-
Публикации
208 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8650 -
Клан
[KUBIK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rus1ch
-
Доброго всем. Выбрал ответ "Ухудшило". Сразу скажу я не против новых введенных навыков, так же я не против изменения формы таблицы навыков с 5 уровне на 4х. Мне не понравилось ухудшение старых навыков и изменение в их уровне. 1)У катапультного самолёта раньше было 5 минут полетного времени сейчас сократили до 1 минуты, при этом Вы забыли учесть, что таймер "полётного времени" стартует при нажатии - а фактически самолёт тратит секунд 10 еще и на взлет, просто на взлет. При этом фактически он начинает выполнять свои функции примерно через 15-25 секунд после нажатия кнопки - так как он не летит сразу в сторону приближающихся самолётов противника, а летит "по кругу", "замечая" противников через время. Отсюда для исправления данной проблемы - считаю необходимым изменить на: - 1) вариант - отсчет таймера на отсчет только после "взлёта и набора высоты"; 2)Добавить 30 секунд полетного времени(при текущем кд); 3) Добавить самолёту особенность - атакованная им группа не может проводить атаку, пока он их атакует. 4) Самолёту можно указывать направление взлета и полета. При взятии навыка "Пункт наведения катапультных самолётов" проблема с потерей 15-25 секунд сохраняется и да, самого наведения или таковой возможности я, к сожалению, не заметил. 2) Действительно интересные перки сместились на 3-4 уровень. Если бы было возможно выбирать сразу любой перк, а не только по порядку - 1 из 1 уровня, 1 из 2, и т.д. Тогда бы проблем не было. Сейчас присутствует особенность в необходимости выбрать себе "не интересный" навык чтобы взять нужный - это плохо для игрового момента. Раньше было так же, но сейчас ухудшилось так как теперь стоимость необходимого опыта капитана для изучения навыков до 13 уровня увеличилась, и только после него она начинает снижаться. Отсюда есть появление негатива со стороны игроков. Считаю введение варианта с изменением необходимости обязательно взять навык предыдущего уровня - позволит изменить негативное восприятие игроками на позитивное. 3)Навык "Основы борьбы за живучесть" перенесли с 1го уровня на 3ий никак его не усилив. Как был -15% ко времени устранения пожаров, затоплений и неисправности так и остался. Желательно или усилить его до 25% или добавить вариант на уменьшение наносимого от затопления/пожара урона в процентах(как вариант на те же 15% уменьшить получаемый урон от затопления или пожара).
-
Доброго всем. По ошибкам из замеченных: 1) Ошибка - при появлении Циклона на карте(когда он включен) и видимость кораблей уже снизилась - круги заметности на миникарте не меняются как будто бы циклона нет. 2) Ошибка или изменение - теперь в порту у иконки капитана не отображаются его навыки что очень неудобно, приходится наводить на него мышкой чтобы увидеть его навыки. Есть файлы, но не вижу смысла их публиковать - при необходимости скину. Думаю проблемы общие и повторить их можно любому кто на тесте.
-
Доброго всем. По голосованию выбрал ответ "Ухудшили". Объясню свой выбор. Что не понравилось: 1)У катапультного самолёта раньше было 5 минут полетного времени сейчас сократили до 1 минуты, при этом Вы забыли учесть, что таймер "полётного времени" стартует при нажатии - а фактически самолёт тратит секунд 10 еще и на взлет, просто на взлет. При этом фактически он начинает выполнять свои функции примерно через 15-25 секунд после нажатия кнопки - так как он не летит сразу в сторону приближающихся самолётов противника, а летит "по кругу", "замечая" противников через время. Отсюда для исправления данной проблемы - считаю необходимым изменить на: - 1) вариант - отсчет таймера на отсчет только после "взлёта и набора высоты"; 2)Добавить 30 секунд полетного времени(при текущем кд); 3) Добавить самолёту особенность - атакованная им группа не может проводить атаку, пока он их атакует. 4) Самолёту можно указывать направление взлета и полета. 2) Действительно интересные перки сместились на 3-4 уровень. Если бы было возможно выбирать сразу любой перк, а не только по порядку - 1 из 1 уровня, 1 из 2, и т.д. Тогда бы проблем не было. Сейчас присутствует особенность в необходимости выбрать себе "не интересный" навык чтобы взять нужный - это плохо для игрового момента. Раньше было так же, но сейчас ухудшилось так как теперь стоимость необходимого опыта капитана для изучения навыков до 13 уровня увеличилась, и только после него она начинает снижаться. Отсюда есть появление негатива со стороны игроков. Считаю введение варианта с изменением необходимости обязательно взять навык предыдущего уровня - позволит изменить негативное восприятие игроками на позитивное. 3)Навык "Основы борьбы за живучесть" перенесли с 1го уровня на 3ий никак его не усилив. Как был -15% ко времени устранения пожаров, затоплений и неисправности так и остался. 4) Ошибка - при появлении Циклона на карте(когда он включен) и видимость кораблей уже снизилась - круги заметности на миникарте не меняются как будто бы циклона нет. 5) Ошибка или изменение - теперь в порту у иконки капитана не отображаются его навыки что очень неудобно, приходится наводить на него мышкой чтобы увидеть его навыки.
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
Rus1ch ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Доброго Всем. ЛК5 ур Кёнинг - 154180 урона. -
Доброго Всем. По бритам ветка в принципе соответствует заявленным особенностям игры на них как борьба "легких КР" с ЭМ. При определенных обстоятельствах у них есть преимущества перед ЭМ, с небольшой натяжкой есть преимущества перед КР, огромные проблемы с ЛК(для опытного ЛК ваш британский крейсер является кормом) и заметные проблемы при желании авика именно Вас, играющего на брите, убить. По кораблям: 1)BLACK SWAN (I уровень) - обычный проходной корабль, имеющий преимущества перед другими КР за счет своих ББ при грамотных действиях. 2)WEYMOUTH (II уровень) - обычный проходной корабль, скорость и маневренность которого позволяет выживать, ББшки позволяют наносить урон. Если Вас забросило в бой с ЛК, к ним на данном корабле желательно не приближаться, скорость и малый радиус огня ЛК позволяют их избегать. 3)CALEDON (III уровень) - на нём появляются первые заметные проблемы в виде ЛК 4ур. стреляющих на большую дистанцию. Без разницы как Вы на нем маневрируете - при обращении внимания вражеских ЛК на Вас - с высокой долей вероятности при попадании по Вам - это будет цитадель. А если ЛК целился - можно и с залпа уйти в порт. ЛК данный корабль пробивают в любую проекцию. Так же есть вероятность что вас закинет в бои 4го уровня где может быть авик, если он опытный и захочет вас убить - ничто ему не помешает это сделать. С бомб Вы получаете заметный урон, про торпеды молчу. Да чуть не забыл на этом корабле Вы прочувствуете всю прелесть выбиваемых двигателей или рулей - отсюда при длительной игре на них советую брать навык "Из последних сил". На нем появляется хилка, но не радуйтесь раньше времени. Хилка - бесполезна, от слова совсем - урон от цитаделей она почти не восстанавливает, другой урон восстанавливает слабо(максимально восстанавливает без флажка 2660 очков прочности(с флажным сигналом 3192), надеюсь Вы понимаете что это урон с обычного залпа по Вам, когда повезло и не достали до вашей цитадели), флажок на +20% к ремке не заметен от слова совсем - отсюда брать с собой не стоит. Проходной корабль, который не оставляет желания играть на нем в будущем. Как заставить корабль быть играбельным - "костыль" - не кидать его к 4кам. В уровнях боев 3 - он более менее играбельный, главное увидев ЛК не приближаться к ним ближе чем на 11км. 4) DANAE (IV уровень) - самый худший корабль 4 уровня на текущий момент в игре. Номинант премии "Может лучше в порту остаться, ну его... ". Его закидывает к 5м уровням... за что? Он против 3их уровней еле смотрится, да он лучше чем CALEDON по своих характеристикам, + появляется гидроакустика. Но у CALEDON есть огромное преимущество - его не кидает к 5м уровням, а это поверьте - реально весомое преимущество. Любой залп ББщек по вам с ЛК - 1 цитадель в лучшем случае, обычно вас сносит с залпа(топ корпус 20900 - это 2 ББщки в цитадель от Миёги). При заходе в бой Вы должны четко осознавать - Ваш корабль - является главной мишенью в бою, как только вас видят ЛК - они с высокой долей вероятности будут стрелять по Вам. Это реально не смешно. В топ корпусе у вас появится гидроакустика - хорошая вещь, но абсолютно не спасающая от ЛК. По авикам - так же - при желании уничтожить ваш корабль и при прямых руках у авика проблемы исполнить свое желание не возникнет. Вы ему помешать не сможете, к сожалению. Часто выбивают двигатель - отсюда желательно брать навык "Из последних сил". Жуткий корабль, оставил после себя только плохие впечатления. Возможный вариант спасти его - добавить в комплект "дымы" или "костыль" не кидать его к 5м уровням. 5) EMERALD (V уровень) - В комплектации появились дымы, они спасают в некоторых ситуациях. От ЛК и АВ страдает, против других классов кораблей играется от ситуации. На других уровнях пока не играл. В целом ветка оставила не очень приятные впечатления, 1 и 2 уровни нормальные, играбельны - на этих уровнях нет ЛК и АВ. 3ий уровень - убегайте от ЛК(если он 3его уровня от 4х если прилетит - то вероятно вы окажетесь в порту) и более менее играть можно. 4ый уровень - самый не играбельный корабль в игре на текущий момент(у меня так с "карлсруе" так не подгорала как с этого). 5ый уровень более-менее играбельный, можно играть грамотно используя дымы, но от ЛК и АВ страдает сильно. Варианты улучшения игры на них - для 3 и 4 уровней костыли в виде ограничения попаданий в бои на уровень выше или добавить им дымогенератор(а лучше и то и другое).
-
Здравствуйте. - ввод в игру контейнеров с наградами. Как, по вашему мнению, изменилась экономическая составляющая игры? - никак, на экономику игрока контейнеры не повлияют. Контейнеры в текущей реализации это скорее награда игроку за усидчивость за игровой день. Приятный бонус. - стал ли быстрее работать порт? -У меня нет(настройки выставил как на основе). При переключении между кораблями подвисает секунд на 3-5, между ветками развития 1-2 секунды. Примерно так же и на основе, возможно при длительных манипуляциях с портом и будет выигрыш в несколько секунд - но субъективно, для меня изменения оптимизации в порту не заметны вообще. - достаточно ли удобно реализована возможность просмотра профилей игроков в порту? - разве Вы реализовали данную фичу? При нажатии в бою или после боевом окне "Результаты по командам" - пр. мышки - есть только пожаловаться/похвалить - других опций нет. Переписывать ник и вводить его в портовом чате - крайне неудобная реализация данной возможности. На которую большинство будет забивать - так как удобнее получается ввести в окне официального сайта(причем это можно сделать в бою, а не "только после боя"...). Более развернутый отзыв:
-
Здравствуйте. Крейсер Нью Орлеан - система обнаружения мод 1 стала давать бонус к артиллерии(+1) и ПВО(+7). При установке показатели эффективности(в попугаях) увеличиваются. Последовательность: 1) Взять крейсер Нью Орлеан, установить модификации(ПМК, ПВО, БЗЖ, рули) - при наведении на модификацию "Система обнаружения 1" - отображается бонус к артиллерии(+1) и ПВО(+7).
-
Перезапустил клиент - оказалось данная задача уже выполнена. Просто по какой-то ошибке она не исполнилась за второй бой(по счету там как раз боевых лент более 100 было). До перезапуска задача зависала как не выполненная. Сейчас проблема решена.
-
Здравствуйте. Первые 2 боя начисления за БЗ "Октябрьские учения часть 1" начислили 21 ленту, за следующие 21 бой ни одной ленты, хотя задание выполнялось на кораблях 4 и выше уровней. В 2х боях она фигурирует в послебоевой статистике, в остальных её нет. Где может быть проблема?
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Rus1ch ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
ЭМ "Изяслав" - опыта -2724. -
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Rus1ch ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
ЭМ "Киев" - опыта 2142 -
Вы правы, набирал текст под впечатлением от боя на КР "Светлана" - от этого случайно зацепил "Новика" с "Богатырем". У них с дальностью стрельбы ГК всё нормально. Спасибо, поправил текст на более корректный.
-
Доброго Всем. Поиграл на новых кораблях, дошел до "Светланы" и часто встречал "Киров". От этого и отталкиваемся. "Новик" - нормальный, быстро проходимый корабль. "Богатырь" - в целом корабль понравился, напоминает "St.Louis", комфортные орудия, слабая живучесть. Spoiler "Светлана" - корабль не понравился. Очень сложный по выживаемости в бою. Корабль даже не второй, а третьей линии, но из-за недальнобойных орудий(без УОП) это не может реализовать сразу - только если есть кэп с навыком 4го уровня. Без навыка УОП корабль проигрывает всем своим одноклассникам - просто за счет меньшей скорости, меньшей дальности ГК и крайне слабой живучести корабля. "Киров" - в порту еще нет, однако часто встречал в бою. Если идёт бортом - цитадели выбиваются очень легко с ЛК(главное попасть - дальность любая), с КР(дистанция менее 10 км выбиваются часто), ЭМ(дистанция менее 5-9км в зависимости от калибра ГК - цитадели в борт выбиваются часто). Часто горит. Есть ПВО - в боях над ним замечены сбиваемые самолёты. Остальных в порту нет, в бою встречались не часто, отсюда мнение о них не сформировалось. У "Светланы" без УОП хуже дальность стрельбы ГК нежели у одноклассников. Достаточно часто выбивались двигатели и рули - но при навыке 2го уровня(достаточно доступном) не считаю сильной проблемой(хотя в бою это заметно и новички в игре заметят сразу). Прошу обратить внимание на живучесть "Светланы"(сложилось впечатление, что весь корпус корабля - это сплошная цитадели), на доходность "Новика" и в целом на частоту возникновений пожаров на этих кораблях(не было ни одного боя, чтобы у меня корабль не горел, при этом корабли загорались сразу же после тушения пожара).
-
Подтверждаю, у меня так же, когда ждешь появление противника из-за острова - прицел заранее начинает движение как при захвате цели, при этом сам корабль еще не отобразился. Однако я считал данную особенность фишкой. И да - на форуме необходима ветка по найденным в игре ошибкам, причем в ней необходимо сделать, выписку по известным ошибкам(дата фиксации и статус) и отдельный раздел для оформления ошибок. Сделали же раздел "Вопросы разработчикам", похожую по багам желательно сделать.
-
Доброго Всем. Сразу скажу клиент чистый, моды не юзаю(включил только запись риплеев боя через изменение файла описанным на форуме способом). Так вот прелюдия закончилась. С момента введения флажных сигналов один из сигналов("November Foxtrot" дающий "-5% ко времени перезарядки снаряжения") не даёт указанных в описании бонусов(ни визуально в порту, ни в бою), причем об этом нигде нет информации. Сам я доказывал данную ошибку в ЦПП - 1 февраля мне пришел ответ, что об данной ошибке известно. Я лично, зная об этой ошибке, данным флагом сейчас не пользуюсь - а Вы знали что флаг не работает? Мне просто интересно сколько игроков воспользовалось данным флагом или сейчас пользуются не зная что он просто тратится не давая никаких эффектов игроку. Для сомневающихся - скрины в приложении. По скринам поясню - омаха с перком на уменьшение перезарядки огнетушителей(получается 54 секунды КД) - отсюда показываю скрины, в том числе со снаряжением "гидроакустика" скорость перезарядки коего такая же как без флага(120 сек). И да последний скрин общим планом омаха тот же бой но показываю наличие данного неработающего флага. Вы еще пользуетесь данным флагом?
-
Поддерживаю автора темы. В интерфейсе очень много проблем и косяков еще с тестов, причем естественно о них знают - но при этом их не правят добавляя новые проблемы в игру. 1.ТС забыл упомянуть о отсутствии информации в модернизациях(по ссылке тема созданная мною, где описаны проблемы связанные с модернизацией) 2. По интерфейсу проблема с отображение корректных изменений полученных при установке флага "November Foxtrot" дающий "-5% ко времени перезарядки снаряжения", время перезарядки снаряжения не меняется - только таймер в иконке снаряжения становится меньше, то есть флаг работает, но визуально, до боя посмотреть сколько станет невозможно. 3. Крайне не хватает возможности видеть количество ПВО - причем если Вы сами условно разделили ПВО на 3 типа по дальности - хотелось бы иметь возможность видеть это в бою(пусть на начальном этапе хотя бы во всплывающем окне, при нажатии кнопке) 4. Крайне не хватает возможности видеть количество ПМК на борт, то есть 2 показателя количество орудий левого и правого бортов - это важно для игроков на ЛК, которые играют в ближний бой. 5. Ошибка с эффектами от камуфляжа может вводить игроков в заблуждение. Поставив один камо на незаметность и при наведении на другой("Тип 5" и "Тип 6") - незаметность корабля увеличится(о чем свидетельствует всплывающее окошко), естественно, новый камо можно поставить, только если удалив текущий - в итоге незаметность остаётся такой же как и при обычном("Тип 1"). 6. Часы в порту - сделайте при их включении хоть подсказку где они находятся, без подсказки их и не сразу заметишь. 7. Хочется видеть при наведении на навык на сколько конкретный навык изученный капитаном увеличит конкретные показатели корабля, не в попугаях, а в конкретных, используемых в порту значениях корабля. 8. Здравствуйте. Как долго ждать возможности правильного и логичного переключения кораблей после гибели своего. К примеру по нажатию левой кнопки мышки - вниз по списку ушей, по нажатию правой вверх. Почему до сих пор при нажатии кнопок(без разницы какую) корабли переключаются случайно. 9. Ежедневные боевые задачи - при выполнении всех трех задач в одном бою, счетчики новых задач активируются с разницей в 24 часа, то есть первая следующая через 24 часа, вторая через 48 часов, третья через 72 часа - не логично. Вы же боретесь за количество игроков в онлайне - так почему Вы сами увеличиваете время до следующей награды за активность игроков?. Подумайте над этим. ИМХО считаю что если задача выполнена следующая должна появиться через 24 часа как и сказано в описании, при выполнении следующей(второй в списке) 24 часа прибавляться должны ко времени выполнения задания, а не ко времени появления предыдущей задачи. 10. Сделайте уже "галочку" в настройках - чтобы для тех кому удобно сохранение типа снаряжения корабля(введенная в последнем патче "фича") пусть сохраняется, остальным пусть будет как раньше - крайне неудобно при игре на нескольких кораблях запоминать или тратить время в начале боя, чтобы увидеть - что было включено на данном корабле. 11. В порту, в информации о корабле - разделе "Манёвренность" - очень не хватает параметра "время набора максимальной скорости". Модернизация "Энергетическая установка" модификация 2 - ускоряет на 20% набор скорости, но при этом отсутствует информация о времени набора максимальной скорости. Считаю появление данной информации нужной для игроков, для более точного восприятия возможностей корабля. 12. Введите уже на форуме раздел с известными ошибками - где бы публиковались ошибки о которых разработчики знают(дата появления ошибки, дата её устранения, статус - в работе, работа отложена) и они приняты в разработку - это заметно снимет количество дублирующих постов по ошибкам, да и игрокам будет удобно видеть количество ошибок и их решение.
-
Спасибо. Вспоминаю одного разработчика и передаю ему пламенный привет.... "Интерфейсники как всегда" работают над сохранением угла наведений ТА или последних использованных снарядов вместо своей нормальной работы. Сколько не использовать снаряжение с флагом - во всплывающем окне время неизменно, а вот на таймерах самого снаряжения действительно меняется время(тикающие цифры таймера на иконке снаряжения, реально меньше на 5%), так что все кто пользовался могут выдохнуть - бонус был, но можете так же вспомнить "главного по интерфейсу".... По скринам - специально ждал момента срабатывания ремки и огнетушителя - по факту время КД с флагом у огнетушителя 68 сек(вместо 72 так как у меня перк) и 75 сек(вместо штатных 80) время КД у ремонтной команды.
-
Бонус от флага не работает, проверено и доказано в бою. Таймер тот же, что и без флага. Фактически флаг тратится в бою без указанных в описании бонусов для игрока.
-
Я уже оформлял заявку в ЦПП, сначала получил ответ - мол ошибки нет, доказав её для ЦПП, мне подтвердили, что ошибка есть и сказали, что о ней уже(вдруг "уже") известно. Меня больше интересует сколько игроков о данной ошибке не знают, так как разработчики зная об этой ошибке - молчат, как партизаны. Нигде нет информации о том, что данный флаг не работает.
-
Мешает текущая реализация механики сброса - они начинают заходить на "атаку" с последующим выходом - а это весьма заметная потеря времени - и истребители противника догоняют. Если бы был реализован "сброс" такой потери времени бы не существовало. Так что разница, при реализации кнопки появится.
-
Доброго Всем. Идея ТС интересна предложением ввести кнопку сброса бомб/торпед. ЕМНИП в игре уже реализована система поведения при которой авиагруппа без бомб/торпед летит быстрее(если же не реализована - желательно было бы её реализовать). В игре иногда возникает необходимость увести авиагруппу от истребителей противника - при этом ставится задача сохранить авиагруппу - и сброс боезапаса для увеличения скорости пользовался бы спросом. Насчет увеличения урона - предложенного ТСом много, но при полном боезапасе урон 1,1 от штатного- все же целится/вести огонь по нагруженным самолётам было проще(так как их дальнейшие планы поведения были понятны - лететь на цель). При отлёте желательно оставить текущим - без уменьшения или увеличения получаемого авиагруппами урона, так как система увеличивающая скорость самолётов без боезапаса и так уменьшает время нахождения в зоне ПВО, фактически уменьшая урон полученный авиагруппой.
-
Доброго Всем. Нашел ошибку с камуфляжами. После патча 5.3.2 добавившего новые камуфляжи на корабли - появилась интересная ошибка. К примеру по скринам(так получилось, что первым кораблём без камо оказался "Вайёминг" - от него и отталкиваемся, хотя обычно камо на незаметность ставлю только ЭМ). Специально показываю корабль без камо(43 незаметность - 14км), корабль с камо на незаметность(камо "Тип1"-13.6) и корабль с камо на незаметность при наведении на другой тим камуфляжа дающего так же незаметность(к примеру "Тип 6" за 50 дублонов незаметность станет еще больше -47, камо "Тип 3" так же увеличит до 47) - система показывает, что у меня корабль станет еще более незаметным - эффект от 2х камо сложится и изначальных попугаев на незаметность вместо 43 станет 47. Скрины в приложении. З.Ы. "Диана" и "Тачибана" в порту есть, на высокие уровни не претендую, но от "Микасы" бы не отказался. З.Ы.Ы. В ЦПП запрос сделал "Заявка №5693218" З.Ы.Ы.Ы. ИМХО считаю, что игроки активно работающие с ЦЦП(без лишней скромности, более 210 обращений в ЦПП на предмет ошибок и более 20 по WOWS - из-за сложности лигистики оформления ЦПП- не указывает в общем списке заявок, к какому проекту относится конкретная заявка, подсчитать заявки именно по WOWS сложно) на предмет нахождения ошибок было бы неплохо поощрять(я не только про себя). А не только тех, кто пишет ошибки на форуме, но прецедент был(награда за указание ошибок на форуме) отсюда и отталкиваемся.
-
Не видел похожей темы, если пруф покажете буду рад. И да, если баян - почему до сих пор не исправили? Ошибка актуальна. Нашел тему с камо, значит я не первый кто нашел ошибку. К сожалению лигистика форума хромает, тут нет темы по уже найденным ошибкам о которых разработчики знают.
-
Здравствуйте. Как долго ждать возможности правильного и логичного переключения кораблей после гибели своего. К примеру по нажатию левой кнопки мышки - вниз по списку ушей, по нажатию правой вверх. Почему до сих пор при нажатии кнопок(без разницы какую) корабли переключаются случайно. Поправьте. Ежедневные боевые задачи - при выполнении всех трех задач в одном бою, счетчики новых задач активируются с разницей в 24 часа, то есть первая следующая через 24 часа, вторая через 48 часов, третья через 72 часа - не логично раз и глупо два. Вы же боретесь за количество игроков в онлайне - так почему Вы сами увеличиваете время до следующей награды за активность игроков?. Подумайте над этим. ИМХО считаю что если задача выполнена следующая должна появиться через 24 часа как и сказано в описании, при выполнении следующей(второй в списке) 24 часа прибавляться должны ко времени выполнения задания, а не ко времени появления предыдущей задачи.
-
"Москва" в твоей команде гарантия слива или как тестятся корабли.
Rus1ch ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Новые корабли - всегда подвергаются фокусу, тем более когда их мало в бою, каждому хочется проверить как корабль держит удар, что от него ждать в будущем. Так же не стоит забывать о том, что новый корабль, новым является и для тестера(даже опытного, хорошо играющего игрока). Тестирующий не всегда является хорошим, в плане игры, игроком, но при этом он может быть хорошим тестером пишущим грамотные/правильные фидбеки. Он так же узнаёт корабль в бою, он не знает его слабые и сильные стороны, ТТХ в порту - совсем не показатель, нужно тестить именно в боях. Отсюда, вполне логично, что в некоторых боях создаётся впечатление о том, что новые корабли - слабые или игрок управляющий ним рак, но это не всегда так, рандом на то и есть рандом.