-
Публикации
1 366 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2866 -
Клан
[LESTA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GeneralPunk_LST
-
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Никита «Dragonaut» Данильченко
GeneralPunk_LST ответил в тему _Dragonaut_ в Время знакомиться!
И чужая работа =) идеальный случай - пожар. Мир во всем мире и больше зеленых деревьев? =) -
Рад знакомству: комьюнити-менеджер Никита «Dragonaut» Данильченко
GeneralPunk_LST ответил в тему _Dragonaut_ в Время знакомиться!
Чем вам деревья не угодили? =))) Говорят, смотреть на зелень - успокаивает нервы. @_Dragonaut_ Добро пожаловать! -
Нуууу... вы слишком рано ставите на нас крест =) Ответ обязательно будет. Прошу прощения, что ответ занял столько времени. Уточняли информацию у коллег. Баг на данный момент имеет статус исправленного, во всяком случае тот, о котором говорилось на стриме. НО! Если у вас получилось его воспроизвести, огромная просьба, сбросить мне его в личку. Лучше видео.
-
Рекомендую артиллерийские эсмы для этого, я на Киде сделал =)
-
А я в десанте, точно также - 2 года. Но стараюсь держать себя в руках Бывает и такое =)
-
Предварительный список авторов, чьи вопросы попали в список
- 120 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Друзья! На стрим посвященный дню рождения кораблей, мы хотим подготовить небольшое интервью с членами команды разработки из разных отделов. Вопросы по графическому и игровому дизайну, вопросы про монетизацию, те вопросы, которые вы называете «неудобными». Все то, что вы хотели давно спросить, — я буду рад видеть в этой теме. Есть несколько правил: Вопрос должен быть четко поставлен, желательно (но необязательно) коротко, без дополнительных суждений и оценок. Я понимаю, что у вас есть свое мнение на этот счет, но с ним мы ознакомимся уже после интервью в специальной теме. Один человек - один вопрос. Не нужно писать огромную простыню. Выберете один вопрос, который вас больше всего волнует, тогда у него будет больше шансов попасть в пул. В этой теме запрещено обсуждение между участниками. Т.е. написали вопрос и всё. Обсуждать чужие вопросы, их формулировку и рассуждать, кто прав, а кто нет здесь неуместно. Очень прошу ознакомиться с чужими вопросами, дабы не плодить дубли. Тема будет модерироваться лично мной. Предупрежу на земле - критику модерации, конкретно в этой теме, я вообще не буду рассматривать. Так что рекомендую ознакомиться еще раз с правилами и задать тот вопрос, который вас действительно волнует, а не спровоцирует бурление масс на форуме. Флуд буду скрывать. А за подрывную деятельность... Естественно я не смогу взять все вопросы в работу, так как время интервью будет ограничено. И, дабы бы вы потом не думали, что мы намеренно избегаем «опасные вопросы», я заранее обещаю вам, что в список точно попадут самые залайканные. Есть еще один момент: Существует достаточно большой пласт вопросов, на которые мы уже много раз ответили на форуме, максимально официально и исчерпывающе. По возможности, не хотелось бы их видеть в списке, дабы не обманывать ваши ожидания. Например, вопрос про баг с торпедами, действительно очень важный, но я и на стримах и текстом уже много раз ответил, что его поправили и он будет убран в следующем обновлении. Естественно этот вопрос не пойдет в пул. А вот вопрос, почему так долго их фиксили, вполне может залететь Спасибо за понимание
- 120 ответов
-
- 29
-
-
-
-
-
Я вашу мысль понял, но не совсем уверен, что правильно говорить за всех. Плюс, не стоит забывать, что мы не только вас оберегаем. Есть правила, которые оберегают нас, в том числе от незаслуженного хамства. Или мы не люди?
-
Комментарий был скрыт. Но, я открою. Во-первых, я не против, что от меня кого-то тошнит. Всем не угодишь, это нормально. Во-вторых, отличный пример работы модераторов и то с чем приходится иметь дело. (конечно не на все 100%, но поверьте, подобного очень много) Мне правда важно узнать ваше мнение (не того, кого я процитировал, тут все заочно понятно, а всех тех, кто читает). Вы считаете это нормальным? Писать капсом Завуалированный мат Построение предложения Формулировка Знаки препинания Просто хочу уточнить. Скрывая подобные сообщения, мы нарушаем вашу свободу на культурное общение в рамках форума?
- 46 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Тема закрыта, вопросы принят. Друзья. Я максимально подробно расписал правила, они были очень простые. Задайте вопрос по возможности коротко. Поэтому скажу сразу. Те комментарии в которых нет вопроса, я в работу брать не буду, даже если он набрал много лайков. Потому как написать блок предложений или претензий это не задать вопрос. А додумывать за вас, что вы хотели спросить, я не буду. Согласитесь, это будет честно по отношению к тем, кто прочел правила и был в формате. Уточню. Даже если вы написали достаточно объемный поясняющий текст, но в конце оставили вопрос - норм. Если сформулированного вопроса нет - ненорм. В остальном. Огромное спасибо! Много крутых и интересных вопросов.
- 120 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Я сейчас готовлю ваши вопросы. Как и обещал, самые залайканные точно попадут в список. Завтра, как приду на работу, тема будет закрыта. Если хотите пропушить еще какие-то вопросы из тех что задали или задать свой - поторопитесь
-
Розыгрыш уже был, на прошлом стриме. Сегодня до всех должны были дойти награды =)
-
Игроки, которым будет начислено по 10 портальных фишек 100 Игроков потративших больше всего флагов 100 игроков сыгравших больше всего боев 100 игроков потопивших больше всего кораблей
-
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Будем работать над этим. На просторах эти 95 страниц уже неоднократно принимали такой запрос и отвечали на него. На форуме сегодня уже немного иначе, если вы частый гость, должны были заметить. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Вас не устраивает тот факт, что исчерпавшая себя тема закрыта? Ну, на форумах такое бывает. Там был четкий вопрос и на него был дан ответ. Если хотите обсудить это - создавайте тему. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Вы же знаете, что общение на форуме с твинков запрещено? Вы умышленно нарушили правило, для того чтобы научить нас честности и хорошему отношению? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Я понимаю, что мои слова можно трактовать как угодно в угоду спора. Но я писал о том, что нужен больший срез, а решения должны приниматься взвешенно. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Этим занимаются регулярно. У нас большой штат сотрудников и каждый занят делом, за которое отвечает. Конечно, мы будем стараться делать его (дело) лучше и быстрее, но тут как-то уже писали, что даже позвав самого крутого повара - пельмени меньше чем за 10 минут не сварить, они будут сырые. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Это чистой воды домыслы.И опять про планы, премии, все уплочено... Если вся ваша аналитика это «Я могу по пальцам пересчитать решения», думаю не стоит делать таких громких утверждений. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Добрый день! Спасибо за Ваш отзыв о нашей игре и за вопросы. Приятно читать, хорошо оформленный комментарий. Давайте попробуем разобраться вместе, в предложенной Вами форме, по пунктам. 1. Способ действительно есть. Мы анализируем абсолютно весь фидбек, от супертестеров, участников открытого теста, просто от игроков, уже после релиза нововведений. Нас часто просят что-то поменять/добавить и пожелания могут быть самые разные, от конструктивных до абсурдных. Я не могу Вам назвать процентное соотношение принятых идей от игроков, так как иногда курс разработки и пожелание пользователей совпадают. Вместе с этим, хочу отметить тот факт, что даже полезные идеи не могут быть добавлены в полном объеме относительно пожеланий, так как нужно учитывать и нагрузку на клиент его объем, и достаточно много других факторов. Проект, крупный и далеко не самый простой, порой, одно маленькое изменение затрагивает логику работы всего клиента. Как тот злополучный баг с торпедами. Мы сразу начали работу по его устранению, но как бы всем не хотелось, это не переключателем щелкнуть. Уже много раз обсуждалось, что на подобные работы уходит много времени на тесты и добавление в сам клиент. Какие-то баги, которые не несут критического характера, можно исправить быстро, и залить хотфиксом, и мы раз за разом это делаем. Полный список фиксов выкладывается с каждым обновлением. Вернемся к сути Вашего предложения, про голосования и влияние на курс разработки. К сожалению, это утопия. Во-первых, такая механика элементарно обузится, а так как комьюнити у нас веселое, игра рано или поздно может превратиться в летающих котиков стреляющих лазером из глаз. Вам может показаться, что я сгущаю краски, просто поверьте моему опыту в индустрии, — на сегодняшний день, нет ни одного успешного проекта, где подобное взаимодействие с комьюнити было бы реализовано. Хотя, идея не новая. Игроки, зачастую, не представляют сколько человеко-часов уходит на разработку, и пока выполняется одно пожелание комьюнити у него уже появляется новое. Во-вторых. Мнение игроков и разработки иногда смотрят в разную сторону. Понимаю, я сам игрок и с огромной радостью играл бы в проект, где абсолютно все интересно, весело, много обновлений, тонны контента, а главное - все бесплатно и быстро. Но мы опять возвращаемся к утопии, т.к. игровая индустрия прежде всего бизнес. А у нашей аудитории факт того, что кто-то зарабатывает деньги, вызывает только раздражение. Вы же сами видите, что происходит на форуме. Абсолютно необязательные к приобретению лутбоксы, разжигают пожары похлеще Октябрьской Революции. Тут и тезисы про спасение детей, и про казино, и прочую демонизацию прекрасного проекта, в который ежедневно играет десятки тысяч людей, не тратя при этом ни копейки. И мне почему-то кажется, что любое бизнес решение направленное на прибыль компании, в таком голосовании, будет неизбежно проигрывать у аудитории. 2. Как я уже писал выше, мы прислушиваемся к каждому мнению. При этом, я понимаю о чем речь. Вы хотите сказать, что комьюнити сразу видит проблемные точки, регулярно указывает нам на ошибки, а мы их игнорируем. Это не так. Я не говорю, что мы не совершаем ошибки, но мы не можем отказаться и множить на ноль любое наше решение, которое не зашло аудитории с первых паров. Вот представьте хотя бы на секунду, сколько времени ушло на разработку ПЛ, на дизайн морского дна, на разработку механик взаимодействия со всей остальной техникой, на кодинг и интеграцию этого всего в клиент. Проходит 2-3 дня и часть комьюнити, которая ведет активную деятельность на форуме, требует убрать лодки совсем. Мы не можем идти на поводу таких запросов, даже если часть команды их разделяет. Ежедневно играет десятки тысяч человек, а на форуме пишет пару сотен и даже на нем встречаются диаметрально противоположные мнения. Для принятия подобных решений, как с перками, уровнями командиров, подлодкам - нужно больше времени. Как и нам, на анализ тех данных, которые не лежат на поверхности для обычного пользователя. Самим пользователям тоже нужно время, хотя первый импульс это захейтить все новое, так как приходится переучиваться от старого. Это нормально, но не про развитие проекта, а про его стагнацию. Об этом чуть выше писал @mal_h. При наличии данных любые ошибки можно исправить. А признать, что мы в чем-то ошиблись для нас никогда не было зазорным. 3. Этот пункт будет коротким, т.к. два предыдущих его опровергают. И вместе с этим у нас хватает однозначных ответов для комьюнити по разным вопросом, другое дело, что это далеко не всегда всех устраивает. Человек получив правду, которую так долго выпрашивал, остается недоволен полученным ответом. И последнее. По поводу кадровых решений и нового геймдизайнера. Хороший пример, он как раз демонстрирует легкое непонимание того, что на все нужно время, как и на то, чтобы понять хороший новый геймдизайнер или нет. С уважением. Еще раз спасибо за Ваш комментарий. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Ну а зачем тогда бумагу мараете, скучно? Любой ответ написанный про игру автоматически мне и нашей команде, не заблуждайтесь.Хотите личной переписки, для этого есть специальная функция. А в публичном поле нужно быть готовы, что к вашему мнению прислушаются ;) «Сказал, как отрезал» -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Каждый раз одна и та же песня. Онлайн падает, на игру плюют, все плохо... темы с форума удаляют. При этом сами пишите про 6 лет. Нелогично. 6 лет проекты, которые вы описали не живут. Вы противоречите сами себе. Утверждая, что вашему мнению закручивают гайки, негативно относитесь к чужому. Умно ;) Нового? Мы выкатили вам подлодки, но и тут не угодили -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Возможно из-за неудачного ассоциативного ряда. Который граничит с запрещенной риторикой (если можно так сказать) тюремной тематики. -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
Не могу найти у вас затертое сообщение про таблички, вы о каком говорите? -
Обращение команды World of Warships к игровому сообществу
GeneralPunk_LST ответил в тему Mebius_lW в Новости разработки
А вы считаете необходимым отвечать на каждый наброс?