Перейти к содержимому

KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

Викигвардия
  • Публикации

    7 589
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4878

Все публикации пользователя KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

  1. А не за не себя, я за правила) А первые два можно не вручать. Судьям по сути надо тогда решить на сколько тот или иной участник заработал той или иной статьёй.
  2. Да я с самого начала подумал, что как-то слишком халявно, потому и уточнил. И сейчас при подведении итогов можно было бы не так подменить правила, а сделать что-нибудь такое: Корабль А: победитель Х... Корабль Б: победитель не присуждается, участник У получает третье место Корабль В: вообще призов никому не вручается А то мне ещё повезло, я 4 статьи сделал в 3 разных классах. Только в крейсерах сделал дубль. А вот FoxNS аж три работы в крейсерах сделал.
  3. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Мир эта такая штука, которую делить надо заранее А то потом набежат всякие... А тут бац, а уже всё поделено)
  4. Некоторые на барабанах по 12 часов играют)08:25 Добавлено спустя 2 минуты Эх, лиса-лиса... А я ещё похвалил тебя, что регламент на редкость отполирован... Jluca (01 Июл 2015 - 14:00) писал: Призовой фонд: Автор лучшего руководства по каждому кораблю будет вознаграждён 5000 дублонов на игровой аккаунт. По каждому кораблю, а не по каждому классу...
  5. Кстати поддерживаю. Есть 2 стиля написания: технический и литературный. И любой из них не хуже другого. Главное не превращать, ни тот, ни тот в горы неструктурированого текста. Гайд всё же такая штука, в которой нужное должно находиться без чтения всего подряд.
  6. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Ничего не знаю. Мы раньше были^_^
  7. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    [LAIR] - Суровые Пчёлки

    Союзы с целью захвата мира рассматриваете?) 08:06 Добавлено спустя 1 минуту Очередь, наоборот, за ним уже выстраилась))
  8. Жаль данные только по сути с лета... Где-то я видел статистику, как минимум по танкам за несколько лет... Напоминаю, сегодня последний день день когда вы можете попробовать угадать, что будет с кораблями через го.
  9. Спасибо за бдительность товарищ) Вы настоящий джентльмен) Позвольте выразить ответную любезность и дать совет в следующих гайдах описывать корабль не только в стоковой комплектации, но и в топовой. А также описывая достоинства и недостатки сравнивать прежде всего с другими линкорами, а не с эсминцами.
  10. Таки таблицы даже мне нужны. Именно в них можно будет увидеть как против кого воевать. Где ЗСМ, под каким углом безопасно идти к тому или иному противнику и т.п. Если какой-то Вася их не оценит, это его личные проблемы. У меня есть большое подозрение ,что для ГК или чего-то более важного топовые кланы будут составлять для себя такие таблицы, изучать их и... держать в секрете) Поэтому универсальные таблицы очень тяжело делать. Надо рассмотреть минимум 4 переменных: калибр, дистанция, угол обстрела, место попадания.
  11. А как узнать без кучи обстрелов эти самые слабые места? Да, можно взять историческое бронирование и поверить разработчикам на слово, что в игре оно такое же. Но всё равно. Это ничего не даст. Вот в одном месте будет броня 100 мм, а в другом 30 мм. И кому это о чём скажет? Никому и ни чём. А вот если я по этим зонам постреляю из каждого калибра, с каждого расстояния, то я уже смогу составить примерно такую таблицу: с 2 км с 5 км с 7 км с 12 км 102-мм снаряд 50% пробивает, 50% не пробивает не пробивает не пробивает не пробивает 152-мм снаряд 80% пробивает, 20% не пробивает 50% пробивает, 50% не пробивает 50% пробивает, 50% не пробивает не пробивает 205-мм снаряд пробивает на вылет 70% пробивает, 30% не пробивает 50% пробивает, 50% не пробивает 50% пробивает, 50% не пробивает 305-мм снаряд пробивает на вылет пробивает на вылет 90% пробивает, 10% не пробивает 50% пробивает, 50% не пробивает на вылет Вот из такой таблицы можно будет брать информацию. Кого и с каких дистанций бояться и т.п. И такую таблицы надо сделать для нескольких зон корабля. Хотя бы для цитадели и например, оконечностей и надстрок. Вот только сколько времени на всё это уйдёт? А ведь ещё можно побстреливать с разных углов. Это сразу умножает количество тестов в разы.
  12. Я думал провести исследования, пообстреливать корабли в тренеровочных комнатах. Дать статсистику... Потом понял, что это 5000 дублонов не стоит. Времени ещё столько же надо потратить. А что вообще в гайдах по начальным уровням тогда полезного можно написать? В задании было чётко сказано, что писать надо про именно это корабль, а не про весь класс и тем более не про нацию. Про больше уровни ты потом скажешь, что там тоже игрок должен всё знать. Тогда можно вообще прийти к выводу, что гайды не нужны. И я отчасти соглашусь с этим. Я в танках играл безо всяких гайдов и не чувствовал себя ущербным. Вот только какое это всё имеет отношение к этому конкурсу? Не будь конкурса, я вряд ли бы вообще затеял гайды писать, тем более по начальным уровням. Думаю. как и 90% других участников конкурса. До Сампсона надо 900 опыта. За 1 бой получить не проблема. До Сент-луиса да, подальше. Нужно 2-3 боя.
  13. У тебя большая фора в красивом оформление. Синие таблички заголовки и кликабильное содержание - это реально красиво)
  14. 1. Толк в опросах в том, чтобы не полагаться только на мнение автора гайда. Статистика по всем всё же надёжнее. Сейчас посмотрел на опросы "ок или не ок корабль" и понял, что такие тоже нужны, зря я не добавил таких же. 2. Отчасти согласен. Но я выписал все ТТХ, чтобы обосновать те или иные умозаключения по кораблю. 3. Я сам с терминами накосячил)) То навыки у меня у командиров, то умения... А почитать внимательней тот же раздел про авианосцы?)
  15. А для развлечений в песке? А для турниров? Если так рассуждать, то гайды вообще не нужны. Первые уровни проходятся за 1 бой, вторые за 2 боя... ​
  16. Полистал конкурентов, если достойные представители. Удивился трём вещам: 1. Очень мало опросов. Особенно хороших опросов, а не "это хороший корабль или плохой?" Про хороший или плохой опрос каждый патч менять надо будет. А вот опросы про капитанов и модернизации в гайдах считаю, просто необходимы. 2. Второе, чему удивился, это мало внимания ТТХ. Кто-то вообще ничего не написал, кто-то ограничился несколькими скринами. Это в танках можно отделаться несколькими скринами. Но в кораблях это не прокатывает. Там разные ТТХ приходится собирать по разным местам, по разным всплывающим окнам. А гайдоделы будто не заметили их. Например, у кого в гайде указана сила ПВО в единицах УВС? Это же важная характеристика и в порту она указана. При беглом осмотре ни у кого в гайде её не заметил. 3. Слишком много путаницы в терминах. Модули - это то, что прокачивается (корпуса, пушки т.п.) Модернизации - это то, что покупается (-20% к вероятности взрыва ГК и т.п.) Гайд же. Официальный документ почти. Там путать низя.
  17. Я старался)) Плюс этой системы то, что её надо лишь раз сделать, а потом можно копипастить. Первую статью делал часов 5-6. На все остальные уходило по часа 2 максимум с перерывами на бой ради пары скринов. 10:16 Добавлено спустя 1 минутуСамая большая пичаль, что опросы нельзя копировать из одной темы в другую...
  18. Объявление: думаю завтра или послезавтра попрошу тему закрыть.
  19. Ваше право. Только голосование тут не поможет. Большинство игроков не знают, что это такое и поэтому не будет голосовать на непонятное. Тут нужно политическое решение. Система Дабл элиминэейшен не столько сложна, сколько более долгая. Для её сокращения сетку проигравших можно сделать "до одной победы", а не до двух.
  20. Скажи прямо. Создал гайд до начала конкурса. Хочу что бы она приняла участие в нём, ибо никакого преимущества от создания заранее не получил. Зачем придумывать, что она перенесена куда-то? Ещё обвинят по лжи, в попытке ввести в заблуждение администрацию... А это уже баном пахнет...
  21. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Chester - американский крейсер II уровня [0.5.0.х]

    Резерв для дополнительной информации. Сюда буду копировать исследования доходности, бронепробиваемости и прочие исследования, которыми игроки захотят поделиться. П.С. Гайд был создан в рамках вот этого конкурса.
  22. Chester​ — американский крейсер II уровня. Предыдущий корабль - Erie (кр I) Последующие корабли - St. Louis (кр III) и Sampson (эсм II) Требуется опыта на изучение: 720 Цена покупки: 60 000 серебра 1. Историческая справка и источники дополнительной информации 2. Резюме по игровому кораблю. Основные особенности 3. Принятые в гайде сокращения 4. ТТХ корабля и влияющие на них модули 5. Командир Оценка полезности всех умений командира Вариант очерёдности изучения навыков командира 6. Модификации 7. Снаряжение 8. Внешний вид 9. Тактические приёмы 10. Прочая информация
  23. KOT_ACTPOHOM_B_MOPE

    Sampson - американский эсминец II уровня [0.5.0.х]

    Резерв для дополнительной информации. Сюда буду копировать исследования доходности, бронепробиваемости и прочие исследования, которыми игроки захотят поделиться. П.С. Гайд был создан в рамках вот этого конкурса.
  24. Резерв для дополнительной информации. Сюда буду копировать исследования доходности, бронепробиваемости и прочие исследования, которыми игроки захотят поделиться.
×