-
Публикации
3 660 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BCATS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Neverhoodo
-
А смысл делать то, что не все хотят и не всем это нужно в короткие сроки? ИМХО: зачем делать всякую фигню, в короткие сроки, что бы угодить части игроков, а другие игроки, которым это не надо бегали на форум и ныли? Не лучше было бы - подумать, сделать что то новое, более потребное (чем перенос кнопки) и выкатить эти изменения через патч другой - но, так что бы угодить большинству игроков? ЗЫ: я например предлагал - сделать по примеру почтового ящика, в котором есть папка "Архив" - и если мне нужно сохранить контейнер (например с днем према) - я его перемещаю в папку Архив. А папку "Архив"- кнопка "Открыть все контейнеры" не действует! т.е. другими словами - "Открыть все контейнеры действет на общую папку, а те контейнеры которые находятся в в папке "Архив" - не действет!
-
А если мне попался кусочек корабля ( как для примера - SIMS), а он мне SIMS не нужен! Например не люблю играть на ЭМ. Могу ли я разобрать его на "металл" и ждать другой кусочек? И если "да", то сколько мне его ждать?
-
ну да, торпеды контактные... в общем, у нас в игре все так упрощено... да еще и с эльфийскими механиками... хоть и не везде.. но все же... эх(
-
Мндя.... осадка корабля зависит от стольких параметров (водоизмещение, форма корпуса его длина и ширина и высота, даже расположение котлов и прочего оборудования может повлиять на уровень осадки), что за частую к классу ее никак не привяжешь! Кстати, броня корабля в разные периоды была разной (разные марки брони - разный состав материалов и т.д.) и вес ее тоже был разный - т.е. при одинаковой толщине броневого пояса в мм (в разные периоды например в 1900г против 1945 г) вес этой брони был тоже разный! А следовательно это тоже могло сказывается на осадку. А про торпеды в игре реально хотелось бы разобраться: у нас 4 вида торпед в игре, тфу 5. 1. Обычные 2. Глубоководные поражающие КР,ЛК, АВ 3. Глубоководные поражающие ЛК и АВ 4. Торпеды на ПЛ 5. Торпеды АВ. Если с 1, 4,5 пунктами приблизительно все понятно, то со 2 и 3 - нифига не понятно! Понятно, что их ввели до ввода в игру ПЛ, когда не было в игре глубин. Но сейчас глубины есть и реально интересует вопрос: на каких глубинах они движутся? Дополнительный вопрос: не пора ли писать в ТТХ корабля - осадку корабля из исторических данных!? и еще вопросик: Какой взрыватель установлен на наших глубоководных торпедах: Магнитный или Ударный?
-
Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста, если это не великая тайна: торпеды в игре (кроме торпед ПЛ) идут все на одной глубине? Отличаются они друг от друга только способностью поражать определенные классы кораблей? или все таки у корабельных торпед задана глубина хода?
-
А меня интересует другой вопрос с глубоководными торпедами: а именно могут ли они поразить ПЛ на перископной глубине? По идее могут, т.к. 6-15 м перископной глубины, это явно меньше чем осадка у ЛК и КР. так вот вопрос: поразят ли у нас в игре глубоководные торпеды ПЛ на перископной глубине? Да и вообще на какой глубине они двигаются?
-
Для стеллажа тоже нужно место! А освобождать шкаф - выбрасывая старые книги под новые - тоже как то не комильфо =( По этому, я за новые технологии! Все должно быть в цифре! ЗЫ: хотя это и опасно!
-
Книги может и классные, но лично мне их хранить негде! Я бы с удовольствием купил бы доступ в интерактивную энциклопедию! Где бы можно было бы покрутить модель, максимально приблизить ее (а не как в порту, где камера направлена всегда в одну точку, да и приближение маловато) Плюс в разрезе бы тоже глянуть - было бы интересно! Ну и историю почитать... Если бы, была бы такая Интерактивная Энциклопедия, которая продавалась бы в виде отдельной DLS или через вход в адмиралтействе игры, или еще как - я купил бы сразу и без скидок!
-
День космонавтики в Адмиралтействе: Callenburgh и командир Астра
Neverhoodo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Мои только за вкусняяяяяшку! -
День космонавтики в Адмиралтействе: Callenburgh и командир Астра
Neverhoodo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Коты играют, только когда играет хозяин и то только потому, что есть огромадный шанс, что перепадет вкусняшка за выигранный бой! -
День космонавтики в Адмиралтействе: Callenburgh и командир Астра
Neverhoodo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
я сомневаюсь, что много детей играют в кораблики от 3 до 7 лет! -
День космонавтики в Адмиралтействе: Callenburgh и командир Астра
Neverhoodo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
да, но обычные командиры, которые при релизе ПАН-Азиатской ветки - 100% разговаривали на китайском - сейчас упорно говорят на русском! Вопрос: почему они разучились говорить на китайском? -
День космонавтики в Адмиралтействе: Callenburgh и командир Астра
Neverhoodo ответил в тему Morinit_Mate в Новости
+1. Лучше бы стандартных Китайских командиров научили бы на китайском языке разговаривать, чем делать это!!! -
Добавлю: Я плачу за игру (покупаю прем аккаунт, кораблю и всякую фигню в контейнерах)! Так почему я должен еще дополнительно лазить по форумам и скачивать моды с любимыми портами? Если честно, я не хочу этого делать! Фиг с Вами - продавайте тогда порты за дублоны! Но я хочу видеть свои любимые порты в клиенте игры без модов!
-
А почему просто нельзя сделать так, что бы игрок при загрузке нового обновления, игры, или в порту - выбрал из меню портов галочками - какие порты ему до установить в клиент? ИМХО: 1) меня не прикалывает лазить по форумам и качать мод-паки с портами 2) Я, лично, хочу иметь выбор в установке необходимых мне портов 3) Мне лично не нравятся "Ваши праздничные порты", которые приурочены к всяким праздникам - оля 9 мая и т.д." 4) Я люблю ПОРТ "Конструкторский стол"!!! И хочу его именть не через моды! 5) Я ненавижу моды!!!!!
- 286 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Я спрашивал несколько постами выше об этом у разработчиков - ответ:
-
Ну можно удалить все порты - клиент игры будет занимать мало места - а игроки сами, ручками, будут искать по форумам и прочим местам - модпаки с портами и устанавливать их! Офигительно интересно! А если я не люблю моды в принципе? и не устанавливаю их? Ну да ладно - я меньшинство! А до меньшинства никогда нет дела!
-
Вообщем, понятно, нужно лазить где то и искать нужный мод, что бы у тебя стоял порт - "Конструкторский стол", который тоже когда то удалили! А зачем мне это делать? Потому что очень сложно реализовать в клиенте игры установку нужных портов по выбору игрока!
-
А у меня общий вопрос по озвучке Командиров: 1) Когда Китайские командиры заговорят на китайском языке (раньше же говорили)? 2) Будет ли доработка командиров "Деды морозы", Корсарыч и другие подобные командиры, которые на своем языке знают только одну фразу, а все остальные фразы говорят на русском! Например: английский Санта клаус уж мог бы и другие фразы говорить на стандартном английском?!!! Спасибо! А почему нельзя при установке (обновлении) клиента игры спрашивать у игрока - какой порт ему поставить например на выбор 3 порта - отметить галочкой? Это очень сложно реализовать?
-
Кстати, вспоминается случай, когда японские самолеты, возвращающиеся с боевого задания, сели по ошибке не туды.....
-
В рангах на АВ я не хожу - ибо ответственности там еще больше! А в случайных, как правило вот если я на Коллосе - то меня пытаются за каннибалить сразу! А на если я других АВ - такого практически нет!
-
Мне надо, что бы союзный Линкор или Кр, ЭМ не откидывал копыта от вражеского АВ. И ты зачастую, на это никак повлиять не можешь! Люстра висит на одной точке! Союзный ЛК (если, конечно он не подкустовый выползень) на месте не стоит! И по этому вражескому АВ просто надо чуть дольше времени подождать, что бы наш ЛК сам вышел из круга! И все - кидай ему торпедки под брюхо! Потеря времени из-за этого круга - минимальны! По этому от бессилия помочь нашим, то просто ищешь такого же бедолагу во вражеской команде! И оба АВ просто летают, светят и на друг друга не обращают внимания! Иногда бывает каннибализм, но это очень редкое явление! По этому, никакого завоевания воздушного пространства и контроля - нет и в помине! Просто тупа все сводится к тому, какие корабли у вражеской команде - какие корабли в нашей - у какой команды получилось сильнее ПВО и ходят ли они ордером (хотя какой в этой игре может быть ордер - просто тупо кучкуются за камнями или у синией линии, что бы пострелять по чужому засвету!)! И по этому повезет тебе набить больше дамажки и насветить! Хорошо! Летай - бомби! Можно упоротся в какой нить одинокий ЛК, что бы он потом прибежал на форум и поныл! Вот и вся игра на АВ.
-
Он спокойно полетел на новую цель на другом конце карты, пока висит люстра! А я вот время с этими манЁврами, что бы его подловить - потерял! И люстра тупая - просто круг, которая даже не светит! ИМХО: Нерфить АВ через "ослепление" - как по мне плохая идея, лучше бы дали бы больше механизмов и приемов, что бы мешать вражескому АВ атаковать и светить! Т.Е завоевывать контроль в воздухе!
-
Сыграл 1 бой вчера на Тайхо с перками на перехватчик: Первое столкновение- всю ударку спилил вражеского АВ. Но потом все! Чувак прочухал, если он понимал, что не успевает вылетить из круга - то просто катапультировался. А гонятся за ним, еще то удовольствие! Короче: тех моментов, когда шквалом сбривались два звена вражеского АВ и звено его ястребов - больше не вернуть никогда.... эх, времена были =(((
-
Просто никогда с этими перехватчиками не играл - так как роль видоизменённых АВ (после глобальной переделки, которая была фиг знает когда) по перехвату и уничтожения вражеских ударных авиагрупп считал маразмом - ибо даже ленивый облетит круг, который стоит на месте! Он даже не следует за союзным кораблем, который ты пытаешься прикрыть! По этому я всегда на АВ играю в разведку + ударка (истребители исключительно у меня в роли разведчиков - исключение - повесить на точку, которую берет союзный ЭМ) Так как с перехватчиками никогда не играл, почему то считал, что круг у перехватчиков, даже если и больше чем у истребителей - преимуществ не дает - так как облетят такой круг все равно. ЗЫ: надо попробовать новую тактику (с перехватчиками), пока АВ незанерфили еще больше!
