Перейти к содержимому

Sgt_ArchDornan

Участник
  • Публикации

    756
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6815
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Sgt_ArchDornan

  1. Как вариант в таком билде - пожертвовать маскировкой и поставить отчаянного. Тогда разгон будет ещё больше
  2. Как бы да, но на мой взгляд ситуативная, больше на крайнюю меру похожа. Эльзас не настолько крепкий, чтобы так близко подходить. В общем, индивидуально для каждого.
  3. Sgt_ArchDornan

    Gustav-Julius Maerker - эсминец Германии VIII уровня [0.10.5.]

    Это итоговое, да. Несколько же раз, емнип, на тестах меняли. Оттуда и взялась цифра 8,2 км
  4. Sgt_ArchDornan

    Gustav-Julius Maerker - эсминец Германии VIII уровня [0.10.5.]

    VIII GUSTAV-JULIUS MAERKER Заметность с кораблей уменьшена c 8,2 до 8 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Туц
  5. Сорь, забыл дописать. -10% ко времени перезарядки ГК
  6. Sgt_ArchDornan

    Наполи

    точно, про них я забыл. Каюсь. Ну там и цена была, в ~50К дублонов, правильно помню?
  7. Sgt_ArchDornan

    Наполи

    Хм, что-то мало верится в такую цену. За сталь было бы вполне логично. А за дублоны.. Зарегистрировался, купил 10 лвл и сразу прошёл игру?
  8. На 4-й полке есть навык Мастер ближнего боя с эффектом -10% ко времени перезарядки ПМК, при этом он даёт вот такое:"Увеличивает скорость перезарядки орудий ГК при обнаружении противника в пределах дальности стрельбы ПМК."
  9. Sgt_ArchDornan

    Крейсеры Нидерландов: ранний доступ

    Естественно. Не думаю, что там всё так просто :)
  10. Sgt_ArchDornan

    Крейсеры Нидерландов: ранний доступ

    Он 100% разделил на 72 набора. Получается ~1,39%
  11. Сэкономите время на прохождение ветки. 1К голды вполне себе цена, чтобы пропустить всё до
  12. Ну если выпала за 1К голды, то почему бы и не взять? Набивайте опыт, откроете потом 10 лвл.
  13. Sgt_ArchDornan

    Матчмейкер

    Вполне ожидаемая ситуация. Ограничение на кол-во ЭМ в боях таки напрашивается. 3 - оптимально на команду. Если больше, то они просто начинают мешать друг другу. Да и результат боя уж слишком сильно становится зависимым от наличия ЭМ в команде (а помирают они, зачастую, очень быстро)
  14. Должно быть 60 с 8 лвл, это указано в описании ветки в разделе Развитие
  15. Sgt_ArchDornan

    [0.10.6] Крейсеры Нидерландов. Часть 1

    Работает
  16. Для тестирования боевой эффективности американских линкоров в ближнем бою добавлен линкор X уровня Connecticut. Корабль представляет собой аналог Vermont с усиленным бронированием обшивки бортов и облегчёнными снарядами, которые наносят меньше урона, но имеют более высокую скорость полета. (c)
  17. В 70-х они были уже на полупроводниковых интегральных схемах )
  18. Вот тут я согласен. Это тяжко. Понятно, что не все кэпы используются, но всё же
  19. ЛК начинают светиться очень быстро, да и бОльшую часть боя светятся они перманентно. И далеко не всегда для ЛК нужно прийти первым на первую линию, оттуда можно и не уйти.
  20. А вот с этим главное не переборщить. Понятно, что сброс при таком изменении нужен, но если часто менять, то слишком напряжно заново всех кэпов переучивать. Некоторым может и надоесть
  21. Та ну, нелогично же. Как оно стакаться может? При чём тут зенитчик и урон по подводным целям? Раз уж пиротехнику добавляется бонус к площади поражения по ПЛ, то логично и баф к урону глубинным бомбам туда же перенести Всё равно ненужный навык, имхо. Лучше взять навык на поворот башен ГК, с этого толк в разы больше. У многих ЛК конский засвет, толку с этого навыка? Вот это выглядит интересно. По крайней мере уже есть варианты либо стандартно в живучесть точить, либо взять этот навык Тут уже от личного стиля игры зависит И снова, к чему этот бонус тут? В пиротехник его
  22. Мне в этом месяце 1К дублонов упал из этого СК. В прошлый раз виверна.
  23. Sgt_ArchDornan

    Yukon в Адмиралтействе и Премиум магазине

    И дальностью 15,6 км. Имба ) ИМХО, трудновато ему с 9 лвл будет
  24. Sgt_ArchDornan

    Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]

    Попробуйте поиграть на Сатсуме в генеральном сражении. По сути та же Сикисима, только +1 башня
×