-
Публикации
812 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7343 -
Клан
[LSTST]
Оценка
1 889 ПотрясающаяО Sgt_ArchDornan
-
Звание
Младший лейтенант
- День рождения 04.05.1983
- Профиль на сайте Sgt_ArchDornan
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Ч
Посетители профиля
12 724 просмотра профиля
-
Вопрос: игрок с 186 боями имеет допуск к супертесту корабля Швабен
Sgt_ArchDornan ответил в тему Just_DriveMPower в Флудилка
Для тестирования кораблей необходимы игроки с разным уровнем игровых навыков. Разработке нужно знать как техника показывает себя в руках разных групп. К примеру, корабль, который будет имбой в руках очень опытных игроков, может плохо играться даже в руках игроков среднего уровня. К тому же техника, которая выходит на тест, проходит неоднократные правки баланса и может выходить на тест как очень плохой, так и имбалансной. Для того тесты и нужны, чтобы выявить все + и -, и привести корабль к нормальному виду -
Вопрос: игрок с 186 боями имеет допуск к супертесту корабля Швабен
Sgt_ArchDornan ответил в тему Just_DriveMPower в Флудилка
Доброе утро. Помимо супертеста есть и другие волонтёры, которые могут получить тестовую технику. К примеру, комтест -
Не утрируй ) В текущей концепции пл это токсичный класс, с мёртвым взаимодействием в игре. Есть линкоры, крейсера, эсминцы и авианосцы. А есть пл, которые играют в шашки, когда у всех остальных на руках - козыри. При этом мы видим, что продолжает пинаться дохлая лошадь. Ну, их право. Чо уж
-
Атаковали сверхмалые субмарины тип А, где было два человека экипажа. Стартовали с пл-маток. Результат этих малюток был нулевым, а потери стопроцентные
-
Об этом сразу говорили, когда только идея оформилась. Все+ и - расписали. И?
-
Я вот что хочу сказать. Уже несколько лет идут попытки привести пл в адекватный баланс путём передвигания ползунков в ТТХ, надеясь, что очередная итерация выдаст из пластилина философский камень. Результатом вот той темы, где обобщили от комьюнити всё по пл стало что? Правильно, очередное передвижение ползунков. Вот 100500 раз двигали и не получилось, а вот 100501 - точно получится. Повторюсь, нужно полное переосмысление подхода к классу. А противном случае всё останется как есть, только будут улучшаться/ухудшаться условия для разных классов.
-
Шаг за шагом несколько лет бегаем по кругу
-
Собственно особо изменений нет. Или смотрится не в ту сторону.. С чем мы столкнулись в игре с вводом пл и, что не исправлено до сих пор? Нет нормального взаимодействия между надводным флотом и подводным, а именно в плане обнаружения и уничтожения. Костылей нагородили столько, что все эти костыли стали несущей конструкцией - какой ни убери, всё рухнет. Что нужно сделать, на мой взгляд, пойти по пути, который прошли во время Второй мировой войны. Нужно перенять опыт тех времён и те средства, который дали тогда наука и инженеры. Плюс нужно убрать всю эту мифичность с импульсами для акустических торпеды и прочее. Были торпеды с акустическим наведением? Были. Но как они работали? Они наводились на шум сами. Гидроакустическое противодействие (ложные цели и помехи) Буксируемые ловушки: Корабль выпускает на длинном тросе специальный прибор (например, американскую систему AN/SLQ-25 Nixie). Он шумит гораздо громче самого корабля, и торпеда наводится на ловушку, взрываясь позади судна. Дрейфующие имитаторы: Лодка выстреливает небольшие патроны-приборы. Они зависают в воде и воспроизводят акустический портрет (гул винтов) подводной лодки. Генераторы завес: Приборы, которые создают вокруг корабля мощное облако пузырей или сплошной белый шум, «ослепляя» сонар торпеды. На кораблях ВМВ были гидроакустики, к примеру, которые слушали окружение и вполне могли услышать ход торпеды. Отсюда, к примеру, вариант такой. Гидроакустик корабля (в игре) слушает постоянно (а-ля шумопеленгатор) и слышит выход торпеды. Игроку даётся сигнал о начале торпедной атаки. Дальше уже выбор игрока, что применить. ГАП или противодействие акустической торпеде. К тому же гидроакустик может слушать и шум винтов ПЛ и мы будем видеть ПЛ лучше. Дайте авикам и кораблям-гибридам расходник на эскадрильи "Гидроакустический буй", чтобы временно можно было прикрывать направления на карте обнаружением ПЛ. Соберитесь с силами, сделайте полный реворк класса ПЛ, выкиньте все костыли. Почти все проблемы с ПЛ имеют исторические ответы, которые работали и при этом не привели к исчезновению ПЛ, как единицы флота
- 915 ответов
-
- 14
-
-
-
Пожалуйста, сделайте хотя бы так, чтобы вещи, которые откровенно вызывают у людей раздражение, стали хотя бы приемлемыми...
Sgt_ArchDornan ответил в тему Sorasakii_Hina в Обсуждение Мира Кораблей
Этот? ) -
Marco Polo, Azuma, Свердловск, Agir Вот первые два вообще изи геймплей для старта. Особенно Азума, фугасная призма дай мне аутизма! Катайся вдалеке, постреливай фугасами, познавай дзен. В любом случае будешь полезен для команды. Но уже точно не ПМК-ЛК. На мой взгляд это не эпичный подарок, а эпичное проклятие для новичка
-
Который абсолютно бесполезен без кэпа в фул-прокачке. И уж тем более для новичка, когда игра на немецких ПМК-ЛК требует понимания процесса боя и того момента когда именно нужно идти на сближение. Линкор прорыва, ну-ну... Ща мы увидим как эти прорывы на первом засвете заканчиваться будут, а остальная команда вспомнит весь лексикон Наградить так, чтобы покарать (с)
-
Мне этот дед по центру фильм напомнил )
- 89 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Достаточно долгое время любимым калибром разработки были 305-ки, теперь входим в эпоху 356 ))))
-
Ранее при большом перепиле перков это действовало именно так. Лучше сбросить у всех, чем понимать, что ты не успел и тебе нужно вкладываться в сброс. Тем более, что сейчас новые перки, мягко говоря, сильны )
-
1. Надо было сделать сброс перков автоматическим 2. Текущий "ручной" сброс максимально усложнён действиями "посади сюда, посади туда." 3. Если уж хотите ручного сброса, давайте время до следующего патча. Но это ж не путь джедая, ага
