Перейти к содержимому

Rus1ch

Бета-тестер
  • Публикации

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8650
  • Клан

    [KUBIK]

Все публикации пользователя Rus1ch

  1. Я попытаюсь наглядно продемонстрировать свою мысль.
  2. Rus1ch

    [0.5.3] Общий тест. Баги.

    1. Описание 120-мм ПВО орудия ЭМ "Митсуки" не изменены характеристики по сравнению с основой. На топовом корпусе ЭМ "Митсуки" - урон 2х120-мм ПВО имеет дальность 5км и урон 6ед, что полностью соответствует характеристикам этих орудий на основе. В описании изменений сказано что крупный калибр ПВО усилят. 2. Шаги воспроизведения Осмотр характеристик в окне модули 3. Результат На основе в порту имеется ЭМ "Митсуки" - играю на предтоповом корпусе из-за откровенной слабости возможностей ПВО корпуса. Узнав в новости о изменениях - решил посмотреть на изменения. 4. Ожидаемый результат Ожидал увидеть увеличение урона на 120мм ПВО. 5. Техническая информация Смысла прикладывать не вижу, ошибка не техническая, а скорее недоработка гемплейных изменений или описания изменений.
  3. Здравствуйте. Читал ответы, что некоторые корабли не хотят вводить в продажу из-за их специфичности(Микаса, Китаками, иные). Что большинству игроков данные корабли не зайдут и будут вредить, однако есть не маленький пласт игроков которые являются коллекционерами(каковые не продали даже Albany - при всех его недостатках, при этом они просят возможность приобрести данные корабли уже давно). Так вот вопрос - может добавить в премиум магазин/игру раздел "для коллекционеров" где бы можно были приобрести данные корабли только при условии, что в порту у игрока будет к примеру не менее 50 кораблей. Число условное, но смысл, думаю, понятен - у львиного большинства игроков кораблей будет меньше и только игроки, каковые коллекционируют корабли, их будет достаточно для приобретения этих уникальных кораблей. Отдельно введение "недешевого" пакета кораблей за несколько дней до нового года весьма сомнительный ход. Всё же достаточно большое количество людей совершают покупки заранее и к праздникам имеют весьма ограниченные фин. возможности, каковые к сожалению не могут позволить траты или уже отложены под другое.
  4. А почему они должны быть недовольны? Условия будут равные для всех игроков, кто захочет тот выполнит условия. При этом и у "Лесты" будет капать денежка и игроки будут довольны возможностью приобретения "уникальных кораблей". Любой новый корабль(сложно получаемый или дорогой) всегда вызывает интерес, игроки разные - могут и расстрелять на респе - я думаю для игроков(коллекционерщики или любители морской тематики в большинстве люди взрослые), каковые действительно хотят заполучить уникальные корабли - это не станет проблемой. Про "Китаками" - говорили, что причина отсутствия его в продаже - это высокая вероятность тимкила в неопытных руках игрока, мол если его смогут купить все(даже слабоиграющие игроки) - это будет большая проблема для остальных союзников. По "Микаса" - сказали(да и гайды показывали) что корабль "сложный" в игре и если он будет в свободной продаже - то возможна вероятность вайна некоторыми недовольными игроками. Если у игрока в порту будет более 50 кораблей(на текущий момент в игре более 94 кораблей) - это будет явный показатель, что он во первых играть умеет(хотя бы знает основы игры, так как одними премами и кораблями 1-4х уровней 50 кораблей явно не набрать), во вторых специализированный раздел прем магазина будет подчеркивать, что корабль уникальный и его игровых, потенциальный возможности весьма специфичны, тем самым сняв с разработчиков, на мой взгляд весьма сомнительные, так называемые - "возможные проблемы по недовольству купившим корабль игроком", его предупреждали. На мой взгляд предложенная идея будет полезна и "Лесте" и игрокам. Для "Лесты" - ростом продаж, возможностью выложит в спец раздел все уникальные корабли, выкладывать в него новые для ограниченного тестирования, ростом прибыли, мягким подталкиванием желающих игроков развивать свой порт и снятием, на мой взгляд не самой лучшей идеи дарить или продавать "специфические корабли" в дорогих пакетах(так как вероятность вайна за дорогой пакет возможна больше, даже если корабль идёт "подарком"). Для игроков - появиться "постоянная" возможность покупки любого уникального корабля(который присутствует в игре) - в любое удобное для него время, а не появлением ограниченных в сроках пакетов - так как, по закону подлости, обычно они появляются когда денег на них нет. Нет возможности целенаправленно откладывать деньги на покупку корабля.
  5. Rus1ch

    Зачем нужен ПМК?

    Классное ПМК было на альфе, судя по ЭМ 6-7 уровней - и на эсминцах можно было играть. Из-за чего настолько сильно ПМК порезали? Ведь сейчас ПМК действительно только на топовых ЛК можно заметить, на малых уровнях оно действительно косое(не говоря уже о сильно резанной дальности действительного огня). По ощущениям меткость выставлена в районе 25-30%... При этом на ЗБТ вроде как все ПМК били только ОФ, зачем ПМК 150мм и более перевели в ББ?
  6. 1) Хермелин - нормальный корабль 1го уровня с прекрасным ПВО(зачем ему это на 1м уровне?). В теории можно брать с собой брелком для защиты от авиации(против авиагрупп авиков 4го уровня, он справиться), но корпус не держит удар. Орлану проигрывает из-за дальности и точности. 2) Дрезден - сразу сильная просадка в играбельности немецкой ветки. Дальность слабая, баллистика полета снарядов ужасная, скорость полета в секундах почти соответствует дальности "в цифрах". ОФ понерфлены урон слабый, ББ на дальностях реального боя в игре или рикошетят от "бронированных целей" или пробивают насквозь слабо бронированные нанося минимальный урон. Из плюсов - скорострельность, реализовать сложно(сработает только если противник очень плохо играет) и возможность перебрасывать через острова. Из ошибок в реализации корабля - ему забыли включить "ПМК"(на модели корабля присутствуют по 4 орудия ПМК на борт, всего 8шт). Итог - проигрывает всем кораблям 2го уровня(в том числе ЭМ, естественно при "равных условиях"). Показатель "артиллерия" в 9 ед. "прекрасно" показывает его возможности. 3) Кольберг - те же плюсы и минусы как и у "Дрездена". Совсем нет ПВО. Из ошибок в реализации корабля - ему забыли включить "ПМК"(на модели корабля присутствуют по 2 орудия ПМК на борт, всего 4шт). Итог - проигрывает всем кораблям 3го уровня(в том числе ЭМ, естественно при "равных условиях"). Показатель "артиллерия" в 8 ед. "прекрасно" показывает его возможности. 4) Карлсрухе - Немного улучшены показатели ГК(плюсы и минусы те же, но играть стало чуть более комфортней за счет увеличения показателей урона ГК). Реализовать возможности ББ в 3700 можно только на близких дистанциях(менее 5км), на больших баллистика полета снарядов "не позволяет" нащупывать "цитадели". Дальность ГК ниже чем у его одноклассников. ПВО и ПМК очень слабое. Из однозначных плюсов появление торпед(4км в стоке и 6 км в топе). Итог - уступает всем кораблям 4го уровня по своим возможностям, но в руках умеющего играть игрока что-то показать сможет(если бой ведется против более слабого играющего игрока). 5) Кёнингсберг - играл на тест драйве. Корабль более-менее, хотя по совокупности параметров и играбельности проигрывает своим одноклассникам. Проигрывает по урону ОФ и баллистике полета снарядов, проигрывает в ПВО. Из плюсов - чуть выше урон ББ - но реализовать можно только против подставившихся игроков на дистанциях до 5км, на других большое количество рикошетов(или пробитий на сквозь с минимальным уроном) даже при атаке на рельсоходов. По другим кораблям ветки могу судить только из видео вододелов, даже без учета мнений самих вододелов - корабли немецкой ветки уступает своими возможностями одноуровневым кораблях других веток. Общая проблема всей ветки - ужасная баллистика/время полета снарядов и слабый урон ОФ. Получается, что на дальних дистанциях сложнее попасть, если попадаешь ББ или не взводятся или рикошетят, а ОФ наносят маленький урон. "Скорострельность"(некоторых кораблей ветки по сравнению со своими одноклассниками) и увеличенный урон ББ не спасают положение из-за сказанного выше. Единственная возможность реализовать текущие "преимущества крейсеров немецкой ветки" это "близкая" дистанция боя(грубо дистанция 30-40% от максимальной дальности), с оговоркой, против "рельсохода"(в маневрирующей корабль ББ не заходят). ПВО слабее нежели у других кораблей данного класса при тех же уровнях. Общий итог по всей ветки немецких крейсеров для большинства игроков - "кактус", играть, чтобы превозмогать не интересно. Корабли на уровнях со 2го по 10 уступают своим одноклассникам, разница только в том, насколько сильно они уступают... Отдельно - еще из реальных плюсов введения немецкой ветки крейсеров(помимо слота с Хермелином) - сейчас в песке можно играть на "Albany". Варианты возможного решения проблемы - улучшение баллистики/времени полетов снарядов и "фишкой" уменьшение "КД аварийной команды 1/2"(горят немецкие крейсера на ура) на 10 секунд. Как иной вариант - возможно сейчас "некорректно" реализована система урона кораблей - возможно ББ немецких кораблей должны были были заходить через палубу(полеты снарядов сильно напоминают "свечку"), но в игре при таких попаданиях ББ не взводятся и наносят минимальный урон. Однако, в этом варианте слишком много "возможно".
  7. Доброго Всем. Ошибки и пожелания по игре, актуально к текущей версии игры. 1) Весьма часто торпедоносцы или бобры при перенаправлении ракурса атаки - если они находятся на границе круга захода на атаку начинают тормозить и просто нарезать круги на месте не заходя в атаку, приходится их отводить на большее расстояние(примерно на 1-2км) и заново пускать а атаку, теряя драгоценное время и удобную позицию для атаки. 2) Аварийная команда на ЛК - не всегда восстанавливает очки прочности, особенно заметно после нескольких попаданий торпед - при активации восстанавливается очень маленькое количество ХП - это или ошибка или кривая работа механики игры. - Просьба доработать, чтобы при наведении на кнопку активации мышкой всплывало окошко с указание количества хп которое будет восстановлено, возможно с визуальным отображением на шкале прочности. 3) Очень слабое ПМК - крайне низкая дальность стрельбы. Прошу привести дальность ведения ПМК к более понятным и "одинаковым" показателям. Очень часто одни и те же орудия стреляют на заметно разное расстояние. При этом улучшения ПМК крайне незначительные(20% дальности при изначальной дальности стрельбы 4км - это всего 4,8 км это очень мало). Прошу рассмотреть возможность, чтобы ПМК включалось на дальности от 4 км(орудия до 80 мм) до 8-10км на высоких уровнях(с кратным уменьшением меткости при увеличении дальности стрельбы). Так как на ЛК - обычно самое большое количество ПМК, остальные корабли не будут выделяться из-за и так кратно меньшего количества ПМК орудий. При этом можно ввести плавность перехода в зависимости от уровня кораблей(Пример - 4км, 5км, 6км, 7км, 8км, 9км, 10км и возможно на "особых кораблях" до 12 км), обосновав это системой управления огнём, естественно с привязкой к типу орудия. Сейчас ПМК кораблей до 8х уровней имеют дальность всего до 4-4,5км, на 9-10 уровне дальность возрастает до 5км(американцы) и 7км(японцы) - нет плавности перехода, нет возможности "перевести корабль ПМК вариант"("наподобие заточки под ПВО" ) - имеющим максимальную эффективность на дальности до 10км, но при этом заметно слабые показатели на большей дальности(по типу класса "броненосцев"). 4) На некоторых кораблях(заметно на американских ЛК) улучшение корпуса переводит "орудия ПМК" в "орудия ПВО"(только ПВО) - при этом калибр вполне должен работать и по кораблям - но увы - при улучшении такие орудия перестают стрелять по кораблям, только ПВО режим - считаю ошибкой. 5) "Albany" - крайне низкая дальность стрельбы 6,3км - это очень мало. Прошу рассмотреть возможность увеличения дальности стрельбы хотя бы до 8-8,5км. 6) Улучшения на кораблях "центр управлением огня" - увеличивает дальность стрельбы ГК на 10% - при этом это улучшение не влияет на ПМК - считаю ошибкой, прошу исправить. "ЦУО" должно увеличивать дальность по всем орудиям корабля(ГК, ПВО и ПМК), 10% это не много, но зато это будет более логично и правильно. 7) Очень не хватает возможности видеть последние координаты исчезнувших противников на миникарте, в том числе на большой(по М). К примеру по нажатию клавиши(хотя бы той же "Alt"). 8) Очень не хватает реализации введения "количества торпед" и их цену(в данный момент торпеды бесплатны, что влечет дисбаланс в игре из-за отсутствия сдерживающего фактора в их применении). Пока она не реализована, очень часто эсминцы начинают стрелять торпедами со своей базы по КД, так же это приводит к бесконтрольному спаму торпедами, что резко нарушает баланс и игровые условия. Прошу рассмотреть вариант "10 пусков на каждую торпедную установку"(не привязывая к самой пусковой установке, это именно общее количество пусков с корабля торпедами). Пример корабль имеет 2 пусковые торпедные установки - значит всего на корабль пусков 20 торпед, если пусковых торпедных аппаратов 4 - то 40 пусков торпед с корабля. 9) Прошу рассмотреть возможность введения одинакового количества слотов модернизации для всех кораблей(с той же стоимостью как сейчас) - для возможности игрокам улучшать корабль под себя. Если игрок хочет максимально модернизировать "Сент-Луис" - дайте ему эту возможность, ведь данная возможность появиться на всех кораблях, это не сделает корабль "имбой" - но даст возможность игрокам, которые максимально возможно под себя улучшили корабль играть более комфортно нежели игроки которые пренебрегают улучшением корабля, а проходят их максимально быстро не заостряя на них внимание. Это приведет к более интересным боям на всех уровнях, так же сама возможность "кастомизировать" корабль под свой стиль игры будет хорошо принята игроками. Кто-то хочет максимально улучить ГК, в угоду дальности, кто-то в меткость, кто-то в ПВО или ПМК, маневренность, иные улучшения - дайте игрокам такую возможность. 10) Прошу рассмотреть возможность изменить механику бомбардировщиков дав им возможность 2 раза заходить на цель(при желании игрока) - в текущей реализации бомбардировщики являются крайне слабыми. То есть или сбрасывать все бомбы за 1 заход, увеличив количество бомбового запаса в 2 раза(максимально возможные повреждения соответственно увеличатся в 2 раза), или делать один заход и позволят игроку самому решать атаковать цель повторно(через время) или атаковать другую цель - это разнообразит игру бобрами и взбодрит данный класс вооружения. 11) Пожелание, на кинохронике при возникновении на корабле пожара и вызова аварийной команды давали особый сигнал в "рынду", возможно это у меня такие ассоциации, но как мне кажется добавление звукового эффекта "звучание ранды при пожаре" при активации "Аварийной команды" будет более эффектно. Спасибо.
  8. По вашим ответам: по 1 -Да, самолёты, не НЛО - но когда при указании места атаки они начинают вертеться на месте(это происходит на границе круга захода на атаку), не заходя в атаку - круги могут наворачивать пока их не собьют. по 2 - Да, знаю, но при наведении на значок аварийной команды - есть указание сколько хп будет восстановлено за секунду действия "АК"(к примеру 193 в сек) - при этом намного понятнее было бы указание количества хп которое будет восстановлено, о чём я и предложил. по 3 - 6-7 уровень ПМК имеет такую же дальность стрельбы как и 4 уровень - а это 4км. Тем более, что американские ЛК при улучшении корпуса ПМК массово переводят в ПВО. Я не прошу приводить к реальной дальности, просто необходимо увеличить изначальную дальность стрельбы ПМК до 4км(а не 2км как сейчас) и плавно с уровнями увеличивать дальность до 10км на максимальных уровнях. Тем более что бои, обычно, происходят на на дальностях около 10 км и более, на близких это эсминцы - которые пользуясь незаметностью и так могут подходить к ЛК весьма безнаказанно. Эти дальности стрельбы ПМК вполне реальны при учёте текущей их меткости. по 4 - 76 мм орудия могут вполне работать как ПМК(станок орудий делал эти орудия универсальными), но на некоторых кораблях они используются только как ПВО. по 5 - у других кораблей с перком так же увеличивается дальность стрельбы. Я про изначальную меткость - они на фоне остальных кораблей крайне низкая - считаю это проявлением ошибки. по 6 - я написал не про перк, а улучшение корабля в ветке его развития - где исследование и приобретение "ЦУО" - влияет только на ГК, хотя более правильно будет если ввести его влияние на все орудия корабля. по 7 - Серыми иконками обозначаются утонувшие корабли. по 8 - тестирование покажет более точно, какое количество пусков можно установить(как мне кажется на текущий момент 10 выстрелов на установку наиболее оптимальное количество для ведения боя), главное, чтобы разработчики ввели само ограничение для спамеров торпедами по всем направлениям, дабы игроки задумывались перед пуском торпед. по 9 - максимальное количество слотов под модернизацию - 6. Для песочных нагибаторов стоимость некоторых улучшений в несколько раз выше стоимости самого корабля(некоторые этак в 10 раз) - но при этом у всех игроков будут равные возможности устанавливать или нет модернизацию, настраивая корабль под свой стиль игры. На низких уровнях карты маленькие, корабли проходятся быстро - для изучения и покупки нового корабля нужно немного - так что новички весьма быстро могут пройти песок. Так же не стоит забывать про возможность игры "Кооперативный бой", где новички спокойно могут играть против ботов. по 10 - их "фишка" сильно теряется при сравнении с залпом ОФ любого корабля - шанс возгорания при обстреле кораблём значительно, в разы выше нежели у бобров. по 11 - да, при пожаре или затоплении очень тихо, он просто теряется на фоне остальных звуков. Я предложил более логично его установить на активацию "аварийной команды" или использовании "ремонта"(огнетушитель) при этом сделав его звучание более заметным(или настраиваемым в настройках).
  9. Я высказал своё мнение, основываясь на более 500 проведённых боях. На мой взгляд введение даже нескольких из перечисленных пунктов сделает игру лучше, удобнее и понятнее для игроков. Вы высказали своё мнение, было бы более корректно - если бы Вы по всем пунктам написали бы свои доводы. Какой пункт по вашему приведёт к дисбалансу? Не вижу ни малейшего дисбаланса при введении звучания рынды на "активацию аварийной команды". Разве станет хуже - если при наведении на значок "Аварийной команды" всплывало окошко с указанием какое количество хп будет восстановлено? В порту у меня, пока только японские авики, очень непросто бобрами попасть в активно маневрирующий корабль(в том числе малым кругом, через "shift"), при этом даже при атаке "рельсоходов" - урон невысокий, и приходится чередовать с торпедоносцами - разводя игроков на ремку - при этом прямой чистый урон у торпедоносцев всегда больше(от этого я и отталкивался при написании своего предложения). Сам играя на кораблях не видел никакой опасности в бобрах, маневрированием избегал заметного урона, если что-то и попадало - то прямой урон был всегда низким, только пожар приносил сколько-нибудь заметный урон, но при повальном использовании игроками ОФ снарядов - "такие возгорания" и без бобров происходят часто(в разы чаще) от залпов других кораблей. Возможно мне просто сильно везло, отсюда и я создал ветку с предложениями - чтобы игроки могли обсуждая их дополнить или скорректировать в более правильные варианты. Уважаемые игроки, просьба к Вам - если Вы высказываете своё мнение по какому-то из пунктов, хотя бы кратко выскажите его по всем остальным пунктам, чтобы не терялась суть предложений, высказанным в первом сообщении. Давайте вместе сделаем игру лучше. Спасибо за понимание.
  10. Доброго Всем. Актуально для патча 4.1.114619. Ниже перечислены пожелания, реализацию которых станет полезной для игры. Так же ниже указаны некоторые ошибки и недоработки в игре. - Надеюсь разработчики ошибку по "заградке" на "Юбари" уже знают. Указано "количество 1шт."(в бою после первого использования использования не перезаряжается), так же характеристики простой и "голдовой" одинаковы, явно ошибки. - Разница вращения ГК на"Вайёминге"(45 сек) и "Арканзассе"(60 сек) разные, хотя ГК одинаковые(как впрочем "серия" кораблей). Так же Вы обделили "Арканзасс" ПВО, хотя они у него были... и даже в игре они нарисованы на нём. Включили бы хотя-бы нарисованные 4 точки, особой роли они не сыграют, но хотя бы "люстрой" над ним придется управлять, а не вешать в постоянной "гирляндой". Несколько раз в бою оставшись один на направлении наблюдал висящие над собой звенья истребителей для подсветки моих действий. - Реализация универсальных орудий в дальности ведения огня логически хромает. Прямой пример "Юбари" - дальность стрельбы "120 мм" в ПВО на 5 км, по кораблям всего 2 км... хотя по кораблям явно более удобно стрелять. Не думаю, что получив одинаковую дальность стрельбы в 5 км данное орудие сможет сильно влиять на бой, меткость ПМК сильно хромает даже со всеми улучшениями(каковым очень мало - 1 флажок и пара умений у кэпа). Считаю более правильным - сделать одинаковую дальность для универсальных пушек в стрельбе по кораблям и в режиме ПВО, установив по максимальной дальности(для "Юбари" на текущий патч это 5 км) - Субъективно - ПМК сейчас являются крайне неэффективным вооружением из-за слабой меткости и дальности стрельбы. Меткость ПМК равна примерно 25-30% даже на близкой дистанции(данное суждение основывается на послебоевой статистики за более чем 450 боев). Считаю возможным изменить данные параметры на предложенные далее. Меткость стрельбы ПМК корабля на процент от дальности стрельбы, применив понижающийся коэффициент меткости - на максимальной дальности - меткость 5% на дистанции 80-100% от максимальной, 60-80% - 15%, на 40-60%-30%, на 20-40% - 40%, на 10-20% - 60%. Так же по ПМК считаю возможным изменить и привязать дальность стрельбы ПМК к калибру орудия до 100 мм - дальность до 5 км, до 130 мм - до 7 км, до 155 мм - до 10 км. - Некоторые корабли в игре имеющие палубные истребители имеют 2 катапульты, но при этом выпускать могут только 1 самолет - считаю, что геймплей игры не пострадает - если данные корабли смогут выпускать по 2 самолета сразу. Всё равно количество их ограничено(на данный момент 4 мя единицами). Данное изменение разнообразит игру. - Крейсер "Albany" - дальность стрельбы 152мм ГК - 6,3 км... это очень мало, крайне мало - увеличьте хотя бы до 8- 8,5 км - такое улучшение не сделает его имбой, но хотя бы на нём станет возможно играть. - Время действия самолёта-корректировщика маленькое, по возможности увеличьте хотя бы до 3 минут. Текущие 100 секунд на том же "Миёги" - это 3 залпа максимум, в боях же получается 2 залпа. На максимальных дистанциях под этим самолётом сложнее попасть по противнику, даже стоящему на базе боту - разброс играет свою роль - отсюда увеличив время полёта - корабль имбой не станет. Так же этот самолет не исполняет своей прямой функции - меткость не увеличивается - хотя было бы логичнее если бы с каждым выстрелом под этим самолетом в один и тот же корабль(без переноса огня на другой корабль) каждый следующий выстрел ГК становится на 2% более метким(на 2% уменьшается разброс на выстрел следующим ГК, каскадная стрельба становится более меткой). Ограничив данное улучшение максимальным бонусом в 30%. Если Вы реализуете данную возможность - самолёт корректировщик станет востребованным для игроков. - В игре у бомбардировщиков слабые бомбы - единственная польза от него кроме прямого урона(добивание "шотного" противника) это возможность вызова пожара. Рассмотрите, пожалуйста, возможность изменить их реализацию на иную. Считаю возможным наделить бобров возможностью 2х "заходов" на цель. Расшифрую - атаковать разовой атакой, сбросив все бомбы сразу, увеличив количество бомб в 2 раза(нежели сейчас), или после первой атаки - оставлять возможность игроку зайти 2 раз на цель, отойти от противника или даже атаковать иную цель. Введение данной возможности взбодрит данный класс самолётов и сделает их применение действительно востребованным. Думаю, не секрет, что игроки выбирают сеты с большим числом торпедоносцев(исключение -выбор некоторых игроков ПВО сет для боя), нежели бобров, при этом даже если они есть их зачастую используют как разведчики или приманка для вражеской авиации. - Если бы катапультным истребителем можно было управлять в радиусе 5км от корабля- это бы сделало его более полезным, очень часто его запускают для лучшего обзора и поиска торпед или ЭМ противника - при этом нет возможности указать хотя бы направление полёта данного самолета для перехвата вражеского звена(про наведением через "ctr" знаю, но оно не всегда срабатывает сразу, очень часто самолет тупит и начинает движение на указанную цель уже после их атаки). Всем спасибо.
  11. Играю с премом, падение доходов не заметил, больше бросилось в глаза несколько совпадений - когда брался в бой корабль "заточенный под ПВО" - в этих боях у противника отсутствовали авики, причем во всех... таких боев было всего 5, но все же зацепилось. Указанная Вами тема относится скорее к новичкам в игре, я с ЗБТ в проекте, отсюда создал эту ветку в разделе по "обратной связи" для указания на текущие ошибки и свои пожелания, каковые, на мой взгляд улучшат игру. При текущей реализации бобров - авики будут страдать из-за отсутствия хоть сколько нибудь значимого дамага. В том -то и дело, корректировщик используют не по их прямому назначению, а в основном, для засвета "близких ЭМ/торпед" или возможности увидеть за скалой. Использование 2х катапульт ускорит расход(соответственно приведёт к большим затратам), увеличив их пользу в 2 раза, при условии возможности их управления - это относится к катапультным истребителям. Запускать сразу 2 самолёта корректировщика огня(если таковые корабли в игре есть) не вижу смысла(хотя можно доработать увеличив рост меткости на 4% за залп ГК не меняя максимальный бонус в 30%, просто быстрее в 2 раза будет расти меткость), однако последовательный их запуск, возможно, будет востребованным. У Вас очень скоротечные бои, у меня среднее время боя обычно около 15 минут. Про бобров - да, при реализации описанной мною идеи, таковая возможность при управлении бобрами появится, - однако, прошу Вас не забывать о разбросе, вероятности поджога, работе ПВО, "низком уроне", атаке бобров с минимальной дистанции(над кораблём - в итоге они цепляют все ПВО ауры корабля), в итоге бобры сейчас самый не востребованный тип самолётов в игре. "Разведение на ремку" используют только опытные игроки, многие игроки о таковом способе атаки не знают. Так же, весьма вероятно, многие игроки будут использовать атаку всеми бомбами сразу, за один заход(для минимизации потерь в звене самолетов). Максимальный урон от бомбы на низких уровнях 4600 с бомбы - но, чтобы он сработал - ВБР Вас должен "любить". У меня самый большой "прямой урон" был около 10к за атаку(без учёта пожара, при этом было 4 попадания и 3 пожара, у корабля противника, до атаки оставалось 11к жизней и он мгновенно сгорел)- это за все атаки бобрами(только один раз), в среднем с хорошей атаки(2-3 попаданий) урон был не более 3к, а это меньше максимального урона 1 бомбой. Торпедоносцы(японские) с атаки минимум выдают 8к(с торпеды) без учёта затопления. По этой причине бобры сейчас почти не востребованы в игре.
  12. У Вас просто впечатления с "Омахи" еще яркие) ПМК помогает на очень коротких дистанциях, для кораблей ниже 6го уровня это 2-3 км, если держать предельную дистанцию для ПМК очень много промахов, фактически ПМК начинает "работать" на дистанции 50% от своей дальности. Сейчас крейсера редко сближаются с ЛК(кроме "пикировщиков с торпедной атакой), от этого на ЛК имея калибр ПМК такой же, как на атакующем тебя с 5-10км крейсере Вы никак не можете их задействовать. Всё же, я считаю что меткость и дальность работы ПМК очень сильно занижены и если их улучшить, написанным выше способом - это принесет больше пользы игре, при этом не сделает класс ЛК имбой.
  13. Здравствуйте. Цифра 17 в денежном вознаграждении за бой.
  14. Комбинация 17 сбитых самолетов.
  15. Прочитал тему. Уважаемые разработчики скажите зачем Вы ввели 2 крайне спорных условия в работу ПВО?1) Зачем Вы ввели условие "средний урон" - ведь это крайне неудобно и спорно.2) Почему отказались от накапливаемого урона на эскадрилье самолетов до их приземления на авианосец? Когда прочитал это, - я не поверил своим глазам и перечитал еще несколько раз... Итак выскажу своё мнение, понимаю, что оно может быть крайне "фиолетовым" для разработчиков, однако я как тестер имею право на своё мнение о тестируемой игре. Я искренне надеюсь, что оно является корректным и понятным для других тестеров, каковые, надеюсь, меня поддержат.
×