Перейти к содержимому

GeneralPunk_LST

Pазработчик
  • Публикации

    1 480
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя GeneralPunk_LST

  1. Поправили формулировку. Действительно неудачная, я выше подробнее описал.
  2. Погодите, но у меня нет задачи этого сказать, конечно вы будете их встречать в самых разных вариациях. Давайте еще раз. Мы не планируем неограниченное распространение элитных сигналов. По нашей задумке, элитные сигналы представляют собой крайне ценную и редкую награду, и неограниченная продажа снизила бы их ценность. Основным способом их распространения будет активность в игре, но мы допускаем, что они могут стать наградами в по-настоящему особых случаях (например, День рождения игры, где традиционно распространяется много Суперконтейнеров). Но даже в этих случаях мы жёстко ограничим распространяемое количество. Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. Например, они могут оказаться среди наград Верфи в той части, которую можно получить бесплатно, проходя боевые задачи. При этом есть возможность получить их и за дублоны. (т.е. технически приобретая бесплатный этап верфи вы приобретаете имущество под этим этим за дублоны) Добавим эту формулировку в блог, чтоб было понятнее, спасибо Чаще всего в событиях и за активности мы будем распространять стандартные и особые сигналы, иногда — редкие (но их количество также ограничено). Не забывайте что у нас во всех событиях и активностях очень много бесплатных наград или тех, которые поощряют вас за игру.
  3. Вы читаете только то что подчеркиваете? Прошу прощения нет задачи нагрубить, просто там же написано Я вам жирненьким подчеркнул. Тут сказано о том, что верфь делается бесплатно (почти вся), но в механики верфи предусмотренна открытие любого уровня за дублоны. Т.е. технически, если вы открыли этап верфи за дублоны, буст вам падает за дублоны. А в событиях и акциях у нас очень много бесплатных наград, которые поощряют вас за боевые достижения или за время проведенное в игре.
  4. Не будет возможности прямой покупки. Вы не сможете зайти в магазин и купить 100 красный или синих сигналов, за фиксированную сумму . Такой возможности не будет
  5. Давайте вместе еще раз почитаем? Мы не планируем неограниченное распространение элитных сигналов. По нашей задумке, элитные сигналы представляют собой крайне ценную и редкую награду, и неограниченная продажа снизила бы их ценность. Основным способом их распространения будет активность в игре, но мы допускаем, что они могут стать наградами в по-настоящему особых случаях (например, День рождения игры, где традиционно распространяется много Суперконтейнеров). Но даже в этих случаях мы жёстко ограничим распространяемое количество. Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. Например, они могут оказаться среди наград Верфи в той части, которую можно получить бесплатно, проходя боевые задачи. При это есть возможность получить их и за дублоны. Чаще всего в событиях и за активности мы будем распространять стандартные и особые сигналы, иногда — редкие (но их количество также ограничено). Отдельно хочется упомянуть распространение редких и элитных сигналов за достижения: как мы уже говорили, в игре будет две постоянные еженедельные цепочки боевых задач, доступные всем игрокам. Чтобы убрать все вопросы, делимся их условиями:
  6. Градация нам необходима, об этом подробно рассказывал Виктор Кораблин на стриме. Вот разницу между серыми и красными мы существенно снизили. Ознакомиться можно здесь - https://blog.korabli.su/blog/547 Девблог только что вышел. Тема для обсуждения на форуме -
  7. 1. Верно. Или не все ими пользуются в рандоме. 2. Не верно. От сигналов нет избыточного влияния на исход боя. Это приятный буст, но не более. 3. Вы не понимаете разницу между ценностью и стоимостью 1. Вот это ваше «ДАЛЕКО», говорит только о том что вы просто не читали, или читали невнимательно, саму статью 2. Цифры переделываются, мы уменьшаем разрыв между серыми и красными бустами. Девблог выйдет с минуту на минуту. 3. Все также будет масса возможностей получить имущество бесплатно. Уже много раз объяснили и текстом и на видео. Потратьте время, прочтите, пересмотрите, пожалуйста. Если вам это важно Именно учтенный фидбек будет в новом девблоге с изменениями по этой фиче. Об этом тоже уже много раз сказали, что игроки были услышаны и фича пересмотрена.
  8. Сигналы были всегда. Всегда были расходники которые влияют на ТТХ. Глобально ничего не поменялось, теперь есть градация и у каждого игрока, неважно донатит он или нет, есть возможность получить это имущество себе на акк и использовать его по своему усмотрению. Скоро выйдет девблог, в котором мы презентуем изменения, основанные на ваших комментариях. Предлагаю дождаться и перенести обсуждения туда, где будут новые цифры и данные.
  9. Да, без проблем, я не из обидчивых ;) Любые аргументы для вас это просто повод продолжить «беседу». Как говориться - «Ты ему слово, а он тебе двадцать». Беседу можно продолжать, когда воспринимается хотя бы часть аргументации оппонента, я ваши аргументы принимаю и отношусь к ним с уважением, вы же просто спорите ради спора.
  10. Ладно, уговорили =) Говорю от лица игрока в компьютерные игры Саши Харитонова ВОВ 1. за денежку можно апнуть максимальный уровень для текущего контента и пойти фармить контент, раньше получить к нему доступ и иметь преимущество 2. Абсолютно бесконтрольный черный рынок, как голды так и персонажей, который разрушает экономику целых серверов 3. Платные петы с уникальными скиллами для битвы петов 4. ОГРОМНОЕ количество ботов, платных и условно бесплатных которые умножают на ноль все усилия честных игроков 5. Возможность официально купить голду, а за нее любой ОЕ-мный шмот, который в последних апдейтах приравняли к топовому который фармится в рейдах и на хай-тир аренах КС Согласен, тут только косметика. Дота Помню продавали в платных БП, рескин карт, который влиял на игровой процесс и позволял видеть скрытые дорожки. Лол Тут же персонажи продаются, с уникальными скилами, каждый из них на момент выхода - имба! Фортнайт Платные колабные бандлы с уникалками типа, — паутина человека паука, суперспособности аля ульта, магия всякая. НО! Только если купишь платные скинчики. Конечно можно подобрать у поверженного врага, но они продают вещи влияющие на игровой процесс давно и успешно. Варзон Очень плохой пример. Абсолютно в каждом платном БП, в каждом новом наборе из магазина, есть ультимативные сборки (очень красивые), которые без вертикальной или горизонтальной отдачи, только за деньги. В Ютубе очень много роликов, поищите, легко сможете подтвердить мои слова. Пабг Врать не буду, очень поверхностно знаком, но - да, вроде только косметика Тут вы просто путаете теплое с мягким. Абсолютно две разные игры, более того одна мобильная другая для ПК. Разный подход в ключевых механикам и игровом опыте. И просто монетизационная пропасть по подходу к донату Единственный вопрос, которым задаюсь я после изучения ваших комментариев, — а вы точно знаете о чем говорите? ;)
  11. Есть достаточно хорошие награды за общий тест. Это будут те цифры, с которыми нам предстоит работать в дальнейшем, в сторону баланса, экономики и других аспектов игры.
  12. Но вы рассуждаете с позиции, что вам никогда не получить красных и синих бустов, а это не так. У вас всё будет и вы будете самостоятельно принимать решения, какие бусты использовать
  13. Это не так. Но я не в праве тут обсуждать системы монетизации других проектов. В силу профессии я очень хорошо знаю о чем, говорю. Безусловно есть проекты, где доступна только косметика и успешные среди них можно пересчитать по пальцам одной руки токаря со стажем.
  14. Это субъективно. Многие про-игроки вообще не используют сигналы в рандоме и играют на порядок лучше тех кто весь обмазан. В нашей игре, главным преимуществом как был, так и остается скилл командира. Я понимаю что играть в игру без монетизации совсем это отдельный уровень комфорта и удовольствия. Как правило, там нужно платить за подписку или это оффлайн проект. Мы работаем по системе «free to play» в нашей игре большинство контента бесплатно, но есть и опции доступные за деньги - техника, командиры, расходники, БП, П-акк и т.д. У вас всегда есть выбор и мы ни к чему не принуждаем, всегда предоставляя альтернативу.
  15. Мне кажется это не мало. Плюс, решаем вопрос с КБ и Турнирами. И готовы обсуждать другой конструктивный фидбек.
  16. Так принимайте участия в активностях и копите синие и красные сигналы, потом используйте, они же будут распространяться на ровне со всем остальным. Это ценный ресурс который вы сможете собрать и им распоряжаться.
  17. Давайте попробуем вместе, холодно и по пунктам. Конечно любая секунда важна. В нашей игре есть расходники, на которые необходимо фармить и которые можно купить за деньги. Все остается на ваш выбор. Тут без изменений. У вас также будет возможность пользоваться, копить, собирать, решать когда тратить боевые сигналы Тут без изменений. Да, теперь у них будет градация по цвету и вы сами будете решать для какого режима, какой цвет и в каком количестве предполагаете потратить. К чему громкие слова в духе «Сегрегация»? Мы один из немногих проектов, который оставляет игроку выбор/возможность даже в отношении платного контента. Никогда не стояло подобных задач. Тут без изменений. Меняется подход, сама механика влияния на ТТХ по средствам флажных сигналов остается той же При этом мы стараемся сделать так чтоб все были в равных условиях. На стриме отвечали на этот вопрос. В ближайших контейнерах нет, а в дальнейшем их количество будет строго регламентировано, чтоб не перенасытить ими экономику, так как нам самим это не выгодно. Эти сигналы прежде всего, для того чтобы поощрять ими игроков за затраченное время в игре, за ачивка, БЗ Ивенты, акции, портальные компании, БП, Верфи, ко всем этим активностям можно прикоснуться бесплатно. Но, надеюсь вы меня в этом не упрекнете, мы не можем исключать из поощрения тех, кто голосует в нашей игре рублем. Это очевидно? При этом мы сделаем все чтобы не допустить здесь перебора, ровно это и указано в статье. У нас нет задачи навредить или поставить игроков в диаметрально противоположные условия.
  18. Синие и Красные сигналы не будут в прямой продаже. Это значит что нельзя будет зайти в магазин и купить их столько сколько хочешь. После конвертации абсолютно все игроки будут в равных условиях. Серы и зеленые будут продаваться за серебро, уголь и очки исследования. Откуда у вас, у опытного игрока, который прекрасно знает, какое, реально, влияние оказывают флажные сигналы на ТТХ и исход боя, такие упаднические мысли? Даже странно как-то.
  19. Вы самостоятельно будете определять какого уровня сигнал повесить на корабль при возможности занять абсолютно все слоты, чего раньше сделать было нельзя. Определять для себя те пункты в ТТХ которые для вас критичны или минорны.
  20. Мы-то как раз на нее готовы, и уже приняли меры по той части фидбека который несет критический характер. Как я уже писал выше, разрыв между серыми и красными бустами будет пересмотрен. Момент с соревновательными режимами тоже. Контроль за распространением Синих и Красных в туже копилку. Нужно понимать что сама механика и ее реворк необходим и будет введен в игру, аргументация этого решения с нашей стороны есть и была преведена неоднократно. Все так, большинство нашей вокальной аудитории негодует и мы это видим и работаем в направление смягчения урона, и благодарны за ваш фидбек. С этим не все так гладко. По настоящему критических аргументов в сторону отмены фичи нет. Есть только передергивание фактами и отрицание того, что предыдущие флажные сигналы, тоже стоили игровой валюты и тоже оказывали влияние на ТТХ и далеко не у каждого были в достатке. Все верно, реворк системы запланирован, но цифры и процентное соотношение в нем обсуждаемый момент, что мы и делаем. Так же как и способы распространения. Приходите на Общий тест в четверг и попробуйте все сами. Уверен он сможет развеять этот необоснованный страх. По-моему, мы идем на встречу и готовы обсуждать аспекты фичи. Но решение о необходимости ее реворка уже приняты. Боевые сигналы будут приведены к тому же виду, что и экономические бонусы
  21. Разные игры, разные механики. Если мы про ВОВ, я в него играл с 2004 года и прекрасно знаю все об игре. И про честность "тамашнего" балансера можно не рассказывать, ситуации самые разные бывали. Но это никогда не было преградой, просто играешь и становишься лучше. Но, повторюсь, это другая игра со своими нюансами, коих тоже не мало.
  22. Мы же про подводные лодки? Я помню, как мы их отправляли на доработку, как долго держали в раннем доступе, как постепенно тестили на разных режимах, но вот что их не будет в игре.... может когда-то ооочень давно, когда еще не брались за их разработку? Но, не вижу смысла здесь притягивать за слова, все меняется, меняются механики, добавляются новые, это нормально. Мы постоянно ведем работу над игрой и в планах останавливаться нет. =)
  23. И опять одни претензии =) Ладно. @GeneralPunk_LST из вашего ответа я не увидел этого пункта Не увидел тут вопроса, на который не давал ответ на стриме, который как я понял вы смотрели внимательно. Там и Виктор объяснял про бинарность сигнала на таран. КОНЕЧНО, отсутствие сигнала тарана или детонации ставит игроков в равные условия, это же очевидно. А мы и не предлагали, и не анонсировали какие-то решения. Мы рассуждали вместе с вами, но главное было в том, что это взято в работу и мы находимся в поиске решений. Рекомендую дождаться официальных анонсов и коммуникаций. Могу сказать только что цифры и разрыв между сигналами уже пересматривается и то что вы видели в изначальной статье, точно будет изменено. Нет, не путаю. Редкая мозайка давала такой же эффект к рассеиванию снарядок и улучшению маскировки как и все другие и самые дешевые камуфляжи Но ведь были. И разделение этих сущностей это запрос от аудитории на который мы пошли. Тому кому нравятся "одноразовые" камо, — продолжают их использовать, остальные продали их за серебро. К сожалению, наш с вами разговор превращается в спор/пинг-понг, где вы набрасываете, а я отвечаю. На мой взгляд не очень похоже на дискуссию, где вы были бы хоть с чем-то согласны или готовы обсуждать. Я вам уделил достаточно времени и дал развернутый ответ на все ваши пункты. Понимаю, ответы вас могут не устраивать, но они от этого не станут другими. Вашу позицию я слушал с первого раза и отношусь к ней с уважением. Добавил в документ по фидбеку для разработки.
  24. Потому что это удобно и консистентно по отношению к остальным механикам в нашей игре, это геймдизайнерское решение которое даст игроку возможность менеджмента сигналов на каждом кораблей, даст возможность использовать сразу все доступные бонусы или градировать их в зависимости от редкости. Цветовая дифференциация повысит ценность игровой сущности и даст нам возможность самыми разными способами поощрять игроков, как мы и делали это раньше. Там много ключевых моментов, которые мы уже перечисляли тут и на трансляциях.
  25. А кредиты в вашем случае стало быть бесконечные? Когда мы говорили что ПЛ в игре не будет? Это длительный этап разработки и неотъемлемая часть проекта, которая долго тестировалась и продолжает дорабатываться, в том числе и по вашему фидбеку. Боевые сигналы, такая же часть игрового процесса, экономики, как и все остальное в игре.
×