

Deadborn_MK
Старший бета-тестер-
Публикации
1 749 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7568 -
Клан
[ONB]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Deadborn_MK
-
Тема про математику, не про хейт. Часто несколько боев балансит в -2. Много раз сам замечал, но списывал на особенности восприятия. Когда-то давно на основе проходил 5-й немецкий эсминец, параллельно выкатывая тестовые корабли, собрал логи боев: Из 18 боев: 3 боя: в топе 2 боя: -1 13 боев: -2 Логов было достаточно мало, чтобы делать выводы. Сейчас качаю по фану мульта, и как раз прохожу 5-е уровни. Выглядит это так: 26 боев: 4 боя: в топе 5 боев: -1 17 боев: -2 Разработчики, обратите внимание: просто так очень редко матчит не -2. Только когда срабатывает отсечка по количеству боев не в топе - кидает в топ. Хотя ожидается хотя бы равномерного распределения. В целом, я могу и в -2 стабильно показывать какую-то игру, но вопрос - а нельзя ли сделать хоть чуть по-комфортнее? Почему так происходит? У меня несколько гипотез, вот основная: Количество боев на уровнях по сайту Зла (не знаю все ли там корабли, данные не точные, но дают оценить соотношение) Видно, что на 4 и 5 большинство боев. У меня есть логи всех 4-к, около 100 боев, не буду сюда их выкладывать, но там больше 60% боев в топе. Т.е. 4 очень часто матчит к 3. Это происходит или из-за малого количества боев на 2-ках (двойки до 8 уровня аккаунта матчит отдельно от игроков 9+ уровня), или еще по какой причине. 5-ки не закидывает в бои, где есть 3-ки, автоматом снижая шанс попадания 5-к к 4-м уровням в топ без дополнительных костылей. 6 и 7 достаточно много, чтобы всегда существовали в очереди бои, куда 5-к закидывает. Ситуация с 5-ками гораздо хуже чем с 8-ми уровнями, т.к. боев 9 и 10 меньше чем у 8-к, а вот 6 и 7 больше чем 5. Но это всего лишь гипотеза. Что делать? При запуске боя случайно равновероятно выбирать число (0, -1, -2), а после этого уже корабль ставить в подходящую очередь (сейчас судя по всему наоборот, ищутся подходящие очереди и если их нет - то создается бой 0 или как-то так). На время сбора боя это повлияет незначительно, т.к. количество участников в пуле и количество боев не изменится. Вопрос остался, видит ли Леста эту боль.
-
Народ, я понимаю что разные корабли играются по разному в низу списка. И тут прямые руки позволяют играть лучше и снижать дискомфорт. Тема не про комфорт игры против +2. Меня и баланс +3 устраивал. Хотя лучше конечно +1, т.к. убирает кучу проблем. Тема про то, что есть уровни, которые играют против +2 сверхчасто. Для начала бы сделать, когда количество боев в топе сравнимо с +1 и +2, а не 1/6 по костылю.
-
Это не решит проблему. Какие-то уровни будет всеравно регулярно балансить -1, как сейчас регулярно балансит -2. Боев в топе у этих уровней больше не станет, хотя боль и уменьшится.
-
1. Мешает устройство балансера - чтобы создался одноуровневый бой, 24 одноуровневых игрока должны нажать "в бой" почти одновременно. За 7,5к+ боев один раз всего попал в 100% 4-й бой. 2. Не важно, т.к. в боях, когда ты в топе - один два корабля на два уровня ниже не делают баланс особо халявным. Я за относительное равенство количества боев в разных тьерах в принципе. На восьмерках тоже хватает боли, но туда доходят уже стойкие игроки, перенесшие боль 5-к и других уровней :)
-
Это где так? Пока что вижу, что сильным SK за сильных пчел дали меньше очков (+30), чем за менее сильный ганг (+32) Можно примеры вашей работающей системы "как и в любых рейтинговых системах".
-
Многие почему-то думают что в боях все зависит от кого угодно, кроме них. не вижу проблемы воевать против команды с авиком командой без авика.
-
Погодите, вы же выше писали что авик ничего не может сделать. Уже может? Я вот не понимаю в чем проблема когда у моей команды нет авика. Итак в половине боев попадаются такие авики, что есть что нет - один ***. И ничего, справляюсь.
-
Т.е. сильный клан получает больше очков за нагиб слабого, чем за потный бой с сильным? Странный посыл фармить на нубах. Получается больше боев - больше рейтинг, т.к. сильных кланов не много и матчит сильных с сильными не часто.
-
Есть тактика двум эсминцам отделиться и брать дальнюю точку. Авик такую тактику контрит. Другие тактики контрят авика. Т.е. если допустить нормальный баланс когда у одной команды может не быть авика - это заставит менять тактику в бою. Это интересно.
-
Не думали над вариантами типа: разрешить брать 9 ав разрешить брать 10 ав за 2 места в команде
-
Почему сейчас не может быть речи о рейтинге, если ожидаем его влияние? Победа SK против GANG +32 очка. SK на 100+ очков опережал GANG Победа SK над LAIR +30 очков. SK отставал от LAIR
-
Зреют гроздья народного гнева! Довольно!
Deadborn_MK ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще не понимаю этих плясок с цифрами. Ну написали бы - москва светится на 8, все легкие крейсера на 4,5, бриты на 5 км, остальные на 6 км. нафига эти вот "зависит от калибра и класса", но на самом деле не зависит и все такое. Почему все самолеты могут светиться на 7/8 км, а кораблям надо прикручивать. Вот рентген у всех 2/3 км. норм же? Норм. Корректировщик всем дает +20% к дальности - норм. Зачем придумывать новые непонятные цифры. Без дыма Кутузов светится 14,5, Донской 16,2. Почему в дымах они светятся в обратном порядке? -
Качать британские линкоры то в итоге?
Deadborn_MK ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
Ну у меня нет вопроса "качать или нет что-то" :) Основной акк - катаю отрядом, второй акк - катаю один. Думаю про третий - заморочиться на пп или дамажку. или вообще например только АВ. -
Качать британские линкоры то в итоге?
Deadborn_MK ответил в тему 6OJIbIIIePoruu_OJIeHb в Обсуждение Мира Кораблей
Выкачал старые ветки, сами собой докачиваются все новые потихоньку, подкачиваются кэпы, вот завел второй акк и заново качаю все ветки. думаю, может, завести третий. -
Хочу такой мод!
-
Близко, но 8-ки от 10-к по опыту отличаются чото типа в 1.4 раза. Так что ваши прям ногебали адски по сравнению с ТС :)
-
Бгг. Уж сколько видел турбобоев, но 331 опыта топ-1 в Х бою - по-моему, рекорд.
-
Кутузов, Белфаст, Перт... от судьбы не уйти.
Deadborn_MK ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
ТС может поставить галочку "показывать имена проголосовавших" и мы сможем подробно проверить у кого есть премы, у кого нет и кто за что голосовал. А пока - у меня есть корабли, я проголосовал за "и так сойдет" -
Кутузов, Белфаст, Перт... от судьбы не уйти.
Deadborn_MK ответил в тему anonym_SxBFDQRVlXrc в Фидбек
Есть Перт и Белфаст. Как бы механику не изменили - меня устроит. ХП у врагов меньше не станет - дамажка и фраги не упадут :) -
Загляни к нам, будем рады Нас пока пятеро, онлайн активный, постоянный с ЗБТ, все взрослые, по КБ пока нет планов.
-
3 на 3 это интересно. По опыту турниров могу сказать что 3 на 3 дает гораздо больше комбинаций, чем 7 на 7. Один безальтернативный режим 7 на 7 не взлетит - слишком мало кто сможет собрать команду 7 на 7, если соберет - отхватит от топов (т.к. боев будет мало у новичков, и много у топов, то большая часть боев будет топ-топ или топ-новичек), повторять не будет. Для взлета КБ необходимо чтобы любой клан любым разумным отрядом, например, 3+, мог пойти в бой и встретиться с таким же отрядом. Никакие там фармы и награды не поправят текущую ущербность, т.к. игрокам с десятками и так всего хватает, а новым игрокам в КБ ловить особо нечего. Итого, если награды будут хорошие (уникальные, большие) - они сделают богатых еще богаче, и не достанутся новичкам, будет развлекуха для двух десятков кланов. Если награды будут обычные - туда вообще никто не пойдет, проще скатать три боя в рандоме, чем париться сбором по расписанию.
-
Ну я в клане. Без обязаловок, тренировок, просто чтоб было. Нашел. Зачем? Мне так хочется. Я не хочу тренировок, обязаловок, вот этого всего. В КБ бы скатал, то т.к. там 7х7, то не буду там играть, не испорчу вам игру. Можете расслабиться.
-
Что такое для эсминца увеличение засвета с 2 км до 2,5-3 км в дымах.
Deadborn_MK ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
На видео классический пример того, что для эсминцев ничего не изменится. Гидра светит на 5+, без гидры половина кораблей и так светит на 3 км. -
Лайтовому клану надо на 120 000 нефти меньше, чем топам, если что :) например, если только по 30 нефти в день добывать Клану из 5 человек надо 241 день чтобы полностью развить клан без расширения Клану из 30 человек надо 173 дня чтобы полностью развить клан с расширением, или 129 если он построит +10 тел в первую очередь и их найдет, потом +10 тел и дальше только развитие. При этом клан будет первые 105 дней без бонусов. Клан из пяти тел будет с бонусами с первого дня.
-
Меньше, чем если играть без клана вообще :)