-
Публикации
1 368 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2935 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GeneralPunk_LST
-
9 публикаций на форуме, а субстанции на вентилятор набросили как бывалый =) Да, я понимаю
-
Командиры! Получить можно либо камуфляж, либо цепочку задач. Если вы сделали свой выбор (случайно или специально, это не важно), поменять его нажав на другую кнопку уже нельзя. Даже если фишки на портале не были списаны, скрипт уже сработал и вам был начислен либо камо, либо БЗ, согласно вашему выбору. Однако, мы допускаем, что вы могли по ошибке нажать не на ту кнопку, и например выбрать БЗ, когда вам хватало фишек на камуфляж. В этом случае вам нужно обратиться в ЦПП, где наши специалисты проведут обмен, спишут доступ к марафону задач и начислят постоянный камуфляж на FUSO. На всякий случай продублирую. Обмен возможен только в случае, если на момент некорректного выбора вам хватало фишек на получение постоянного камуфляжа «Японский замок», а вы выбрали марафон задач. Также вы можете попросить списать камо и начислить вам марафон задач. Этот Камо также распространялся другими способами, например его разыгрывали на стримах. И если вам посчастливилось получить его таким способом, то при получении его после марафона или после перманентной покупки за портальные фишки, вам придет компенсация дублонами. Взять задачу и купить камо у вас не получится, это взаимоисключающие механики. Да там и портальных фишек на это не хватит. =)
- 83 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
Форум это далеко не вся наша аудитория. Но, мне приятно, что вы чтите его правила. К сожалению, по данным статистики, которую мы мониторили в режиме реального времени с момента старта, цифры были крайне неутешительные. Отсюда и это утверждение. Режим не зашел игрокам и не работает так, как было запланировано в его дизайне. Он (режим) уходит на доработку, чтобы не ломать и не портить о нем впечатление в дальнейшем.
- 237 ответов
-
- 19
-
-
-
-
-
-
Передам коллегам.
-
Командиры! На прошлой неделе мы приняли решение отключить Асимметричные бои. Сегодня мы бы хотели рассказать что же повлияло на это решение и какие наши дальнейшие шаги. Изначальная идея этого типа боя: дать ощущение сражения "Давида против Голиафа", когда игроки вступают в бой с противником во много раз превосходящим по своей мощи, но при этом уступающим по количеству. Этот тип боя является необычным для нас в аспекте работы матчмейкера: игрок сам выбирает команду, за которую ему нужно выступать, тогда же как в остальных типах боя это делает матчмейкер.В ходе подготовки Асимметричных боев мы не учли все факторы, которые влияют на выбор командира, выходящего в бой, чтобы обеспечить равномерное распределение по командам. Важным фактором для обеспечения такого опыта был формат сражений: это должны были быть сражения игроков против игроков. К сожалению, создать полноценные сражения без или с минимальным участием ботов нам не удалось, а, следовательно, мы и не смогли достичь той цели, которую ставили перед собой: создать сражения между игроками в стиле "Давид против Голиафа". Мы также не смогли найти эффективные и быстрые решения, которые бы позволили вернуть этот тип боя с исправлением прошлых ошибок. Поэтому, чтобы не испортить впечатления от режима повторно, мы решили отложить запуск Асимметричных боев и взять время на доработку. Как мы и говорили, мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из участвующих команд. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
-
Командиры! На прошлой неделе мы приняли решение отключить Асимметричные бои. Сегодня мы бы хотели рассказать что же повлияло на это решение и какие наши дальнейшие шаги. Изначальная идея этого типа боя: дать ощущение сражения "Давида против Голиафа", когда игроки вступают в бой с противником во много раз превосходящим по своей мощи, но при этом уступающим по количеству. Этот тип боя является необычным для нас в аспекте работы матчмейкера: игрок сам выбирает команду, за которую ему нужно выступать, тогда же как в остальных типах боя это делает матчмейкер.В ходе подготовки Асимметричных боев мы не учли все факторы, которые влияют на выбор командира, выходящего в бой, чтобы обеспечить равномерное распределение по командам. Важным фактором для обеспечения такого опыта был формат сражений: это должны были быть сражения игроков против игроков. К сожалению, создать полноценные сражения без или с минимальным участием ботов нам не удалось, а, следовательно, мы и не смогли достичь той цели, которую ставили перед собой: создать сражения между игроками в стиле "Давид против Голиафа". Мы также не смогли найти эффективные и быстрые решения, которые бы позволили вернуть этот тип боя с исправлением прошлых ошибок. Поэтому, чтобы не испортить впечатления от режима повторно, мы решили отложить запуск Асимметричных боев и взять время на доработку. Как мы и говорили, мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из участвующих команд. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
- 237 ответов
-
- 26
-
-
-
-
-
-
DALIAN - Годный прем или жалкая пародия на Смоленск?
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
К личному мнению неприменимо «объективно». Любая оценка одного человека может быть только «субъективной». И это нормально. Я с вами не спорю, корабль не зашел вам, как опытному игроку с определенным стилем игры, вероятно он не зайдет игрокам со схожим восприятием. При этом, в игре сотни тысяч человек, поэтому я и говорю, что смотреть нужно на длинной дистанции. Мне тоже многие корабли не нравятся. Но, их в районе 500 , есть из чего выбрать. -
DALIAN - Годный прем или жалкая пародия на Смоленск?
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Я полностью вас понимаю, но вы все-таки сгущаете краски. В игре, где такое многообразие кораблей. 1 корабль не может перевернуть все вверх дном. А даже если происходит нечто похожее, мы оперативно вводим балансные правки. Вспомните выход Шлифена. Были такие же разговоры, что имба... А когда стало понятно, как с ним бороться, что борты достаточно мягкие, все встало на свои места -
Расширение возможностей членов клана
GeneralPunk_LST ответил в тему GOLDENBERG94 в Предложения по игре
-
Премьера: Далянь без НДА - обзор, дата выхода, цена
GeneralPunk_LST ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Я думаю, вас приятно удивит JINAN (X). Там и торпед вагон, весь фланг дважды засеять хватит, и с перезарядкой, и с поджогами неплохо. Хотя, лучше конечно через торпеды играть, на мой вкус. Прекрасный корабль! И имба в своем классе/уровне, пока авик не прилетит =). Многие, кто выправляет себе статистику, не согласятся с вами в его бесполезности. Сам знаю некоторых игроков, которые на нем себе % восстанавливают, думаю это не секрет -
DALIAN - Годный прем или жалкая пародия на Смоленск?
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
Это совершенно не обязательно. Например, я максимально отвратительный эсминцевод, в моих руках любой даже самый имбовый эсм просто бревоно... ну, вот как есть, руки под них не заточены совсем. Знаю. Тут есть две стороны медали. Да, токсичен, да много урона. Но, живет два/три залпа, если командир подставляется. Нужно смотреть на более длинной дистанции. Я не спорю с вами, но считаю, что для выводов рановато. -
Премьера: Далянь без НДА - обзор, дата выхода, цена
GeneralPunk_LST ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Хотелось имбу? -
Расширение возможностей членов клана
GeneralPunk_LST ответил в тему GOLDENBERG94 в Предложения по игре
Это исключительно вопрос внутренней организации каждого клана. Такие вещи остаются на плечах игроков. -
DALIAN - Годный прем или жалкая пародия на Смоленск?
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_qtIFyEh0Zf8M в Видео и Звук
В игре при определенном стечении обстоятельств можно на любом корабле отлететь в порт после одной плюхи =) Это не мешает таким кораблям как Смоленск, или например Минотавр, вносить свой вклад в сражение -
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
Моряков или сопричастных =) Я и не запрещаю вам догадываться ) -
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
Прошу прощения, но у меня лимит на инсайды исчерпан =) -
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
На данный момент у нас разработка занята подготовкой контента для другой круглой даты не менее известного человека ;) -
Я выкачал минотавр, но в геймплей не погружался. Потому и не претендую на экспертизу. А про РЛС я слышал, Седой говорил, что это самый верный способ познать боль. Надо будет на недельке сгонять десяток каток на нем. Может реплеи выложу на ваш суд =)
-
Не знаю, мой опыт не настолько велик, но он чем-то похож на смоленск. Тоже зависим от дымов, тоже быстрая перезарядка, такой же стеклянный. Главное позиционирование У меня на Смоленске хороший винрейт, мне прям такая механика близка. (хотя, относительно недавно на нем играю) Понимаю, что для этого есть отдельное слово =))) Но! Я стараюсь играть правильно и отдаю приоритет не поджогу ЛК, а все таки крейсерам и эсмам
-
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
вон оно как! -
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
соглашусь =) -
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
Тут ведь как, неважно кто протерялся, винить будут автора. Конечно книгу вычитывали, но вот допустили ряд подобных неточностей =) -
Ну, он и кусается больно =)
-
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
Ну там у него была еще история, что у персонажа то 1 глаз, то снова два, то левый отсутствовал, то правый =)) Мне это читать не мешало -
100 лет со дня рождения Алистера Маклина
GeneralPunk_LST ответил в тему aucMAH в Предложения по игре
Корабль не может быть абсолютным клоном, нужно дизайнить отдельные его элементы, плюс геймдизайн его механик и позиционирования относительно другого контента в игре. Потом тесты, потом супертесты, потом ввод в игру =)