Перейти к содержимому

GeneralPunk_LST

Pазработчик
  • Публикации

    1 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3022
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя GeneralPunk_LST

  1. GeneralPunk_LST

    [0.11.1] Личные испытания

    Добро пожаловать в случайные/ранговые бои =) Или!, что немаловажно, в новый режим с дирижаблями
  2. Я вот коплю очки исследования на Славу =) Простите за оффтоп
  3. GeneralPunk_LST

    [0.11.1] Личные испытания

    Ох, не могу сказать точно. Могу только привести в пример слова Константина (уже с таймкодом)
  4. GeneralPunk_LST

    [0.11.1] Личные испытания

    Над Блэком еще работают, вроде на стриме говорили об этом. Где Костя Павлов отвечал на вопросы. Возможно, даже вы задавали вопрос.
  5. GeneralPunk_LST

    [0.11.1] Другие улучшения

    Ну вы же сами понимаете, кораблей становится больше, их нужно балансить. А то так неизвестно до чего можно дойти!
  6. GeneralPunk_LST

    [0.11.1] Личные испытания

    Ровно до тех пор, пока не появится официальная информация. Когда используют слово «Позже», это значит, что конкретную дату вам пока не назовут (или назвали в другом источнике) Удобное слово Нет. Просто в данном случае операции не задействованы.
  7. GeneralPunk_LST

    [0.11.1] Другие улучшения

    Баланс там и прочее, помните? =)
  8. GeneralPunk_LST

    [0.11.0] Добавление и изменение контента

    1. Визуально и по названию Особый контейнер «Премиум корабль VII» - дублонная компенсация Контейнер «Премиум корабль VII» - компенсация кредитами 2. Да это будет прописано в условиях акции, где будут распространяться подобные контейнеры. Либо по картинке, либо по названию можно определить, какая награда вас ожидает. (Так как, на данный момент, другим путем их получить в игре нельзя, только в рамках специальных активностей.) 3. Так как в названии контейнера нет приписки «особый», там указан тот в котором компенсация кредитами. 4. Смотреть пункт «1», «2» и «3». На вики информация будет дополнена в ближайшее время. 5. Да, в них поменяется компенсация на кредиты.
  9. GeneralPunk_LST

    Испытания сёгуна.

    Мне очень жаль, что акция вызвала у вас столько отрицательных эмоций. Мы обязательно учтем это на будущее.
  10. GeneralPunk_LST

    Испытания сёгуна.

    Если вы выиграли этот камо на каком-то из розыгрышей. Тогда можно получить компенсацию
  11. GeneralPunk_LST

    Испытания сёгуна.

    Да, я с вами согласен. Обязательно учтем на следующий раз, в данном случае это был первый опыт подобной дистрибуции внутриигрового имущества. Но, как я писал выше, вы можете обратиться в ЦПП и вам поменяют БЗ на камо, если у вас было достаточно портальных фишек.
  12. GeneralPunk_LST

    Испытания сёгуна.

    9 публикаций на форуме, а субстанции на вентилятор набросили как бывалый =) Да, я понимаю
  13. GeneralPunk_LST

    Испытания сёгуна.

    Командиры! Получить можно либо камуфляж, либо цепочку задач. Если вы сделали свой выбор (случайно или специально, это не важно), поменять его нажав на другую кнопку уже нельзя. Даже если фишки на портале не были списаны, скрипт уже сработал и вам был начислен либо камо, либо БЗ, согласно вашему выбору. Однако, мы допускаем, что вы могли по ошибке нажать не на ту кнопку, и например выбрать БЗ, когда вам хватало фишек на камуфляж. В этом случае вам нужно обратиться в ЦПП, где наши специалисты проведут обмен, спишут доступ к марафону задач и начислят постоянный камуфляж на FUSO. На всякий случай продублирую. Обмен возможен только в случае, если на момент некорректного выбора вам хватало фишек на получение постоянного камуфляжа «Японский замок», а вы выбрали марафон задач. Также вы можете попросить списать камо и начислить вам марафон задач. Этот Камо также распространялся другими способами, например его разыгрывали на стримах. И если вам посчастливилось получить его таким способом, то при получении его после марафона или после перманентной покупки за портальные фишки, вам придет компенсация дублонами. Взять задачу и купить камо у вас не получится, это взаимоисключающие механики. Да там и портальных фишек на это не хватит. =)
  14. GeneralPunk_LST

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Форум это далеко не вся наша аудитория. Но, мне приятно, что вы чтите его правила. К сожалению, по данным статистики, которую мы мониторили в режиме реального времени с момента старта, цифры были крайне неутешительные. Отсюда и это утверждение. Режим не зашел игрокам и не работает так, как было запланировано в его дизайне. Он (режим) уходит на доработку, чтобы не ломать и не портить о нем впечатление в дальнейшем.
  15. GeneralPunk_LST

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Передам коллегам.
  16. Командиры! На прошлой неделе мы приняли решение отключить Асимметричные бои. Сегодня мы бы хотели рассказать что же повлияло на это решение и какие наши дальнейшие шаги. Изначальная идея этого типа боя: дать ощущение сражения "Давида против Голиафа", когда игроки вступают в бой с противником во много раз превосходящим по своей мощи, но при этом уступающим по количеству. Этот тип боя является необычным для нас в аспекте работы матчмейкера: игрок сам выбирает команду, за которую ему нужно выступать, тогда же как в остальных типах боя это делает матчмейкер.В ходе подготовки Асимметричных боев мы не учли все факторы, которые влияют на выбор командира, выходящего в бой, чтобы обеспечить равномерное распределение по командам. Важным фактором для обеспечения такого опыта был формат сражений: это должны были быть сражения игроков против игроков. К сожалению, создать полноценные сражения без или с минимальным участием ботов нам не удалось, а, следовательно, мы и не смогли достичь той цели, которую ставили перед собой: создать сражения между игроками в стиле "Давид против Голиафа". Мы также не смогли найти эффективные и быстрые решения, которые бы позволили вернуть этот тип боя с исправлением прошлых ошибок. Поэтому, чтобы не испортить впечатления от режима повторно, мы решили отложить запуск Асимметричных боев и взять время на доработку. Как мы и говорили, мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из участвующих команд. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
  17. GeneralPunk_LST

    [0.11.0] Асимметричный бой

    Командиры! На прошлой неделе мы приняли решение отключить Асимметричные бои. Сегодня мы бы хотели рассказать что же повлияло на это решение и какие наши дальнейшие шаги. Изначальная идея этого типа боя: дать ощущение сражения "Давида против Голиафа", когда игроки вступают в бой с противником во много раз превосходящим по своей мощи, но при этом уступающим по количеству. Этот тип боя является необычным для нас в аспекте работы матчмейкера: игрок сам выбирает команду, за которую ему нужно выступать, тогда же как в остальных типах боя это делает матчмейкер.В ходе подготовки Асимметричных боев мы не учли все факторы, которые влияют на выбор командира, выходящего в бой, чтобы обеспечить равномерное распределение по командам. Важным фактором для обеспечения такого опыта был формат сражений: это должны были быть сражения игроков против игроков. К сожалению, создать полноценные сражения без или с минимальным участием ботов нам не удалось, а, следовательно, мы и не смогли достичь той цели, которую ставили перед собой: создать сражения между игроками в стиле "Давид против Голиафа". Мы также не смогли найти эффективные и быстрые решения, которые бы позволили вернуть этот тип боя с исправлением прошлых ошибок. Поэтому, чтобы не испортить впечатления от режима повторно, мы решили отложить запуск Асимметричных боев и взять время на доработку. Как мы и говорили, мы вернем этот интересный и сложный тип боя, как только будем достаточно уверены в том, что его возвращение принесет удовольствие и интересный игровой опыт для любой из участвующих команд. Спасибо за участие в боях и ваши отзывы, командиры!
  18. К личному мнению неприменимо «объективно». Любая оценка одного человека может быть только «субъективной». И это нормально. Я с вами не спорю, корабль не зашел вам, как опытному игроку с определенным стилем игры, вероятно он не зайдет игрокам со схожим восприятием. При этом, в игре сотни тысяч человек, поэтому я и говорю, что смотреть нужно на длинной дистанции. Мне тоже многие корабли не нравятся. Но, их в районе 500 , есть из чего выбрать.
  19. Я полностью вас понимаю, но вы все-таки сгущаете краски. В игре, где такое многообразие кораблей. 1 корабль не может перевернуть все вверх дном. А даже если происходит нечто похожее, мы оперативно вводим балансные правки. Вспомните выход Шлифена. Были такие же разговоры, что имба... А когда стало понятно, как с ним бороться, что борты достаточно мягкие, все встало на свои места
  20. Я думаю, вас приятно удивит JINAN (X). Там и торпед вагон, весь фланг дважды засеять хватит, и с перезарядкой, и с поджогами неплохо. Хотя, лучше конечно через торпеды играть, на мой вкус. Прекрасный корабль! И имба в своем классе/уровне, пока авик не прилетит =). Многие, кто выправляет себе статистику, не согласятся с вами в его бесполезности. Сам знаю некоторых игроков, которые на нем себе % восстанавливают, думаю это не секрет
  21. Это совершенно не обязательно. Например, я максимально отвратительный эсминцевод, в моих руках любой даже самый имбовый эсм просто бревоно... ну, вот как есть, руки под них не заточены совсем. Знаю. Тут есть две стороны медали. Да, токсичен, да много урона. Но, живет два/три залпа, если командир подставляется. Нужно смотреть на более длинной дистанции. Я не спорю с вами, но считаю, что для выводов рановато.
  22. Это исключительно вопрос внутренней организации каждого клана. Такие вещи остаются на плечах игроков.
  23. В игре при определенном стечении обстоятельств можно на любом корабле отлететь в порт после одной плюхи =) Это не мешает таким кораблям как Смоленск, или например Минотавр, вносить свой вклад в сражение
×