Перейти к содержимому

PYCCKUU_OPEJI

Участник
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11953

Все публикации пользователя PYCCKUU_OPEJI

  1. PYCCKUU_OPEJI

    Ценз для авиков

    ничего ты эсмовским совкам не можешь предъявить -не питай иллюзий - тебя Удалой с его 15 сосиками даже неполным залпом разделает как шпрота из банки. А на "Грузовом" я сегодня "Монтану" утопил показательно , правда с двух заходов - но 4 торпед с 4 затоплениями и одного пожара между ними хватило фулловой броневанне что бы стать ближе к реальности. ЛК без прикрытия - это корма. Те более что Ташкент или Хабара от тебя даже бегать не будут благодаря своим ХП и скорости, а просто в лоб пойдут под борт и с 1,5... 2 км просто утопят полным залпом. Умный эсм еще подсчитает по табличке угол поворота орудий твоих и скорость тебя на галсе и его потери в ХП будут смешных 2000-4000 очков.
  2. PYCCKUU_OPEJI

    Ценз для авиков

    Авики не трогайте - если так клиент будет глючит игра вообще смысл потеряет. Лучше бы вернули АЛЬты на 4 и 5 левел, я на них вообще забил играть после того как зарезали... А щас можно до талого упираться на 8 левеле на Лексе утопить 4 корабля (2 из них ЛК 10 уровня) и быть в глубочайшей джопе по сере. Минус 60-80 руберей. Ну и нафиг такая игра? Авики убыточный класс а уж 9 выгоняю только по акциям что опыт качать ибо каждая вторая игра когда открыт центр едиотами эсмами и ты уже в засвете принимаешь чумоданы из за гор от ЛК противника, бывает что два вылета и ага - в порт - сожгли. Не успеваешь даже просто развернуться и отгрести, а особенно когда тебя носом в остров балансер родит на респе - чтоб значит тока вперед - сдыхать и гореть! Иногда успеваешь от нерасторопного эсма вырулить но умом уже знаешь раз твой авик так поставили на респ значит балансер подписал эту тиму на слиф. А надо сказать что на авиках я неплохо тащу... И последние замечание - за крайне 200 боев на авике встретился только 1 эсм (!) который спас поставим мне дымы.... Что говорить про интеллект сокоманднкиков - обычно в тиме подписанной на слиф - он уникально ниже плинтуса.
  3. PYCCKUU_OPEJI

    Ценз для авиков

    ты ошибаешься - видимо мало играл или просто плохо изучал-наблюдал статистику боев. Вот как то на старой версии в августе я наблюдал феноменальное уничтожения крузака то ли Кенигсберга толи Омаху (щас не помню) своей "Октябриной" без единого "попадания, одним залпом фугасным, на предельной дистанции кстати под 15-16 км - просто встали 12 разрывов вокруг крузака - и всё - полный урон, флажка детонации не было - просто видать осколками засекло крузак -представляю как стул горел у "подарочного" морехода. Потом на итоговой боевой стате "разбора" высветилось - 0 попаданий - 18800 урона (или 24000 щас уже не помню - ну в общем полное ХП крузака)
  4. PYCCKUU_OPEJI

    Клановый беспредел, как причина не донатить

    Вот смешное памятный бой был из сливных Даже канал заглох мой на Ютубе так игра стала малоинтересна и убожество её от пачта к патчу "стремительным домкратом" растёт, прямо траверзе полубака. Ваш прогноз об умирание комерческого проекта кораблей верен. Бабы на корабле - примета верная = на ДНО А тут еще чудеса изменением названий ТТХ кораблей которые знаю по книгам с детства... достали чудеса новогодние!
  5. кораблик понравился, особенно в сравнении с тем УГ что например у русских на 3 ЛВЛ. Кое какие совету по шатанию противника этим эсмом накидал в гайд
  6. глупышка ! У казино невозможно выиграть! неужели ты не понял простого вывода? а ха ха ха!
  7. если так дело с серебром дальше пойдет - будет эпичный "сериал"
  8. PYCCKUU_OPEJI

    Мнение по игре

    Вливайтесь в наши ряды, вливайтесь, а то после патча 5.12 часть геймеров ушла в астронафты :
  9. PYCCKUU_OPEJI

    ВЕРНИТЕ СТАРУЮ ЭКОНОМИКУ!!!!

    Экономика дожна быть экономной! Не я сказал - Ленин
  10. а что плохого в наличии умелых игроков на 4-5 лвл? Мда-а парень, ты своим неадекватным ходом мыслей удивляешь. Кстати на "мишени" не написано - новичок она или опытный игрок, узнается по ходу игры - тактические хитрости, маневрирование, взаимодействие с сокомандниками (на авике сверху видно всё, но это "видно - ответные действия игрока на твои атаки). А когда наблюдаешь тело имеющее скорость 0 уз да на респе или "заднеприводной линкор" делающий "пыщ-пыщ" почти у синей линии и абсолютно не стремящийся к давлению на точки (или их захвату), то результат будет в 90% - 3-4-5 торпед в борт, либо 5 бомб с "алта" 3 пожара, это уж доктор прописал = война!
  11. все хотят "ногебать" а качать ПВО никто не хочет или там 22 000 на лишний истребитель на крузаке или дымы на эсминце заплатить? Ну что сказать -страдайте - я сам из таких "авиков" не очень скилованный кстате, А нытьё ваше по поводу авиков щенячье только радует - ибо вы оказавается не только тупы в тактическом плане (ходить ордером, слушать тех же авиков которые подсвечивают авиацией, беречь авики от эсминцев противника прорывающихся по центру карт) но просто элементарно не видите боя - обычно же в 80% дебюта игры авики заняты друг другом и "каннибалят" - ибо это залог будущей победы и того что авиковод останется на плаву как минимум до следующего вылета. Не до вас им, не до эсмов прячущихся в дымах и лихо выписывающих виражи, не до скоростных крейсеров (к тому же с ПВО ) не до фуловых в начале игры линкоров, которые имеют ремки и не , идут на дно с 1 захода и даже с 2... вывод - Ваши знакомы - хлюпики. Если в такой суровой игре будет меньше соплей - игра станет как брильянт - сиять
  12. PYCCKUU_OPEJI

    рандом

    Вы неправы - ВЧЕРА (21 августа) был на редкость адекватный рандом за... за всё то время которые прошло с момента исчезновения подарочного премиума при старте игры, когда я на 3 сутки взял советский эсм "КИЕВ". Вот честно не припоминаю, когда у меня был 83% побед и по 10-11 серий побед подряд. Попадались на редкость адекватные команды, а также игроки которые тащили даже в соотношение мы-противник = 2-4 (!) А боевые сливы по очкам, да полном времени, не огрочали так был на плаву с дамагом в 70 000-100 000. Видимо мои посты насчёт "подкрутки" стартового баланса возымели действия и всех "феноменальных" игроков отбалансили к Вам в тиму, ну что привыкайте, так будет всегда надолго. Я даже рискнул вчера на ТАШКЕНТЕ покатать, там адеквату поменьше было но тем не менее ниже 59% не упал и урон остался приличный средний. Вот спасибо то разрабам, так держать!
  13. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    Господа разрабы ну хватит над людьми то издеваться, правьте балансер. Иначе ваш коммерческий проект прогорит, да и девушки давать перестанут. Ибо создателям балансера заточенного под неадекват и выжимание бабла из игрока тольк ИЦИК с гвозьдями! Вот попробовал "Снять звезды" с вчера купленого Индепендиса и что - только 1 раз вменяемая команда попалась. Такая история с 8 левела Ташкентов - за 25 боев - *** в тиме пару раз!!! Индепендис так вообще первым налётом утопили в ордере линкоров - это что специально что ли линкоры без ПВО подогнали , причём как всегда ваша "фирменная загрузка" в сливную тиму на 1минуту и 05 секунд позже, когда уже ничего не возможно предпринять и даже просто уйти с респа на 30 узлах Картинко - А уж на авике "Bogue", на котором я тащу как Бог, вообще чудесатее и чудесатее - серия непонятных раш сливов, как например последний, когда при утопленном на моем фланг вражеском 5 левелном японском авики линкоры врага легко выкатываются через центр на крайнюю линию я даже до угла не успеваю дойти, всего ТРИ ВЫЛЕТА (!) сделав за бой... ТРИ!!! Это что сетап ботов ? Потому что в существования такого безмозлого стада не верится... При утопленом авики ваншотном линкоре -турбослиф (там еще крузак утопил фолом последней надежды торпеды ). И уходя на дно видя тиму свою с тотальным перевесом, обнаруживаю - ПОРАЖЕНИЕ!!! Ну нормальный глум - читайте то что выше отписал. Итога боя на авике 5 левела
  14. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    Вчера на КИЕВ прыкалывался с ББхами - подкатывался к линкам и крузакам на 5-6 км и фигачил "в яблочко" типа проверял рельно ли цитатель пробить им или нанести существенный критичный урон, скажем башни подковать... *** вам - были такие жутские чудеса что за серию из 22 снарядов - НОЛЬ УРОНА!! НОЛЬ!!! А блин., какие "крутые совки" - это видать бонус к их реальной 2,5% вероятности пожаров (вместо 8 % заявленной как помним из практических цифр полученных выше). Да что там бронированые крузаки амеров, германцев или япов, я даже 6 левела картонному "Буденному" в скулу не смог больше 1200 ББхами набить или критануть башню, не говоря об арт погребе! Ну что это полное *** полный ахтунг, господа!
  15. Играю на ноуте АСУС К52*** с циферками, ядро Атлон А6 - тянет 30-37 ФПС в полном экране на 15 дюймов. Нет проблем, тем более а авик это90%"арта-режим", установки графики конечно по минимуму , но в игре главное фан, а не раскраска шахматных фигурок. Для авиков хватает.
  16. PYCCKUU_OPEJI

    Циклон.

    ЦИКЛОН - великолепный режим, хотелось бы его почаще да побольше, не все же битвы происходили на южном берегу Крыма или у Соломоновых островов (хотя и там бывают туманы, тайфуны и шквалистые осадки). Я, как человек ходивший по океанам и живший на берегах морей, лишь удивлён лишь одному - реально очень большой видимости - 8 км в тумане это гран-фантастика! 5-6-7 км было бы достаточно, во всяком случая для малых судов. Про реализм ЦИКЛОНА вот сразу вспомнил знаменитые морские баталии начинавшиеся с тумане - как англичане искали в тумане Бисмарк почти не нашли (если бы не активный "кукурузник с экскортного авианосца на второстепном напралении). И бой трёх русских эсминцев типа НОВИК с двумя новейшими немецкими эсминцами на Балтике в Первую Мировую. И кстати а почему нет 1-2 перков капитану для режима ЦИКЛОН? Например ПЁРК 1 уровня - "штурманская подготовка" - увеличение видимости в тумане на 2 км увеличение кучности огня ГК на 2% при тумане... ПЁРК 3 уровня - "усиленная штурманская подготовка" - увеличение видимости в тумане на 3-4км и бонус в 5% на увеличение кучности огня всех калибров при тумане. особенно актуален режим для эсминцев особенно советских с короткими торпедами, даже на 8 км сделать рывок на цель типа линкора нереально, учитывая что циклон возникает во второй половине боя, когда ХП активно воюющего эсминца уже почти всё***, а вот на 7 км небольшие шансы на красивый риск есть. Да эсмы других стран тоже будут рады снижению дальности хотяб до 7км, так их скорость тоже всносит корректиры они просто не смогут уйти из засвета при 8 км...
  17. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    Да насчет простых логических вопросов ты не ответил ни один... С логикой у тебя проблемы, Видимо не только ***, но башка треснула при попытке усвоить объем информации больше 2 абзацев. Пошел за модератов, пожалуюсь на офтоп.
  18. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    ОГО, похоже у чувака *** треснул?! Залечи дитёнок, не надо на личности переходить, рассуждаем о математике и к тому же в тимах по 20 кораблей даже если я супердонное днище которые вначале боя разругжет на себя же свои торпеды, где еще 9 крутых парней которые млин выведут тиму на точный курс? Я наверное таки "ногоЕ6ал" как ты точно описал! Их тупую трусливую тактику их "мастерское" сидение за сараями за островами или на задней линии Рад за себя, значит суть проблем с балансером и мои наблюдения точно и время на исследования парадоксов "ровного баланса" потрачено не зря. э- э -э .... чудик, какой ты мне камрад, от таких "городских сумашедших" которые 2х2 не могут сложить я еще со школьной скамьи подальше держусь - грохнуть фулловых 2 авианосца вначале боя бесполезноное занятие?Ого да ты еще и стратег!!! В мемориз!!! Это что за тактика у тебя, поделись с нородом, мы тоже хотим н0гее6ать, мы тоже станем "папками". И всё таки во всём твоем "пургене" нет ответа на архиважный, как говорил дедушка Ленин вопрос - куда деваются 40-50-60 секунд у игрока которые реально дамажит и всегда ведет агрессивную игру, вне зависимости от тима корабля, соотношения сил, и сливающих сокомандников?! КУДА?!!! Нельзя же бегунов на стометровке запускать одного сразу у другого на 3 секунды позже и тербовать от второго победы? Или можно? Как ты думаешь городской сумашедший мой резвый оппонент? Можно А?!
  19. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    ОГО, похоже у чувака *** треснул?! Залечи дитёнок, не надо на личности переходить, рассуждаем о математике и к тому же в тимах по 20 кораблей даже если я супердонное днище которые вначале боя разругжет на себя же свои торпеды, где еще 9 крутых парней которые млин выведут тиму на точный курс? Я наверное таки "ногоЕ6ал" как ты точно описал! Их тупую трусливую тактику их "мастерское" сидение за сараями за островами или на задней линии Рад за себя, значит суть проблем с балансером и мои наблюдения точно и время на исследования парадоксов "ровного баланса" потрачено не зря. э- э -э .... чудик, какой ты мне камрад, от таких "городских сумашедших" которые 2х2 не могут сложить я еще со школьной скамьи подальше держусь - грохнуть 2 авиансца вначле боя бесплензное заняние??? ого да ты еще и стратег!!! В мемориз!!! И всё таки во всём твоем "пургене" нет ответа на архиважный, как говорил дедушка Ленин вопрос - куда деваются 40-50-60 секунд у игрока которые реально дамажит и всегда ведет агрессивную игру, вне зависимости от тима корабля, соотношения сил, и сливающих сокомандников?! КУДА?!!! Нельзя же бегунов на стометровке запускать одного сразу у другого на 3 секунды позже и тербовать от второго победы? Или можно? Как ты думаешь городской сумашедший мой резвый оппонент? Можно А?!
  20. клоун в ранге "альфа-тестера" кроме как хамить ничего не может предложить. А ну понятно почему игра такая получилась, с оттенком хамства и постоянным стоянием линкоров за сараями за островами. Если вы господа разрабы будете в тестах на клоунов ориентироваться, то тогда сядете на мель ! Клоун конечно не объяснит вам как это может получаться так когда твоя команда и сливается на 6-7 минуте в нули, при том что ты первым вылетом топишь АВИК врага (получая кстате "первую кровь", а вторым налетом второй АВИК) и загадку почему имея Альфу 1600 ты получаешь турбосливы по 6-12 серий и процент побед 41% АВ 5 Bogue 60 41.67 704 35434 0.67 3.7 48.33 1.29 1686 2016-07-15 21:06:07 Ну бог с ними с клоунами еще пара предложение из серии баланса. Я думаю что на уровне боёв выше 6-7 АВИКИ должны быть равные по левелу , ибо при наличии даже одного авика с низким ЛВ в паре сетапа утопление сего корыта становится фатальным при грамотной тактике команды врага (а тактика простая -топим любой авик на фланге, и пробиваем этот фланг, попутно захватывая или прессуя эсминцами и ЛК центр). Далее засвет по авиации авиков и точность ведения огня при дистанции до цели выше 8-9 км должна быть снижена до 50% (а может и до 30%) или также дифферинцировано скажем на 9 км точность 50 целеуказания % а на 14 уже 30 %, это заставить эскадры сближаться при начальном сетапе. Исключения могут по целеуказанию могут иметь только самолёты корректировщики огня, как отдельный класс авиации, это повысит их ценность, возможен отдельный пёрк на повышения точности и времени работы самолёта корректировщика (например пёрк Штурманская подготовка - действует на увеличение точности корректировки и чтоб он не был бесполезен на увеличение видимости в условиях Циклона на 1-2 км). Объясняю почему - тут кричат "заисторизм" , так в начале 20 и в его середине не было ни компов ни калькуляторов - только секстанты , штурманские карты и логрифмические линейки, так что авиация могла дать информацию по наличию цели, могла ее обработать огнём, но вот дать мгновенное ЦУ(целеуказание) для ведения огня увы или к счастью (?) была неспособна, поэтому - пусть себе авиации свети эскадру врага, но ... точность огня по ее данным на больших дистанциях должна быть почти рандомной - хочешь узнать точные данные - сближайся на указанный курс и воюй сам. Это по идее олжно ослабить тотальный АВИАПРЕСС по всем что ходит по поверхности океана WOW, при это не обидев ни авиководов которые всё равно свой урон доберут всегда, честным трудом, но зато эсмы и ЛК легко вздохнут ибо при текущем раскладе особенно на высоких уровнях где самолёты как мухи во всех углах карты - им при наличии 2-х АВИКОВ противника реальный АД, учитывая что островной дизайн карт не даёт поля для манёвра и получения выгоды от скоростных качеств кораблей, в узких проливах которые, мгновенно шпигуются торпедами, да под огнём фокусящего ГК противника... Поэтому никто не идет вперед. И никакакого "бодрого корабельного рублова" пока не утопят авик, а то оба, либо полкоманды у себя, не наблюдается. Режим "АДМИРАЛЬСКИЙ" как отдельный режим для тех кто хочет иметь стабильность и вменяюемую команду, которая способна подчинятся ИЕРАРХИИ, а режим "случайный" оставить для любителей ПИУ -ПИУ (ну нельзя же этот сегмент рынка совсем на берег списывать пусть продолжают онанизировать на стату и понты с "ногее6ающими" кор06ЛЯми). Там свои плюшки ввести, свои пёрки ведь чем больше пёрков в игре, тем больше будут играть в игру ведь очки то надо добыть. Ну а если не хотят так всегда есть свободный опыт за голду - это я уже о маркетинге вам говорю господа разрабы. Свои призы, возможно даже эксклюзивные тима кораблей. Скажем такая - адмиральский корабль ("флагман") даёт определенный бонус своих качеств, кораблям своей команды - в зависимости от прокачанности пёрков и характеристик корабля того геймера которого назначают адмиралом на бой... Что это будет - точность ли и дальность ГК, маскировка, скоростные качества, эффективность ПВО и истребителей... Вы думайте. При утоплении ФЛАГМАНА, бонус мгновенно убирается (может тогда у мелких появится мысли о том что большие корабли надо защищать от торпед, подсвечивая акваторию, ставить дымы и выполнять другие полезные действия) Противники должны знать флагманские корабли друг друга и иметь допустив вторую цель - уничтожение флагмана (а то сказал что быть командиром легко), за это опять таки флажки, призы и прочие плюшки, можно дополнительно очков 50-75 подкинуть... В общем для понимания игры и усиления игровой дисциплины и как следствие продолжительности боя, увеличение её многообразия - тут адмиральский режим может дать фору и рангам... Ладно заканчиваю мечтать, так загадку ранднома - как соотноситься АЛЬФА 1600 и количество побед 41 % мне не разгадать.
  21. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    Ну разумеется. А у меня тут заканчивается 3 день "рандом-слиф-теста" - сегодня эмсинец КИЕВ давал приколу - 11 сливов ПОДРЯД! ПОДРЯД , ПОДРЯД ПОДРЯД. При этом ВБР настолько потерял совесть что кидал меня в бой только на 50-60 секунде когда по центру карту уже начинался авиационный замес 4 авиков, причем было пара 9 -х... Ну че весело, а половина тимы которая на ЛК и крузах в 50 % случаев тупо стояла н респе и двигала башнями туда-сюда, видимо раздумывая на какую из четырёх точек... не идти. И не пошли ни на какую тупо сливая центры свои эсмы без прикрышки авиацию без ПВО ... Нормально так. При пробном заезде на 6 левельно эсме и авике 5 левела "лагания" и позднего подключения к игре не было, что говорило о том что шансы на победу у нас с точки зрения ВБР предпочтительны (и так и оказалось) Но с КИЕВом просходили чудеса, как будто тригер включили, на отъем очков и экспы. Сокманднки проявляли все признаки тупых ботов и, и .и ... и (страрый военно-морской анекдот) И эти.... (жаль нельзя матерится на 9 бое чат забанили) граждане имеют корабли 8-9 уровня?! КАК ?! Без понимания основ игры тактики и желания рисковать, получать дамаг и проявлять некоторые свойства характера, которыми характеризуют мужчин. Такое ощущение что розовый не только цвет корабля определённого жанра поведения но .. стиль их жизни.. Короче на 11 сливе я понял что требуемые 19 000 ХП до ТАШКЕНТу я не догребу и закончив тест ложусь спать . А игру удаляю - пусть разрабы тужатся сами с этом *** гемм плей туповатых неадекватов, надежде огрести бабло и славу при пофигитическом подходе к сложному жанру необычной игры. До свидания граждане писать буду в теме попредолежниям по улучшению четыре мыли уже закинул еще пару обмозгую Да вот такая свежая чисто по стате 200 боев на авиках - уровень авиков должен быть одинаков, если их 2 то одного левела, если 1 то тоже ровный лвл. Иначе перекос в сторону решающего значения авиации при пассивно-розовой тиме фатален автоматически.
  22. Пока в шестой раз подряд я вижу сливающую тиму, в которой мой недекватный флот упершись всем стадом к краю одного фланга сливает бой бросив другой фланг и центр, я пожалуй тоже отпишу впечатление от игры человека с 750 боями (170 из которых, извините на проклятых авиках из за того что надо накидать ХП и набрать пиастров на ТАШКЕНТ). Исторически ФЛОТ последние 350 лет Русской истории был очень специфичной высоко образованной и морально устойчивой КАСТОЙ Российского общества. Флотские экипажи давали стране не только адмиралов, штурмнов, шкиперов, боцманов с их словестными загогулинами, но математиков, географов, композиторов, худонижников, врачей , биологов и даже... создателя первого самолёта, идея о которому у него появилась после крушения фрегата Паллад у берега Японии и наблюдения за летучими рыбами. Как такие многочисленные таланты противоречивые сочетались в флотских людях - на эту загадку ответ знает только Океан. Но в земной юдоли одним из факторов развивающих Ум Волю и Силу моряков всех уровней была железная, иногда палочная иногда мордобойная ДИСЦИПЛИНА. Этот фактор абсолютно не важен в "наземке" - в танках, даже в авиации, но вот во взаимодействии разнородных флотских СИЛ и Средств - это практически основа тактики, основа победного взаимодействия и как следствия - радости от вкуса Победы, достающейся очень не легко. К сожалению из за технической сложности взаимодействия и отсутствия времени на исправление ошибок, один неверный поворот штурвала или даже один снаряд, перебивающий руль флагмана может привести к фатальной неудачи и проигрышу. В игре же фактор дисциплины отсутствует с самого её начало, отсутствует даже простая "обучалка", ну уровне полигона или акватории в бухте с мишенями и та дэ. Разрабы думают что современный городской в основном житель просто так вот даже виртуально освоит все тонкости нелегкой и просоленой потом учёбы и высокой культуры флотской науки. Но это увы не так господа и дамы... Высокая культура флотских и высокая цена ошибки делают невозможным превращения флотской науки в простую "легкоусваиваюемую кашицу" для среднего юзера, без приложения им Умственных усилий и глубокого личного интереса к истории игре и тадэ. Попытка упростить флотские знания, просто приводит к еще большему бардаку и уходу от понимания Сути проблемы, в сторону нефов, нытья о балансе, о погоде, о картах , короче обо всём что мешает весёлому Пиу- Пиу с неприменным 60% побед над вражескими осъминогами. Дисциплина господа - основа ФЛОТА - на корабле погибиют все или все побеждают, в эскадре кто то должен лезть в пекло, а кто то снабжать инфой главный калибр, в ущерб своему эго, - третьего не дано! Итак перейдем к перечислению косяков которые возможно легко исправить , простым наведением порядка недостатки : 1 Отсутствие вменяемого обучения - первые уровни уже с островами... рано рано до 2 уровня достаточно карты океан, но с переменами погоды. Иначе сразу вырабатывается "танковый рефлекс" - тупо стоять за сараями и всех разберать - когда каждый третьий игрок ноге-Е6атор, то никто не пойдет ордером на захавт точки или просто под вражеский огонь. Да и стрелять еще толком никто не может, торпеды пускать тоже, а тут уже острова ордера и прочее. Хорошо хоть авиков до 4 уровня, нет иначе бы была полная вакханалия свободы ПИУ-ПИУ. 2 Свободный допуск ко всем классам кораблей без необходимого минимума скилла. Любая безмозглая сухопутная необразованния крыса может оседлать ГК команды и .. .сливать пачками экскадры (это проблема длинных серий сливов и их отгадка!). И начинается проблемы с хождением в ордере и прочие радости - это особенно касается класса линкоров и тяж крейсеров, как носителей ГК и основной ударной мощи команды - а втех же танках тяжики то только на 3 левеле появляются когда игроки заматерели и руку набили. 3 Отсутствие ИЕРАРХИИ в стартовом сетапе тимы - да да именно про отсутствие дисциплины и методов воздействия умных и опытных игроков на весёлое "оло ло стадо ПИУ ПИУ" . В команде должен быть адмирал, ну или хотя бы капитан 1 ранга, которые знает что и как тактически огранизовать на первой стадии боя, чтоб не получить слиф на 4 минуте когда вражеские эсмы гуляя по респуу топят безнаказанно авики или берут гуртом базу.. У вас стоит 20минут время думайте как продлить жизнь осьминогам, как их превратить в морских волков, а не в соплежуев которые при виде вымпелов фрага кидаются ломая строй к краям и задним линиям попутно сбивая прицелы тараня своих и сдавая точки, проливы и прочее. У адмирала в течении скажем 4-5 минут должны быть достаточно крутые и мощные полномочия по части указания куда каким группам судов выдвигаться, и кое какие бонусы за победу, а также разжалования и наказания за бездарные турбосливы... имено за турбосливы, за Цусимы местного разлива. Как получить стартап командира эскадры - вы думайте тут подскажут, но мое мнение ни в коем случае непривязывать его к средней статистике, - лучше привязать к логике или тоннажу (за минуту сражения кстате а не за количество времени которое игрок провел "замысом", скажем за количество времение в "засвете" и количество удачных залпов, или а количество "первой крови" - адмирал должен быть агрессивным волчарой, а не тупой овцой у задней линии) или красоте боя по максимуму кораблей или количеству полезной инфы от игрока. Разумеется корабли флагманы должны иметь статут не ниже легкого крейсера... Чтоб просто не утонуть от первой бомбежки . торпеды или детонации . 4 Несинхронный вход в игру топовых , скоростных и авианесущих кораблей, что делает дебют игры абсолютно хаотичным (или сознательно управляемым в интресах определенной заранее команды?) 5 Отсутствие тактической информации в более расширенном виде - как то например скорость врага (да я хочу знать хотя бы раз в 20 секунд скорость вражеского крейсера или эсминца), я хочу знать имеет ли крейсер который будет атаковать мое звено торпов усиленное ПВО или так сток - пусть даже эта инфа будет в виде скажем 2-3 очкового пёрка или как то еще , от количества утопленных судов в классе, но именно она важна при планирование боя и взаимодействия с товарищами. Вы же господа разрабы прекрасно понимаете что держать в башке данные 80-ти судов, которые то и не сразу индефицируются начинающий юзер не может да и фан игры не всегда упомнит их. 4. Крит двигателя, детонация и прочие "подарки судьбы" которые валятся на мелкие кораблики как град на молодую пшеницу в июньскую грозу... По 3-4 крита движка в минуту это вообще как? Или детонация кажый 5-7 бой на эсме это что? При том что отыграв 750 боев я сделал "детонации" противнику всего один раз. Как то не сходиться цифры на "вход-выход"в порт. Причем смешно что к криту двигла склонны суда с эшелонным расположение СУ , которые и в теории и в практике морских баталий как раз доказали устойчивость главной силовой установки и наличие запаса хода. Да корабль не танк ребята разрабы - убить его ход его 2-3-4 попадниям в двигло маловероятно, он может трубу потерять, потеряет котел , но в запасе будут еще 2 трубы, 3 котла и 1 турбина. Вам бы сделать плавное ограничение ходовых качеств судов скажем первое попадание в двигло - минус 30% второе еще минус 30% третье - оставляет 10% хода, это вроде ничего но все-такие ободряет чем стояние мишенью. Ведь судов особенно мелких ибо при таком раскладе они не жильцы а значит особого интереса ***-плей на них для масс не представляет. Детонация от выстрелов в полубак это нонсенс от слова бред - все арт погреба как правило ниже ватер линии и вдобавок имеют системы орошения и тушения пожара. Бобма торпеда да может бахнуть, это их тема, но вот чето я НИРАЗУ не наблюдал этого явления играя на АВИКАХ и ЭСМАХ 700 боёв от своих торпед и бомб - опять "вход выход" не сходиться. 6 Утопления и ограничения судоходства - скажем утонул в мелоком проливе крейсер - все - суда крупнее крейсера пройти не могут через него, утопили линкор или авианосец у берега - кирдык судоходству - пусть торчат трубы мачты тогда появится некоторый стимул к тактическому самопожертвованию во имя команды, как у линкора "Слава" в Моозунде. Ну о достоинствах игры позже - пора море... Бой мои сокомандники, не просрали что удивительно -видать Нептун пофартил, но противник в количестве 5 вымпелов тоже остался здоров. Непорядок!
  23. PYCCKUU_OPEJI

    [0.5.8] Общий тест. Балансировщик

    В продолжение темы 5 левел, штатовский авик, чистый ударник, без ястребов, "контрольный заплыв на снять звезды" ну понятно что 1 бой ВБР не даст побед. Тем более когда отреспиваешься на 40 секунде боя видя на центре бомберы вражеского авика... Опять подумал что 70% побед на авике 4 левелка мне будут еще долго икаться , а я ведь тогда даже кнопки АЛТ не знал!!! Ну ладно к теме - меня конечно авик вражеский утопил, но я успел 1 вылет сделать, а ха ха! Ура вылет 9100 урона, зато порадовала наша тима она билась как львы - у врага сдох .... всего 1 эсминец (его просто скорее всего свои торпеды топили по запарке) - разрабы смотри пруф в логах - бой от 15.07 в 19.06 по Владивостокскому времени Но уже во второй заплыв, заезд, не - второй раунд мазохизма порадовал неадекватной на 149 % тимой несмотря на мою "первую кровь" и снятый с токи эсм она отказывалась брать их и предпочла утопиться а урона я набил ...12600! Круто, че вылетов два успел сделать, несмтря на опоздание на бой на теже 45 сек... оборжаться! Ну *** с ней, на третий раунд заплыва я конечно не надеялся, Но Бог распоЛАГет, а Варгейминг лагает - получите у противника сплошной донат - Гремящие, Техас... а у нас.. спящий на респе эсминец и наступающие "взад" линкоры и отсутствующий центр.. Нормально так 14800 урона, кое как уворачивался от самурайских ястребов-камикадце которые даже в пределах ПВО валили мои звенья не теряя самолетов... Утопили всех и прально, у людей кайф наверное... Ясно было что и на 4 акте садо-мазо не остановиться, - не ошибся хотя вошел в бой с 00-00 что порадовало, но в остальном из наших воином был только "Нюрнберг", хотя 26 000 урона я набил, просто не смог вражеский авик на меня заагриться, так я ушел с позиций в ордере линкоров. На 5 бое я решил остановиться ибо просто уже вышел лимит времени, но как бы 5 попыток это уже реальная статистика, а не просто спам. Зашел четко в 00-00 опять порадовало, блеснула надежда на Победу, несмотря на авик 6 левела в игре. Итог - 28 000 урона торпа не давили кидать ястребы, в основном бомбил, ура победа настала... Правда глянув на итог боя, понял что на этот раз сливали врага - количество утонувших, у нас у них 3 наших против 10 их, авик кстати 6 их отбился и остался на плаву... Итог всего часового марафона - грустные мысли о кидалове.
  24. все бы неплохо, обратная связь - это отлично господа разрабы, но в темы опроса просто надо добавить окошко "ПРИМЕЧАНИЕ" для комментариев, которыми можно пояснить свою логическую или эмоциональную эрекцию реакцию на результат боя. Иначе разрабы не поймут почему я утопив пару кораблей врага например недоволен наличием в своей команде трёх фулловых недоумков (2 линкора +1 крейсер), которые при счете 800-600 нашу пользу и 2- захваченных точках умудряются огрести от 3 недобитков эсмов и 1 ваншотного крузака противника, при этому разойдясь в разные стороны карты из общего ордера, где они "отстаивались" пока шла основная мясорубка и бой. Причем огрести по полной - утопившись позорно, прямо на точке Б. на сближении с 2 последними эсмами, которые стоя в дыму у края круга Б предпочитали героическую смерть драпу.
  25. PYCCKUU_OPEJI

    Случилось невероятное

    8 сливом подряд это фигня, можно сказать даже нормально все - читай тему "Общий тест-балансировщик" я там описывал серию из 24 сливов (или 25) на ..авике ЛЭНГЛИ (вот уж действительно не тот шип, который должен влетать в серии по всем математическим теориям) Надо привыкать братан, нервишки укреплять - моряк даже виртуальный должен быть как просоленный "йюх" дуб крепок и не обращать внимание на осьминогов в тиме, держа уверенный курс на победу - и она прийдёт. Возможно ты просто слабак парень?!
×