Перейти к содержимому

Rus1ch

Бета-тестер
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8650
  • Клан

    [KUBIK]

Все публикации пользователя Rus1ch

  1. Доброго всем. Выбрал ответ "Ухудшило". Сразу скажу я не против новых введенных навыков, так же я не против изменения формы таблицы навыков с 5 уровне на 4х. Мне не понравилось ухудшение старых навыков и изменение в их уровне. 1)У катапультного самолёта раньше было 5 минут полетного времени сейчас сократили до 1 минуты, при этом Вы забыли учесть, что таймер "полётного времени" стартует при нажатии - а фактически самолёт тратит секунд 10 еще и на взлет, просто на взлет. При этом фактически он начинает выполнять свои функции примерно через 15-25 секунд после нажатия кнопки - так как он не летит сразу в сторону приближающихся самолётов противника, а летит "по кругу", "замечая" противников через время. Отсюда для исправления данной проблемы - считаю необходимым изменить на: - 1) вариант - отсчет таймера на отсчет только после "взлёта и набора высоты"; 2)Добавить 30 секунд полетного времени(при текущем кд); 3) Добавить самолёту особенность - атакованная им группа не может проводить атаку, пока он их атакует. 4) Самолёту можно указывать направление взлета и полета. При взятии навыка "Пункт наведения катапультных самолётов" проблема с потерей 15-25 секунд сохраняется и да, самого наведения или таковой возможности я, к сожалению, не заметил. 2) Действительно интересные перки сместились на 3-4 уровень. Если бы было возможно выбирать сразу любой перк, а не только по порядку - 1 из 1 уровня, 1 из 2, и т.д. Тогда бы проблем не было. Сейчас присутствует особенность в необходимости выбрать себе "не интересный" навык чтобы взять нужный - это плохо для игрового момента. Раньше было так же, но сейчас ухудшилось так как теперь стоимость необходимого опыта капитана для изучения навыков до 13 уровня увеличилась, и только после него она начинает снижаться. Отсюда есть появление негатива со стороны игроков. Считаю введение варианта с изменением необходимости обязательно взять навык предыдущего уровня - позволит изменить негативное восприятие игроками на позитивное. 3)Навык "Основы борьбы за живучесть" перенесли с 1го уровня на 3ий никак его не усилив. Как был -15% ко времени устранения пожаров, затоплений и неисправности так и остался. Желательно или усилить его до 25% или добавить вариант на уменьшение наносимого от затопления/пожара урона в процентах(как вариант на те же 15% уменьшить получаемый урон от затопления или пожара).
  2. Доброго всем. По ошибкам из замеченных: 1) Ошибка - при появлении Циклона на карте(когда он включен) и видимость кораблей уже снизилась - круги заметности на миникарте не меняются как будто бы циклона нет. 2) Ошибка или изменение - теперь в порту у иконки капитана не отображаются его навыки что очень неудобно, приходится наводить на него мышкой чтобы увидеть его навыки. Есть файлы, но не вижу смысла их публиковать - при необходимости скину. Думаю проблемы общие и повторить их можно любому кто на тесте.
  3. Доброго всем. По голосованию выбрал ответ "Ухудшили". Объясню свой выбор. Что не понравилось: 1)У катапультного самолёта раньше было 5 минут полетного времени сейчас сократили до 1 минуты, при этом Вы забыли учесть, что таймер "полётного времени" стартует при нажатии - а фактически самолёт тратит секунд 10 еще и на взлет, просто на взлет. При этом фактически он начинает выполнять свои функции примерно через 15-25 секунд после нажатия кнопки - так как он не летит сразу в сторону приближающихся самолётов противника, а летит "по кругу", "замечая" противников через время. Отсюда для исправления данной проблемы - считаю необходимым изменить на: - 1) вариант - отсчет таймера на отсчет только после "взлёта и набора высоты"; 2)Добавить 30 секунд полетного времени(при текущем кд); 3) Добавить самолёту особенность - атакованная им группа не может проводить атаку, пока он их атакует. 4) Самолёту можно указывать направление взлета и полета. 2) Действительно интересные перки сместились на 3-4 уровень. Если бы было возможно выбирать сразу любой перк, а не только по порядку - 1 из 1 уровня, 1 из 2, и т.д. Тогда бы проблем не было. Сейчас присутствует особенность в необходимости выбрать себе "не интересный" навык чтобы взять нужный - это плохо для игрового момента. Раньше было так же, но сейчас ухудшилось так как теперь стоимость необходимого опыта капитана для изучения навыков до 13 уровня увеличилась, и только после него она начинает снижаться. Отсюда есть появление негатива со стороны игроков. Считаю введение варианта с изменением необходимости обязательно взять навык предыдущего уровня - позволит изменить негативное восприятие игроками на позитивное. 3)Навык "Основы борьбы за живучесть" перенесли с 1го уровня на 3ий никак его не усилив. Как был -15% ко времени устранения пожаров, затоплений и неисправности так и остался. 4) Ошибка - при появлении Циклона на карте(когда он включен) и видимость кораблей уже снизилась - круги заметности на миникарте не меняются как будто бы циклона нет. 5) Ошибка или изменение - теперь в порту у иконки капитана не отображаются его навыки что очень неудобно, приходится наводить на него мышкой чтобы увидеть его навыки.
  4. Доброго Всем. ЛК5 ур Кёнинг - 154180 урона.
  5. Доброго Всем. По бритам ветка в принципе соответствует заявленным особенностям игры на них как борьба "легких КР" с ЭМ. При определенных обстоятельствах у них есть преимущества перед ЭМ, с небольшой натяжкой есть преимущества перед КР, огромные проблемы с ЛК(для опытного ЛК ваш британский крейсер является кормом) и заметные проблемы при желании авика именно Вас, играющего на брите, убить. По кораблям: 1)BLACK SWAN (I уровень) - обычный проходной корабль, имеющий преимущества перед другими КР за счет своих ББ при грамотных действиях. 2)WEYMOUTH (II уровень) - обычный проходной корабль, скорость и маневренность которого позволяет выживать, ББшки позволяют наносить урон. Если Вас забросило в бой с ЛК, к ним на данном корабле желательно не приближаться, скорость и малый радиус огня ЛК позволяют их избегать. 3)CALEDON (III уровень) - на нём появляются первые заметные проблемы в виде ЛК 4ур. стреляющих на большую дистанцию. Без разницы как Вы на нем маневрируете - при обращении внимания вражеских ЛК на Вас - с высокой долей вероятности при попадании по Вам - это будет цитадель. А если ЛК целился - можно и с залпа уйти в порт. ЛК данный корабль пробивают в любую проекцию. Так же есть вероятность что вас закинет в бои 4го уровня где может быть авик, если он опытный и захочет вас убить - ничто ему не помешает это сделать. С бомб Вы получаете заметный урон, про торпеды молчу. Да чуть не забыл на этом корабле Вы прочувствуете всю прелесть выбиваемых двигателей или рулей - отсюда при длительной игре на них советую брать навык "Из последних сил". На нем появляется хилка, но не радуйтесь раньше времени. Хилка - бесполезна, от слова совсем - урон от цитаделей она почти не восстанавливает, другой урон восстанавливает слабо(максимально восстанавливает без флажка 2660 очков прочности(с флажным сигналом 3192), надеюсь Вы понимаете что это урон с обычного залпа по Вам, когда повезло и не достали до вашей цитадели), флажок на +20% к ремке не заметен от слова совсем - отсюда брать с собой не стоит. Проходной корабль, который не оставляет желания играть на нем в будущем. Как заставить корабль быть играбельным - "костыль" - не кидать его к 4кам. В уровнях боев 3 - он более менее играбельный, главное увидев ЛК не приближаться к ним ближе чем на 11км. 4) DANAE (IV уровень) - самый худший корабль 4 уровня на текущий момент в игре. Номинант премии "Может лучше в порту остаться, ну его... ". Его закидывает к 5м уровням... за что? Он против 3их уровней еле смотрится, да он лучше чем CALEDON по своих характеристикам, + появляется гидроакустика. Но у CALEDON есть огромное преимущество - его не кидает к 5м уровням, а это поверьте - реально весомое преимущество. Любой залп ББщек по вам с ЛК - 1 цитадель в лучшем случае, обычно вас сносит с залпа(топ корпус 20900 - это 2 ББщки в цитадель от Миёги). При заходе в бой Вы должны четко осознавать - Ваш корабль - является главной мишенью в бою, как только вас видят ЛК - они с высокой долей вероятности будут стрелять по Вам. Это реально не смешно. В топ корпусе у вас появится гидроакустика - хорошая вещь, но абсолютно не спасающая от ЛК. По авикам - так же - при желании уничтожить ваш корабль и при прямых руках у авика проблемы исполнить свое желание не возникнет. Вы ему помешать не сможете, к сожалению. Часто выбивают двигатель - отсюда желательно брать навык "Из последних сил". Жуткий корабль, оставил после себя только плохие впечатления. Возможный вариант спасти его - добавить в комплект "дымы" или "костыль" не кидать его к 5м уровням. 5) EMERALD (V уровень) - В комплектации появились дымы, они спасают в некоторых ситуациях. От ЛК и АВ страдает, против других классов кораблей играется от ситуации. На других уровнях пока не играл. В целом ветка оставила не очень приятные впечатления, 1 и 2 уровни нормальные, играбельны - на этих уровнях нет ЛК и АВ. 3ий уровень - убегайте от ЛК(если он 3его уровня от 4х если прилетит - то вероятно вы окажетесь в порту) и более менее играть можно. 4ый уровень - самый не играбельный корабль в игре на текущий момент(у меня так с "карлсруе" так не подгорала как с этого). 5ый уровень более-менее играбельный, можно играть грамотно используя дымы, но от ЛК и АВ страдает сильно. Варианты улучшения игры на них - для 3 и 4 уровней костыли в виде ограничения попаданий в бои на уровень выше или добавить им дымогенератор(а лучше и то и другое).
  6. Здравствуйте. - ввод в игру контейнеров с наградами. Как, по вашему мнению, изменилась экономическая составляющая игры? - никак, на экономику игрока контейнеры не повлияют. Контейнеры в текущей реализации это скорее награда игроку за усидчивость за игровой день. Приятный бонус. - стал ли быстрее работать порт? -У меня нет(настройки выставил как на основе). При переключении между кораблями подвисает секунд на 3-5, между ветками развития 1-2 секунды. Примерно так же и на основе, возможно при длительных манипуляциях с портом и будет выигрыш в несколько секунд - но субъективно, для меня изменения оптимизации в порту не заметны вообще. - достаточно ли удобно реализована возможность просмотра профилей игроков в порту? - разве Вы реализовали данную фичу? При нажатии в бою или после боевом окне "Результаты по командам" - пр. мышки - есть только пожаловаться/похвалить - других опций нет. Переписывать ник и вводить его в портовом чате - крайне неудобная реализация данной возможности. На которую большинство будет забивать - так как удобнее получается ввести в окне официального сайта(причем это можно сделать в бою, а не "только после боя"...). Более развернутый отзыв:
  7. Здравствуйте. Крейсер Нью Орлеан - система обнаружения мод 1 стала давать бонус к артиллерии(+1) и ПВО(+7). При установке показатели эффективности(в попугаях) увеличиваются. Последовательность: 1) Взять крейсер Нью Орлеан, установить модификации(ПМК, ПВО, БЗЖ, рули) - при наведении на модификацию "Система обнаружения 1" - отображается бонус к артиллерии(+1) и ПВО(+7).
  8. Rus1ch

    Боевые задачи и испытания октября

    Перезапустил клиент - оказалось данная задача уже выполнена. Просто по какой-то ошибке она не исполнилась за второй бой(по счету там как раз боевых лент более 100 было). До перезапуска задача зависала как не выполненная. Сейчас проблема решена.
  9. Rus1ch

    Боевые задачи и испытания октября

    Здравствуйте. Первые 2 боя начисления за БЗ "Октябрьские учения часть 1" начислили 21 ленту, за следующие 21 бой ни одной ленты, хотя задание выполнялось на кораблях 4 и выше уровней. В 2х боях она фигурирует в послебоевой статистике, в остальных её нет. Где может быть проблема?
  10. Вы правы, набирал текст под впечатлением от боя на КР "Светлана" - от этого случайно зацепил "Новика" с "Богатырем". У них с дальностью стрельбы ГК всё нормально. Спасибо, поправил текст на более корректный.
  11. Доброго Всем. Поиграл на новых кораблях, дошел до "Светланы" и часто встречал "Киров". От этого и отталкиваемся. "Новик" - нормальный, быстро проходимый корабль. "Богатырь" - в целом корабль понравился, напоминает "St.Louis", комфортные орудия, слабая живучесть. Spoiler "Светлана" - корабль не понравился. Очень сложный по выживаемости в бою. Корабль даже не второй, а третьей линии, но из-за недальнобойных орудий(без УОП) это не может реализовать сразу - только если есть кэп с навыком 4го уровня. Без навыка УОП корабль проигрывает всем своим одноклассникам - просто за счет меньшей скорости, меньшей дальности ГК и крайне слабой живучести корабля. "Киров" - в порту еще нет, однако часто встречал в бою. Если идёт бортом - цитадели выбиваются очень легко с ЛК(главное попасть - дальность любая), с КР(дистанция менее 10 км выбиваются часто), ЭМ(дистанция менее 5-9км в зависимости от калибра ГК - цитадели в борт выбиваются часто). Часто горит. Есть ПВО - в боях над ним замечены сбиваемые самолёты. Остальных в порту нет, в бою встречались не часто, отсюда мнение о них не сформировалось. У "Светланы" без УОП хуже дальность стрельбы ГК нежели у одноклассников. Достаточно часто выбивались двигатели и рули - но при навыке 2го уровня(достаточно доступном) не считаю сильной проблемой(хотя в бою это заметно и новички в игре заметят сразу). Прошу обратить внимание на живучесть "Светланы"(сложилось впечатление, что весь корпус корабля - это сплошная цитадели), на доходность "Новика" и в целом на частоту возникновений пожаров на этих кораблях(не было ни одного боя, чтобы у меня корабль не горел, при этом корабли загорались сразу же после тушения пожара).
  12. Rus1ch

    Альтернатива ЦПП

    Подтверждаю, у меня так же, когда ждешь появление противника из-за острова - прицел заранее начинает движение как при захвате цели, при этом сам корабль еще не отобразился. Однако я считал данную особенность фишкой. И да - на форуме необходима ветка по найденным в игре ошибкам, причем в ней необходимо сделать, выписку по известным ошибкам(дата фиксации и статус) и отдельный раздел для оформления ошибок. Сделали же раздел "Вопросы разработчикам", похожую по багам желательно сделать.
  13. Rus1ch

    November Foxtrot - Доколе?

    Доброго Всем. Сразу скажу клиент чистый, моды не юзаю(включил только запись риплеев боя через изменение файла описанным на форуме способом). Так вот прелюдия закончилась. С момента введения флажных сигналов один из сигналов("November Foxtrot" дающий "-5% ко времени перезарядки снаряжения") не даёт указанных в описании бонусов(ни визуально в порту, ни в бою), причем об этом нигде нет информации. Сам я доказывал данную ошибку в ЦПП - 1 февраля мне пришел ответ, что об данной ошибке известно. Я лично, зная об этой ошибке, данным флагом сейчас не пользуюсь - а Вы знали что флаг не работает? Мне просто интересно сколько игроков воспользовалось данным флагом или сейчас пользуются не зная что он просто тратится не давая никаких эффектов игроку. Для сомневающихся - скрины в приложении. По скринам поясню - омаха с перком на уменьшение перезарядки огнетушителей(получается 54 секунды КД) - отсюда показываю скрины, в том числе со снаряжением "гидроакустика" скорость перезарядки коего такая же как без флага(120 сек). И да последний скрин общим планом омаха тот же бой но показываю наличие данного неработающего флага. Вы еще пользуетесь данным флагом?
  14. Rus1ch

    Интерфейс: все очень плохо

    Поддерживаю автора темы. В интерфейсе очень много проблем и косяков еще с тестов, причем естественно о них знают - но при этом их не правят добавляя новые проблемы в игру. 1.ТС забыл упомянуть о отсутствии информации в модернизациях(по ссылке тема созданная мною, где описаны проблемы связанные с модернизацией) 2. По интерфейсу проблема с отображение корректных изменений полученных при установке флага "November Foxtrot" дающий "-5% ко времени перезарядки снаряжения", время перезарядки снаряжения не меняется - только таймер в иконке снаряжения становится меньше, то есть флаг работает, но визуально, до боя посмотреть сколько станет невозможно. 3. Крайне не хватает возможности видеть количество ПВО - причем если Вы сами условно разделили ПВО на 3 типа по дальности - хотелось бы иметь возможность видеть это в бою(пусть на начальном этапе хотя бы во всплывающем окне, при нажатии кнопке) 4. Крайне не хватает возможности видеть количество ПМК на борт, то есть 2 показателя количество орудий левого и правого бортов - это важно для игроков на ЛК, которые играют в ближний бой. 5. Ошибка с эффектами от камуфляжа может вводить игроков в заблуждение. Поставив один камо на незаметность и при наведении на другой("Тип 5" и "Тип 6") - незаметность корабля увеличится(о чем свидетельствует всплывающее окошко), естественно, новый камо можно поставить, только если удалив текущий - в итоге незаметность остаётся такой же как и при обычном("Тип 1"). 6. Часы в порту - сделайте при их включении хоть подсказку где они находятся, без подсказки их и не сразу заметишь. 7. Хочется видеть при наведении на навык на сколько конкретный навык изученный капитаном увеличит конкретные показатели корабля, не в попугаях, а в конкретных, используемых в порту значениях корабля. 8. Здравствуйте. Как долго ждать возможности правильного и логичного переключения кораблей после гибели своего. К примеру по нажатию левой кнопки мышки - вниз по списку ушей, по нажатию правой вверх. Почему до сих пор при нажатии кнопок(без разницы какую) корабли переключаются случайно. 9. Ежедневные боевые задачи - при выполнении всех трех задач в одном бою, счетчики новых задач активируются с разницей в 24 часа, то есть первая следующая через 24 часа, вторая через 48 часов, третья через 72 часа - не логично. Вы же боретесь за количество игроков в онлайне - так почему Вы сами увеличиваете время до следующей награды за активность игроков?. Подумайте над этим. ИМХО считаю что если задача выполнена следующая должна появиться через 24 часа как и сказано в описании, при выполнении следующей(второй в списке) 24 часа прибавляться должны ко времени выполнения задания, а не ко времени появления предыдущей задачи. 10. Сделайте уже "галочку" в настройках - чтобы для тех кому удобно сохранение типа снаряжения корабля(введенная в последнем патче "фича") пусть сохраняется, остальным пусть будет как раньше - крайне неудобно при игре на нескольких кораблях запоминать или тратить время в начале боя, чтобы увидеть - что было включено на данном корабле. 11. В порту, в информации о корабле - разделе "Манёвренность" - очень не хватает параметра "время набора максимальной скорости". Модернизация "Энергетическая установка" модификация 2 - ускоряет на 20% набор скорости, но при этом отсутствует информация о времени набора максимальной скорости. Считаю появление данной информации нужной для игроков, для более точного восприятия возможностей корабля. 12. Введите уже на форуме раздел с известными ошибками - где бы публиковались ошибки о которых разработчики знают(дата появления ошибки, дата её устранения, статус - в работе, работа отложена) и они приняты в разработку - это заметно снимет количество дублирующих постов по ошибкам, да и игрокам будет удобно видеть количество ошибок и их решение.
  15. Rus1ch

    November Foxtrot - Доколе?

    Спасибо. Вспоминаю одного разработчика и передаю ему пламенный привет.... "Интерфейсники как всегда" работают над сохранением угла наведений ТА или последних использованных снарядов вместо своей нормальной работы. Сколько не использовать снаряжение с флагом - во всплывающем окне время неизменно, а вот на таймерах самого снаряжения действительно меняется время(тикающие цифры таймера на иконке снаряжения, реально меньше на 5%), так что все кто пользовался могут выдохнуть - бонус был, но можете так же вспомнить "главного по интерфейсу".... По скринам - специально ждал момента срабатывания ремки и огнетушителя - по факту время КД с флагом у огнетушителя 68 сек(вместо 72 так как у меня перк) и 75 сек(вместо штатных 80) время КД у ремонтной команды.
  16. Rus1ch

    November Foxtrot - Доколе?

    Бонус от флага не работает, проверено и доказано в бою. Таймер тот же, что и без флага. Фактически флаг тратится в бою без указанных в описании бонусов для игрока.
  17. Rus1ch

    November Foxtrot - Доколе?

    Я уже оформлял заявку в ЦПП, сначала получил ответ - мол ошибки нет, доказав её для ЦПП, мне подтвердили, что ошибка есть и сказали, что о ней уже(вдруг "уже") известно. Меня больше интересует сколько игроков о данной ошибке не знают, так как разработчики зная об этой ошибке - молчат, как партизаны. Нигде нет информации о том, что данный флаг не работает.
  18. Мешает текущая реализация механики сброса - они начинают заходить на "атаку" с последующим выходом - а это весьма заметная потеря времени - и истребители противника догоняют. Если бы был реализован "сброс" такой потери времени бы не существовало. Так что разница, при реализации кнопки появится.
  19. Доброго Всем. Идея ТС интересна предложением ввести кнопку сброса бомб/торпед. ЕМНИП в игре уже реализована система поведения при которой авиагруппа без бомб/торпед летит быстрее(если же не реализована - желательно было бы её реализовать). В игре иногда возникает необходимость увести авиагруппу от истребителей противника - при этом ставится задача сохранить авиагруппу - и сброс боезапаса для увеличения скорости пользовался бы спросом. Насчет увеличения урона - предложенного ТСом много, но при полном боезапасе урон 1,1 от штатного- все же целится/вести огонь по нагруженным самолётам было проще(так как их дальнейшие планы поведения были понятны - лететь на цель). При отлёте желательно оставить текущим - без уменьшения или увеличения получаемого авиагруппами урона, так как система увеличивающая скорость самолётов без боезапаса и так уменьшает время нахождения в зоне ПВО, фактически уменьшая урон полученный авиагруппой.
  20. Rus1ch

    Камуфляжи за голду

    Доброго Всем. Нашел ошибку с камуфляжами. После патча 5.3.2 добавившего новые камуфляжи на корабли - появилась интересная ошибка. К примеру по скринам(так получилось, что первым кораблём без камо оказался "Вайёминг" - от него и отталкиваемся, хотя обычно камо на незаметность ставлю только ЭМ). Специально показываю корабль без камо(43 незаметность - 14км), корабль с камо на незаметность(камо "Тип1"-13.6) и корабль с камо на незаметность при наведении на другой тим камуфляжа дающего так же незаметность(к примеру "Тип 6" за 50 дублонов незаметность станет еще больше -47, камо "Тип 3" так же увеличит до 47) - система показывает, что у меня корабль станет еще более незаметным - эффект от 2х камо сложится и изначальных попугаев на незаметность вместо 43 станет 47. Скрины в приложении. З.Ы. "Диана" и "Тачибана" в порту есть, на высокие уровни не претендую, но от "Микасы" бы не отказался. З.Ы.Ы. В ЦПП запрос сделал "Заявка №5693218" З.Ы.Ы.Ы. ИМХО считаю, что игроки активно работающие с ЦЦП(без лишней скромности, более 210 обращений в ЦПП на предмет ошибок и более 20 по WOWS - из-за сложности лигистики оформления ЦПП- не указывает в общем списке заявок, к какому проекту относится конкретная заявка, подсчитать заявки именно по WOWS сложно) на предмет нахождения ошибок было бы неплохо поощрять(я не только про себя). А не только тех, кто пишет ошибки на форуме, но прецедент был(награда за указание ошибок на форуме) отсюда и отталкиваемся.
  21. Rus1ch

    Камуфляжи за голду

    Не видел похожей темы, если пруф покажете буду рад. И да, если баян - почему до сих пор не исправили? Ошибка актуальна. Нашел тему с камо, значит я не первый кто нашел ошибку. К сожалению лигистика форума хромает, тут нет темы по уже найденным ошибкам о которых разработчики знают.
  22. Rus1ch

    [0.5.4.х] Интерфейс

    Здравствуйте. Как долго ждать возможности правильного и логичного переключения кораблей после гибели своего. К примеру по нажатию левой кнопки мышки - вниз по списку ушей, по нажатию правой вверх. Почему до сих пор при нажатии кнопок(без разницы какую) корабли переключаются случайно. Поправьте. Ежедневные боевые задачи - при выполнении всех трех задач в одном бою, счетчики новых задач активируются с разницей в 24 часа, то есть первая следующая через 24 часа, вторая через 48 часов, третья через 72 часа - не логично раз и глупо два. Вы же боретесь за количество игроков в онлайне - так почему Вы сами увеличиваете время до следующей награды за активность игроков?. Подумайте над этим. ИМХО считаю что если задача выполнена следующая должна появиться через 24 часа как и сказано в описании, при выполнении следующей(второй в списке) 24 часа прибавляться должны ко времени выполнения задания, а не ко времени появления предыдущей задачи.
  23. Новые корабли - всегда подвергаются фокусу, тем более когда их мало в бою, каждому хочется проверить как корабль держит удар, что от него ждать в будущем. Так же не стоит забывать о том, что новый корабль, новым является и для тестера(даже опытного, хорошо играющего игрока). Тестирующий не всегда является хорошим, в плане игры, игроком, но при этом он может быть хорошим тестером пишущим грамотные/правильные фидбеки. Он так же узнаёт корабль в бою, он не знает его слабые и сильные стороны, ТТХ в порту - совсем не показатель, нужно тестить именно в боях. Отсюда, вполне логично, что в некоторых боях создаётся впечатление о том, что новые корабли - слабые или игрок управляющий ним рак, но это не всегда так, рандом на то и есть рандом.
×