-
Публикации
1 480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3022 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GeneralPunk_LST
-
Спасибо вам за своевременный фидбек. И коллегам, которые быстро сработали =)
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Согласен, способ распространения неординарный, в этот раз решили сделать таким образом. На будущее пересмотрим. -
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
- 337 ответов
-
- 13
-
-
-
-
тут-то и вопрос... Что подумает модерация? ну что тут скажешь ... Сейчас все хорошо?
-
Вот вы спрятали «хрен»(овощ) под звездочки и смысл сообщения теперь крайне сомнительный ...
- 14 ответов
-
- 10
-
-
Forrest Sherman — акционный эсминец США X уровня (стартовая)
GeneralPunk_LST ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Подтверждаю информацию.- 337 ответов
-
- 12
-
-
Я вас правильно понял. Но тот вариант, который вы только что описали не подразумевает в себе ступенчатую механику БЗ А здесь речь именно про ступени. Условно, в вашем случае нужно сыграть три боя. А тому кто играет хуже, придется сыграть побольше. Я же писал о том, что было бы неплохо сделать два варианта: *Вольный пример* 1 вариант: 6 ступеней, допустим от 200 до 2000 опыта, с общей наградой в 6 жетонов (по 1 за ступень) 2 вариант: 3 ступени от 1000 до 2000 опыта, с общей наградой в 6 жетонов (по 2 за ступень) Т.е. верхняя планка везде одинаковая, но нижняя разная. В первом варианте первые две ступени реально сделать в коопе, а во втором варианте только рандом или другие режимы, где опыта больше.
-
Вы зря все лично на свой счет приняли. Остальное я комментировать не буду, вашу позицию я услышал. Спасибо.
-
Мы регулярно проводим разного рода исследования, от 1 до 20 вопросов. К сожалению, вы в них ни разу не участвовали. Нет, посмотреть их нельзя, информация закрытая. «по вкусу» - это такая фигура речи. У нас есть все необходимы инструменты (не пугайтесь, я тут не про отвертки с молотками, это тоже такой термин необычный), для сбора и анализа данных. Если хотите поближе ознакомиться с предметом, есть масса статей в интернете рассказывающих о том как проводить опросы и анализировать данные. Публиковать наши исследования мы пока не планировали, но я не исключаю такую вероятность в будущем. Ну, тут же все от скила зависит. Я на эсминцах вообще донная рыба Я разве говорил такое? И этого я не говорил .... Друзья, у меня нет желания спорить. Особенно, когда спор из конструктивного диалога превращается в негативные набросы с целью зацепить или подловить собеседника. Вы зря видите в моем лице врага, я всегда буду на стороне сообщества, всегда буду передавать ваши пожелания, настроения и идеи в разработку. Делаю максимум, что от меня зависит и доношу всю информацию, которую могу. Но какие-то вещи просчитаны, а не взяты с потолка и у них есть жесткое обоснование. Эти правки нужны для поддержания общего баланса и естественно не могут устраивать всех. На все ваши вопросы уже отвечали много раз и текстом, и на видео. Понимаю, вас не устраивают ответы. Такое бывает. Я тоже не начну больше любить перловку, даже если мне с десяток докторов прочитает лекцию о её полезности. Если хотите, готов залететь в дискорд и еще раз рассказать всем про штурмовики, мне несложно. А могу завтра на стриме поднять этот вопрос и еще раз озвучить все голосом.
-
ээээ... с вами все хорошо?
-
Вы видимо что-то напутали, то сообщение было не вам адресовано =) А стата у меня открыта, с первого рабочего дня. Там нет ничего выдающегося ~1887 боя 50% побед Такой вот дизайн активности. Рассчитанный на тех у кого скилл ниже вашего. Но я согласен, было бы здорово добавить кнопку, которая бы ставила планку повыше и по сложности и по награде. Разумные предложения, к сожалению, нет возможности провести такие правки оперативно. Постараемся учесть при схожих ситуациях.
-
Много раз отвечали по этому поводу и на стримах и текстом. Эти изменения произошли не просто так, а по запросу пользователей. Но вам конечно гораздо проще писать о том, что на вас кто-то наплевал, вместо того чтобы поискать ответы на ваши вопросы. Откуда статистика? Надеюсь вы не судите только по форуму, тут сидит несколько тысяч человек, безусловно, наверное самых неравнодушных. Напомню, что в игру ежедневно играют десятки тысяч, а общая аудитория просто огромна. Это изменение было сделано согласно опросам, после тщательного сбора данных. И подавляющему большинству игроков такие изменения пришлись по вкусу. Оно направленно на поощрение командного взаимодействия. В случае, когда корабль противника уже невозможно достать с воды это делает авианосец, при этом он нанес меньше всего урона данной цели, но потопил. Вы считаете вклад такого авианосца минимальным? Очень жаль, что они (изменения) не зашли лично вам. И я это понимаю, у каждого свой стиль игры, у вас более единоличный. Это нормально. И оно видимо ваше =) Вы же тут противоречите своему первому высказыванию. Мнений получается чуть больше чем одно. Обращаясь к логике, вам не кажется, что у авианосца кнопок «отправить на дно» тоже хватает? Там и торпеды, которые можно спамить чаще чем эсминец, и бомбы и ракеты, плюс АВ это свет для союзников. Класс непростой, полностью с вами согласен, но уж точно не беспомощный. А спор эсмов против авиков, это уже живая классика, каждый считает что он ровнее другого.
-
Сколько игроков - столько мнений =)
-
В разработке сейчас находятся инструменты которые должны разнообразить привычный пул активностей. Но, я не дам вам никаких подробностей (не могу) кроме того факта, что мы работаем над этим. У меня есть много полномочий
-
У этого мнения много полюсов, кому-то изменение пришлось по вкусу. кто-то не заметил разницы, кому-то полностью сломало восприятие. Но эти правки были оправданы и необходимы. Будем ли мы еще работать над этим вопросом? Да. Будем ли стараться сделать лучше? Да. Понравится ли всем? Сомневаюсь Тут нет никакой гарантии, что изменения зайдут 100% игроков. Это просто невозможно, если говорить о балансных правках.
-
Я немного отредактировал ваше сообщение, сохранив общий посыл, хотя и считаю его чрезмерно агрессивным. Вы же помните что у нас запрещен завуалированный мат?
-
Я много раз говорил. Меня не обременяет, в играх, наличие большого количества товаров во внутриигровом магазине. Ну если быть совсем откровенным... иногда меня это пугает, но это в большей степени относится к разному рода корейским проектам, где в магазинах овер 1000 позиций только всяких помпонов на туфли ГГ Сундуков/кораблей/наборов много, они все разные и безусловно все на любителя. Я действую очень просто: Нравится - беру Не нравится - не беру Но меня никогда не раздражает наличие того что мне не интересно. Это я вам как игрок с очень большим (без лишней скромности) стажем и опытом говорю, в самых разных проектах и играх, от инди до AAA
-
Я знаю что режим не новый. Как и мои слова =) Я вольно процитировал вам официальный ответ разработки по поводу асимметричного боя Нет планировалось вызвать эмоции на уровне вызова и превозмогания Мне не жалко назвать сроки, но я не обладаю такой информацией. Я все очень хорошо понимаю, и где-то даже разделяю ваши негодования. Надеюсь вас порадуют предстоящие ивенты.
-
эээм... а что вы хотите иметь? =) Игры они какбэ для развлечения, для эмоциональной разгрузки или нагрузки (все пожеланию) Могу о вас хорошо подумать, если вам понравится =))) Можете выполнить БЗ в этом режиме и получите соответствующие награды
-
Проблема в том что асимметричный бой, в том варианте, в котором мы его убрали, больше напоминал обычный кооп. Запланированно было несколько другое. Понимаю, фарм был отличный. Но, мы преследовали иную цель, а именно - подарить игрокам новый опыт. Подкрутим и вернем обратно А дирижабли, я все-таки рекомендую распробовать. Я сегодня раз 7 вышел в бой - очень недурственно. Динамично, легко читается, а главное весело
-
Я с уважением отношусь к вашим ностальгическим чувствам, серьезно. Тогда давно, трава была зеленее, игры лучше, а сейчас все грустно, оказуаленно и в бою исключительно те люди, которые вам (не лично вам) не нравятся. Это нормально. Когда игра дает по-настоящему новые эмоции, которые игрок до этого момента не испытывал, именно они глубоко оседают в памяти. Мозг так устроен, он помнит только хорошее, чтоб не свихнуться . С эмоциональной стороны, перемены, особенно чего-то хорошего, воспринимаются очень тяжело. И самый просто тут аргумент - «Зачем ломать то, что и так прекрасно работало!?» Вопреки этому, игра растет и развивается, кораблей становится больше, мы вводим новые механики, убираем устаревшие, балансим те что есть... Это рабочий процесс, а он и есть жизнь нашего проекта. Направленный только на то чтобы нашим игрокам было комфортно, интересно, чтобы они могли испытать новый игровой опыт, те самые эмоции, о которых я говорил в начале. У нас нет задачи сделать вам хуже. Наши игроки это наше всё, зачем нам им вредить? Зачем нас в этом подозревать? Порой приходится принимать непопулярные решения, как например то, о котором вы пишите, но его проблематика несколько шире чем вам кажется, а данные для анализа балансных правок собираются из всех доступных источников. И уж точно не берутся с потолка. Это необходимо для поддержания баланса, для взаимодействия старого и нового контента, для комфортной игры большинства, а не только вашего.
-
Что именно вам несмешно?
-
Ув. игрок, не кажется ли вам, что вопрос задан не в том топике? Отвечая на ваш вопрос, скажу, что потребности у игроков самые разные.
-
Попробуйте сыграть еще пару раз, для чистоты эксперимента =)
-
Тоже вариант, а можно прокачать. Все на ваш выбор. Для новичков кооп и рандом =)
