Перейти к содержимому

GeneralPunk_LST

Pазработчик
  • Публикации

    1 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя GeneralPunk_LST

  1. Я понимаю, что вы радеете за режим, но это менее 1%, по вашим же подсчетам, от аудитории игры, на которые надо тратить силы разработки, мощности серверов, время QA и еще много всего. Это не включить и выключить рубильник, к сожалению. Это достаточно трудозатратный процесс. По поводу вашего "НО", мы все-таки многопользовательский проект, поэтому нас интересуют аудиторные показатели, а не "бои на час". "Вовлеченность аудитории в отдельно взятом временном промежутке" тоже низкая потому что вовлечено менее 1%. Может вовлеченность конкретно этой когорты аудитории и высока, но как я уже говорил там люди друг друга чуть ли не в лицо знают, так как их немного. В случае же с операциями там был бы совсем другой импакт в аудиторные показатели и они бы работали лучше, чем сейчас (имхо). Временный ПВЕ режим это не временный ПВП, вещи разные. Если коротко, я не пытаюсь ничего вам доказать, продать, оправдаться. =) Я лишь хотел чтоб мы вместе с вами разобрались. Я еще в начале этой дискуссии кому-то отвечал что есть вещи целесообразные и нецелесообразные, затраченному времени и усилиям. Мы хотим сделать так чтоб в соревновательную клановую активность было вовлечено более 1% аудитории, все просто и одновременно очень сложно =) И действительно работаем над этим. Спасибо за ваше участие.
  2. Огромное спасибо за вашу аналитику и за что потратили время на конструктивный комментарий. Круто, что вы умеете делать выводы, без иронии, возможно у нас сейчас все получится. Важно! Я не опровергаю и не подтверждаю те значения и выводы которые вы сделали. Работаем с тем что у вас получилось. Но, при получившемся у вас абсолютном (примерном) количестве игроков посчитайте сколько это в процентах от активной аудитории, если обладаете этими знаниями, там все на поверхности. Вот как только получите этот процент, сразу же снимется вопрос. P.S. В данном случае вы немного путаете, вы сравниваете абсолютное значение (число игроков поигравших в режим) со средним онлайном в день (т.е. среднее DAU), так не считают.
  3. Круто, что не только я ваши сообщения читаю, но и вы внимательны к собеседнику.
  4. Особенно, если он на расстоянии 15-17км, много наотакуете. Скорее всего вы просто получите пару мощных залпов. =) Но это все лирика, главное что мы оба, получается, знаем что делать
  5. GeneralPunk_LST

    Руина каток

    Можно только позавидовать свободному времени этих индивидов. Но и в данном случае есть как решить проблему поверьте. =)
  6. GeneralPunk_LST

    Руина каток

    Я посмотрю, спасибо. Не редко, если игрок систематически мешает играть другим он отправляется из рандома в кооп, сначала на небольшое количество боев, потом побольше, ну и так далее. Мы работаем с такими случаями, я просто до сих пор удивляюсь, как взрослым людям (а средняя аудитория у нас 40+) не лень =)))
  7. Я в любом случае передам обратную связь в разработку
  8. Тут уж кому как удобно. Могу поделиться информацией, что работы по адаптивной/настраиваемой плитке вернуться, ищем удачное решение. Поэтому обратная связь в этом вопросе важна, особенно от новичков.
  9. Вопрос достаточно минорный, в таких случаях, повторюсь, проще обратиться к модам. У нас нет большого количества жалоб на этот функционал. Честно говоря, их вообще нет за исключением текущего обсуждения.
  10. Нам не нужно собирать по 500 рублей, чтобы сделать выгрузку данных за три года и посмотреть точное количество игроков, которые принимают участие в КБ. Всех этих людей можно собрать в небольшой стендап клуб и вместе посмеяться. Вот туда уже надо делать платный вход, так как контент будет топовой. Я без негатива, просто, видимо, я тоже очень плохо объясняю что это «супер-пупер-мега-галактик-непопулярный» (правильное слово - невостребованный) режим в нашей игре. Давайте так, — людей, которым нравятся «дирижабли» сильно больше чем людей, которые играют в КБ. Мы правда хотим решить этот вопрос для наших игроков, это очень важная соревновательная составляющая для компьютерной игры. Самое главное чтоб режим был массовым и затрагивал определенные процентные доли от кланового движения. Мы очень стараемся, если у вас есть предложения, как сделать режим популярным и доступным для всех, я с удовольствием выслушаю. Одна из проблем в том, что тяжело собрать 7-10 взрослых мужчин/девушек на выходных, занять их часика на 3-4 и найти еще столько же, чтоб сыграть против них. И таких пар надо очень много. А еще у всех разный уровень мастерства, разный набор техники, есть игроки которые живут на дальнем востоке, и многое другое...
  11. Ох, как же я вас понимаю и согласен с вами. Особенно вот с этим пунктом- "хайлевел" от "[нацистское приветствие]" Самому за это прилетало, у нас ведь правила для всех. Отвечаю: К сожалению или к счастью, - мы игра 12+ и мы не имеем права оперировать игрой без цензуры в чате, такие правила. Система далеко несовершенна, от комьюнити есть запрос на ее "допил", пока порадовать сроками и статусом не могу. Возможно картина проясниться, когда все с праздников выйдут. Я себе пометил, обязательно подниму вопрос, с началом трудовых будней. У нас вроде нет автоцензуры на форуме... Или я просто никогда не писал тут матом
  12. GeneralPunk_LST

    Руина каток

    Какое удовольствие так играть, даже удивительно .... Этж время тратить надо на это. Дайте, пожалуйста, верный тег клана, я проверю.
  13. Сложный вопрос. Каждая лишняя галочка усложняет восприятие, утяжеляет клиент (я не про гигабайты). Отсюда вытекает другая потребность, в какое положение ставить ее по умолчанию, как информировать игроков о возможности настройки и стоит ли это делать. К счастью, игра поддерживает моды, можно попробовать самому что-то поменять на свой вкус. Или попросить сообщество помочь, для этого есть специальный раздел.
  14. К сожалению, альтернативы предложить не могу
  15. По поводу имбы с вами тут многие не согласятся =))) У каждого класса есть свои преимущества и свои слабые стороны, геймплей тоже отличается. Нет возможности лететь на 50 узлах и "струлять" с огромной скоростью, еще из-под воды. Простите что утрирую, пытаюсь лишь сказать, что мы пытаемся привести все к удобоваримому балансу. А это крайне непростая задача, учитывая десятки, а то и сотни, переменных. Ну да, статистика врет, вы говорите правду, мы стараемся сделать хуже, вы пытаетесь спасти игру... Действительно, к чему конструктивный разговор? Вы, когда у вас все получается, и вы всех топите, побеждаете, попадаете, часто в чат пишите, — "глядите как я попал, смотрите как классно, ух какой корабль потрясающий, разрабы молодцы!" ? Очень сильно сомневаюсь. Это нормально, что рефлексия, в большинстве своем, продукт возмущения. Игрок который доволен, после боя, просто запускает следующий, а не бежит на форум благодарить за хорошую игру (к сожалению). Вот и получается что у вас создается впечатление что все недовольны подлодками, а опросы показывают обратный результат. Спасибо за предложение, игра бесконечная. Отвечаю: Если мои союзники всего в нескольких километрах, скорее всего подводной лотке «капут» Вот вам другая ситуация: Вы на открытой воде, на авике и попали в свет, вас видит линкор Слава, да или любой другой тяж. Ваши действия?
  16. Там и так участники всего КБ знали друг друга поименно, в каждой итерации одни и те же команды играли в своих лигах, а вы предлагаете сделать этот кружок платным =)) Простите, но людей никак не станет больше если сделать на мероприятие платный вход Я повторюсь, есть вопрос общедоступного соревновательного режима для кланов и мы над ним работаем. Цифры показывают сильно большее по числу участников, но все также далеки от нашей цели. Ведь основная задача сделать что-то что развлекало бы кланы, как игровую единицу на регулярной основе. Команда дизайнеров работает над полученной обратной связью и ищет пути решения.
  17. Все верно понимаете. Стараемся Если цитата это скриншот, было бы круто услышать что в нем не так. На мой взгляд вполне удобная плитка со всеми предлагаемыми активностями. Можно выбрать чем заняться, а если до каких-то недотягиваешь, у тебя появляется понимание, что делать на «lategame'е!» и куда стоит стремиться. Я правда не пытаюсь юлить и как-то оправдываться. Интерфейс не идеален, мы постоянно работаем над улучшением, но и назвать его совсем неудобным, как-то тоже не получается. Зовите ее к нам, очень интересно послушать мнение игрока, который только начинает путь. Это очень важно.
  18. GeneralPunk_LST

    Сказочные ларцы ежедневно

    Если считаете что есть какая-то ошибка по игровому имуществу, есть специальный раздел в ЦПП. Только это могу порекомендовать
  19. GeneralPunk_LST

    Сказочные ларцы ежедневно

    Не смог найти этот вопрос, или не понял что, нашел =)))) Продублируйте, если это возможно.
  20. @Qweepers Я вас понимаю и услышал. Над этим вопросом работы ведутся, надеюсь, сможем вас порадовать нашими решениями, в обозримом будущем.
  21. Нет вы немного заблуждаетесь. Тут нет места определениям "рука об руку", "отрубили руку" и т.д. Есть вещи целесообразные и нецелесообразные. Но! это супер-дискуссионный момент и с вашего позволения я бы не наступал в этот капкан. Вы говорите исключительно про один из якорей который привлекает игроков (возможно лично вас) на том или ином игровом проекте. В зависимости от того о какой игре мы говорим, можно рассмотреть, например, модель господина Братла. (хотя их великое множество, на перечисление у меня уйдет большая часть дня.) На мой взгляд, так удобнее декомпозировать задачи при наполнении самого проекта/сообщества контентом. Так как интересы у всех разные. И важно отметить, что я с вам говорю, как представитель скромной профессии "комьюнити-менеджера", у геймдизайнеров, кодеров, продюсеров и других моих коллег, свое мнение на этот счет. Классификация игроков по Ричарду Бартлу: Там еще много, — создатели, собиратели, соперники, сотрудники, филантропы, свободные духом, деструкторы, завоеватели, сорвиголовы и т.д. Тема очень обширная, можно помучить "интернеты" и найти всякого, если вам интересно Возможно эти классификации, помогут вам разобраться какой игрок именно вы и есть ли у вас еще какой-то интерес помимо соревновательного. Ежели такой найдется, вы обратите внимание, что наша игра предлагает массу всего по вышеупомянутым пунктам. Я частенько этим пользуюсь, когда хочу понять нравится ли мне игра, есть ли в ней чем заняться лично мне. Но, к сожалению, по теме нашей с вами беседы (турниры, РБ, КБ) мне на данный момент добавить нечего. Из универсального только: Если не знаешь чем заняться - иди в рандом Надеюсь, что хоть как-то смог помочь.
  22. Прекрасно вас понимаю, но и вы поймите меня. Есть политика компании, где анонсы чего-либо у нас строго регламентированы, и я не могу вам рассказать всего, даже если мне очень хочется. У нас есть портал, патчноуты, видеоролики и другие средства информирования игроков, поэтому могу повторить только набившую оскомину фразу - "Следите за новостями". Наша игра всегда предлагает вам огромное количество контента и вариантов чем в ней заняться. Если вас что-то одно не устраивает, попробуйте что-то другое =)) А громких заявлений и обещаний со сроками мы не делаем именно для того чтоб "не кормить завтраками", уже был опыт, естественно - были поняты неправильно. Больше не экспериментируем =)
  23. Без негатива. Я думаю тут значение самого слово «индифферентность» отвечает на ваш вопрос. Но, это только мое предположение, я же не предсказатель =)
  24. Да, тут многое требует доработки, согласен. Обязательно поправим и придумаем как сделать это удобнее и доступнее.
×