлетворительна 2. ТУ даёт слишком большой прирост огневой производительности 3. если ТУ выпиливать, то надо дать игроку инструмент, для наведения орудий на цель (какой либо упрощенный вариант панорамы, дабы вводить курс скорость дальность (сколько простора для скилла)) Я лично был против ТУ как таковой, но её выпилили, а инструмента игроки не получили - мы целимся "на глазок", даже примитивней пушкарей Ивана Грозного при взятии Казани - у них уже были подобия арт прицела. Если инструмента у нас нет - единственным способом для начинающих, при существующей аркадности игры есть введение ТУ (пусть только для линкоров, и ероплан запускать раз в 5 минут или прокачивать за 5 очков, но в каком то виде) Это снимет многие непонятки от ЦА.
-
А вот нет - это наша общая проблема - ЦА обеспечивает основной донат в игре - не будет массовости - не понесут хомячки с другом Колей денюшку с завтраков - не будет развития проекта - не будет новых веток, не будет киберспорта, глобалки и всяких других вкусностей.