Перейти к содержимому

GeneralPunk_LST

Pазработчик
  • Публикации

    1 366
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2866
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя GeneralPunk_LST

  1. Это игровая условность, элемент погружения, тут уж все зависит за какими эмоциями вы играете в МК. Если удобнее с модами, это тоже ок
  2. Качка в нашей игре чисто визуальная. А вот крен во время циркуляции присутствует и на сервере, т.е. значение его отклонение и изменения угла принимают участие при расчете попадания снаряда. Значение отклонения достаточно мизерное, которым, казалось бы, можно пренебречь. Предвосхищая вопрос - мод на спокойное море не поможет увидеть крен во время циркуляции, он немного иначе считается. Ответ на вопрос, — наклон есть =) Надеюсь помог.
  3. Других не будет, будут только градации выше. А вот это вкусовщина, у всех разный стиль игры. Но если это будет действительно проблемой по результатам наших исследований, — мы найдем пути решений.
  4. Так можно сказать про всех кто покупает редкие корабли, командиров, БП, верфи и другое. Боевой буст это не таймсейвер и никогда им не был. Такое справедливо разве что для эко-буста. P2W - давайте спросим у гугла. Мы НЕ СЧИТАЕМ, что система боевых сигналов, как старая, так и новая их итерация, дает ЗНАЧИТЕЛЬНОЕ преимущество игрокам. Если для вас это так, вам не помогут ни синие, ни красные боевые бусты.
  5. Вам ответили предельно ясно. В нашей игре есть платный контент, это для вас не сюрприз, надеюсь. И это не является дискуссионным вопросом, платный контент необходим в игре для ее существования. Прямая продажа это - заплатил за сигнал - получил сигнал. Вот такого с элитными сигналами не будет. Мы дали ровно ту формулировку, которую посчитали правильной. Для упражнения в словесной эквилибристике есть специальные разделы форума
  6. 1. Мы говорим что они не будут тратиться 2. Ранги это соревновательный режим, где будут работать и расходоваться флажки.
  7. Вы не рассматривали вариант, что вас топил игрок без командира, без сигналов и модернизаций. Просто он очень хорошо играет, например? Все это традиционно имело стоимость в нашей игре. Я о том, что причина поражений это не наличие или отсутствие сигналов, это совокупность факторов, и в большей степени ваши решения оказывают влияние на бой или действие команды. Собирайте, приобретайте, копите, пользуйтесь. У вас есть такая возможность, мы ее не забираем. Это не так. Прем корабли, 21 перк капитана, расходники, уникальные модерки и т.д. и т.п. Эти механики были в нашей игре, повторюсь.
  8. По простому про КБ. Ставите сигналы, любой градации, — идете в бой. Сигналы после боя не тратятся. Повторюсь, это планируется для КБ.
  9. Вас правда пугает вот такая разница в ТТХ с предполагаемым противником? Если да, тогда, решение только за вами. Но, не забывайте, что вы можете получить эти бусты просто играя в игру. Да и у противника они не бесконечные...
  10. Об этом тоже есть в статье. Чуть выше отвечал. Элитные сигналы не будут распространяться бесконтрольно. При этом, какое-то их количество может встречаться в местах, где их можно получить С НИЗКИМ шансом, как бесплатно, так и за дублоны. Например, в этапах верфи или в наградах на ДР проекта
  11. Поправили формулировку. Действительно неудачная, я выше подробнее описал.
  12. Погодите, но у меня нет задачи этого сказать, конечно вы будете их встречать в самых разных вариациях. Давайте еще раз. Мы не планируем неограниченное распространение элитных сигналов. По нашей задумке, элитные сигналы представляют собой крайне ценную и редкую награду, и неограниченная продажа снизила бы их ценность. Основным способом их распространения будет активность в игре, но мы допускаем, что они могут стать наградами в по-настоящему особых случаях (например, День рождения игры, где традиционно распространяется много Суперконтейнеров). Но даже в этих случаях мы жёстко ограничим распространяемое количество. Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. Например, они могут оказаться среди наград Верфи в той части, которую можно получить бесплатно, проходя боевые задачи. При этом есть возможность получить их и за дублоны. (т.е. технически приобретая бесплатный этап верфи вы приобретаете имущество под этим этим за дублоны) Добавим эту формулировку в блог, чтоб было понятнее, спасибо Чаще всего в событиях и за активности мы будем распространять стандартные и особые сигналы, иногда — редкие (но их количество также ограничено). Не забывайте что у нас во всех событиях и активностях очень много бесплатных наград или тех, которые поощряют вас за игру.
  13. Вы читаете только то что подчеркиваете? Прошу прощения нет задачи нагрубить, просто там же написано Я вам жирненьким подчеркнул. Тут сказано о том, что верфь делается бесплатно (почти вся), но в механики верфи предусмотренна открытие любого уровня за дублоны. Т.е. технически, если вы открыли этап верфи за дублоны, буст вам падает за дублоны. А в событиях и акциях у нас очень много бесплатных наград, которые поощряют вас за боевые достижения или за время проведенное в игре.
  14. Не будет возможности прямой покупки. Вы не сможете зайти в магазин и купить 100 красный или синих сигналов, за фиксированную сумму . Такой возможности не будет
  15. Давайте вместе еще раз почитаем? Мы не планируем неограниченное распространение элитных сигналов. По нашей задумке, элитные сигналы представляют собой крайне ценную и редкую награду, и неограниченная продажа снизила бы их ценность. Основным способом их распространения будет активность в игре, но мы допускаем, что они могут стать наградами в по-настоящему особых случаях (например, День рождения игры, где традиционно распространяется много Суперконтейнеров). Но даже в этих случаях мы жёстко ограничим распространяемое количество. Иногда также возможны случаи, когда ограниченное количество элитных сигналов можно будет получить либо за активность, либо за дублоны. Например, они могут оказаться среди наград Верфи в той части, которую можно получить бесплатно, проходя боевые задачи. При это есть возможность получить их и за дублоны. Чаще всего в событиях и за активности мы будем распространять стандартные и особые сигналы, иногда — редкие (но их количество также ограничено). Отдельно хочется упомянуть распространение редких и элитных сигналов за достижения: как мы уже говорили, в игре будет две постоянные еженедельные цепочки боевых задач, доступные всем игрокам. Чтобы убрать все вопросы, делимся их условиями:
  16. Градация нам необходима, об этом подробно рассказывал Виктор Кораблин на стриме. Вот разницу между серыми и красными мы существенно снизили. Ознакомиться можно здесь - https://blog.korabli.su/blog/547 Девблог только что вышел. Тема для обсуждения на форуме -
  17. 1. Верно. Или не все ими пользуются в рандоме. 2. Не верно. От сигналов нет избыточного влияния на исход боя. Это приятный буст, но не более. 3. Вы не понимаете разницу между ценностью и стоимостью 1. Вот это ваше «ДАЛЕКО», говорит только о том что вы просто не читали, или читали невнимательно, саму статью 2. Цифры переделываются, мы уменьшаем разрыв между серыми и красными бустами. Девблог выйдет с минуту на минуту. 3. Все также будет масса возможностей получить имущество бесплатно. Уже много раз объяснили и текстом и на видео. Потратьте время, прочтите, пересмотрите, пожалуйста. Если вам это важно Именно учтенный фидбек будет в новом девблоге с изменениями по этой фиче. Об этом тоже уже много раз сказали, что игроки были услышаны и фича пересмотрена.
  18. Сигналы были всегда. Всегда были расходники которые влияют на ТТХ. Глобально ничего не поменялось, теперь есть градация и у каждого игрока, неважно донатит он или нет, есть возможность получить это имущество себе на акк и использовать его по своему усмотрению. Скоро выйдет девблог, в котором мы презентуем изменения, основанные на ваших комментариях. Предлагаю дождаться и перенести обсуждения туда, где будут новые цифры и данные.
  19. Да, без проблем, я не из обидчивых ;) Любые аргументы для вас это просто повод продолжить «беседу». Как говориться - «Ты ему слово, а он тебе двадцать». Беседу можно продолжать, когда воспринимается хотя бы часть аргументации оппонента, я ваши аргументы принимаю и отношусь к ним с уважением, вы же просто спорите ради спора.
  20. Ладно, уговорили =) Говорю от лица игрока в компьютерные игры Саши Харитонова ВОВ 1. за денежку можно апнуть максимальный уровень для текущего контента и пойти фармить контент, раньше получить к нему доступ и иметь преимущество 2. Абсолютно бесконтрольный черный рынок, как голды так и персонажей, который разрушает экономику целых серверов 3. Платные петы с уникальными скиллами для битвы петов 4. ОГРОМНОЕ количество ботов, платных и условно бесплатных которые умножают на ноль все усилия честных игроков 5. Возможность официально купить голду, а за нее любой ОЕ-мный шмот, который в последних апдейтах приравняли к топовому который фармится в рейдах и на хай-тир аренах КС Согласен, тут только косметика. Дота Помню продавали в платных БП, рескин карт, который влиял на игровой процесс и позволял видеть скрытые дорожки. Лол Тут же персонажи продаются, с уникальными скилами, каждый из них на момент выхода - имба! Фортнайт Платные колабные бандлы с уникалками типа, — паутина человека паука, суперспособности аля ульта, магия всякая. НО! Только если купишь платные скинчики. Конечно можно подобрать у поверженного врага, но они продают вещи влияющие на игровой процесс давно и успешно. Варзон Очень плохой пример. Абсолютно в каждом платном БП, в каждом новом наборе из магазина, есть ультимативные сборки (очень красивые), которые без вертикальной или горизонтальной отдачи, только за деньги. В Ютубе очень много роликов, поищите, легко сможете подтвердить мои слова. Пабг Врать не буду, очень поверхностно знаком, но - да, вроде только косметика Тут вы просто путаете теплое с мягким. Абсолютно две разные игры, более того одна мобильная другая для ПК. Разный подход в ключевых механикам и игровом опыте. И просто монетизационная пропасть по подходу к донату Единственный вопрос, которым задаюсь я после изучения ваших комментариев, — а вы точно знаете о чем говорите? ;)
  21. Есть достаточно хорошие награды за общий тест. Это будут те цифры, с которыми нам предстоит работать в дальнейшем, в сторону баланса, экономики и других аспектов игры.
  22. Но вы рассуждаете с позиции, что вам никогда не получить красных и синих бустов, а это не так. У вас всё будет и вы будете самостоятельно принимать решения, какие бусты использовать
  23. Это не так. Но я не в праве тут обсуждать системы монетизации других проектов. В силу профессии я очень хорошо знаю о чем, говорю. Безусловно есть проекты, где доступна только косметика и успешные среди них можно пересчитать по пальцам одной руки токаря со стажем.
  24. Это субъективно. Многие про-игроки вообще не используют сигналы в рандоме и играют на порядок лучше тех кто весь обмазан. В нашей игре, главным преимуществом как был, так и остается скилл командира. Я понимаю что играть в игру без монетизации совсем это отдельный уровень комфорта и удовольствия. Как правило, там нужно платить за подписку или это оффлайн проект. Мы работаем по системе «free to play» в нашей игре большинство контента бесплатно, но есть и опции доступные за деньги - техника, командиры, расходники, БП, П-акк и т.д. У вас всегда есть выбор и мы ни к чему не принуждаем, всегда предоставляя альтернативу.
×