-
Публикации
934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23635 -
Клан
[WASTE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dr_Yuri
-
Daring - пунктуальная ярость (гайд по эсминцу X уровня)
Dr_Yuri ответил в тему SuperJedi2009 в Руководства
Ни разу как-то не встречался с Дарой. Но вот давича встретился на Хабе. Обычно даже от Минотавра уходил, от Даринга не ушел. Он хоть как-то контрится, или это я *** последний? Или специально, чтоб контрить Дару нужен РП? Вот чего - чего, а на это очков на Хабу не хватает, хотя вот именно отсутствие этого навыка меня видать и сгубило. ( -
Я бы сказал, что это просто разные корабли с разной тактикой применения. Я даже не представляю, как их можно сравнить? Если на Хабе играть, как на Харе, то естественно это будет не в его пользу.
-
Ну а мне не идет ветка Демона, а вот Вустер очень даже неплохо зашел. Да сложный, да не прощает ошибок. Но его ДПМ и маневренность компенсируют эти недостатки. Не знаю, что Вам посоветовать, возможно Вы выбрали не тот корабль, который подходит лично Вам. По моим наблюдениям, хоть Вустер и позиционируется как корабль ближнего боя от островов, но это не так. Вустер - корабль ситуации. Изначально он легкий крейсер, и я его пытаюсь играть как легкий крейсер - от маневра на дистанции. Если есть острова, то поджимаемся под них только для того, чтоб подсветить союзам РЛСкой. А вообще острова я стал избегать и бояться их. Острова - ты за ними останавливаешься и теряешь скорость и маневр. А с моей точки зрения - это как раз фишка легких крейсеров. Хотя иногда они очень здорово выручают, когда надо отсветиться. )
-
Ну у меня они оба в порту. Продавать рука не поднимается ни на одного, ни на другого. Так что я писал не про циферки, а про собственные ощущения. Эти два ЭМ по комфорту игры для меня стоят примерно на одном уровне, хотя Удалой нравится чуточку больше. Таша - это все же ЭМ чистой воды и чистого неба. И тогда да, Таша в таких условиях прекрасен. Но мы то играем в основном на картах с островами, да и авики частые гости в бою. А вот тут уже Удалой будет более комфортен.
-
Странно, почему Ташкент лучше? ГК у них одинаков, дальность торпед тоже. Только в отличии от Ташкента у Удалого есть одновременно и дымы и хилка, что дает больше универсальности. Да еще и заградка, которая похволяет худо-бедно, но хоть как-то отбиваться от мух, чего Таша в принципе не может. Как по мне - это два вполне не плохих арт ЭМа, каждый со своей фишкой, но тактика их применения очень схожа.
-
Вертится неплохо, но вот динамика разгона-торможения... Но тут наверное еще сказалось, что я подсознательное его сравниваю с другими одноклассниками (вот, например, Алжир мне очень понравился в этом плане). Хотя согласен, что тут больше субъективного взгляда, да и сейчас у меня Йорка уже нет, хоть КР и не плох, но почему-то ничем особо не зацепил, чтоб его оставить в порту.
-
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
Dr_Yuri ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
Выкупил обратно. Как по мне - самая комфортная семерка из КР. Я не говорю, что самая крутая, но играть на нем приятно. -
В блиц рангах, что в первых, что во вторых столкнулся с ситуацией: дошел до 4го ранга, а дальше по одному ЭМ и дофига КР. И начались качели. Что первые, что вторые - пришлось менять Минска на КР. В первых на япа, а во вторых выкупил француза. Не хватило мне стойкости, чтоб на Минске дойти до 1. (
-
Только с его подвижностью в ответ ему прилетает тоже будь здоров. Хотя сам по себе КР не плох.
-
Поставил, проверил. Сделал вывод, порт да, когда заменяем работает субъективно быстрее. Но вот мод со сжатием текстур не дает никакого профита с падением ФПС. А жаль, была надежда, что проблема в графике. А так получается, что искать нужно в другом месте, а вот с этим совсем беда. Я заметил, что у меня эта проблема появилась после выхода патча с "крутым и обновленным звуком". И с тех пор ее регулярно пытаются решить, но из патча в патч фича с падением ФПС в самые ответственные моменты боя перекочевывает стабильно.
-
Вот подумалось: разработчики сейчас гонятся за красотой, эффектами и... даже не знаю еще за чем. Но с каждым патчем требования к игре по факту повышаются. И уже на сегодня опубликованные на сайте игры минимальные и рекомендованные требования не соответствуют действительности. Это была преамбула. А вот теперь представьте, что в этой игре появился упрощенный клиент. Все равно вся боевка рассчитывается на сервере, а на клиенте мне, как игроку дастаточно различать общий силуэт корабля (без всяких там детализаций и развевающихся флагов), его положение, направление и скорость движения. Т.е. лично меня вообще устроил бы минималистический интерфейс а-ля F-29 (надеюсь здесь есть еще те, кто помнит, что это такое). В тех же танках (когда я еще играл в них) ввели механизм упрощения рендеринга. Как мне кажется, такой бы вариант клиента серьезно снизил бы требования к пользовательскому железу, что могло бы привлечь контингент, который сейчас просто проходит мимо этой игры по причине... П.С. Уже начинаю подумывать чтоб самому начать писать "проволочный" клиент. ) Но как показывает практика, от "начал подумывать", до "сделал" очень большое расстояние. (
- 28 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Я ничего против нанесения Минском урона не имею. ) Вот только раскачки в анти ЛК/КР и в анти ЭМ получаются немного разные, на все банально не хватает навыков командира, да и пока он у меня на Минске всего лишь с 10ю очками. Ленинград все же немного отличается. У него чуть меньшая дальность ГК и башни более тугие.
-
Мой опыт говорит немного другое. Главное успевать посматривать на карту и трезво оценивать свои шансы. Если ЭМ кинул дымы для КР, то естественно к таким дымам подходить даже не стоит. Наоборот рвем дистанцию. А вот если ЭМ в отрыве от ордера - то он наша законная добыча. Я ж не говорю, что на Минске нужно тупо переть вперед и сливаться. Минск это корабль, на котором можно и не нанести урона, но вытянуть бой, отвлекая на себя противников и подсвечивая их союзам. При этом собственного урона и не очень-то. Но мне то нужнее победа, а не урон. П.С. И почему Вы считаете, что свет на Минске, это обязательно пересвет ЭМов? Я по моему такого ни разу не говорил. )
-
Хз. Инвиз не ставлю на Минск принципиально. Он ему как мертвому припарка. РП много полезнее. Разницу в инвизе 1-2 км на скорости под форсажем пролетам быстро. Если ЭМ, за которым мы сейчас охотимся уходит в дымы - нам же проще, подходим к дымам и просто спам торпедами Главное, чтоб противники в этот момент были заняты, а это нам показывает навык "приоритетная цель". Если не заняты (ПП > 1), то и фиг с этим ЭМ, в следующий заход заберем, а сейчас гордо виляем кормой. ) Скорость и контроль карты - это то чем играет Минск, все остальное вторично.
-
Минск конечно может в дамаг, но тогда обычно команда сливает, потому как он не выполняет своих прямых функций. С моей точки зрения Минск - это все же про свет и контр вражеских ЭМ. Специально для рангов командиру поменял УОП на РП. Средний дамаг естественно просел, но вот процент побед в рангах радует.
-
Я всегда был сторонником "чистого клиента", поэтому данный модпак прошел как-то мимо меня. Но спасибо за наводку, есть действительно интересные модификации, хотя очень расстраивает следующее предупреждение:
-
Обращался, по форме. Были и скрины и файлы отчета. И не не один раз. А в ответ тишина. ( Но учитывая Вашу убежденность, я уже и призадумался, а стоило ли обновлять свое железо, раз и на минималках все летает? ) П.С. Чтоб не быть голословным, мое последнее сообщение в профильной теме о проблемах производительности.
-
К моему большому сожалению, но следует признать, что данные требования были актуальны для беты. Там действительно можно было играть на Core2Duo. Но сейчас из-за фризов графики приходится запускать клиента на i5 + 6Гб + NV940(2Гб) с минимальными настройками. При этом все равно ФПС проседают с 70 до 5-6. Почему - лично мне не понятно, объяснить мне тоже никто не может. Вобщем у кого из нас устаревшая информация - это еще вопрос. Но одно могу утверждать точно: на железе, указанном в минимальных требованиях современный клиент запустить можно, но играть уже не получится. Это была одна из причин почему мой старый бук ушел на заслуженный отдых. )
-
Тут еще детализация роляет. Одно дело воспроизвести объект, грубо говоря, состоящий из 100 треугольников, или несколько тысяч. Это если на совсем низовом уровне. Я в свое время для одного проекта специально разрабатывал алгоритм автоматического упрощения контуров объектов при изменении масштабирования. Причем это оказалось более эффективно, чем использовать ресурсы железа.
-
Не поверите, но некоторым игрокам легче пройти все типы на 20к свободки, чем заставить себя играть в это.
-
Я уже задаввал вопрос, но тогда он остался без ответа. Сколько нужно ждать входа в бой, если бой уже идет, но тебя в него еще не пускает? В этом конкретном бою я ждал чуть больше четырех минут, наблюдая, как союзники разьезжаются по карте и вступают в бой. В принципе 5 минут обычно хватает чтоб перезагрузить клиент (если он повторно не зависнет на входе в бой). Вот и спрашиваю, когда имеет смысл срубать и перезапускать клиента? Прилагаю файл отчета: WoWS_report.wgc П.С. Ну и проблема прыгающего с 70 до 5 ФПС очень раздражает, особенно в ранговых боях. А дикий бой из-за этой проблемы вообще играть невозможно. Может посоветуете какие нибудь настройки графики? Сейчас у меня все стоит по минимуму, средний фпс 60-70, но при заходе самолетов, сбросе торпед, или по прилету залпа проседает до 5-6, и игра превращается в пошаговую стратегию. В такие моменты очень хочется снести игру и больше о ней не вспоминать. (
-
Неустрашимый - Советский премиум-эсминец 9-ого уровня [0.8.3]
Dr_Yuri ответил в тему TihrLef в Советские
И при нонешних его характеристиках так и будет. "Нестрашный" в его нынешних ТТХ не сильно то и мотивирует его покупать. -
Каюсь, как только ввели этот ЭМ гнал на него безбожно. Стоял и пылился в порту (продавать было жалко, в свое время купил камуфло на Киев, когда тот был седьмым, нравился он мне, аж... ну раз купил кумуфляж - понятно насколько). И вот выкачал мечту - Хабу. Покатал, а сегодня выкатил Минск. И понял насколько он прекрасен. Я даже УОП ему ставить не стал, чтоб отсвечиваться быстрее. Вместо УОП поставил РП, ну чтоб знать, откуда тикать (если вражин по близости много), либо куда идти, чтоб кому-то стало плохо, если в видимости вражин нет. Ребята, если вы качаете эту ветку, чтоб скатать на "имбе" Хабаровске, но лично Вам Минск кажется полным отстоем, то могу вас огорчить: венец ветки фана доставляет меньше. Но если стремитесь к Грузовому, то легче Минск пройти за свободку, как и Удалого. Вы правильно сказали, что это не эсминец. И играть на нем надо как на не эсминце, а как на легком крейсере. Очень легком крейсере.
-
Т.е Вы хотите сказать, что игроки начинают играть в обход придумок разработчиков? А это не ересь ли? ) П.С. Прав был товарищ, который озвучил, что режим заходит мо... Ну кому заходит, тому заходит. Мне не зашел.
-
Естественно проблема у меня. i5-7200, 6Гб ОЗУ, 940Мх. Да этот бук покупался как мобильное рабочее место. Но читаем на сайте: Рекомендуемые требования процессор i5, 4Гб ОЗУ, NV GTX 660. Вроде как, а вот нет. Да и связь между ФПС и интернетом я как-то не улавливаю, пинг и лаги да, но отрисовка тут причем? И в чем именно проблема я сам определить не смог. Разработчики тоже кстати отмолчались с чем у меня проблема. Причем с другими играми таких проблем не наблюдаю.