Перейти к содержимому

TantaL

Участник
  • Публикации

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [ASSA]

Все публикации пользователя TantaL

  1. Ну как по мне можно было бы улучшить баллистику, а не "через космос". Но это наверное из области фантастики.А то ж карать начнет. Именно такая траектория снарядов меня больше всего раздражает. В свое время все поголовно поливали *** Балтику, однако для меня это был лучший крейсер на 9ур, от игры на котором я получал удовольствие. Карать с бб лк и кр с 13км и ближе было одно удовольствие. Про Сиэтл и удовольствие речи не может быть. Даже с казалось бы хорошим дпмом,который должен карать.
  2. Выпустили давно, менять не хотят. Даже как тут писали с прокачанным кэпом, маскировка, ив и все дела, не делает погоды. Ибо как только засвечиваемся сразу же получаешь на пол лица,а то и больше. Особенно если есть несколько 10 лк, можно уже сразу записываться в инвалиды. Геймплей стоячий за островами не радует. Это еще при условии, что остров хороший найти, и лк противника перли на тебя, а союзники светили, а также чтобы находились хотя бы в диапазоне 13-15км, ибо с такой баллистикой даже по лк сложно попасть. Дамага с ив так и нет особо, обычно 500-800 за залп при попадании, класс просто. С другими кр перестреливаться бессмысленно, будешь не попадать, не пробивать, а чтобы всеми пушками стрелять надо подставлять борт. Эсмы не бояться этого ***, просто не попадаешь по ним, даже с 10км. С эм гораздо лучше справляются бриты. В итоге, 1 на 1 никого не забрать, эм не убить, нормально не подамажить, и молиться чтобы при засвете снаряды от лк пролетели где-то рядом. Максимум,на что способно это ***, так это посбивать самолетики. Как-то у меня получилось набить на этом убожестве 160к при диком везении, и стоянии за островком почти весь бой.Удовольствия от такого нет никакого.Чувствую у меня нервов не хватит докачаться до вустера, даже просто сбивая звезду каждый день. Может когда-нибудь разрабы услышат игроков, потому что на этом кактусе невозможно нормально играть.
  3. Это пока то,что у меня есть, и с этим я пока справляюсь, в далеких патчах Mahan для меня был топ универсалом, теперь этот. Разумеется буду брать в дальнейшем ив. Пока я же говорю урон по кр и лк в среднем 1-2к, по эм также, с учетом такого дпма не встречал еще достойного. И,да, под фокусом живет отлично. это не дамагер торпедами, это больше похож на советские арт эсмы, торпеды почти не нужны.Ну или я ими не умею пользоваться этю Такой билд, основа всех моих эсмов, дальше берется в зависимости от нации, или дымы, или ив,или кд торпед, основа у всех одинкова.Инвиз, интендант и из последних сил
  4. Ахаха))) Точно подмечено, жалко Дима не напихал в бортец бб, а если упороться,так и торпедками героя забрать😄😄😄
  5. Играется без ИВ отлично,не помню такой же хороший на этом уровне эсм. По крайней мере после икаруса, боже этого ***, который ни на что не способен, немного помучился с выводом командира и модулей в топ. Получился отличный эм, который в моих руках выносит 1 на 1 любого другого эм. По крайней мере на данный этап мб я не встречал тут скилового. Дпм ужасный, с залпа 1-2к постоянно,если попадать, а гап спасет от кинутых в судорогах торпедах вражеского эсма. Недостатоток короткие торпеды, которые почти никак не реализовать,в большинстве случаев просто спугнуть. 6.3 засвета вполне хватает для комфортной игры. Мой зачет этому эсму.
  6. TantaL

    Essex IX [0.6.2]

    Играл на лексе до нерфа, было сложно в плане файтов, взял эссекса, ужас ужасный, я не знаю что вообще с ним делать, по поводу понерфленных истребителей еще ладно, хотя если встретится более менее скилловый тайхо, воздух выиграть бесполезно. По поводу ударки я реально хватаюсь за голову, мало того, что каждый,просто каждый крейсер сжимает свое очко, при виде хотя бы одной группы, врубает заградку, ну отлетаешь ты от него, пережидаешь типа заградку, а у тебя уже пол группы нет, и че с этой половиной потом делать не понятно. Но мы же охотники на лк, охохо! Но и тут спасибо разрабы, торпы просто огонь! они вообще еле-еле долетают до 8 лк, типа тирпицов и бисмарков хоть в какой-то степени прокачанных в пво, круто. Остается играть от бомберов,которые максимум за вылет нанесут 20к. Зачем торпы вообще теперь нужны я не понимаю, мало того,что они дамажат не особо, так они еще и не долетают. В итоге 100к за бой это невероятный потолок, а больше 100к набить это надо ждать невероятный баланс из 7,8 лк, которые ходят по одному. Легче на крейсере набить 100к,чем на авике мучиться и уходить в минус.
  7. Респ ботов на Эгиде можно обойти,путем оттягивания конвоя вниз, но это уже маразм,легче просто передвинуть точку прибытия конвоя вниз, и пусть вся толпа ботов догоняет. Грамотный авик - залог успеха на всех сценариях, даже если пол команды Алешек, У самого 210-250к за бой ну японце, попробовал на амере, дамага меньше получается, не вариант на нем.
  8. Изменения к лучшему с 1 этапа, игроков услышали. Не играл на других классах,потому что с 1 этапа остались плохие впечатления от игры на линкорах, "аля постоянные 1-2к в 30 сек",ну впрочем как и на основе,так и на крейсерах, шальной снаряд бота на пол лица и приехали. Крейсера клив и нюрнберг годные для всех режимов,в остальных толку мало вижу, с этим надо что-то делать. на Эсминцах не играл,но видел как опытные и наглые разносят в хлам, несмотря на жалобы аля "боты мастерски уворачиваются от торпед". Они и должны уворачиваться, должны сказать спасибо,что они вообще уворачиваются только тогда,когда замечают торпеды. А то,что эсминец светится с 5км и самолеты залетают с борта им все равно.Мое лично мнение по поводу всех сценариев, играя на АВИКЕ. 1) Ньюпорт - сделали меньше 7ур крейсеров, играется как раз для нормального режима, за исключением появления бото-авика лекса, то появляется справа,то слева,и не угадаешь, сил союзных для уничтожения 2 крейсеров 8 уровня часто не хватает и авик погибает. Предлагаю полбиже поставить респ авика и атакующих сил. 2)Эгида - За проведенные бои понял,что сетап ботов меняется в зависимости от сетапа игроков, пол команды 5 ур, и минимум линкоров, которых долго распиливать, для авика 6 ур проходится легко. 3) Косатка - улучшили(хотя точно не знаю) посты, сносят самолеты на ура, надо ждать пока союзники раздамажат, прибавилось сил,когда надо отступать, тоже хорошо, а то раньше слишком легко было 4) Раптор - По мне самое легкое стало, ботов стало гораздо меньше, надо найти что-то среднее для сложности "нормально",между 1 этапом теста и 2. По итогам могу сказать, что: 1) Нюпорт - На сложности "нормально" проходится без особых проблем с рандомными игроками, с последними изменениями. На сложности "сложно" оставить все с 1 этапа и еще добавить вместо шарнхорста и гнейзенау вроде по бокам изюмов,а по центру можно и ямато. Игроки в группе должны будут проходить такое, изрядно попотев. 2) Эгида - проходится без проблем теперь на "нормальном". На "сложном" предлагаю оставить то,что было на 1 этапе. 3) Косатка - На "сложном" предлагаю добавить еще пару линкоров при входе и выходе из порта. 4) Раптор - На уровне "нормально" сделать что-то между 1 этапом теста и 2. На "сложно" добавить кораблей с 1 этапа,но не эсминцев,которые пускают торпеды в раптор, идущий по рельсам или же сделать так,чтобы раптор уворачивался хотя бы от торпед.
×