Перейти к содержимому

Dr_Yuri

Бета-тестер
  • Публикации

    934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23635
  • Клан

    [WASTE]

Все публикации пользователя Dr_Yuri

  1. Dr_Yuri

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Эту неделю не захожу в этот режим, поэтому могу без эмоций описать своё отношение к нему: Что не понравилось: 1. Жуткая рандомность, как бонусов на карте, так и команд. Команды жутко рандомны как по составу техники, так и по опыту игроков 2. Смешанные команды (соло игроки и отряды) 3. Карты на которых приходится воевать. Такое впечатление, что их тупо не успели оттестить, из-за чего команды, из-за их положения имеют разные стартовые возможности. 4. Сам факт 4х враждебных друг-другу команд. Мне легче принять принцип "все-против всех", но здесь что-то явно не нормальное. 5. Самый раздражающий фактор - разработчики так и не починили прыгающий с 70 до 5 ФПС, который начинает прыгать в самые неожиданные моменты, из-за которых Ты тупо либо не можешь адекватно маневрировать, либо не в состоянии отследить траекторию идущих торпед. На скоростях боя в этом режиме это означает однозначный порт без каких либо шансов. Что понравилось: 1. Из-за пункта №5 не успел такого найти. Хотя наверное в плюсы можно отнести скоротечность боев.
  2. Dr_Yuri

    «Дикая волна»: бой четырёх команд!

    Разработчикам осталось довести этот абсурд до конца и сделать наконец-таки дисматч арену! Хотя в этом случае, думаю, что негатива режим "все против всех" вызывал бы меньше.
  3. Фича, элемент механики ББ снарядов. Взведение ББ начинается при контакте с водой. Поэтому при поражении подводной части большая вероятность взрыва снаряда внутри корпуса.
  4. Ага, только в основном приходится отбиваться от АВ 6го уровня. )
  5. Dr_Yuri

    [0.8.4] Производительность

    Моя статистика по багам говорит о том, что 95-99% утечек - это все же ошибки разработчиков. я за всю свою рабочую деятельность по отлову и исправлению багов только один раз столкнулся именно с багом в компиляторе. Все остальные случаи были - людской фактор. Топ три в порядке увеличения частоты: невнимательность, низкая квалификация разработчика (вместо паттернов начинают придумывать свои велосипеды, но как правило до добра это не доводит), банальные описки (как ни странно таких ошмбок в моей практике было больше всего).
  6. То, о чем говорили большевики, случилось: карта Океан! Первая мысль: да ну на... Вторая: Лучше помучиться (с) (Это цитата из "Белое солнце пустыни", надо будет пересмотреть) В результате помучился: отлично себя сей пепелац чувствует на открытой воде, если не подходит ближе чем 12-13км к ЛК и тяжелым КР. А с 14-15км все равно кого жечь (по ЭМ только проблематично попасть). Бонусом быстрый перенос огня. А вертлявость (привет Хабе) позволяет легко уходить и от залпов, и от торпед. Правда на открытой воде охотник за ЭМ из нас никакой, но ведь жить можно(маневренность позволяет), и можно жечь! Вобщем я столько эмоций пока еще не получал ни от одного другого корабля. Пока прописался в порту. )
  7. Есть несколько тактик игры на Удалом. Кто-то набивает урон чисто ОФами с ИВ, а кто-то с ОФами на пожарах + ББ. Во втором случае нужно знать характеристики своих целей и своевременно менять тип снаряда. Такая игра сложнее, но как правило дает большие суммы урона. Хотя я сам тот еще снайпер, но в качестве совета могу предложить: попробуйте для начала переключаться с ОФ на ББ и более точно выцеливать уязвимые места целей (благо баллистика и точность позволяют), может понравится и тогда не придется выкачивать ИВ. )
  8. Давайте вспомним какие ЭМ 10го уровня у нас есть в игре кроме Гири, и с которыми мы можем смело и уверенно подуэлить на ГК: 1. Даринг - с ним лучше в прямое столкновение не попадать. 2. Хаба - от этого вообще лучше держаться подальше. 3. Харугумо - наехать-то конечно можно, но если он не шотный, то будет очень и очень больно. 4. Грузовой - тоже спорный вариант. Он по крайней мере быстрее (апали его, и серьезно), что позволяет растянуть стычку на несколько заходов, и тут кто охотник, кто жертва - вопрос еще тот. 5. Зетка - ну так тоже на кого нарвешься, ГАП+дымы, это все же ГАП+дымы. 6. Азиат в ГК слабее, чем Гиря? Глянул, да действительно у гири ДПМ выше, не ожидал... 7. Ну вот и добрались до "всех остальных" ЭМ, которых Гиря способен перестрелять накоротке. Название называть не буду, но вот любой другой из выше перчисленных способен это сделать лучше Гири, поскольку с его баллистикой попадать по маневрирующей Шиме, еще то удовольствие. Одна надежда, что она сама приползет на дистанцию 6-7 км, потому как в любом другом случае мы ее даже догнать не можем. Вот в КБ мне такие глупые шимы не попадались, хотя в современных РБ в достаточном количистве, это да. Больше я пока ЭМ 10 уровня не припомню. Может Вы мне напомните? А то уже боюсь, что склероз начинается.
  9. Мне Гиря не зашел. Пытался его катать в ГК, на циферках вроде ДПМ хороший, но реализовать его сложно. Сейчас даже Шима (после того, как ей апнули ОФы), если у нее есть БОП, может перестрелять Гирю на ретираде . Торпедный - заходит как-то легче, хотя и сложнее, чем тот же Флет. В ПВО особо качать смысла нет. Ему заградка нужна только если его авик нашел с выключенным ПВО. В остальных случаях лучше заградку не использовать, себе дороже будет. Сбить-то что-то собьешь, но урон все равно прилетит, а отхилить его возможности нет. Из того, что видел в КБ и рангах, наиболее эффективно Гиря играет от союзных КР и дымов. Т.е. чистый саппорт: дать дымы РЛСам, проспамить торпами опасное направление, или поджечь шотного ЛК. Ну и если РЛС засветили кого из твоих дымов, то можно оттуда же и пострелять, ну или стрельнуть, чтоб сбить захват, но это слишком рисково, маневренность утюга подразумевает, что после засвета все что летит в нас - обязательно попадет. Дуэли один на один с другими ЭМ ему строго противопоказаны. Вобщем даже не знаю, кто согласится сейчас его катать, когда есть более интересные варианты.
  10. Блин, ребята, я походу не совсем в себе, но этот кораблик мне доставляет даже больше чем Хаба. Из однозначных минусов - ошибок не прощает вообще. Ошибся с выбором позиции или в маневре - сразу в порт. Но как он зажигает... За такое можно простить многое.
  11. Про нормальную игру на Хабе вообще речь не ведется. Я не знаю, каким он был до нерфов, но сейчас, чтоб на нем играть надо быть действительно отмороженным, ну или что-то курить Вобщем трезвым принять управление этим аппаратом в его нонешней инкарнации - это точно не для меня.
  12. Они стараются порадовать игроков. Так что ничего удивительного.
  13. Разработчики даже специально половину стрима посвятили, чтоб объяснить недалеким игрокам, что "Хабаровск - это не про нагиб, Хабаровск - это для фана"(с).
  14. Dr_Yuri

    9 настроек для комфортной игры

    А я уже подумал, что расскажут, как выставить настройки графики, чтоб перестал прыгать ФПС... Игра вообще-то лагает и при вполне нормальном интернете и на железе, которое соответствует рекомендованным требованиям или даже гораздо лучше. Причем сами разработчики затрудняются дать рекомендации, что же не так с железом или интернетом (по крайней мере мне на такой вопрос не ответили).
  15. Да не пытались они сделать "свою фишку". Они попытались отобрать любые другие способы игры кроме как "быть камикадзе". Между сделать и разрушить - очень большая разница. П.С. Вот что делать на советах в бою, если "команда следом не идет(с)"?
  16. До 0.5.3 в принципе согласен. Насчет 0.8.0 - наверняка Вам попался новичок. Бобрами вполне можно на Юбарика эффективно заходить, особенно, если он связан боем. Да и штурмы, хоть и несут потери, но вполне так неплохо откидываются. Ну и насчет ЭМов предупреждайте, что Ваше заявление относится только к неопытным игрокам на не арт эсминцах. Потому как если в песке попадется арт-эм с более-менее умеющим игроком, то ныкаться придется уже Юбарику. Я на Изе с прокачанным кэпом заставлял ОФами Юбарика сбегать и не отсвечивать. Хотя играю так себе. Ну а на азиате вообще не раз забирал ББшками в пикировании. Про ЭМов уровнем выше, а ля Грозный, Подвойский, Николас - вообще молчу. Тут вообще Юбарику лучше не подставляться, съедят и не заметят кого схарчили.
  17. Ну я за "Орлов" не играл. А вот подгон от "Акул" вполне даже был симпатичен: Согласен. Достаточно легко дошел до 8го. Только вот от седьмого начались качели. И не всегда получается при сливе команды быть в топе.
  18. Ну лично для меня более приоритетна прибавка к фану (для фарма есть прем девятки), ну или к комфорту игры, если с фаном не заладилось. А вот с этим у Огонька как-то тугова-то и с первым и со вторым.
  19. Кракена дают только раз в сутки.
  20. Боюсь Вас расстраивать, но это раньше потеря для авика 20 самолетов было существенно, а в текущих реалиях - это так, немного досадное недоразумение. Я уже приводил скрин, когда Азумо сбив 110 самолетов все равно был утоплен авиком. Так что если захочет - утопит и плевать на потерю каких-то 2х десятков самолетов.
  21. Ну вот, а я думал, что у меня глюки, когда такое в первый раз увидел. :)
  22. Могу сказать, что советские ЛК в их нонешней инкарнации мне нравятся все больше и больше. Правда это верно, когда я играю на Вустере. Остальных приходится опасаться и ныкаться от них, а вот советов можно безнаказанно жечь. П.С. Если кто не понял, это был сарказм...
  23. Блин, я уже за свое психическое здоровье начинаю переживать, но это недоразумение мне нравится все больше и больше:
  24. Dr_Yuri

    Обзор ветки советских линкоров

    При наличии других ЛК, использовать ЛК советов в текущей их инкарнации, действительно глупо. Просто подставляете команду.
  25. Судя по тому, что из третьего контейнера подряд выпадает снаряд 406 мм для Б-37, что-то не так в королевстве рандома. :)
×