AltTux
Участник-
Публикации
148 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12893
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AltTux
-
Пропустите, мне только спросить! Зачем в игре такая забавная штука как «Детонация», особенно в состязательных режимах? Может, это такая сильно важная механика, без которой игра станет скучной и унылой? Особенно весело когда 2 игрока из 7 улетают с детонацией в порт – очень жизненно.
-
Выше уже писали – очень долгая загрузка игры. Крутится "Авторизация", и ничего. Перезагрузка компьютера, проверка целостности клиента и запуск без модов никакого результата не дают. 20210720_234827.zip
-
Отличные ранги, наконец-то. Если раньше в рангах проводил от сотни до трёх сотен боев, то теперь ночью не поиграть, неделя на прохождение лиги – ну и всё, не успел выйти из бронзовой лиги, забросил ранги, и нервы не тратишь. Отличное решение с лигами и ограничением по времени – сразу становится ясно, что игра требует много времени и регулярного появления в боях, можно даже и не пытаться.
-
Трансляция боёв завершающего дня турнира – https://www.twitch.tv/videos/868550424 Победители турнира 1 место – [BLAZE] Blaze Of War 2 место – [LAIR] NewBees 3 место – [RKF]-2 Rebbe's Kosher Fleet
- 71 ответ
-
- 4
-
По предварительной информации, стримы финального дня соревнований должны быть на каналах https://www.twitch.tv/gootien и https://www.twitch.tv/romohoma – но пока не знаю, какие бои и где будут транслироваться.
-
Турнирная сетка: https://www.toornament.com/en_US/tournaments/4252323017762643968/stages/4252325219747266560/#structure Стримы с боёв турнира (попробую дополнять, и заранее прошу прощения, если какие-то команды/кланы назову не так). Стример romohoma, стрим с боями следующих команд: Стрим: https://www.twitch.tv/videos/867144381 Бои: FORZE TEAM [FORZE] vs. [-FH-] Full House PoPeYe! [PPEYE] vs. [ADULT] ADULT NewBees [LAIR] vs. [CLOUD] Cloud light Full House [-FH-] vs. [LAIR] NewBees Расписание третьего, завершающего дня турнира (10.01.2021): Первый полуфинал – начало в 19.30 [CLOUD] vs [BLAZE] Второй полуфинал – начало в 20.40: [LAIR] Суровые пчелки vs [RKF]-2 Бой за 3 место – начало в 21.30 ... Финал – начало в 22.20 ... По окончанию финального сражения стримеры назовут лучшего игрока, который получит приз (любой корабль 8 уровня, который есть в прем магазине за дублоны (на выбор игрока)).
- 71 ответ
-
- 2
-
Нет, ну ладно, второй бой заставил себя сыграть, теперь на Массачусетсе. Дичь какая-то – как в тир попал. У нас Массачусетс и Владивосток, плюс боты на хламе, у противника – одна Нормандия и всё остальное – крейсера. Выиграть-то выиграли, 4 и 5 кораблей утопили (кстати, где мой Кракен?), но вопросы остаются. В бою 9 кораблей "мелких", по 150 жетонов – итого 1350 зарабатываются. А у старших – 5 и по 500, итого 2500 тратятся. Баланс в пользу казино, игроки должны суммарно отдать за бой 1150 жетончиков, или нафармить их с ботами. То есть изначально предполагалось, что режим будет обязательно с ботами? Ну и интересно, что будет, когда игроки научатся наконец-то таранить топов?
-
Попробовал режим, в моей команде 3 авианосца из 9 кораблей, у противника – 2 из 5. Играть в режим, где из 14 кораблей 5 авианосцев – желания нет.
-
Насколько понимаю, тема довольно типичная, из разряда «нытьё о рангах». Кажется, все уже давно отчаялись сделать из «Ранговых боёв» какое-то вменяемое подобие соревнования, где чем выше навык игрока, тем быстрее он добирается до первого ранга. Уже даже разработчики убрали из профиля информацию о текущем ранге игрока – ну, оно и понятно, режим превратился в трэш довольно давно. В этом сезоне без промахов тоже не обошлось – Смоленски вроде бы не сильно достают, зато теперь у нас есть Thunderer! В нескольких боя такое встречалось, игроки на этом ЛК даже от респа не отходят, максимум на две-три клетки, и настреливают себе на «Основной калибр» спокойненько. Встречаю в «вышке» игрока с 49% побед, всего проведено 78 боёв – это как вообще возможно?!!! Дойти до «вышки» – это примерно звёзд 20 надо собрать (да, таблицы со стартовыми рангами тоже в этом сезоне нет на сайте – никому оно уже не надо). У игрока 38 побед на 40 поражений и 5 ранг – это минимум в 22 боях надо звезду сохранить (чаще, чем каждое второе поражение). Ну он её и сохранял, не отходя от респа. Причём с самого начала боя, ещё не видя кораблей противника, он уже начал играть на сохранение звезды, оставшись в глубоком тылу. В общем, уважаемые разработчики, вам в очередной раз «удались» Ранговые бои.
-
А где я сказал, что этот сезон непопулярен? Ещё как популярен! И именно по причине того, что результат не всегда зависит от собственного умения игрока. Можно взять Смоленск и пострелять из дымов, можно на Thunderer от края карты урон понабивать. Популярен он оттого, что в высшей лиге можно встретить игроков с совершенно разными навыками и уровнем игры. С точки зрения соревновательного режима вы, уважаемый DNSCrypt, со своими 64% побед в ранговых боях ничем абсолютно не отличаетесь от игрока с 48% побед в тех же рангах – и вас, и его можно встретить в высшей лиге. Вот такое соревнование. Впрочем, я также уверен и в том, что если игрок берёт первый ранг за 100 боёв (или меньше), то это отличный игрок, не думайте, что я считаю будто вам «просто повезло».
-
Ну, когда-то «Ранговые бои» были вполне себе вменяемые, по крайней мере на мой взгляд. Например, пятый сезон очень запомнился, который на 8 уровне, когда «Такао» всем раздали. Хоть я и провозился тогда в рангах 431 бой, но впечатления были самые приятные, что ли. Тогда в боях было более честно, ошибся – поплатился. И свои ошибки приводили к азартному желанию играть ещё, исправиться в следующем бою, а результат довольно сильно зависел от действий игрока в бою. А вот позже – да, всё сильнее это дело скатывалось в аттракцион, а не в состязание.
-
Уважаемый автор, вы такие предложения делаете, как будто мы тут в шахматы играем, в которых «случайность» и близко не ночевала. Первый раз, что ли? Какой смысл городить этот огород, если Смоленску спокойно подкрутят «шансы», и всё, все довольны будут. В один бой выйдете – и поджигать будете, и фугасный урон наносить, и вам одни «сквознячки» выпадать будут. А в другом бою только цитадели терять будете, ни пожаров вам, ни урона. Да какой смысл вообще об этом говорить, если случайность перекрывает всё? Вот бой сыграл на ДеМойне, влепил залп ББ в борт Смоленску с 10 км – 1000 урона, 6 «сквозняков». А могло бы быть 3-4 цитадели, и порт. Ну и какой смысл тонко подкручивать эти параметры, если игровые механики не очевидны, и разобраться в них практически нереально? Поджог – как повезёт, крейсер может спокойно расстрелять в нос линкор – там же броня тонкая, да? Белый урон, всё такое. А от линкора 6 снарядов весом каждый в тонну может насквозь пролететь корабль, и повреждений никаких не нанести – корабли же у нас точь-в-точь дирижабли, у них внутри и нет ничего, чему там ломаться? Дырки разве что останутся, ничего, команда их фанерой забьёт и дальше воевать будет. Да те же тестовые корабли, параметры которых не афишируются, и которые в боях можно встретить! Вот весело, начинаешь играть, а против тебя «засекреченный» эсминец, о котором неизвестно ничего, ведь его только тестируют. На тебе тестируют, ага, отлично. И вы всё ещё думаете, что для хорошей игры должны знать характеристики кораблей? Такое впечатление, что стройной логики в игре нет и не будет, потому и нововведения ваши не кажутся востребованными. Не неврничайте вы так, проблемы решаются стандартными способами – введут какие-нибудь «негорючие» корабли, или «Чингачгуки-видящие-сквозь-дымы», и всё нормально будет. Ситуация штатная и под контролем. Раньше так выбешивали ЛоЯнг с ГАПом – чуть ли не первый среди эсмов, тоже у противников горело. Или Москва, способная выживать под огнём пары линкоров носом в 6-7 км, и ещё бодренько отстреливаться. И где сейчас те «имбы»? Так и со Смоленском будет.
- 432 ответа
-
- 10
-
Извинения за неправильную подачу деталей о постройке корабля Puerto Rico
AltTux ответил в тему Umbaretz в Объявления
Знаете, уважаемый @Umbaretz, вроде как всё становится более-менее понятно, просто приятно провести время в игре и получить Puerto Rico не получится, с вменяемым донатом тоже не получится, да и фиг с ним. Дублоны на первый ускоритель потрачены впустую (да, не удосужился взглянуть на директивы) – тоже не беда, ну бывает. Подарки, в принципе, на то и подарки, что никто не обязан их дарить. Больше всего в этой истории удивляет то, что неплохая идея со строительством корабля оказывается пустым звуком для подавляющего большинства игроков. Красивую верфь нарисовали, отлично проработали идею, а для кого – непонятно. Связанная с этим событием коллекция тоже идёт лесом, насколько я понимаю. Такое впечатление, что в игре полнейший хаос – что делается, зачем делается, для кого – никто не знает. Оставили бы уже верфь на постоянной основе, да добавили бы каких-нибудь задач для достройки корабля, пусть даже минимум на полгода вперёд – мало, что ли, в игре покупных десяток? Ну пусть игроки потихоньку собирают этот конструктор, в чём проблема-то? Он через пару месяцев уже никому не интересен будет, так же как Аляска, Неустрашимый и куча других тыкв. Да, и по поводу Gorizia – ну, лично я даже разбираться не хочу в том, как его можно получить, не интересно с авианосцами восьмого уровня почти в каждом бою «воевать». -
Ну это просто такое правило форума, каждый раз найдётся игрок, который заявит «А вот я делал влёгкую! За пару боёв!». Скажите, вы действительно думаете, что речь шла о том, как набить несколько тысяч попаданий из ПМК? Или, возможно, подумав, поймёте, что обсуждается разумность и реальность таких задач в принципе? Что меняет тот факт, что вы на Жан Баре набиваете по 300 попаданий? Ну понадобится вам 20-30 боёв, причём это не игра – вы «пёрли на линкоры», на ботов, вы не играли в своё удовольствие. У меня, к примеру, нет Жан Бара, и немцев или Джорджии нет, и я не особо хочу играть в кооператив. И вам всё равно понадобится несколько часов на выполнение одной задачи. Можно сказать, что мне никто ничего не должен – надо было ПМКшный ЛК качать, надо играть в кооператив, и вообще никто не обязан мне подарки к НГ делать. Ну так я и не обвиняю разработчиков ни в чём, у меня просто эти задачи удивление вызывают.
- 1 074 ответа
-
- 11
-
Так есть же, вроде бы, опция «Откат аккаунта»? Можно попросить на пару дней назад открутить, или не?
-
Уважаемые разработчики! Можно ли узнать, сколько, с вашей точки зрения, боёв требуется среднестатистическому игроку на выполнение каждой из директив? В идеале, конечно, хотелось бы услышать ответ от тех, кто принимал такие решения, но может ещё кто ответит. Мне кажется, что на каждое задание нужны сотни боёв, без преувеличения. Например, 6 директива, 7200 попаданий из ПМК – лучший результат у меня около 50-100 попаданий за бой (ЛК немцев нет, прем-ЛК с сильным ПМК нет), но это один бой из 10. Итого – в среднем 50 попаданий, 144 боя, минут по 8 каждый, 1152 минуты – более 19 часов. Это одно задание. И второй вопрос: я по глупости купил за дублоны первый ускоритель, не разобравшись в задачах. Можно ли попросить вернуть (например, через ЦПП) дублоны, потому что никакого желания участвовать в марафоне почему-то не ощущаю?
- 1 074 ответа
-
- 12
-
Ошибок многовато, странных изменений каких-то. Игра начала в окно загрузки вылетать, при убиении последнего противника в бою моментально бой завершается, нет даже одно-двухсекундной анимации (неудобно), скорость загрузки клиента как-то не выросла совершенно. С анимацией строительства Пуэрто-Рико дичь какая-то – ну купил я ускорялку одну, у меня там что-то с анимацией построилось, а сейчас опять наполовину откатилось. Скорости строительства нигде нет (потом только разобрался, что строительство корабля начнётся позже, хотя в описании буста написано, что можно начать раньше – просто купить ускорялку).
-
Кому как. Вам не поможет, вы слишком хорошо играете, чтобы такие мелочи могли повлиять на ваши результаты. А мне, к примеру, помогает (ну, по крайней мере, я так думаю) – получалось угадать хороший момент и сыграть на 14 побед из 18 боёв в вышке (и в этих 14 победных боях в моей команде средний ранг игроков был выше). О, @arlecin, помнится, полгода назад спорили с вами примерно по этому же поводу. А теорию вероятностей применять тут нельзя (в смысле, на этом форуме) – на то она и теория вероятностей, что даёт вероятности, а не ответы вида «может быть» / «не может быть». И какое бы маловероятное событие ни происходило, никогда один оппонент не скажет другому «да, ты прав, не могут так часто случаться столь маловероятные вещи», вместо этого скажут «Ну, любое маловероятное событие когда-нибудь да происходит».
-
И как в ЭТО играть? И закономерный итог....
AltTux ответил в тему anonym_6ZY4BizIQsBk в Ранговые бои
При всём уважении, хотелось бы отметить, что эсминцы – далеко на самый популярный класс в этом сезоне ранговых боёв. Всё, конечно, зависит от лиги, но в общем по статистике получается так: крейсера – 40%, линкоры – 30%, эсминцы – 25%. Авианосцы – всё остальное, то есть около 5%. Теоретически, линкороводы должны бы радоваться – больше всего в рангах их «корма», крейсеров. Вот только обилие Смоленсков, думаю, линкороводов не радует совершенно. Тут ещё поди разбери, кто кому корм. Да, и эти ранги какие-то уж слишком дурацкие, хаотичные, даже в высшей лиге какая-то истеричная игра, народу мало (формат 8x8 и толпы Смоленсков не радуют), поэтому и пересаживаются игроки на эсминцы – этот класс, по крайней мере, позволяет хоть как-то играть с минимальной зависимостью от команды, а не ждать от товарищей по команде РЛС, засветов, выноса какого-то корабля, взятия точек и прочего. Вот и итог. -
Всегда ориентируюсь на вот эту таблицу: Статистика по кораблям четырнадцатого сезона И, как правило, более-менее реальное положение дел она отражает. Огайо – с ним понятно, он только-только появился, и есть лишь у очень опытных игроков, которым не жалко скидывать исследование целых веток кораблей. Они на любом корабле неплохо играют. Далее, однозначно хороши Сталинград и Клебер. Сталинград надо уметь готовить – мод на РЛС позволит увеличить время работы, 12 км – самая большая дальность РЛС (и Москва туда же), броня, хорошая баллистика (по крайней мере, скорость полёта снарядов хороша). Клебер – это замена Хабаровску, ну и новый кораблик, в основном пока лишь у опытных игроков. Кстати, контрить Клебер на ДеМойнах/Вустерах очень сложно, а Сталик и Москва более-менее справляются, именно из-за баллистики. А большая часть того, что здесь советовали, в рангах не очень. Смоленски/Минотавры живут ровно до того момента, как к ним подойдут с РЛС или авик поймает на перезарядке дымов. Это корабли поддержки, очень зависят от команды. Москва вообще хлам – очень плохая манёвренность, и снаряды понерфили – нос в нос проигрывает почти любому крейсеру.
-
Да никто тут не ныл, не жаловался что он обиженный и угнетённый. Автор темы спокойно спросил «Будут или нет?», даже без стандартного «Леста, дай десятку!», всё. Вот лично вы в каком сообщении увидели «плакать на форуме»? Тут в основном гневные сообщения от суровых капитанов в стиле «Ни в коем случае!», и страшилки об арендных кораблях, как попал один такой арендный в команду, и всё, команда проклята. Я вот несколько десяток в порту имею, и толку? Играть так и не научился, мне что арендный, что обычный, без разницы.
-
Да, вот ссылка: https://replayswows.ru/replay/32965 После пяти минут боя начинаются эти ошибки.
-
Не нашел тему с ошибками, попробую сюда, хотя и не думаю, что это проблема актуального обновления, может и раньше такая ошибка была. В бою снаряды отрисовываются, но никуда не попадают (а должны). Понадобилось несколько секунд на сообразить, что стрелял из-за острова, и они просто в этот остров втыкались, но клиент упорно продолжал их отрисовывать. https://youtu.be/m7WtmGQ2CUA
-
Куда об ошибках писать? С этим обновлением начала вылетать игра. Что без модов, что с модами. Советы «Переустанови клиент» – не к месту, не бывало сбоев по вине битого клиента.
-
А в чём проблема РЛСников брать? Хотя только до высшей лиги дополз, но пока вроде бы крейсер с РЛС очень неплохо себя чувствует. Попробовал на Ютланде – играбельно, но всё же не то. А на Кронштадте – милое дело, хотя всё очень сильно зависит от вменяемости команды. Главное в чате пообщаться в самом начале боя (пока не забанили за высказывания, жду), договорится о разъезде, о том, где и как РЛС использовать. Ну и в команде если эсмы не совсем отбитые, то за пару-тройку включений РЛС можно неплохо просадить эсминцы противника, да и на точки они зачастую боятся заходить под РЛС. Лишь бы свои сразу не помирали.