-
Публикации
82 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14410 -
Клан
[SUHOI]
Оценка
61 ХорошаяО OldSickMonkey
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 22.12.1972
Посетители профиля
1 316 просмотров профиля
Игра
- Профиль на сайте OldSickMonkey
-
Знак


-
Народ, а в какой видюшке код на букву Y? (последняя строчка, 3-я клетка),
-
OldSickMonkey изменил фотографию профиля.
-
Прекрасное начинание! Но все видео очень короткие, прямо крохотные кусочки... Понятно, что формат канала, ЦА и всё такое... А более полный формат будет?
-
Прекрасно! Я думаю, это взбодрит рандом! Рачащие Жанбары будут рыдать! А вопрос - у нас сейчас для внесения счастья подлодкам есть только глубинные бомбы. В перспективе ожидается появления всяческих Жеджхогов, Маустрапов и РБУ? У нас в игре, кстати есть корабль предназначенный только для борьбы с ПЛ. И у него два здоровенных бомбомёта на носу...
- 350 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
По причине плотного графика уделил тесту много меньше времени, чем хотел... Впечатление двоякое... После перенастройки ПВО всё кажется живее. Самолёты не дохнут так активно, как ранее. Управление стало намного приятней и понятней, но про неудобный прицел бомбардировщиков тут неоднократно уже отписывали - по этой причине на них почти не летал - использовал только для постановки истребительных патрулей. На тесте замечал что азартно увлекаюсь новыми авиками. Если они такие выйдут на основу - неизбежен всплеск интереса к ним среди игроков, возможно и я побалуюсь :) Самое главное - сформировать достаточно большую, устойчивую аудиторию, чтобы моему Демойну и будущему Вустеру было что кушать (Вообще, очень нравится гонять мух, но по причине малой популяции авиков Демойн ржавеет в порту) Третья интерация намного приятней второй (на первой не был). Теперь о грустном. Полноценного управления авианосцем как не было, так и нет - это просто какая то несамоходная баржа, с которой иногда взлетают самолётики. Дайте игрокам Мидуэй какой либо - маленький островок с аэродромом - эффект будет точно такой же! У НАС ИГРА ПРО КОРАБЛИ! И если я при игре на трёх других классах почти физически ощущаю корабль (разрабы - огромный плюс вам!) то здесь вот это вот всё... И слов подобрать не получается... Ввели перки - есть "ручное наведение ПВО" в перках - но отметить самолеты вражины нельзя! Как так?! Тут или умения менять, или оставить старый приоритет ПВО на избранных группах самолётов - пусть только в секторе усиленного ПВО, пусть это будет просто какой то район в небе - но будет, ибо не всегда самые опасные авиагруппы те , что ближе, или по тактическим соображениям надо прикрыть не себя, а другой корабль, например.
-
При заходе в игру выпал опрос, честно всё заполнил а здесь всё же решил подробнее отписаться... Когда на стриме показали новую концепцию авиков первое моё впечатление - недоумение - "Как же так! У нас же игра про кораблики!" Решил горячку не пороть, записался на тест, решил сам всё пошшупать. Причём на основе на авиках не играю, в основном интересовало противоборство им. Ув разработчики, скажите, плиз - вот это единственное, что у вас есть сейчас по авикам? Вот это всё? Правда, правда? И я не об дисбалансе ПВО и дамага, корявого управления, разных глюкак и багах - это как раз всё лечится, я о самой концепции. Если на основном сервере текущая как раз и предполагает симуляцию управления боем авиагруппы авианосца, то изменённая ещё больше отрывает игрока от корабля. Которым полноценно игрок управлять не может. А у нас вроде про кораблики... Если вы решили посадить игрока в самолёт - дайте полноценное управление, а не это вот всё... Тут либо трусы, либо крестик - вот тебе самолёт, вот прицел - лети бомби-торпи. И не надо всяких виртуальных помошников, типа так трудно попадать им будет... В других разных и не очень симуляторных играх попадают, а тут вдруг не смогут? Истребителей нет. Они какбы есть, но их нет, т.к. на бой они не влияют в принципе. Зона их патрулирования настолько мала, что не мешает вражеским самолётам свободно их облетать, а союзным кораблям невозможно более-менее свободно в них маневрировать. Невозможно отдать приказ на сопровождение какого либо объекта - хоть корабля, хоть авиагруппы. Авик защититься истребителями не может в принципе - ему тоже необходим расходник как авиагруппам. Я считаю, что новые авики хуже... Хотя бы потому, что в погоне за экшеном от него и ушли, собственно. Судите сами - взлетаем, некоторое время летим ничем не занимаясь, смотрим красоты (на миникарту смотреть бесполезно - у нас одна эскадрилья, мы можем находиться только в одной точке. В текущей концепции игрок в это время чем нибудь занят - поднимает другие эскадрильи, распределяет сектора, светит союзникам). Долетаем до врагов, если чуть зевнул - самоли сдохли, начинаем сначала. Если не сдохли - начинаем мурыжить противника - количество одновременно атакующих самолётов мало и невозможно нанести серьёзный удар, если ПВО вдруг решит кого посбивать - получают повреждения и самолёты не участвующие непосредственно в атаке - своей очереди они могут и не дождаться (может ограничиться двумя заходами по половине авиагруппы?) Соответственно у оппонентов подгорает по другому - если сейчас авик тебя сразу не убил - есть какое то время потушиться, отчиниться, отползти к союзникам с ПВО, то теперь над тобой постоянно висящие самолеты - постоянно светят, жгут (торпят) Длительное время надо интенсивно маневрировать - стрелять по врагам некогда... Причём и мегазасвет никуда не делся - карту отлично светят "хвосты" от эскадрилий, возвращающиеся на свой авианосец. Получаем новый виток ненависти. Получаем опять "игру в игре" только теперь не RTS а хреновый клон тех же самолётиков от Варгейминга. Внезапно понравилась фишечка с переводом ПВО с борта на борт - в эту сторону ещё покопать можно - пусть только в этом секторе работает заградка, пусть только в нём можно отметить приоритет ПВО (вернуть обязательно, ибо не всегда опаснее те кто ближе и разные типы ударников неодинаково опасны для разных кораблей) Визуальная составляющая работы ПВО выше всяких похвал! Великолепные взрывы и трассеры.
-
Привет! Подскажи , в акции-погоня за бисмарком, есть такая фишка задание выполняется на линейном крейсере HMS Hood. А где взять этот крейсер? В магазине нет, в ветке развития великобритании нет....где его найти???
-
Здравствуйте! В начале марта обещали централизованно посчитать коллекционеров... И тишина... Поэтому прошу добавить меня в группу вручную. Всем условиям соответствую.
-
"Сакава-кун (обращение к младшему, прим. пер.), негоже показывать слабость перед лицом врага." Это не я такой умный - там есть циферка-сносочка - в неё мышью тыкаешь - перевод и всплывает.
-
"Добавлен эффект, уменьшающий количество очагов возгорания на корабле до 3, путем объединения двух центральных очагов возгорания." А количество ХР сжираемое этим объединённым пожаром будет как у двух, или уменьшится? upd. Сверху ответ прочёл.
-
А вот это ты мужикам скажи! Если не интересуется - чо припёрлась? да со своей койкой? и не уходит жи... так скоро и роды принимать будем Ну а серьёзно - ну зачем их так много? Я не фанат, и даже не ценитель, но кораблики нравятся, на некоторых даже всякие БЗ выполнял, и реально, спасибо разработчикам, что дали возможность мне совершенно бесплатно оставить в порту замечательный крейсер Миоко, и не самый плохой линкор Конго ( и даже не один!) - но лишние капитанши - они реально лишние... в скорости грядёт ещё один заход за туманным флотом - и скорее всего я эти задания выполню просто играя - опять клоны в казарме будут... ну зачем?
-
А вот, да, ребята - тут у нас проблема - контракт с правообладателями кончился, больше никаких АРП-событий не предвидится. Капитаншу ни уволить, ни приспособить к какому полезному делу не представляется возможным. Поэтому просьба к разработчикам - дать возможность уволить АРП-капитана,(даже и со слотом) ибо пользы от него никакой. З.Ы. Ну сами посудите - пришла такая большеглазая в казарму, да со своей койкой, и уходить не хочет,и прогнать нет никакой возможности. Среди капитанов запаса начинается разброд и шатание, ибо все мужики ещё молодые... Так и до драки с поножовщиной недалеко!
-
В целом очень понравилось, давно ждал, спасибо. Но в нынешней своей реализации фича имеет исключительно общеобразовательное назначение (что тоже немало). Поэтому, возможно было бы полезно на этой схеме обозначать и модули корабля - машины, погреба и т.п. Некоторые горячие головы требуют ввести цифры пробития с расстояния N километров, N+X километров... Каких снарядов? Под каким углом к осевой линии? Под каким углом к борту? У нас интерфейс итак достаточно нагружен, так что нафиг... Но может быть обратится к опыту разработчиков из мира брюхоногих моллюсков? За одну эту камеру попаданий в танк я им многое простил Также и у нас, видя реальный путь снаряда в тушке корабля Ц.А. будет меньше тем создавать на форуме типа "Заговор корюшки! Я жи папал! Пачиму скрозняк!"
-
Ну на здоровье, чо... А ещё потереть, и с сахарком...
-
В тестовом клиенте отсутствует звук выстрела орудий. Настройки клиента "по умолчанию". Проверялось на кораблях Фусо, Нюрнрберг, Будёный, Щорс. Звукашка - Realtek HD Audio драйвер 6.0.1.6662, кодек ALC889 DxDiag.txt python.log
