Перейти к содержимому

Sgt_ArchDornan

Участник
  • Публикации

    812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7343
  • Клан

    [LSTST]

Оценка

1 889 Потрясающая

О Sgt_ArchDornan

  • Звание
    Младший лейтенант
  • День рождения 04.05.1983
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Ч

Посетители профиля

12 724 просмотра профиля
  1. Для тестирования кораблей необходимы игроки с разным уровнем игровых навыков. Разработке нужно знать как техника показывает себя в руках разных групп. К примеру, корабль, который будет имбой в руках очень опытных игроков, может плохо играться даже в руках игроков среднего уровня. К тому же техника, которая выходит на тест, проходит неоднократные правки баланса и может выходить на тест как очень плохой, так и имбалансной. Для того тесты и нужны, чтобы выявить все + и -, и привести корабль к нормальному виду
  2. Доброе утро. Помимо супертеста есть и другие волонтёры, которые могут получить тестовую технику. К примеру, комтест
  3. Sgt_ArchDornan

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Не утрируй ) В текущей концепции пл это токсичный класс, с мёртвым взаимодействием в игре. Есть линкоры, крейсера, эсминцы и авианосцы. А есть пл, которые играют в шашки, когда у всех остальных на руках - козыри. При этом мы видим, что продолжает пинаться дохлая лошадь. Ну, их право. Чо уж
  4. Sgt_ArchDornan

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Атаковали сверхмалые субмарины тип А, где было два человека экипажа. Стартовали с пл-маток. Результат этих малюток был нулевым, а потери стопроцентные
  5. Sgt_ArchDornan

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Об этом сразу говорили, когда только идея оформилась. Все+ и - расписали. И?
  6. Sgt_ArchDornan

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Я вот что хочу сказать. Уже несколько лет идут попытки привести пл в адекватный баланс путём передвигания ползунков в ТТХ, надеясь, что очередная итерация выдаст из пластилина философский камень. Результатом вот той темы, где обобщили от комьюнити всё по пл стало что? Правильно, очередное передвижение ползунков. Вот 100500 раз двигали и не получилось, а вот 100501 - точно получится. Повторюсь, нужно полное переосмысление подхода к классу. А противном случае всё останется как есть, только будут улучшаться/ухудшаться условия для разных классов.
  7. Sgt_ArchDornan

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Шаг за шагом несколько лет бегаем по кругу
  8. Sgt_ArchDornan

    Планы по изменению Подводных Лодок.

    Собственно особо изменений нет. Или смотрится не в ту сторону.. С чем мы столкнулись в игре с вводом пл и, что не исправлено до сих пор? Нет нормального взаимодействия между надводным флотом и подводным, а именно в плане обнаружения и уничтожения. Костылей нагородили столько, что все эти костыли стали несущей конструкцией - какой ни убери, всё рухнет. Что нужно сделать, на мой взгляд, пойти по пути, который прошли во время Второй мировой войны. Нужно перенять опыт тех времён и те средства, который дали тогда наука и инженеры. Плюс нужно убрать всю эту мифичность с импульсами для акустических торпеды и прочее. Были торпеды с акустическим наведением? Были. Но как они работали? Они наводились на шум сами. Гидроакустическое противодействие (ложные цели и помехи) Буксируемые ловушки: Корабль выпускает на длинном тросе специальный прибор (например, американскую систему AN/SLQ-25 Nixie). Он шумит гораздо громче самого корабля, и торпеда наводится на ловушку, взрываясь позади судна. Дрейфующие имитаторы: Лодка выстреливает небольшие патроны-приборы. Они зависают в воде и воспроизводят акустический портрет (гул винтов) подводной лодки. Генераторы завес: Приборы, которые создают вокруг корабля мощное облако пузырей или сплошной белый шум, «ослепляя» сонар торпеды. На кораблях ВМВ были гидроакустики, к примеру, которые слушали окружение и вполне могли услышать ход торпеды. Отсюда, к примеру, вариант такой. Гидроакустик корабля (в игре) слушает постоянно (а-ля шумопеленгатор) и слышит выход торпеды. Игроку даётся сигнал о начале торпедной атаки. Дальше уже выбор игрока, что применить. ГАП или противодействие акустической торпеде. К тому же гидроакустик может слушать и шум винтов ПЛ и мы будем видеть ПЛ лучше. Дайте авикам и кораблям-гибридам расходник на эскадрильи "Гидроакустический буй", чтобы временно можно было прикрывать направления на карте обнаружением ПЛ. Соберитесь с силами, сделайте полный реворк класса ПЛ, выкиньте все костыли. Почти все проблемы с ПЛ имеют исторические ответы, которые работали и при этом не привели к исчезновению ПЛ, как единицы флота
  9. Marco Polo, Azuma, Свердловск, Agir Вот первые два вообще изи геймплей для старта. Особенно Азума, фугасная призма дай мне аутизма! Катайся вдалеке, постреливай фугасами, познавай дзен. В любом случае будешь полезен для команды. Но уже точно не ПМК-ЛК. На мой взгляд это не эпичный подарок, а эпичное проклятие для новичка
  10. Который абсолютно бесполезен без кэпа в фул-прокачке. И уж тем более для новичка, когда игра на немецких ПМК-ЛК требует понимания процесса боя и того момента когда именно нужно идти на сближение. Линкор прорыва, ну-ну... Ща мы увидим как эти прорывы на первом засвете заканчиваться будут, а остальная команда вспомнит весь лексикон Наградить так, чтобы покарать (с)
  11. Sgt_ArchDornan

    Боевой пропуск 26.8. Командиры Этерии

    Мне этот дед по центру фильм напомнил )
  12. Sgt_ArchDornan

    [26.8] На берегу лета

    Достаточно долгое время любимым калибром разработки были 305-ки, теперь входим в эпоху 356 ))))
  13. Ранее при большом перепиле перков это действовало именно так. Лучше сбросить у всех, чем понимать, что ты не успел и тебе нужно вкладываться в сброс. Тем более, что сейчас новые перки, мягко говоря, сильны )
  14. 1. Надо было сделать сброс перков автоматическим 2. Текущий "ручной" сброс максимально усложнён действиями "посади сюда, посади туда." 3. Если уж хотите ручного сброса, давайте время до следующего патча. Но это ж не путь джедая, ага
×