Перейти к содержимому

Barkil

Викигвардия
  • Публикации

    4 050
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24616
  • Клан

    [LST-W]

Все публикации пользователя Barkil

  1. Еще раз - вот ссылка, как грузить фото: работает и у нас ССЫЛКА
  2. Дополню - рекомендую сие руководство по тому, как вставить изображение. Ну и лучше всего, если картинок много, использовать Спойлер, он же Скрытый текст (2-ая строка в меню редактора ответа, 8-ая иконка справа).
  3. В обще-то, согласен, но сейчас решил проверить свои скрины (не карта) - все видно, но я обрезал по вертикали, поэтому размер 1920 на 375. Вот пример - 1920 и 426... Нее, можно и воду дать выше, но необходимо ли? И да, у Вас есть несколько фото с мин размерами меньше 700 пикселей. Или под точкой в Регламенте понимались не пиксели? Хотя я скорее пока согласен с Котом
  4. Это как?? Нее, просто карты в игре имеют размер максимум 48 на 48, но организаторы пошли на встречу участникам и разрешили использовать от 25 до 100 (включая и 48) - т.е., как я думаю, пытаться ка-то уменьшить или увеличивать карты не надо: просто размеры должны быть не менее, чем 700 точек в узком месте - т.е. чтобы можно было нормально видеть карту, а не использовать лупу. ЗЫ Лично взял 100 на 100 км - ничего не сжимал, все нормально видно и выглядит (тьфу-тьфу-тьфу).
  5. Меня тоже сей вопрос интересует - "незначительно" это насколько? На 2-3 км можно сдвинуть остров или аж на 10-20 (если размер 100 км)?
  6. Вопросик такой возник И, гляжу - на вышеприведенной работе есть надпись, что Специально для конкурса... Наде ее делать? Или не обязательно?
  7. 1. Участник - Barkil 2. Ссылка на участок местности - острова в районе Афин, Греция. 3. Исходная карта (без отметок) - название "Боевой сиртаки" (т.к. этот танец похож на бой в игре - начало медленное, а потом уже собственно динамичное сражение), второй вариант - "Архипелаг Наварона" Карта с равномерно расположенными гористыми островами, в большинстве своем покрытыми средиземноморской растительностью. Периметр чист - т.е. между нижними и боковыми островами и границей карты есть проходы. Правки в расположение островов не вносились - но они могут быть легко сделаны. Точки респауна находятся снизу и сверху, симметрично, по центру (будет показано на картах режимов). Предлагаемые погодные условия - яркое солнце и безоблачное небо. 4. Обоснование выбора а) по геймплею б) по исторической значимости 5. Рельеф и объекты Зелеными точками обозначены интересные объекты, красными - рельеф, красными стрелками - линии взгляда на рельеф. Также ввиду заселенности многих остров, практически на каждом может быть размещена деревня или поселок. Карта с указанием точек рельефа и обеъктов. а) Рельеф 1) Гористый остров с редкой растительностью, хотя на восточном побережье имеется плоскогорье 2) Остров с аэродромом и крупным городом. Растительности мало, в основном, в центре. 3) Остров с небольшими горами. Озеленение - выше, чем на предыдущих островах 4) Гористый остров, обильно покрытый растительностью. Имеется множество прибрежных поселков. 5) Длинный восточный нижний остров - гористый, но с малым количество озеленения. 6) Небольшой центральный пустынный остров - озеленение отсутствует 7) Восточный верхний остров - также длинный и гористый, причем часть гор направлены на восток, образуя долины, сквозь которые можно вести огонь про противнику за островом 8) Гористый остров - зеленой растительности мало и она. в основном, расположена в центре 9) Гористый остров, хотя уровень гор может быть меньше. Зеленой растительности мало. 10) Гористый остров - уровень гор выше, чем у предыдущего. б) Объекты. В принципе, практически на любом острове есть прибрежные поселки или церкви и храмы - т.е. оживить острова несложно. Также возможно введение пасхалки в виде береговой, скрытой в утесе, батареи (рисунок). Еще одна возможная пасхалка - знак Wargamaing на одном из берегов в виде греческой мозаики. Дома - беленные, с плоской крышей, синими дверьми и рамами. Рисунок Церкви - белые с синими куполами. Рисунок Возможны развалины древних зданий. Рисунок Аэродромы - предлагаемый самолет (если возможно) Gloster Gladiator с опознавательными знаками Греции: рисунок 1) Храм - белый храм с синей крышей, расположенный на нижнем левом острове 2) мельницы на побережье правого нижнего острова (Миконос) 3) Порт и город, который активно расползся по горам на нижнем центральном острове 4) Тюрьма из красного кирпича на верхнем центральном острове 5) Маяк на верхнем левом острове 6. Режимы и расположение баз и точек В принципе, для данной карты могут подойти все режимы. Респауны располагают по центру внизу и вверху и обозначены голубым цветом, нейтральные базы - белым, обычные базы -красным и зеленым. Размеры стандартный баз - обычные (можно порядка 20 км в диаметре), размеры точек в превосходстве - порядка 13 км в диаметре. Встречный бой - 20 км. а) Стандартный бой б) Встречный бой в) превосходство - 3 точки. Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας! Спасибо за внимание!
  8. Я много раз постил - примерно 20 влезает.
  9. Спасибо за ответ! Т.е. под 100 км (не более!) нормально?
  10. Barkil

    Новые ветки

    Да-да - СССР и Германии малыми порциями осенью сего года и весной следующего. Причем у СССР, получается, вначале будей "крейсер", а потом от него сразу ветка вбок - ЭМ. Великобритания - 75% в следующем году, скорее даже осень или конец года: весна-лето введение новых немцев и СССР и их шлифовка.
  11. Мда, таки 48 на 48 км... Было бы хотя бы 100 км...
  12. И да - как-то получается, что если брать расстояние приличное, то уже карта ближе к миникарте, ибо рельефа видно мало - хотя скриншоты никто не отменял. Но в регламенте про миникарту сказано отдельно - получается, рельеф должен строго прослеживаться на самой карте, а это уже меньше 100 км. Плюс по квадрату тоже, ИМХО, жестко - внося карту в игру всегда можно ужать: у меня, к примеру, получается отношение к 3/2. Хотя и призы интересные;). Видимо, придется следовать уставу монастыря - хотя жаль, карта вышла бы интересной...
  13. Вопрос - а действительно должны быть в реальности 48 на 48 км? А если кусок подходящий, но размеры чуть большие? Ведь можно применить масштабирование в игре...
  14. Barkil

    База по картам [0.5.11.х]

    А будет обновление данной темы в связи с введением двух новых карт в 4.1? Ну и всякие там правки уже были.
  15. Barkil

    World of Warships. Курс на релиз

    Да, все верно - сам хотел написать. ИМХО - текст содержит лукавство: проще было написать "Несколько наций, включая Японию, США и пр" и "Множество кораблей", т.к.: 1) ПОКА на сервере СНГ отсутсвуют доступные ШИРОКОЙ публике корабли Великобритании и Германии - новичок бросится их искать, не найдет, будет ненужные вопросы задавать. Всего пОКА 3 нации, корабли которых можно иметь в Порту - США, Японии и СССР. Остальное - уже или кому повезло, или европейцам. Если будет Тирпиц до 17-го, тогда честно будет 4 нации. 2) Число кораблей тоже есть лукавство, т.к., скорее всего, туда входит Микаса, которого нет на сервере СНГ. Ну и туда же, думаю, входят и корабли Германии, включая первые крейсеры, которых нет в широком доступе. Я еще понимаю там подарочные. Конкретика всегда вызвает вопросы - всегда найдутся люди, которые полезут проверять. Пока текст ОЧЕНЬ лукав (т.е. корабли Германии и Великобритании есть ГДЕ-то в клиенте, но новичку они не достанутся). Нее, можно как в ДМБ про суслика Ну а так... Поздравления с наступающим релизом - удачи игре на просторах моря онлайн-игр.
  16. ... я бы добавил в стиль Яростный слон - "часто любят лезть в узкие места, где становятся кормом для Тигров".
  17. А я задам хитрый вопрос - а что есть оружие АВ? Самолеты! Можно же башни ГК крутить или ТА - так тут самолеты вертишь по карте. Причем, ВНЕЗАПНО, это торпеду пустил или из ГК выстрели и забыл - ок, ладно, берешь следующее упреждение... И, ВНЕЗАПНО, торпеды бесконечны, а самолеты?
  18. Barkil

    О японской мультипликации

    Тема уже была схожая... Плюс есть явные, а есть еще и скрытые анимешники Три - именно японцы славны тематическими аниме, как я их зову: это анимационные сериалы, посвещеннные какой-либо спортивной или технической теме (и пр.). Есть у Диснея или Пиксара мультфильмы про: танки, самолеты, корабли, оружие, теннисистов и пр? Ну, есть машинки и самолеты - но нет НЯШЕК! Т.е. у Японии 2 в одном - и девушки, и всякие тематические вещи. Ну Япония создала легендарные корабли с кавайными чертами. ЗЫ А вот я подсел на Shokugeki no Souma - надеюсь, будет World of cuisine: пусть и от 18, зато рецепты прикольные есть.
  19. Barkil

    Столкновение

    При таране главное m и V Ну и... Вот когда я интересовался тараном, был прикол, который касается крайнего пункта - в общем, в островах я на ЭМ Вискисе встретился с ЭМ (японец какой-то), оба начали танцевать и... врезались в берег (узкий пролив), причем рядом и произошло сцепление бортами - но ввиду малой скорости и быстрого заднего хода и расцепления урон был малым (вроде бы, 3000), но оба остались живы: хотя дальше торпедный залп в упор добил его. Т.е. если обе цели равной массы сбавят ход, то могут и выжить. Но это так, к разговору о механике.
  20. Barkil

    Целенаправленный тимкилл.

    Дык на КР Японии торпеды часто стоят - от них уже можно ждать "рыбок", а вот у ЛК пока нет торпед. Плюс у Тирпица мощные пушки с хорошей настильностью, да и защита отличная (т.е. ответить жертвы могут, но скорее быстрее сами утонут), да еще и легендарный корабль . И да, батенька, а как-то у Вас боев-то нема.. Ну и в Танках тоже странная у Вас стата - 1000 боев (почему-то, почти все - на первых уровнях) и всего 17 танков ПРОТИВНИКА (причем выжили Вы всего в 6, Карл, ШЕСТИ, боях). Может, Вы и есть твинк Нато (шЮтка)
  21. Barkil

    Целенаправленный тимкилл.

    ... только WoT вот слава про "подобных" людей идет - и к ним будут приглядываться, как в Самолетах сразу сосредотачивалось внимание на ПростоВетре. Так и тут - благодаря Вам и другим игрокам теперь в курсе относительного этого Нато. ЗЫ Еще одна интересная вещь: сей индивид состоит в клане Кому за 30 - т.е., по логике вещей, это уже не мальчик. Ну и по Самолетам там тоже результаты странные - 1000 полетов на ОБТ, а после релиза малый дамаг даже на штурмах (БШ-1 - 4 полета и 1 сарай и 1 фраг), хотя донат присутсвует: он даже предзаказ сделал. ЗЫЫ А если он Тирпица купит?? Никто же от ЛК не ожидает торпед??
  22. Barkil

    Деревья?

    Нее, по графике все более-менее (тьфу-тьфу-тьфу), так что если смогли найти время для деревьев - пущай будут и радует тех, у кого мощные видеокарты. Но вот, надеюсь, бананы и ананасы рисовать не будут. ЗЫ Надеюсь, вслед за озеленением и введением новых ЗАморских карт, появятся и карты побережья СССР (хоть север, хоть юг - а можно и Балтику или ДВ) с хорошей детализацией: медведи в шапках ушанках и с балалайками и бутылками ясно какой "огненной воды", Дед Мороз и пр.
  23. Barkil

    Целенаправленный тимкилл.

    Ооо, он уже столько нарушил правил (вроде бы, раскрывать позицию союзников тоже нельзя), что точно ему бан может быть выдан: сразу оптом и за тим-килл, и за мат (хотя за мат только РО - но тут же злостный нарушитель)
  24. Barkil

    Целенаправленный тимкилл.

    Скрина таблицы с сим рекордсменом нема?? Ну и по поводу фразы все просто - смотрим Правила, которые КАЖДЫЙ игрок обязан принять для игры Закон суров, но он закон...
×