Перейти к содержимому

Anti_Ziklon

Участник
  • Публикации

    194
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9854
  • Клан

    [RUSIA]

Все публикации пользователя Anti_Ziklon

  1. Anti_Ziklon

    Линкор для твоего Стивена Сигала

    Хм... в преддверии ожидания Миссури, от ВГ мне пришёл хороший подарок, эквивалент 4000 дублонов, а именно 100к свободного опыта. Очень во время. Благодарю!
  2. Anti_Ziklon

    Боевые задачи и испытания на декабрь

    До этого были ОТЛИЧНЫЕ задачи для получения АРП-кораблей, а теперь вообще не пойми что... так, просто играть и всё... к тому же действительно, если все есть, то какова компенсация, опять же кредитами? А слот в порту??? И в задаче "В погоне за туманным флотом № 3", длящейся с 1 по 8 декабря вместо Харуны нарисована Иона, значит ждём Подводные лодки???
  3. Ошибочка в новости на сайте: А рассматривается только Тирпиц.
  4. Благодарю за ответ!15:10 Добавлено спустя 0 минут Благодарю!
  5. Ну что же, вот и засветился этот "полупрем" 9-го уровня - Миссури. (смотри бюллетень разработки 0.5.15 и мой скрин) Почему "полупрем" - на скрине видно, что Тирпиц имеет золотой лавровый венок - это признак прем-корабля. На Миссури появилась золотая цепь замкнутая в кольцо - признак "полупрема", который присутствует на корабликах серии ARP. Таким образом я могу сделать вывод: 1) увеличенной доходности не будет (всё же за свободку берём) 2) без "штрафа" можем пересаживать на этот корабль американских командиров. 3) на счёт увеличенного опыта - тут не помню как у ARP (я на них просто играю и наслаждаюсь красивыми корабликами). Ну вот такие у меня появились мысли. Так что прем это или "полупрем" - тут более подробно стоит узнать у разработчиков.
  6. Anti_Ziklon

    Линкор для твоего Стивена Сигала

    Ну что же, вот и засветился этот "полупрем" 9-го уровня - Миссури. (смотри бюллетень разработки 0.5.15 и мой скрин) Почему "полупрем" - на скрине видно, что Тирпиц имеет золотой лавровый венок - это признак прем-корабля. На Миссури появилась золотая цепь замкнутая в кольцо - признак "полупрема", который присутствует на корабликах серии ARP. Таким образом я могу сделать вывод: 1) увеличенной доходности не будет (всё же за свободку берём) 2) без "штрафа" можем пересаживать на этот корабль американских командиров. 3) на счёт увеличенного опыта - тут не помню как у ARP (я на них просто играю и наслаждаюсь красивыми корабликами). Ну вот такие у меня появились мысли. Так что прем это или "полупрем" - тут более подробно стоит узнать у разработчиков. UPDATE: (Получен ответ от разработчика) Будет как нормальный полнофункциональный прем. Касательно цепи мне показали скрины с Николаем I и Арканзасом Бета - там тоже цепочки золотые.
  7. Anti_Ziklon

    [0.5.10.х] Производительность

    Благодарю, буду ждать!
  8. Anti_Ziklon

    [0.5.10.х] Производительность

    Может я в чём-то ошибаюсь, но почему когда я начинал играть - с ФПС было всё более и менее нормально, после одного из патчей резко всё упало, а следующий микропатч ( 0.*.*.1) всё исправил? Почему в танках идёт прирост ФПС последовательно, медленно, но идёт, а в кораблях наоборот уменьшается??? (компы одни и теже. В результате я в кораблях могу только на авике играть, да при том всего на 1 из 3-х доступных компов. При том танки идут на всех, к тому же и ФПС на них поднялся с 30 до 35 (в среднем). Думаю, что всё же вопрос в оптимизации, хотя в этой части я немного слаб и сравниваю производительность по патчам между танками и кораблями. В результате танки выигрывают.
  9. Anti_Ziklon

    [0.5.10.х] Производительность

    Могу отметить одно... С каждой обновой ФПС садится, по малу, но садиться.... Была одна из обнов 0,4,*,1, которая повысила ФПС до предшествующего уровня, а так все обновы понижают их. В настоящий момент времени ФПС уменишилось до 13-16 единиц, хотя начинал играть я с 35 ФПС К сожалению не все могу вкладывать в компы столько денег, сколько хочется, для повышения ФПС и прочей производительности. В Танках у меня ФПС даже вырос с 35 до 42-45 (это в среднем). Считаю, что нужно поработать с оптимизацией, дать возможность пользователям значительно уменьшить количество спецэффектов или практически отключить их. Да, компы не менялись по железу и программам, о есть всё работает как и было, только ставились обновы клиента. поменять железо нет возможности
  10. Anti_Ziklon

    Единицы измерения.

    Коллеги, а не считаете ли вы, что все скорости и растояния должны быть даны в милях (кабельтовых) и узлах? Для подсчёта, чего и сколько будет идти до корабля противника (я про торпеды) - нужно переводить все в мили, а после уже считать... Да, есть сектора наведения торпед, в зависимости от текущего курса и скорости корабля. Но давайте уж придерживаться канвы морской тематики. На флоте все идет в милях, кабельтовых и узлах.
  11. Anti_Ziklon

    Аккаунт игры в профиле пользователя

    Да, конструктива в ответах полно... А что если у человека нет возможности хотя бы поставить 2-й комп в квартире, не говоря уже о покупке... А по сути - предложение действительно стоит рассмотреть, на мой взгляд.
  12. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    В итогах боя (Командный результат) было бы здорово сделать как в танках - тыкаешь на корабль и видишь, какую он принёс пользу команде (своей или если на противника, то их команде), то есть краткие сведения по этому игроку, что он сделал во время боя. Только вот в танках не хватает - кого тот или иной корабль потопил - тогда было бы вообще шоколадно
  13. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    В ожидании очереди на бой - нельзя вернуться в порт,
  14. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Да, можно сделать так, что бы интерфейс при загруженном клиенте (еще не вошел в игру) не был анимированный?
  15. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Да, сам уже нашел, как только снова вошел в игру. Благодарю за подсказку... (там стрелочки ну очень тоненькие)
  16. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Уважаемый если вы внимательно прочитали моё сообщение, то я говорю именно не о командах "Право/лево на борт", а именно о частичной перекладке руля и фиксации его не промежуточных позициях. так что читайте внимательно сообщения, а уж по поводу гайдов не переживайте, изучал.
  17. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    при работе с кнопками управления руля (A D) хотелось что бы уровень поворота по этой кнопке так же фиксировался, что бы можно было поворачивать просто пару раз нажав их. Для этого может сделать дифференгциацию поворота руля по 6-8 в каждую сторону???
  18. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Интерфейс.

    Так: Настройки-Управление-Управление с клавиатуры. Неверные термины: Руль ... на борт - это перекладка руля с фиксацией его в крайнем правом положении ... руля - это временное и неполное изменение положения руля. Поправьте пожалуйста.
  19. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    По моему мнению кнопку "Достижения игрока" стоит вывести более наглядно.
  20. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    Не знаю, было, али не было, но вот нашел ошибку по развитию крейсера 2-го уровня американской ветки Chester: в перечне исследований корабля улучшенные орудия значатся что исследуются за 200 опыта, а когда тыкаешь на сам моджуль, то пишет, что он стоит 500 и в результате имея 280 опыта не можешь изучить, так как не хватает 220 опыта. Ссылку картинку не получилось прикрепить, вылоджил на ТЫндекс-диск - https://yadi.sk/i/1BsaWR9ahdtjn Вопрос снял... сначала исследуется корпус, после торпеды. (моя невнимательность к тонким стрелочкам...)
  21. Anti_Ziklon

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Собственно сыграл 5-6 боёв - понравилось, думал будет тягомотней. Ну а теперь про мелочи, которые вроде не существены, но тяжко принимается, что бакены проходят сквозь тушку корабля, при том, что если корабль с низким бортом, то верхушка бакенов плывет над палубой. Мелочь, но не приятно, когда через твой корабль проплывает бакен. Предлагаю сделать так, что бы при навале корабля на бакен тот отклонялся, так как он по идее сидит на цепи (на якоре)... Да, по графике (ФПС) все очень тяжко... ФПС не поднимается более 18 на минимальнейших настройках, хотя при таких же минимальных настройках и с модами Танки катят минимум на 35 ФПС, ну и в разгоне до 55 доходят. Поправьте графику.
×