-
Публикации
1 366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2866 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GeneralPunk_LST
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне кажется это не мало. Плюс, решаем вопрос с КБ и Турнирами. И готовы обсуждать другой конструктивный фидбек. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Так принимайте участия в активностях и копите синие и красные сигналы, потом используйте, они же будут распространяться на ровне со всем остальным. Это ценный ресурс который вы сможете собрать и им распоряжаться. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Давайте попробуем вместе, холодно и по пунктам. Конечно любая секунда важна. В нашей игре есть расходники, на которые необходимо фармить и которые можно купить за деньги. Все остается на ваш выбор. Тут без изменений. У вас также будет возможность пользоваться, копить, собирать, решать когда тратить боевые сигналы Тут без изменений. Да, теперь у них будет градация по цвету и вы сами будете решать для какого режима, какой цвет и в каком количестве предполагаете потратить. К чему громкие слова в духе «Сегрегация»? Мы один из немногих проектов, который оставляет игроку выбор/возможность даже в отношении платного контента. Никогда не стояло подобных задач. Тут без изменений. Меняется подход, сама механика влияния на ТТХ по средствам флажных сигналов остается той же При этом мы стараемся сделать так чтоб все были в равных условиях. На стриме отвечали на этот вопрос. В ближайших контейнерах нет, а в дальнейшем их количество будет строго регламентировано, чтоб не перенасытить ими экономику, так как нам самим это не выгодно. Эти сигналы прежде всего, для того чтобы поощрять ими игроков за затраченное время в игре, за ачивка, БЗ Ивенты, акции, портальные компании, БП, Верфи, ко всем этим активностям можно прикоснуться бесплатно. Но, надеюсь вы меня в этом не упрекнете, мы не можем исключать из поощрения тех, кто голосует в нашей игре рублем. Это очевидно? При этом мы сделаем все чтобы не допустить здесь перебора, ровно это и указано в статье. У нас нет задачи навредить или поставить игроков в диаметрально противоположные условия.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Синие и Красные сигналы не будут в прямой продаже. Это значит что нельзя будет зайти в магазин и купить их столько сколько хочешь. После конвертации абсолютно все игроки будут в равных условиях. Серы и зеленые будут продаваться за серебро, уголь и очки исследования. Откуда у вас, у опытного игрока, который прекрасно знает, какое, реально, влияние оказывают флажные сигналы на ТТХ и исход боя, такие упаднические мысли? Даже странно как-то.- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы самостоятельно будете определять какого уровня сигнал повесить на корабль при возможности занять абсолютно все слоты, чего раньше сделать было нельзя. Определять для себя те пункты в ТТХ которые для вас критичны или минорны.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мы-то как раз на нее готовы, и уже приняли меры по той части фидбека который несет критический характер. Как я уже писал выше, разрыв между серыми и красными бустами будет пересмотрен. Момент с соревновательными режимами тоже. Контроль за распространением Синих и Красных в туже копилку. Нужно понимать что сама механика и ее реворк необходим и будет введен в игру, аргументация этого решения с нашей стороны есть и была преведена неоднократно. Все так, большинство нашей вокальной аудитории негодует и мы это видим и работаем в направление смягчения урона, и благодарны за ваш фидбек. С этим не все так гладко. По настоящему критических аргументов в сторону отмены фичи нет. Есть только передергивание фактами и отрицание того, что предыдущие флажные сигналы, тоже стоили игровой валюты и тоже оказывали влияние на ТТХ и далеко не у каждого были в достатке. Все верно, реворк системы запланирован, но цифры и процентное соотношение в нем обсуждаемый момент, что мы и делаем. Так же как и способы распространения. Приходите на Общий тест в четверг и попробуйте все сами. Уверен он сможет развеять этот необоснованный страх. По-моему, мы идем на встречу и готовы обсуждать аспекты фичи. Но решение о необходимости ее реворка уже приняты. Боевые сигналы будут приведены к тому же виду, что и экономические бонусы- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Разные игры, разные механики. Если мы про ВОВ, я в него играл с 2004 года и прекрасно знаю все об игре. И про честность "тамашнего" балансера можно не рассказывать, ситуации самые разные бывали. Но это никогда не было преградой, просто играешь и становишься лучше. Но, повторюсь, это другая игра со своими нюансами, коих тоже не мало. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мы же про подводные лодки? Я помню, как мы их отправляли на доработку, как долго держали в раннем доступе, как постепенно тестили на разных режимах, но вот что их не будет в игре.... может когда-то ооочень давно, когда еще не брались за их разработку? Но, не вижу смысла здесь притягивать за слова, все меняется, меняются механики, добавляются новые, это нормально. Мы постоянно ведем работу над игрой и в планах останавливаться нет. =)- 1 344 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
И опять одни претензии =) Ладно. @GeneralPunk_LST из вашего ответа я не увидел этого пункта Не увидел тут вопроса, на который не давал ответ на стриме, который как я понял вы смотрели внимательно. Там и Виктор объяснял про бинарность сигнала на таран. КОНЕЧНО, отсутствие сигнала тарана или детонации ставит игроков в равные условия, это же очевидно. А мы и не предлагали, и не анонсировали какие-то решения. Мы рассуждали вместе с вами, но главное было в том, что это взято в работу и мы находимся в поиске решений. Рекомендую дождаться официальных анонсов и коммуникаций. Могу сказать только что цифры и разрыв между сигналами уже пересматривается и то что вы видели в изначальной статье, точно будет изменено. Нет, не путаю. Редкая мозайка давала такой же эффект к рассеиванию снарядок и улучшению маскировки как и все другие и самые дешевые камуфляжи Но ведь были. И разделение этих сущностей это запрос от аудитории на который мы пошли. Тому кому нравятся "одноразовые" камо, — продолжают их использовать, остальные продали их за серебро. К сожалению, наш с вами разговор превращается в спор/пинг-понг, где вы набрасываете, а я отвечаю. На мой взгляд не очень похоже на дискуссию, где вы были бы хоть с чем-то согласны или готовы обсуждать. Я вам уделил достаточно времени и дал развернутый ответ на все ваши пункты. Понимаю, ответы вас могут не устраивать, но они от этого не станут другими. Вашу позицию я слушал с первого раза и отношусь к ней с уважением. Добавил в документ по фидбеку для разработки. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Потому что это удобно и консистентно по отношению к остальным механикам в нашей игре, это геймдизайнерское решение которое даст игроку возможность менеджмента сигналов на каждом кораблей, даст возможность использовать сразу все доступные бонусы или градировать их в зависимости от редкости. Цветовая дифференциация повысит ценность игровой сущности и даст нам возможность самыми разными способами поощрять игроков, как мы и делали это раньше. Там много ключевых моментов, которые мы уже перечисляли тут и на трансляциях.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А кредиты в вашем случае стало быть бесконечные? Когда мы говорили что ПЛ в игре не будет? Это длительный этап разработки и неотъемлемая часть проекта, которая долго тестировалась и продолжает дорабатываться, в том числе и по вашему фидбеку. Боевые сигналы, такая же часть игрового процесса, экономики, как и все остальное в игре.- 1 344 ответа
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Очень хорошо понимаю про что вы. Пока эти «арена поинты» не будут нафармлены, вы приходите на рену, где народ уже в синем или фиольном спецшмоте и как-то надо тащить и набивать поинты себе, вот там и решают случай и руки. Плохой пример, он как раз подтверждает правило. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Количество сигналов в этих коробках будет ограничено. Большое число коробок на эти праздники можно получить бесплатно благодоря снежинкам, эта активность в которой традиционно принимает большое количество игроков и ее цель это порадовать пользователей и дать возможность приобрести выведенную технику, тем кто может себе это позволить. Мы пока не готовы говорить о том как пройдут эти праздники, тут нужно ждать официального анонса. Но у меня встречный вопрос, — с чего вы взяли что вытаскивая такое большое количество сигналов и эко-бустов вы постоянно выходите в бой с командирами у которых тоже много всего? Открою вам секрет, большое количество игроков крайне экономно расходуют подобное имущество и очень многие выходят в бой без них, даже если почитаете этот тред вы встретите не мало тех, кто не использует боевые сигналы в рандоме совсем. Это суть работы боевых сигналов и модернизаций, немного улучшать параметры своего корабля. Эта механика, которая была и будет в нашей игре, все так. Мы не пытаемся обесценить эту разницу, а говорим о том, что она «ситуативна», если не рассматривать ее в вакууме. Конечно, перки командира, модернизации, боевые сигналы, все это улучшает ваш ТТХ и дает эту небольшую разницу, которая может спасти в критический момент, а может совсем не оказать влияния на бой. Я был на рыбалке, не знаю как Альфа_Омегон, уверен, что многие наши игроки тоже выбрали время с семьей или на природе, это нормально. Отдыхать нужно, даже необходимо =) Есть сезонное падение онлайна в летний период времени, это норма для индустрии, именно поэтому летом проходит много самых разных активностей и акций, повсеместно. На вашем скриншоте именно оно, но анализ таких данных требует определенных навыков, если вы ими обладаете посмотрите CCU других проектов, на CIS- сегмент увидетt то же самое, это справедливо и для консолей, и для мобилок, и ПК-бояр Но, наш форум не место для обсуждения подобного, мы как не предоставляли официально статистики, так и на данный момент не планируем этого делать, — политика компании. Я в данном случае лишь делюсь экспертизой по вашему вопросу немного отстраненно, не претендуя на истину в последней инстанции. Это механика игры которая ни куда не делась. Мы же не говорим сейчас о полной отмене флажных сигналов, надеюсь? Ситуация рассмотрена в вакууме, т.е. понарошку =)) такого не может произойти в игровых реалиях. Как верно сказал один из участников вышеупомянутого сообщества, когда я ему привел подобный пример: "не важно с какими сигналами будет мой двойник на эсминце, — мы оба пойдем на дно в пикировке." Так как СИГНАЛЫ НЕ ДАЮТ УЛЬТИМАТИВНОГО ПРИИМУЩЕСТВА. Ответ прост, он объединен с другим флажком Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время перезарядки ПМК -5% Постоянный урон ПВО +5% Скорость хода торпед +2% Скорость хода авиационных торпед +2% Это ваши домыслы. Прошу прощения, но на камо были аффиксы влияющие на ТТХ корабля, вы что-то путаете. И сущностей было очень много и у всех была разная ценность для игроков. Нынешняя система удобнее и понятнее кратно. Прошу прощения, но, к сожалению, это только одно частное мнение, к которому я отношусь с уважением. Решения которые вам могут показаться непопулярными, с нашей стороны направленны исключительно на процветание и рост проекта. У нас нет задачи навредить и наши геймдизайнеры очень хорошо знают свое дело. При этом, мы одна из немногих компаний с настолько открытой разработкой, которая ведет диалог с пользователем. Мы готовы признавать ошибки и прислушиваться к сообществу в ряде моментов, соблюдая как интересы игроков, так и наши. Но, это не значит, что абсолютно все написанное вами на форуме должно быть выпущено в игру, разработка и оперирование чуточку сложнее чем кажется со стороны. Стрим действительно был для того что бы подробнее и объяснить игрокам, как будет работать новая фича, также он был, для того чтобы сказать - мы вас слышим и будем работать над оптимизацией процесса. Задачи за что-то оправдываться не стояло, мы этого и не делали. Спасибо за ваш комментарий, жаль что вы не нашли ничего хорошего в наших словах, а сконцентрировались только на негативе. Мы постараемся порадовать вас другими обновлениями и событиями в «Мире Кораблей». Хорошей игры.- 1 344 ответа
-
- 18
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
К чему вы это? Вы говорите о том чего не произошло? Зачем? Это же просто домыслы. Следуя этой логике давайте уберем продажу премиумной техники, уникальных командиров, БП, Прем-акк, прогрессию веток, закроем верфи, ранний доступ и т.д. Вы путаете нерф с реворком. РТС-авики выбивались из общего игрового процесса. А тут нет какого-то торга и сравнения с соседями, конвертация будет единой для всех именно потому, что это нам видится самым справедливым решением. Изменение боевых сигналов это необходимое изменение. Все что от нас зависит, благодаря фидбеку мы сделаем, уменьшим разрыв между серыми и красными и будем держать под контролем распространение, чтоб оно было справедливо для каждого.- 1 344 ответа
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сигналы были всегда. И всегда были люди, которые могли себе их позволить и нет, были те кто их использовал и те кто нет. Тут без изменений, если у вас их было много - их у вас много и останется. Приходите на общий тест и проверьте свое утверждение, будет ли нынешняя система создавать хоть какие-то ситуации о которых выговорите. Мы с коллегами уже как мантру читаем, что не будет людей у которых «много» красных и синих. У всех активных игроков будет приблизительно равное количество, так как мы не будем напрямую продавать синие и красные сигналы, не будем. Про то что сигналы заканчиваются - верно. Все как и раньше, 1 бой - 1 сигнал в минус. Все точно также. Будут заканчиваться как серые так и зеленые, синие и красные, все зависит от подхода к менеджменту расходников, который вы выберете. У активного игрока все будет замечательно. Мы раздаем очень много игрового имущества за активности, у нас супер-щадящая экономика, в этом нас нельзя упрекнуть. Все так и останется.- 1 344 ответа
-
- 15
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы передергиваете. Во-первых, даже серые эко-бусты для большинства игроков дают куда больше возможностей чем раньше, когда по крупицам нужно было собирать драконие, экономические сигналы и подбирать редкие камо. Во вторых, что же тут не честного, когда абсолютно всем игрокам даются равные условия при конвертации сейчас. Если бы мы проводили конвертацию, как тогда, — появились бы люди с большим количеством синих и красных бустов, которых вы так боитесь. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как мы уже и говорили, эти изменения не столько про монетизацию сколько про менеджмент сигналов и повышения их ценности у командиров. Их как и раньше можно получить абсолютно бесплатно, ЛЮБОГО вида, и так же как и раньше можно купить (только серые и зеленые). Ну вы же не продолжаете пользоваться ЧБ-телевизорами с водяной линзой? Хотя в производстве и для конечного пользователя они куда дешевле чем современные Smart-tv. Мы понимаем и видим негодование игроков на счет изменений. И как было сказано на стримах мы работаем над тем чтоб оно прошло мягче. 1. Мы работаем над сокращением разрыва между серыми и красными сигналами. 2. Мы услышали про соревновательные режимы и работа в этом направлении ведется. 3. Впереди общий тест, где вы можете все опробовать. Давайте сохранять диалог, мы тут именно для этого.- 1 344 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы вольны тестить самые разные игры, но воздержитесь от их упоминания на нашей официальной площадке. Это немного нарушает правила форума =)) Есть профильные каналы/площадки/ресурсы, где это можно делать. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добрый день! Вы забываете тот момент, что это изменение не лично для вас, оно глобальное. Это новая механика, и абсолютно все игроки в равных условиях. Ни ваши ТТХ, ни время, вложенное в игру, не пропало даром. Вы так говорите будто у вас возможность стрелять забрали или передвигаться по карте. Это новая механика которая открывает широкие возможности для менеджмента сигналов, как вам, так и нам. И как я уже говорил раньше, здесь все находятся в равных условиях. Откуда у вас ощущение что вы один будете в серых бустах а все вокруг будут в красных, а техника стала неиграбельной? Виктор вчера на стриме подробно раскладывал действия разных сигналов. Где разрыв между серыми и красными это считанные сикунды, если говорить о скорости движения корабля или о времени устранения затоплейни. Красные и синие сигналы впрямую продаваться не будут, по серым и зеленым сигналам ситуация такая же как и была раньше, - серебро уголь и т.д.- 1 344 ответа
-
- 12
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Командиры! Мы видим, что у вас есть большое количество вопросов касательно анонсированного изменения.Чтобы ответить на них, завтра, в понедельник, 17 июня в 18:00 (Мск) мы проведём стрим, посвящённый переработке сигналов, на котором обсудим её и ответим на ваши вопросы в живом формате.- 1 344 ответа
-
- 33
-
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Посмотрите мой пост выше, я там говорю о том что ребята, которые выигрывают ценные награды, фактически, заперты в тренировочных комнатах и отлучены от общих активностей. Все это в угоду подготовки к турниру. Они не закрывают верфи, как вы, не фармят БП, не штурмуют ранги, они готовятся к турниру. Если они также успевают и просто в игру поиграть, - значит жертвуют на нас еще больше времени. Не вижу проблемы в том, что они получают то что заслуживают. Учитывая, что ресурс конечный, а из моего сообщения видно, что играют они очень много, а значит потратят его тоже быстро. Среди победителей есть много людей, которым даже фиолетовый буст (такого нет конечно это шутка) если выдать, он им не очень поможет. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Эту «сову» можно натянуть на любую платную механику. На данный момент в игре нет реальных «pay to wim» механик, которые оказывают критическое инфлюирование на игровой процесс. -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Про шу прощения если я не правильно вас понял. Но, если человек выиграл в соревновательном режиме/конкурсе/активности что-то, разве у него нет право это использовать? Давайте рассмотрим на примере царя морей и контейнеров с красными экономическими бонусами, за которые ребята долго сражались. Я уже не говорю о том сколько времени они потратили на тренировки и подготовку, проводя каждый день по нескольку часов в трен-комнатах не выполняя БЗ и другие активности. Время в трен-комнатах даже в стату не идет, а тренировки у сильных команд забирают очень много времени. Вот по итогу турнира каждый член команды получил по 20 - 10 контов с красными экономическими бустами. Не сказать что это супер много, но и не мало с учетом затраченного ими времени. И каждый вытянутый из коробки буст это - 1 выход в бой! Они конечные! Мы не устраиваем Царь Морей каждый месяц, нет такой возможности, а если бы и устраивали, - призы были бы другими =) -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Все ровно так как и написано на данный момент - Получить элитные сигналы можно будет очень редко в рамках событий, а также с небольшим шансом из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. В свободном доступе в прямой продаже они находиться не будут. При этом у игроков будет возможность получить их в качестве награды за достижения в боях. Низкий дропрейт из контов, одинаковый для всех, мы обязательно его обнародуем, как и любой другой дропрейт в нашей игре. Как редкие награды за события, доступные всем. Как приз на розыгрышах. Как награда за турнир.\ Пока видится так. Но, мы здесь для сбора фидбека и ответа на вопросы. Что-то может поменяться -
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
GeneralPunk_LST ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Всегда все зависит только от водителя. Странно что к своим 17т боёв у вас еще есть другое мнение =)) (я по доброму если что) По настроению ими мазаться не получится, так как их не будет в свободной продаже, инфа есть в первом сообщении. С киберспортом все будет отлично, мы об этом позаботимся. Приходите участвовать и сами убедитесь. =) Редкие сигналы получить будет несколько проще. Они будут чаще появляться в рамках наград различных событий. При этом количество доступных таким образом сигналов также будет ограничено. Как и элитные сигналы, они с небольшим шансом могут выпасть из контейнера «Больше сигналов» и Суперконтейнера. Помимо этого, у игроков будет возможность получить их в качестве награды за достижения в боях. Вот же информация из статьи. Она говорит о том, что ВСЕ В абсолютно РАВНЫХ игровых условиях. Расскажите, пожалуйста, что вы видите между строк, я попробую вам ответить. Какой?- 1 344 ответа
-
- 11
-
-