Перейти к содержимому

GeneralPunk_LST

Pазработчик
  • Публикации

    1 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2866
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя GeneralPunk_LST

  1. Причем здесь это и менеджмент расходников?
  2. Я не считаю это предметом спора, но с уважением отношусь к вашему мнению, хоть и не разделяю его.
  3. Пермофляжи там не дешёвые их пользу сложно переоценить, слот под корабль, командир с 10 навыками, 7м кредитов (это почти 3.5к дублонов) И 50 камо «Иксры победы», да и боевая задача там достаточно полезная. Мне кажется, для новичков в игре - отличный набор. А для старичков можно пермофляжи купить отдельно, на Ригу и Петропавловск, если интересно. В остальном же. Вы слишком лично воспринимаете сам факт наличия товара в магазине, его же не заставляют покупать - кому интересно, сам примет решение. А так, можно и на банку с горохом в продуктовом орать... кому - что, как говорится. Пока вы это делаете культурно - не возбраняется
  4. Вы обратите внимание, там не только Таллин. Набор достаточно жирный. А отвечая на ваш вопрос - очевидно, если вы сбросите ветку, все корабли нужно прокачивать заново.
  5. GeneralPunk_LST

    Интернет магазин

    Если напомните, смогу уточнить более подробно, но уже после праздников.
  6. По срокам комментариев не будет, прошу прощения =) Тут только ждать официального девблога.
  7. Ну, закрывать тему особенного смысла нет =) Жаль не могу вам дать больше информации. С Новым Годом
  8. Работы в сторону улучшения интерфейса расходников ведутся =) Подробностей пока дать не могу. Но, могу сказать, что там полноценно кипит работа над этим вопросом.
  9. GeneralPunk_LST

    День рождения

    Я все же рекомендую не строить теорий, а дождаться официальной информации
  10. Вам достаточно верно ответил @Frank_B0rman, подобная опция не является приоритетной. И несмотря на простоту в описании достаточно сложна в разработке и может затронуть другие механики. При этом, я не могу утверждать, что такую функцию не добавят =) Механика авиаударов появилась сравнительно недавно, возможно какие-то доработки еще будут.
  11. GeneralPunk_LST

    Интернет магазин

    По ряду причин. К сожалению, более точную информацию не смогу предоставить. Но если продажа возобновится, мы обязательно сообщим об этом всеми доступными нам способами.
  12. GeneralPunk_LST

    Интернет магазин

    На данный момент мы не занимаемся продажей «корабельного» мерча. Но его можно выиграть в различных конкурсах. Также, помнится, мы раздавали его бесплатно на различных оффлайновых мероприятиях. Но в связи с нынешней ситуацией, таких мероприятий не проводится =(
  13. GeneralPunk_LST

    Начислили флаг

    Я отправил их сегодня всем, кто принимал участие в розыгрыше на флаг. Т.е. не во всех розыгрышах, а только в конкретном, который был в самом конце.
  14. GeneralPunk_LST

    Начислили флаг

    Ну, вы видимо принимали участие в розыгрыше на последнем стриме. Мы с коллегами там разыгрывали редкий флаг который отсутствует на регионе =)) И вам повезло. Наслаждайтесь своим корги =)
  15. Все знают что в DND магия не настоящая! А про HP даже фильмы есть, где все задокументировано! Соглашусь.
  16. Командиры! Это конечно все очень весело, но нужно знать меру. От обсуждений самой темы поста, вы плавно перешли к обсуждению модерации, что противоречит нашим правилам. Понимаю непопулярность своего замечания. Но, это данность. Все комментарии после моего, которые продолжат обсуждения модерации, будут заблокированы, а их авторы получат заслуженные штрафные баллы. Если вы хотите обжаловать решение модерации, сами знаете, где это можно сделать. А для обсуждения всякой мистификации, я уже рекомендовал отличный ресурс, там вы найдете много информации про магию и фокусы.
  17. И так. Друзья. Тему я закрываю, но не удаляю. Она имеет место, даже несмотря на то, что очень утомила. Всем желающим обсудить магию, чудеса и прочий вымысел - горячо рекомендую этот ресурс.
  18. Обдумаем в новом году ;)
  19. Все верно, для этого прописываются вероятности, которые отталкиваются от разных факторов, таких как угол пробития, нанесенный урон и т.д. Часть из этих формул открыта к изучению и есть на нашем WIKI, другая часть является интеллектуальной собственностью и не подлежит распространению. В конкурентной среде важно обладать своими уникальными механиками и разработками, именно за это и получают свою зарплату программисты и гейм дизайнеры. Так устроен человек. В большинстве своем, мы всегда ищем причину извне, а не в самом себе. Винить кого-то гораздо проще чем самого себя. Абсолютно верно. Незачем. Да и если представить что он есть... только на минутку. Штат сотрудников, которые мониторили его работу, учитывая количество наших игроков (я говорю о всех проектах), по-настоящему пугает. Ведь разговоры на эту тему начались еще до активного использования нейросетей в iT. Для подобных вероятностей хватает стандартных условий случайного боя. Игроков много, стата у всех разная, есть игроки со статистикой ниже 45% при 30к+ боев. А есть те, кому игра легко далась и, отыграв сильно меньше, их статистика выше 55%. Я к тому что игроки очень разные и даже если учесть обычные вероятности - не требуются специальные кнопки, чтобы рано или поздно, даже очень слабому игроку повезло в бою. Это произойдет само собой. Достаточно взглянуть на мою стату, она скачет от 49 к 50%, была бы возможность «накрутить» Для этого есть другие инструменты, такие как специальные акции, предложения для тех кто вернулся, события в самой игре, новый контент и многое другое. Одна победа в бою не удержит игрока на долго, а вот контент, который ставит перед игроком челендж, ради достижения цели (той или иной), сработает лучше. Я много раз возвращался в некоторые FPS шутеры и пока руки не вспомнят как играть, не привыкнут к TTK, к баллистике, чувствительности мыши и к другим параметрам, я как правило огребаю часа 3-4 =)) и это норма. Если поступать таким образом слишком велик риск раскрытия подобной информации, и репутации моментально конец. К слову, если бы такая технология была, учитывая стандартную ротацию кадров в крупных компаниях, уже было бы с десяток разоблачений с пруфами. Чем больше людей нашу тайну хранит, тем меньше она является тайной В бою всегда есть победители и проигравшие. Да, без проблем =) тема не табуирована, она просто утомила При всем этом, балансер в сессионных играх это Н О Р М А Л Ь Н О, но работает он совсем не так, как предполагают «адепты патента».
  20. Я не думаю, что его приключения и подобные «дайджесты» на этом закончатся
  21. НО! Есть способ защититься!
  22. GeneralPunk_LST

    Начало пути: победить всех.

    Очень круто! =)
×