Перейти к содержимому

Dr_Yuri

Бета-тестер
  • Публикации

    934
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [WASTE]

Все публикации пользователя Dr_Yuri

  1. Ну, попаданий в Хабу действительно будет меньше, особенно если Вы умудритесь подворачивать навстречу мухам, но при этом не идти по прямой. В этом случае у нас будет очень высокая скорость схождения, что очень хорошо снижает шансы прицельного залпа ракетами/сброса бомб/сведения торпедного веера. Если при этом успевать перекидывать приоритетный сектор, то будет сбиваться не 1-2 за налет, а гораздо больше (хотя не факт). Конечно не так, как на Грозовом под заградкой, но лучше, чем на оном без нее и этого обычно хватает, чтоб от меня авик отстал, хотя бы на какое-то время. Хотя бывают и отмороженные, которые продолжают атаки несмотря на потери. Но в таком случае у меня Грузовой как правило заканчивается быстрее, чем Хаба. Это если вести разговор про авиков одного уровня, примерно одного скила и примерно одинаковой упертости. Ну а в Вашем конкретном случае нужно разбирать, что за авики были в том и другом случае, кто ими управлял, как далеко Вы были от ордера, и вообще как играли команды. Да даже от карты может зависеть эффективность современного ПВО. Но самый серьезный фактор - это ВБР и остальными можно пренебречь. Это было бы смешно, если бы не было так грустно.
  2. Ну не знаю как у Вас, а у меня Грузовой от птицефабрик отхватывает много больше чем Хаба. Хотя вроде как сбивает лучше, но и впитываемый дамаг тоже лучше. Возможно Вам везло, и Вы просто не нарывались на рукастых авиков (ну или дурных)... П.С. Хотя сейчас глянул, рекорд по сбитым на Хабе 27, на Грузовом 20. Среднее кол-во сбитых и там и там 2,5
  3. Вот как ни парадоксально это звучит, но Киев, хоть и меньше сбивает, но и гораздо меньше по сравнению с Огневым принимает урона от авика. По крайней мере у меня именно так. И Вы правильно сказали, что его защита - это скорость и маневр. Полностью избежать урона конечно не получается, но скорость + маневр оказывается много эффективнее, чем раскачанный в фул ПВО Огневой с заградкой и дымами. Самое обидное, что разработчики считают такую ситуацию нормальной, хотя она и выглядит как бред не очень здорового человека.
  4. Проблема взаимоотношений авика и ЭМ, не в том, сколько самолетов может сбить этот самый ЭМ. А может ли ЭМ как-то избежать или минимизировать вливания урона от авика. Раньше это было возможно. Заградка разводила торпеды и прицел у бобров. Сейчас этого нет. В результате, сбивать - сбиваем (на Огоньке у меня рекорд 31), но... когда я потратил все заградки был буднично утоплен бобрами. Было ну очень обидно, но с каждым заходом, несмотря на потери в самолетах, но упоровшийся авик четко вливал дамаг в Огонька, даже несмотря, на то, что я шел в ордере... И сделать с этим при нынешней механике ПВО ничего нельзя. У меня складывается впечатление, что те кто реализовывал эту механику вообще не дружат ни с физикой, ни с математикой, ни с логикой, да и к игрокам испытывают лютую ненависть. Возможно что и казачек есть засланный, с целью по быстрее проект угробить. :) П.С. Хотя я привык пользоваться поговоркой: не стоит искать заговор там, где все можно объяснить человеческой глупостью.
  5. Dr_Yuri

    Конкурс "Эсминец смог!"

    О чем и речь. Должно очень повезти с командами, ну и самому нужно умудриться не допустить ни одной ошибки (а на такое в постоянном режиме способны далеко не все). Ну и авик у противника должен оказаться так себе. Вобщем слишком много если и рандома. :)
  6. Dr_Yuri

    Конкурс "Эсминец смог!"

    Как мне кажется, кто "смог", тот уже прислал. :) П.С. Зато очень показательный конкурс получился.
  7. Ну как я понимаю, то проблема даже не в этом. Согласно разъяснениям разработчиков по работе ПВО (по крайней мере как я понял, хотя могу конечно и ошибаться), то урон, при нахождении группы самолетов в зоне действия ауры наносится в единицу времени одному случайному самолету. И вот теперь вопрос тем, кто не прогуливал мат статистику и теорию вероятностей, какова вероятность того, что урон будет наноситься именно самолетам из атакующей группы, а не тем, которые остались в составе эскадрильи? По моему, именно такая механика нанесения урона самолетам позволяет авиководу гарантированно вваливать урон даже по самым люто-заточенным ПВОшникам. Хотя я, конечно мог чего-то пропустить и не правильно понять, как оно работает. Но пока данная версия вполне согласуется с моими наблюдениями.
  8. При текущей механике ПВО это касается не только ЭМов. Не раз был свидетелем, как мухи достаточно легко забирают Мойку или Салема. Меня самого на Вустере авик бобрами забирал, после того, как у меня закончились все 5 заградок. Так что это не ЭМы точенные в ПВО плохи, а плоха и не понятна сама механика работы ПВО. Причем у меня складывается стойкое впечатление, что сами разработчики толком не понимают, как она у них сейчас работает.
  9. Как я понимаю, все дело в удельной мощности ЭУ. Именно из-за того, что у Грузового она выше, чем у Нестрашного, Грузовой имеет более высокую максималку, лучше динамику разгона/торможения и меньше теряет скорость при перекладке руля, а значит и сам маневр выполняет быстрее.
  10. Dr_Yuri

    Конкурс "Эсминец смог!"

    В теме уже не раз отмечали, что конкурс не от разработчиков, и автор конкурса оплачивает все призы из своего кармана. Помнится я когда-то давно тоже проводил конкурс всего лишь с одним призом за первое место. И народ все равно участвовал Но раз Вы так радеете за популярность именно этого конкурса, то можете помочь автору и добавить от себя чего-нибудь для всех, чей бой соответствует условиям. :)
  11. Dr_Yuri

    Конкурс "Эсминец смог!"

    Согласен с драконовскими условиями конкурса. То 31 сбитый и слив (ни о каких 2к мечтать не приходится), то вроде и взял опыта, но 2-3 сбитых. Вобщем тоска-печаль.
  12. Dr_Yuri

    [0.8.3] Производительность

    Походу кто-то в это обновление воткнул майнер. :) Иначе как объяснить при абсолютно статичной картинке в порту полную загрузку 2х ядер процессора? П.С. Я конечно шучу, но все равно ситуация очень странная. Я конечно дико извиняюсь, но то что указано у Вас по ссылке уже давно не соответствует действительности. На бете все это было верно, проверено на CoreDuo с 4 Gb ОЗУ и видео NV 520. Сейчас же и на "рекомендуемых требованиях" корабли способны идти с жуткими тормозами при минимальными настройками. Сейчас играю на железе i5 6Gb NV940 2Gb. Настройки графики и звука - минимальные. ФПС в начале боя 70, в процессе 50-60, но часто падает до 5-12. Очень раздражает. Насколько меня еще хватит - не знаю. :) П.П.С. Никакими модификациями не пользуюсь. Клиент "чистый". П.П.П.С. Вспомнил, когда я сталкивался с аналогичным поведением программы. В проекте, который мне пришлось "лечить", кто-то на синхронизацию в потоках, вместо "тяжелого" Wait воткнул в цикле с проверкой условия Sleep(0). Согласен, что такая конструкция имеет место быть, но не тогда же, когда нужного ресурса нужно ждать от полусекунды до нескольких минут. Вобщем сильно напоминает.
  13. Ну если бы после каждого нерфа чего нить подкидывали бы, тогда другой разговор. :)
  14. Проблема сейчас только одна, заточка в фул ПВО подразумевает, что урон эскадрильям будет наноситься все равно очень рандомно. При этом разработчики объявили, что финт с предварительной атакой воды перед заходом на цель - это не баг а фича. И значит заточка в фул ПВО просто в пустую отжирает очки опыта. И очень много очков. Так что особого смысла нет. И по моему опыту, если в ЭМ упоролся авик, то пока только одна защита - скорость и маневр. Пока других решений не нашел. Хотя некоторые ЭМы могут и попытаться отморозиться на инвизе, но против отмороженного авика не катит. :(
  15. Ну Юбареводам давно пора привыкнуть к "тихим" нерфам. ) П.С. Не знаю ни одного другого корабля, который бы столько нерфили в тихую. На любые возмущения всегда ответ один: - Нерфа не было, были изменения игровых механик. (с)
  16. Один фиг лотерея еще та. Чтоб прошел сквозняк нужно чтобы ББ зашли строго в борт, вернее в его надводную часть. Если ниже ватерлинии, то один фиг ловим фулл дамаг (я уже ловил так, очень не приятно). А учитывая, что ЛК еще те дробовики - то все отдано на волю рандома.
  17. Dr_Yuri

    ФПС не умирай!!!

    Я начинал играть в бете на nv 520 с одним гигом. Было вполне себе. Правда с того времени та машинка почила, и сейчас бы я не рискнул, учитывая, что и на 940 с двумя гигами, фпс серьезно так плавает.
  18. Возможно Вы правы. Но как по мне, то форсаж для Гири намного полезнее. Поскольку я игрок так себе, то довольно часто бывают ошибки (типа недоглядел и попал под РЛС, либо прозевал появление Харугумо или других арт эмов). И в этом случае форсаж позволяет минимизировать последствия ошибки. Кстати против авиков он тоже помагает. :) П.С. Спасибо, что напомнили про выключение ПВО. Я обычно его выключал в начале боя, а потом, включая при первом засвете забывал про него. А зря - с выключенным намного спокойнее. :) П.П.С. А почему я вспоминал про Грузового - так у него все эти слоты разнесены + есть еще и хилка. Ну и не так сильно он светится, учитывая количество РЛС на 10м уровне. Зато комфортная баллистика позволяет выносить одноклассников на 10+ км. И насчет ПВО он уступает Гире только в ближней ауре, серьезно превосходя в средней и в дальней. Так что для меня он играется даже чуть проще, чем Гиря. Хотя сейчас попробовал заточить Гирю в торпеды, как ни странно понравилось. На короткой дистанции ДПМ с ГК конечно чуток просел, но его все равно хватает, а на дальней разницы и не заметно. :)
  19. Dr_Yuri

    «Звездопад» возвращается

    Ну как-же, тогда те, кто может набирать в коопе больше 400 опыта быстрее наберут нужные победы, как не крути, а в кооперативе бой проходит быстрее. Да и другие из рандома повалят в кооп в надежде... Так что тут логика прослеживается.
  20. Dr_Yuri

    [0.8.2] Общий Фидбек

    Присоединюсь. Новые авики оказались более токсичными, чем старые, и это уже сложившийся факт. Как по мне, вижу несколько причин: 1. Не продуман концепт ПВО, мало того, что оно жутко рандомное и малопонятное игрокам, так еще и практически бесполезно, если авик пользует "фичу неуязвимости мух". (в текущей реализации ПВО его можно засунуть туда, куда позволит воображение - это если пользоваться нормативной лексикой) 2. Заточка всех авиков в ударку. Если раньше авик мог оказывать саппорт и прикрытие союзных сил, что хоть как-то снижало негатив от их присутствия в игре, то сейчас по факту такой функции у них нет и остальные классы предоставлены сами себе в деле защиты себя любимых от мух. Ну и как показала практика, на десятом уровне это у них не сильно получается. 3. Конечность модулей ЗО на фоне бесконечности авиагрупп и не пойми каким алгоритмам сбития самолетов выглядит очередным издевательством над теми игроками, которые пытались играть в ПВО. 4. Если раньше, корабли, заточенные в ПВО действительно могли хоть как-то защитить себя и прикрыть союзников, то сейчас это просто не возможно. По моему, это уже перебор. Пропал эффект "камни-ножницы-бумага".
  21. Dr_Yuri

    «Звездопад» возвращается

    Пропагандируете оло-ло раш: слиться за 60 секунд и пусть союзники вытягивают, а я в это время в другой бой уже войду? :) Как раз те, кто пытаются вытянуть, в бою до последнего и у таких среднее время ну никак не 10-12 минут. И это обиднее всего в таких акциях, потому как не учитывают таких моментов.
  22. Dr_Yuri

    «Звездопад» возвращается

    А кому от космобоев *** хочется, тем как быть? Да и в КБ не всегда есть возможность (нужно и время и чтоб тебя в этот момент никто не дергал). Да и в этих режимах не 100% побед. Хотя может лично у Вас и 100, но что-то я сомневаюсь.
  23. Dr_Yuri

    «Звездопад» возвращается

    Читаем и считаем внимательнее. Говорится про 30+ побед. Для среднего игрока у которого винрейт меньше 60% это и будут около 60 боев. Для монстров, способных нагнуть и вражескую и свою команду в одиночку, это будет естественно гораздо меньше боев.
  24. Ну, мои наблюдения несколько отличаются от Ваших. Сбивать-то он сбивает (Грузовой даже получше наверное сбивает, чем Гиря), но вот и урон от умелого авика при этом впитывает как не в себя. И заградка тут нам не в помощь, поскольку ну никак не влияет на способность мух прицеливаться. Единственная защита - маневр и скорость, потому как для грамотного авика и дымы не помеха, а даже наоборот, малоподвижная цель более легкая добыча, даже если ее в этот момент не видно. А вот с маневром и скоростью у Гири как-то тугова-то.
  25. Ну Вы просто более подробно расписали то о чем я и пытался сказать общими словами. :)
×