-
Публикации
934 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23635 -
Клан
[WASTE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dr_Yuri
-
Gearing - американский эсминец Х уровня [0.5.5.х]
Dr_Yuri ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Возможно Вы правы. Но как по мне, то форсаж для Гири намного полезнее. Поскольку я игрок так себе, то довольно часто бывают ошибки (типа недоглядел и попал под РЛС, либо прозевал появление Харугумо или других арт эмов). И в этом случае форсаж позволяет минимизировать последствия ошибки. Кстати против авиков он тоже помагает. :) П.С. Спасибо, что напомнили про выключение ПВО. Я обычно его выключал в начале боя, а потом, включая при первом засвете забывал про него. А зря - с выключенным намного спокойнее. :) П.П.С. А почему я вспоминал про Грузового - так у него все эти слоты разнесены + есть еще и хилка. Ну и не так сильно он светится, учитывая количество РЛС на 10м уровне. Зато комфортная баллистика позволяет выносить одноклассников на 10+ км. И насчет ПВО он уступает Гире только в ближней ауре, серьезно превосходя в средней и в дальней. Так что для меня он играется даже чуть проще, чем Гиря. Хотя сейчас попробовал заточить Гирю в торпеды, как ни странно понравилось. На короткой дистанции ДПМ с ГК конечно чуток просел, но его все равно хватает, а на дальней разницы и не заметно. :) -
Ну как-же, тогда те, кто может набирать в коопе больше 400 опыта быстрее наберут нужные победы, как не крути, а в кооперативе бой проходит быстрее. Да и другие из рандома повалят в кооп в надежде... Так что тут логика прослеживается.
-
Присоединюсь. Новые авики оказались более токсичными, чем старые, и это уже сложившийся факт. Как по мне, вижу несколько причин: 1. Не продуман концепт ПВО, мало того, что оно жутко рандомное и малопонятное игрокам, так еще и практически бесполезно, если авик пользует "фичу неуязвимости мух". (в текущей реализации ПВО его можно засунуть туда, куда позволит воображение - это если пользоваться нормативной лексикой) 2. Заточка всех авиков в ударку. Если раньше авик мог оказывать саппорт и прикрытие союзных сил, что хоть как-то снижало негатив от их присутствия в игре, то сейчас по факту такой функции у них нет и остальные классы предоставлены сами себе в деле защиты себя любимых от мух. Ну и как показала практика, на десятом уровне это у них не сильно получается. 3. Конечность модулей ЗО на фоне бесконечности авиагрупп и не пойми каким алгоритмам сбития самолетов выглядит очередным издевательством над теми игроками, которые пытались играть в ПВО. 4. Если раньше, корабли, заточенные в ПВО действительно могли хоть как-то защитить себя и прикрыть союзников, то сейчас это просто не возможно. По моему, это уже перебор. Пропал эффект "камни-ножницы-бумага".
-
Пропагандируете оло-ло раш: слиться за 60 секунд и пусть союзники вытягивают, а я в это время в другой бой уже войду? :) Как раз те, кто пытаются вытянуть, в бою до последнего и у таких среднее время ну никак не 10-12 минут. И это обиднее всего в таких акциях, потому как не учитывают таких моментов.
-
А кому от космобоев *** хочется, тем как быть? Да и в КБ не всегда есть возможность (нужно и время и чтоб тебя в этот момент никто не дергал). Да и в этих режимах не 100% побед. Хотя может лично у Вас и 100, но что-то я сомневаюсь.
-
Читаем и считаем внимательнее. Говорится про 30+ побед. Для среднего игрока у которого винрейт меньше 60% это и будут около 60 боев. Для монстров, способных нагнуть и вражескую и свою команду в одиночку, это будет естественно гораздо меньше боев.
-
Gearing - американский эсминец Х уровня [0.5.5.х]
Dr_Yuri ответил в тему anonym_UatMXoEvnC6c в Руководства
Ну, мои наблюдения несколько отличаются от Ваших. Сбивать-то он сбивает (Грузовой даже получше наверное сбивает, чем Гиря), но вот и урон от умелого авика при этом впитывает как не в себя. И заградка тут нам не в помощь, поскольку ну никак не влияет на способность мух прицеливаться. Единственная защита - маневр и скорость, потому как для грамотного авика и дымы не помеха, а даже наоборот, малоподвижная цель более легкая добыча, даже если ее в этот момент не видно. А вот с маневром и скоростью у Гири как-то тугова-то. -
Ну Вы просто более подробно расписали то о чем я и пытался сказать общими словами. :)
-
Огневой - советский эсминец VIII уровня. Хорошая шлюпка [0.6.14.х]
Dr_Yuri ответил в тему _arturiwe_ в Советские
Я бы посоветовал на Огневом ко всему готовиться заранее. :) Ибо убежать или отсветиться в случае неудачного маневра на Огневом, скорее всего, не получится. П.С. Но при всех своих недостатках кораблик достаточно интересный. Правда место ему не на 8 уровне, но это так, субъективное мнение. -
Как раз есть. Хаба очень сильно зависит от прокачки командира, и его характеристики серьезно меняются в зависимости от модификаций. Наверное это самый зависимый от "прокачки" корабль, на котором мне доводилось катать в этой игре. Просто маленький пример, как Вы думаете насколько полезен Хабе флаг на +5% скорости? Я отвечу, для Хабы он просто обязателен. Поскольку разработчики балансили этот корабль с учетом этого флага. Ну и много еще мелочей, которые не заметны в "стоковом" состоянии. И камень преткновения и тема всех споров на этом форуме - это тактика применения этого корабля в бою. А она очень не однозначна. :)
-
Спасибо за развернутый ответ. Думаю тоже попробовать эту модку, тем более, что сейчас я стараюсь на Хабе играть от скорости, а не от маневра. П.С. Правда встреча со Сталинградом действительно расстроила. Не было у него по мне сквозняков. Хотя может я и не совсем бортом к нему был... Но считаю, что лучше вообще не попадать под залп.
-
Ну, корабли, как и остальные проекты ВГ построены на страдании игроков, играющих от стока. Ну либо игроки к моменту выхода на высокие уровни все же учатся особо не отсвечивать и реализовывать потенциал даже стоковой техники, ну или третий вариант - игроки за свободку проходят тяжелые моменты прокачки (откуда свободка - оставим за бортом обсуждения). Судя по комментариям от Ольги, она относится именно ко второму типу игроков. Очень часто от нее идут дельные советы (по крайней мере в других ветках форума), и я не зря задал ей вопрос насчет супермодки. П.С. Кстати, стата у нее открыта, и Вы сами можете посмотреть, насколько эффективно она использует те, или иные корабли.
-
Суп конечно режим адреналиновый, но больше чем на один вечер меня явно не хватит. Если есть желание скорости - то для этого есть UT, а вот корабли как-то у меня с другим ассоциируются. П.С. Очень грустно, что команда разработчиков в такие эксперименты пускается. Танки тоже когда-то делали заявку на симулятор, а скатились к аркаде. И здесь та же тенденция...
-
Судя по Вашему описанию Вы играете с супермодой. И как оно, имеет смысл терять в маневре ради нее? П.С. Я еще на нее не заработал, но большие сомнения в ее эффективности. Вот и спрашиваю, вдруг у кого положительный опыт имеется.
-
Угу... Сталинград быстро отучивает ходить бортом. Играть только скоростью не получается, хоть какой-то маневр но закладывать приходится, главное, чтоб при этом и скорость сильно не падала... А так да, согласен насчет избегать дуэлей, и делать так, чтоб противник оказался занят более опасной целью, тогда можно и пожечь. В этом деле очень помогает навык ПЦ.
-
Повторю, наверное, многих игроков: космоштурм, задумка может и не плохая, но реализация даже намного хуже, чем штурм базы в танках. Хотя и этот режим в танках (когда я в них еще играл) я отключал, благо там есть такая возможность. Самая большая проблема этих режимов - не зеркальность, отсюда и все проблемы в попытке сбалансировать их относительно "средних" игроков. Ну не работает это. Малейшая оплошность приводит к жуткому дисбалансу, что и наблюдается в текущем космоштурме. П.С. Ни один другой режим или карта не вызывает у меня столько негатива как штурм. Не знаю, как у других игроков. П.П.С. И если бы не БЗ на именно этот режим - клал бы я на такую реализацию... П.П.П.С. Вобщем нафиг эти БЗ при такой фигне.
-
Ну не настолько у меня все запущено, с такими настройками лаунчера я знаком. И на версию с ультра даже не замахиваюсь...
-
Algérie - французский тяжелый крейсер VII уровня [0.11.x]
Dr_Yuri ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Французские
А зачем ему ИВ? ОФ на 203 мм и так неплохо дамажат без ИВ. Причем то, что они не пробивают без ИВ, они и с ИВ не пробьют. :) -
По моим наблюдениям получается, что просадки ФПС у меня начались, когда ввели улучшенную озвучку. Замечаю, что при озвучке множественных попаданий резко начинает тормозить всё, и естественно ФПС просаживается вплоть до 7-10 с базовых 60-70. Играю на буке, настройки графики и звука минимальные. Железо: i5-7200U на 2,7Гц, 6Гб оперативки и GForce940Mx Причем до ввода этой самой озвучки вполне хватало старого не такого мощного бука, и ФПС так серьезно не падало. Вобщем это моё предположение, насколько оно верно - хз. Инструментов, чтоб его проверить у меня нет. П.С. Хотя, когда сейчас полностью вырубил звук, то фризы исчезли, ФПС стабильно дает 60-70, но играть стало не комфортно. :(
-
Я забыл, что это тема не про корабль и его тактику, а про меряние скилом. Ну да ладно. Не научился точно стрелять и во время смотреть на карту сам виноват. Вот только если я буду следовать Вашим советам, то у меня этот самый процент побед будет еще меньше Я об этом и написал. Если Вам это показалось смешным - то я только рад, что смог Вас повеселить. П.С. А по поводу дымов, Вы либо забыли прочитать, что я написал, либо просто сами додумали, как Вам бы хотелось, чтобы я написал. Перечитайте пожалуйста, и не стоит додумывать то, о чем не писали.
-
Типовая конфигурация - 128 ядер. Где-то я такие советы уже слышал. :) П.С. К данной игре предыдущая фраза отношение не имеет, а взята из ответа одного достаточно известного разработчика БД на жалобу с производительностью. Но к моему большому сожалению корабли идут по тому же пути. Если я на бете вполне себе спокойно играл на ноуте с E7200 и простейшей видеокартой, то сейчас просадки ФПС с 70 до 5 на гораздо более современном и производительном железе.
-
Хм, это видео из разряда "вредные советы"? Во первых очень спорный комплект модификаций. Во вторых, в борт крейсеру работать ОФами, это серьезно? В третьих в стриме очень хорошо показано, почему у Ташкента 47%. На результат боя влияние Ташкента очень не очень, поскольку реально Ташкент влияет на исход только при "удобном" сетапе, что большая редкость. И достаточно 1-2 ошибки, чтоб отправиться в порт, дав команде противника еще большее преимущество. Ну и второй бой очень показателен с точки зрения того, что в современных реалиях Удалой много более универсален и практичен, чем Ташкент. Помимо большей вертлявости (из-за чего по нему сложнее попадать), он комфортнее себя чувствует в островах. Также наряду с хилкой имеет и дымы, которые могут и пригодиться, особенно в момент, когда следует очень быстро отсветиться.
-
Где историчность, а где аркады от ВГ. И Леста от традиций не отступает. Из историчного общее между Ташкентом и "Голубым крейсером" только силуэт. В остальном к истории этот корабль не имеет никакого отношения.
-
Не всем и не на всей ветке. Прикол в том, что на многих кораблях этой ветки с ББ по надстройкам заходит больше, чем с ОФ с ИВ. Проблема только в том, куда Вы целите...
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Dr_Yuri ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Решил стряхнуть пыль. Лучше бы не делал этого - одно расстройство. Как и раньше он не тянул на полноценную четверку, так и не тянет. В боях с тройками - огонь. Когда все четверки или даже есть пятерки - боль. Корабль однозначно адреналиновый. Но по факту.... Я всегда был сторонником его массовой продажи. И когда на него садится ЦА, то он уже и не очень как: Хотя это может быть мое предвзятое мнение, потому как в моих воспоминаниях он все же был другим. П.С. Поясню скрин: у противника в бою 4-5 уровня было 2 корабля уровня 3+, в нашей команде только один. Результат вполне закономерен. П.П.С. Ну и возвращаясь к вопросу о "крейсере ПВО", сбивать то - сбивает, но защитить даже себя от авиков 4го уровня Юбарик не может: Как я понимаю, прикол заключается в том, что сбивает он те самолеты, которые уже откидались. В результате ракеты от штурмов принимаем по полной, от бобров - как повезет, единственное, от топоров уклониться можем. В этом конкретном бою меня долго окучивали штурмами, и было 3 захода бобрами (топоров не считал), 3й оказался результативным...