Перейти к содержимому

GeneralPunk_LST

Pазработчик
  • Публикации

    1 405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3012
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя GeneralPunk_LST

  1. Конкретно в этой беседы санкций не будут применены ни к кому. Во всех остальных случаях - правила одни для всех. Пишите в специальный раздел. Я бы сказал - пишите мне в личку, но я не могу дать гарантии, что найду для всех время, если обращений будет много Могу сказать что были случаи, когда пользователь был уверен в своей правоте, но это было строго не так. И стучась во все возможные двери сделал только себе хуже. Так как не найдя нужной ему «правды» нервы у него сдали и он уже перешел с цивилизованного языка, мммм... на иной. (это тоже не к данному случаю, а немного в сторону)
  2. Я не говорю, что вы что-то нарушили. Мне показалось, что в рамках нашей беседы, можно отбросить условности. Но я понял о чем вы. Ну, вас бросает из крайности в крайность. Можно же нормально вести диалог без уколов. Необязательно хвалить если вам что-то не нравится, но и критика должна быть конструктивная. Во-первых, мне непонятно что эта статистика вам даст. Во-вторых, я уже ответил, на данный момент у нас нет в планах предоставлять статистические данные подобного плана. Вам нужно принять этот ответ. Я понимаю, он может вас неустроить, но это не переговоры. Вы задаете вопрос - я даю ответ. У меня нет задачи вас переиграть в чём-то. Мы уже обдумываем ряд мероприятий. Подробности будут даны в официальном порядке в отдельном посте. Сразу скажу, по срокам не могу сориентировать. Мне кажется, времена, когда толпу ублажали публичными казнями, прошли =) ЦПП это наша служба, все что попадает туда, проходит проверку. К слову, я каждую пятницу на официальном стриме - залетайте =) А про «выбирайте выражения», верное замечание. Хотя, пока меня устраивает наш диалог, за исключением легких моментов. ВАЖНО: В 18:00 я уйду готовиться к стриму. Есть вероятность, что я закрою эту тему, так как не смогу за ней следить лично.
  3. Как правило, мы самостоятельно определяем, кого и за что поощрить. Иногда предлагаем некий инструмент, например «флаги за баги» В данном случае, вам было необходимо принять простое решение, чего вы хотите. Либо обсуждения этого вопроса на форуме с игроками. Либо спросить у нас не заслуживаете ли вы за свою находчивость пару тройку дублонов ;) - но такое обсуждается, если обсуждается, в частном, а не публичном порядке. Ваш выбор очевиден. Одобрение форумчан тоже награда.
  4. GeneralPunk_LST

    [0.10.7] Изменение навыков командиров

    Вы пробовали это воспроизвести несколько раз?
  5. Я не могу это прокомментировать, так как не совсем согласен. Это скорее ваше оценочное суждение. Люди, которым комфортно и все нравится, обычно не пишут на форумах и это нормальная ситуация и таких большинство. Тех, кому хочется после работы, или в свой выходной, пофаниться с друзьями, они далеки от всего движа. Я не обесцениваю ваш вопрос, но на него просто нет ответа. Я писал про эти случаи, иногда официальная позиция компании однозначна. Согласен, обсуждения нужны, мы постараемся вам их дать если они будут в рамках. Согласитесь, на данный момент даже ваше высказывание в кавычках, слишком радикальное. Я понимаю следствием чего это является, как уже писал выше - сделаем все возможное. Только в том случае если это домыслы очерняющие репутацию, когда вы не спрашиваете про статистику, а начинаете её выдумывать, происходит именно это. Так как в такой ситуации человеку нужна не правда, а спор. Я сомневаюсь что, если под вашими фото в соц. сети появится заведомо ложная информация вы её там оставите. Конечно, вы можете её оспорить, но только в этом случае вы будете иметь дело с одним человеком, максимум с маленькой группой. В нашем же случае вы можете ввести в заблуждение тысячи. Тут нет ничего необычного. Я понимаю. Но, вы учитываете только свое мнение и мнение близкое вам по содержанию. В игру играет очень много людей, если бы мы увидели глобальную просадку в том сезоне, были бы сделаны выводы. Статистические данные порой показывают отличный результат от популярного мнения в узких, пусть и уважаемых (без иронии) кругах. Я не даю клятв, так как не на святой земле, а на работе. =) Вместе с этим - открыт к диалогу. Именно поэтому запрещено правилами обсуждение модерации и для это создан специальный инструментарий, где обжалуются решения и принимаются советы. А отыскивать и точечно как я сейчас отвечать на них в разных темах - деструктив. Да просто времени рабочего не хватит. Там же все собрано в одном месте и, я повторюсь, там регулярна ведется работа. Так как все решения касающиеся модераторской команды, принимаются только внутри компании и не выносятся на обсуждение с форумчанами. Иначе это перерастает в суд Линча. Вы зря смешиваете западную аудиторию и нашу, это два разных полюса. Другие ценности, нюансы общения и как следствия другие проблемы. Вот вы пишите про лутбоксы, что в игре кроме них ничего нет, но это ведь не правда... Я сейчас не говорю о правильности и неправильности, просто само утверждение если не ложное - то странное. Я только получил ответ от вас, и всех остальных, на свой вопрос. Достаточно сложно сходу что-то пообещать, согласитесь, я же не в старосты класса мечу. Как только у меня будет информация, я обязательно до всех её донесу. Необдуманных действий и ложных общений не будет. Простите. Неоправданная агрессия. В этой теме вам не нужно вставать в защитную позу.
  6. Такова политика компании. Мы не предоставляем эти данные. Это встречается не только в нашем проекте, а во многих других. Например, небезызвестная ММОРПГ про людей и орков, никогда не предоставляла подробной статистики по своим серверам, там огромный онлайн, которым можно только гордиться, но -- нет и все. Примеров масса, остановимся на этом. При этом я допускаю, что ситуация может измениться. Сейчас вот так. И не подменяйте понятий. Прислушиваться к мнению - не значит выполнять все желания и требования. Стараюсь разделять работу и личное =) спасибо. Не для сотрудника компании.
  7. Это ужасно. Если еще раз с таким столкнетесь, обязательно отправляйте заявку в ЦПП. Если не будет скриншота, укажите время боя.
  8. Как и обещал, я ознакомился не только с вашим предложением, но и с остальными комментариями. Я уже имел опыт с организацией народного суда в сообществах, к сожалению, это все скатывается к злоупотреблению или к намеренной конфронтации. Почти невозможно найти абсолютно незаинтересованных людей для объективной оценки, таковыми должны быть модераторы. Я понимаю ваше желание и рвение к справедливости, более того я могу допустить, что модерация не всегда объективна. Все мы люди и можем ошибаться, особенно читая текстовое сообщение, его всегда можно трактовать двояко. Со своей стороны могу пообещать, что мы будем с этим работать. Вместе с тем я хочу немного объяснить действия модераторов и администрации форума. Люди, которые пишут пост/коммент, зачастую руководствуются личным эмоциональным состоянием и безусловно общаются в привычной им манере. Это допустимо когда вы во дворе с друзьями или в рамках одной тусовки, где люди вас знают и привыкли, а человек которого это не устраивает просто отойдет в сторону. Если вы приглашенный гость на день рождение и ваше поведение не устраивает хозяина, например политические взгляды, вас могут попросить уйти. Но это все касается маленьких групп и личного общения. Если вы приходите на большой прием, допустим в какой-нибудь дворец, там есть правила этикета. Уже гораздо сложнее отпускать в своих высказываниях оценочные суждения, например называть оппонента глупым или говорить, что он несет чушь, или обвинять его в жадности, вранье и т.п. Вроде без мата? Но это неприемлемо. В случае форума (пользователь - пользователь): Если вы оскорбляете, такого же пользователя, он оскорбит вас в ответ (не говорю за каждого, беру самый плохой вариант развития событий). Здесь в работу включается модератор, и дабы прекратить дальнейшее развитие событий и общую волну негатива, такие сообщения скрываются, а люди получают предупреждения. По-другому не будет, правила созданы для соблюдения порядка. Я понимаю, что для кого-то общение на форуме несет в себе интерес только при создании и поддержании провокаций, троллинга и т.п.(нет нечего слаще чем оппонент который улетел на орбиту. Верю, знаю, грешил, давно живу :) ) И тут выбор за владельцем площадки. Надо ему это или нет? Нам - нет. Я прошу меня простить за очевидное, но это нужно проговорить. В случае форума (пользователь - разработчик): Здесь ровно такая же история. Мы всегда даем ответ на корректно заданные вопросы. Банально потому, что мы крупная компания и естественно у нас есть официальная позиция на любой острый вопрос или темы. Это так и устроенно, вы взрослые люди, я думаю объяснения тут излишне. И лично мне непонятно почему этот факт должен вызывать негативную реакцию, такие вещи нужно просто принять. Иногда, сотрудникам допустима полемика или философские рассуждения в рамках той или иной темы, а иногда это не несет никакого смысла (трудовой день не резиновый) или ограничено NDA. Или в тех случаях, когда дан однозначный ответ- Да или Нет. Это как когда человек приходит в магазин и спрашивает: - Увас арбузы есть? - Нет. - Что совсем нет? Для обычного пользователя сказать что-то грубое или высказать спорное мнение, несет только репутационную потерю в рамках комьюнити или бан, или премодерацию. Для нас все несколько серьезнее, вы верно заметили - мы тут работаем. Я еще раз прошу прощения за очевидное. Обратите внимание, как создаются и ведутся некоторые темы. Я не беру те, где вопрос задан, а вместе с ним, в нагрузку идут оскорбления и обвинения (бездоказательные) - Да такие темы будут блокироваться. Почему? Все просто. Если у вас есть вопрос - задайте его, а эмоции приберегите на тот случай если вас не устроит ответ. Главное не перестараться. Не стоит забывать что форум WOWs это официальный форум компании Wargaming. Наша задача сделать здесь общение между пользователями комфортное, удобоваримое для всех и у нас обязательно будут правила, никакой анархии. Был бы форум любительский, я бы создал раздел 18+, чтоб народ мог выпустить пар и крыть друг-друга по полной программе. Но не тут. Повторю, это официальный форум. Заключение: Нам очень важно ваше мнение, очень. Прекратите в него подмешивать бездоказательные обвинения, клевету, оскорбления и прочее, что запрещено правилами форума. И ваше обращение будет обязательно рассмотрено. Оно рассматривается и в обратной ситуации, я о том, что оно не будет заблокировано, а задающий вопрос получит на него ответ. =) Я понимаю, сказанное мной далеко не каждого устроит. Вместе с тем я надеюсь, что ответил на ваше предложение, возможно, что-то прояснил, а главное сохранил вайб беседы. И последнее, но в первую очередь: Все переживания игроков по поводу форума были услышаны. Мы постараемся стать для вас лучше.
  9. Обещаю изучить и ответить в ближайшее время. Но уже завтра, как приду в офис.
  10. Свет это ведь хорошо? Я немного не пойму вашу метафору =)
  11. Конечно нет =) Модераторы удаляют то, что несоответствует правилам. Я не отрицаю, все мы люди и можем местами ошибаться. Но лично у меня нет на данный момент претензий к их работе. Конкретно эту тему - оставили, мнение/вопрос написано максимально тактично, хоть и с твинка, где основа в бане. Да @___Raven_____ ;)? Мы не баним ваше мнение, если оно хорошо сформулировано и не нарушает правил. Я обязательно передам вашу благодарность нашим дизайнерам, им будет приятно. Что касается старых операция, это только звучит просто, но они не включаются простым нажатием кнопки, с тех пор и клиент и игровые механики претерпели ряд изменений. Я не говорю, что их не добавят, просто хочу чтоб вы поняли, это не делается по щелчку пальцев. Мы слышим подобные просьбы, и они часто выносятся на обсуждение команды. Обязательно изучу этот вопрос. Буду благодарен если вы сбросите мне в личку примеры, которые посчитаете нужными, негативные и позитивные. Прошу прощения, я из офиса домой ехал. За комментарий и пищу для ума спасибо. Если у вас есть более предметные предложения - буду рад выслушать. Разумеется в рамках беседы «по душам», банить вас ни кто не будет :) А вы сами готовы следовать этому предложению? Спасибо за вашу экспертизу. Вы уверены, что в бане только такие люди, и даже не допускаете, что там есть самые настоящие мракобесы, которые мешали форумчанам?
  12. Если вам не сложно, опишите, какой бы курс хотели видеть вы.
  13. Из темы были удален только флуд и обсуждения работы модераторов. Обо всех изменениях мы, как и раньше будем сообщать на портале и в блоге разработки. Не занимайтесь гаданием на кофейной гуще. Всему свое время.
  14. @Bifrest Мы не забываем про баги и команда разработки всегда работает над их решением, просто иногда это сложнее чем кажется. Я понимаю, звучит очень легко - нашел баг - исправил баг. На деле, все гораздо сложнее. Обратите внимание, в своем первом сообщении я предложил ознакомиться с последним списком исправленных. И так происходит каждый патч. Согласен, для нас это имеет так же наивысший приоритет. И мы делаем это постоянно. Если же вы утверждаете, что где-то есть крупный онлайн проект, который в своих патчах не исправляет баги, потому что их там нет - я хотел бы на него взглянуть.
  15. @MehDragon Хочу вас поблагодарить за советы в разработке нашей игры и за экспертизу по её тестированию. Я на всякий случай уточню, хотя, мне уже понятно, что это спор ради спора. Вот ваша прямая цитата: Вы пишите о полном отсутствии тестирования и это большое заблуждение (синоним каждый подберет самостоятельно). Но, главное, вы транслируете его остальным участникам форума, утверждая, что съели на этом собаку. Я достаточно подробно, рассказал только об Открытой части тестирования, о Supertest и Publictest. В которых, участвуют обычные игроки. Я объяснил для чего это делается, какие проблемы они выявляют и как мы с ними (пробелами) работаем. Супертестеру, не нужна высокая стата для обнаружения багов, ему нужно умение и желание их находить. А вы зачем-то пишете о том, что ребята плохо играют и обесцениваете их труд... Эх, ладно, это все лирика. В конце концов, я дал вам информацию, а выводы каждый сделает самостоятельно. Давайте к делу. Про внутренние тесты, про работу QA, я действительно написал мало. Так как это глубоко техническая сторона вопроса, её очень тяжело объяснить на пальцах, чтобы было понятно всем, кто читает. Но, странно полагать, что она полностью отсутствует. Если вы хотите узнать, как тестируются игры с технической точки зрения, как стать специалистом и работать в QA, я могу в личку скинуть вам ссылки на пару неплохих онлайн-школ, или на тематические форумы. Еще раз спасибо за внимание к проекту.
  16. GeneralPunk_LST

    Количество эсминцев в бою

    Откуда тут противоречие? Это механика игры, она допускает участие отрядов из 3 человек в «Случайных Боях»
  17. GeneralPunk_LST

    Количество эсминцев в бою

    У нас играет огромное количество людей. Если вы говорите про «Случайные Бои», так вся их суть в случайности. Там можно встретить абсолютно разных игроков, на разной технике, с разным уровнем навыка игры. Много раз уже обсуждалось, — собирайтесь в отряды, слаженные действия даже одного, оказывает серьезное влияние на бой. Мы не можем лишать игроков, которые по вашему мнению плохо играют, возможности участвовать в «Случайных Боях»
  18. Добрый день! Прошу прощения за долгий ответ. Если вы работаете в смежной сфере - вам, как никому другому, должно быть известно, что далеко не все баги и глюки зависят от используемого ПО. Иногда, это совокупность факторов, в том числе визуальные глюки, которые вы демонстрируете на скриншотах, могут быть связаны с вашим драйвером видеокарты, или встречаться 1 раз на 1000 запусков. Если вы обнаружили такое, а еще лучше, если способны это технически грамотно описать, мы будем очень благодарны вашему обращению в ЦПП, но говорить об отсутствии тестирования это полная неправда. У меня есть подозрение, что вы абсолютно не понимаете о чем, говорите. Давайте я приоткрою, для вас и всех неравнодушных, эту завесу. На данный момент наша игра работает в 4 недельном цикле обновлений, т.е. каждый месяц наши игроки получают рабочее обновление - версии 0.10.6.; 0.10.7; 0.10.8. и т.д Далеко не все это замечают, а главное не каждый может оценить объем работы, который сопровождает этот сумасшедший спринт. Он состоит из огромного количества этапов, и когда игроки получают в доступ 0.10.7. в разработке уже находится версия 0.10.9. Компания всегда работает на несколько шагов вперед и поверьте мне - это колоссальный труд. Но, вернемся к этапу тестирования и к затратам на это (человеко-часы). После того как прошел этап первичной разработки, той или иной игровой механики (фичи), где каждый, кто писал код, разрабатывал дизайн, логику работы, самостоятельно провел проверку по выявлению проблемных мест, это переходит в руки QA, который закреплен за каждым отделом. Они (QA) находят недочеты и отправляют материал на доработку специалистам. И это только внутренний тест. Мы получаем сборку обновления, которая работает. Она заливается на тестовые сервера и переходит к следующему этапу, «Super test» - это один из этапов внешнего тестирования. Как многие знают у нас 4 сервера (RU; EU; NA; ASIA). На каждом из которых трудится от 150 до 200 супертестеров. Я сложу для вас по максимальной планке, это почти 800 человек. На этом этапе тест делится также на несколько частей. Часть теста отвечает за usability, т.е. проверяется насколько удобно пользоваться новыми фичами/кнопками, с точки зрения восприятия, эта часть не про баги и глюки. (specialtest) Другая часть теста отвечает за поиск багов, баг-репорты, координацию действий самих супертестиров. Тут нужно отметить, я умышленно опускаю еще клан-тестеров, это отдельная категория отвечающая за командное взаимодействие в новых фитчах и командное восприятие того или иного нововведения и это достаточно объемная часть работы, но мы слишком расплывёмся в этой небольшой презентации По части usability проводится анализ, дается обратная связь в разработку и при необходимости стачиваются углы и проводится ряд изменений. Далее заливается новая версия на тестовый сервер, в которой отлавливают баги. 1. Распишем Одну неделю SuperTest'a В понедельник -подготавливается и заливается рабочая версия, которая должна быть проверена супертестерами. Во вторник - мы отдаём версию супертестерам, знакомим с регламентом тестирования В среду - происходит их координация через различные каналы связи (дискорд, форум, скайп, это не так важно), где они получают вводную информацию и задания для проверки. Они отлавливают баги, которые явно мешают для общего теста и игры (краши, отсутствие ключевых элементов UI). В общем, все то к чему психика обыкновенного игрока не готова и не должна быть готова. Составляются баг репорты, и отправляются на доработку. В четверг - супертестеры отдыхают, а команда разработки правит патч, «доливает» в него фиксы заливает новую версию на тестовый сервер, В пятницу все предыдущие этапы повторяются по новой. И так до конца недели. В понедельник - повторяем проверки В Среду - повторяем проверки Это приблизительный график, на самом деле, за 1 неделю разработка может до трех раз пересобрать патч проверяя логику работы фичей, устраняя баги. Все это благодаря данным полученными от супертестеров. А их объем работы, просто не поддается описанию в рамках одного форумного поста. 2. И тут мы плавно переходим к Public test, в котором участвует от 5000 до 10000 игроков. Заливается уже более стабильная версия, правки в которой осуществлены благодаря супертестерам. Некоторые ошибки повторно воспроизводятся умышленно, чтобы получить срез на большей аудитории, на большем количестве систем, Это очень важно так как, некоторые виды багов/глюков, могут появляться у одних игроков и абсолютно не проявлять себя никак у других. Это связано с большим количеством факторов. Верия операционной системы; версия самого клиента; версия драйверов; особенности сборки самого ПК (железо и то, как оно между собой сочетается); просто мусор, который есть на каждом компьютере, факторов очень много. И чем больший срез по проблемам мы получим - тем качественнее выйдет продукт/патч/обновление. на этапе Public test, активно собирается фидбек от игроков. для этого есть специальный раздел форума, почта и другие каналы связи. Здесь можно коснуться вашего блока по поводу связи разработки с сообществом. Как я уже писал выше, в этом тесте принимает участие от 5 до 10т человек. Помимо того что они отлавливают мелкие баги и легкие недочеты, они дают нам обратную связь, например, по введенным фичам, многие из которых в последствии меняются. Где-то меняется процентное влияние тех или иных перков, цифры в броне, какие-то вероятности, я не обо всем вам могу рассказать - NDA. Но, факт, который я должен озвучить, — этого бы не было если бы не армия участников теста, к которой мы ПРИСЛУШИВАЕМСЯ, на чьи данные опираемся при сборке каждого патча. Подошла к концу вторая неделя тестирования патча. 3. Третья неделя повторяет вторую неделю Public test, для выявления большего количества проблемных элементов 4. Фаза - Final test Опять собирается команда супертестеров. Помните, я писал о ней на первой неделе нашего с вами теста? Они, уже по относительно отлаженной версии патча/обновления, максимально внимательно начинают выискивать баги, которые делятся на 4 категории: Минорные - это как раз тот баг, что вы указали, например отображение хвостика лишней плашки в верхней части экрана. Встречается не у всех игроков, тяжело воспроизводим (т.е. его тяжело специально повторить на большинстве систем (ПК пользователей)). Похожие баги есть практически в каждом проекте (я про миллионы других игр), и они не мешают комфортной игре, они не несут серьезного влияния на качество игры и на работу обновления/патча Мажорные - эти баги серьезнее, но также не оказывают сильное влияние на работоспособность игры. Например, в разделе статистики, или при открытии того или иного компонента корабля, не появляется информационное окно при наведении на него мышки. Критичные - серьезная категория багов. В качестве примера могу привести случаи, при которых, на определенных моделях видео карт, у людей вылетает игра, если они подплывают к определенной точке на карте. Представьте, какой объем работы нужно провести, массив данных которые следует обработать. Чтобы выявить такой баг. Это к вашему вопросу о простоте и претензиям - а почему так долго? А не проще все взять и сразу ввести в игру и чтоб у всех лазер из глаз... Блокеры - крайне серьезная категория багов, которая не позволяет играть в игру огромному количеству игроков. Причины могут быть самые разные. В двух последних категориях, а иногда и в Мажорных, перед разработкой стоит выбор, — переносить дату релиза обновления/патча или сдвинуть его на пару дней. И эти решения имеют право на жизнь, бывали случаи, когда мы выпускали обновление только через неделю от обещанного срока, и тогда, когда отодвигали патч всего на пару дней. Вы спросите с чем это связано? Все очень просто. Любое обновление, изменение изначального кода, который был прописан до выхода на стадию тестирования, может повлечь за собой серьезные проблемы. Залатав небольшую дырку, проведя экспресс-тест, у вас может все работать, но на деле, при заливке этого патча на клиент, он может порушить работу несвязанных с патчем элементов. И чтобы исключить все эти вероятности, проходят длительные и непростые этапы внутренних и внешних тестов. Как же обстоят дела с первой и второй категорией? Не думайте, что я про нее забыл. Помните про выбор, который мы делаем при критичных багах? Его нет, когда мы обсуждаем первую и вторую категорию. Так как там принимается совершенно другое решение. Мы не можем полностью забыть про эти баги (у нас есть определенная репутация, доверие игроков и обязательства), также мы не можем продлевать тестовый период и сдвигать сроки обновления из-за Минорных багов (теже причины). Вместе с этим они фиксируются, и их исправление переносится на следующее обновление. Если этот баг из разряда Мажорных, который вызывает негативную реакцию и неудобства у большого числа игроков, мы исправляем его хотфиксом, но только в том случае, если есть полная уверенность, что он не порушит другие механики игры. Поздравляю, вы прожили вместе с нами очень упрощенный скрипт проверки одного обновления, одного из тех, что наши игроки получают каждый месяц и, как правило, без опозданий. Кстати скоро стартует новый этап Общего Теста, можете присоединяться, мы будем только рады. Можете ознакомиться со списком правок из последнего крупного обновления: Огромное спасибо за то, что вы написали этот пост. Его объем и оформление характеризует вас, как неравнодушного к проекту человека, а это очень ценно. Я, отложу свои комментарии к остальным вопросам вашего поста. Вы уж простите, но есть подозрение, что и в них вы сильно заблуждаетесь. Допускаю, что не во всех. Ведь нам всегда есть на что обратить внимание и мы безусловно это сделаем.
  19. GeneralPunk_LST

    Результаты «Охоты на пиратов»

    В любом случае мы не можем проводить подобные ивенты слишком часто. Это и техническая сторона вопроса, да и чередовать такое нужно.
  20. GeneralPunk_LST

    Результаты «Охоты на пиратов»

    Я обязательно сообщу, когда придет время =) викинги значит ... хм..
  21. GeneralPunk_LST

    Результаты «Охоты на пиратов»

    К сожалению, мы не можем повторить розыгрыш, победитель уже определен. Всем участникам была выдана компенсация за причинённые неудобства. Я не могу разглашать подробную статистику. Но, могу сказать, что в планах провести похожий ивент, но уже с учетом нюансов, которые всплыли сейчас. Интереснее, масштабнее, веселее. =)
  22. GeneralPunk_LST

    предложение по игре

    Звучит как отличная идея, для нового проекта =) Я и сам ценю любые элементы прокачки/кастомизации в играх. Правда, я без иронии, те изменения, о которых вы говорите, затрагивают достаточно большой пласт механики игры. И они не делаются за 5 минут, сразу после задумки. Это огромный объем работы, так как из любого, даже самого незначительного, изменения вытекают одна задача за другой.
  23. GeneralPunk_LST

    Результаты «Охоты на пиратов»

    Вот, это скрин со стрима. Пять контейнеров с премиум кораблем VIII уровня для Охотников. И один контейнер для Пирата.
  24. GeneralPunk_LST

    предложение по игре

    Нет, я про другую игру, но первые 3 буквы вы угадали =)
  25. GeneralPunk_LST

    быстрый взгляд

    Я так понимаю вас удручает статистика случайного тиммейта? Ну, один из выходов - найти себе статик. Я вот, как нашел, играю по вечерам с двумя друзьями, потерял полтора процента статистики У меня, конечно, срез небольшой, но полтора процента... :(
×