-
Публикации
1 606 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25334
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rezon_
-
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Я лично никому ничего и не предъявляю в этой игре. Это просто я отвечал на уводящие меня от темы вопросы . Суть темы не об этом , а том что если введение подробной статы, как в танках, по мнению разрабов якобы повысит токсичность в игре , то почему они не могут сделать у портового чата ( основной путь поступающей к игроку токсичности ) функцию вкл/выкл, ведь боевой чат они сделали на вкл/выкл. Читайте тему полностью. -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
А я то тут причем, я не токсик и если что не так в боях, то не бегу в портовый чат к игрокам писать гневные мессаги )) Я просто рассказал человеку как все это происходит. И причем тут это и поставленный мною вопрос ? Короче пора заканчивать, походу ответа не получу, только сползание с темы идет. -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Почему это не могу предъявить ? При конфликте на почве клешнерукости игроку со скрытой статой как раз таки сразу и предъявляют/указывают на его скрытую стату как на показатель того, что он рак донный Иначе зачем он её спрятал. Ну а если он не рак и просто тихарится от повышенного внимания и фокуса в боях по ластомеру, то он без проблем открывает на время или дает ссылку на свою стату. -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Иногда с рандома поступают и адекватные сообщения и предложения, так что и не знаешь что там пришло, адекват или токсик. Я хочу по своему усмотрению отключать и включать портовый чат, как это реализовано с боевым чатом. Это технически сложно сделать ? Но мододелы делали мод на отключение /включение портового чата , правда в модпак МОСТ он не входил и его надо было при каждом обновлении отдельно заново скачивать и устанавливать, что не есть комильфо. Так какая причина мешает разрабам сделать функцию вкл/выкл у портового чата, или хотя бы завести такой мод в МОСТ ? -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Так только портовый чат открываешь и сразу вылезет токсик сообщение, если оно есть. Или вы про что ? -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Например чтобы отписать что-либо знакомому игроку. -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Не знаю, и по какой же причине ? Если разрабы давая возможность скрытия статы хотели уменьшить токсичность в игре, то у них из этого ничего не вышло имхо, потому что игрок со скрытой статой подвергается не меньшим нападкам, чем с открытой. Потому что всем же ясно, что скрывают в первую очередь рачью стату . И вот отсюда вопрос : Если разрабов беспокоит токсичность и поэтому они дали возможность скрытия статы, то почему они не дают возможность закрывать портовый чат - основной источник излияния токсичности ? Где логика ? Да, да, я знаю что некоторые игроки с высокой статой тоже её скрывают, это те которые боятся что в боях опытные противники будут их подлавливать и фокусить в первую очередь, исходя из данных ластомера. Но таких игроков очень мало среди скрытников, и они как правило, если их просишь, дают личную ссылку на свою стату ( или на своего специального взрощенного и взлелеянного для статы твинка). Так что они как бы и не скрытники. -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
По моему эта причина, притянутая за уши, потому что я вижу что отсутствие подробной послебоевой статистики (как в танках ) никоим образом не мешает всем желающим высказывать токсичное мнение и повышать негативный накал при общении. Для этого им достаточно и той послебоевой статы, что есть на данный момент. К тому же многим любителям токсичных излияний и никакой статы не надо, они всегда найдут повод/ или без повода покидаться калом. И то, что разрабы не делают функцию отключения портового чата по желанию, через который как раз таки и происходит излияние львиной доли самого ядреного негатива, говорит о том, что разрабы не считают это проблемой. -
«Огненный» - премиумный Советский эсминец IX уровня (стартовая)
Rezon_ ответил в тему Shady_DK в Советские
Понял спс. Опять лотерея коробками, и скорей всего, если он будет хорош в боях, ему как Современному, чуть погодя сделают обрезание. Нее.. я устал, я ухожу.. -
«Огненный» - премиумный Советский эсминец IX уровня (стартовая)
Rezon_ ответил в тему Shady_DK в Советские
И где его можно обрести ? -
Хотелось бы видеть послебоевую статистику своих сокомандников
Rezon_ ответил в тему VEDMED_777 в Предложения по игре
Согласен, а то сейчас остается только гадать и догадываться за что сколько и больше всего накапало опыта. Вроде бы показатель ПУК ( мод из МОСТа ) отображает заработанный опыт в бою. Но он показывает общее цифровое значение/коэффициент полезных действий, сделанных в бою - дамаг, фраги, сбитые самолеты, захват точек, защита точек, разведка, помощь союзникам. Кто больше на ПУКает в бою, тот и первый в списке в послебоевой стате . Насколько я понял по своим ощущениям больше всего ПУКов дается ( в порядке уменьшения) за: 1. Дамаг по эсминцам. Насчет ПЛ не знаю. Думаю дамаг по ПЛ по ценности примерно равен как по эсминцам. 2. Захват точек. 3. Защита точек. ( дамаг по противнику, который захватывает точку) 4. Дамаг по крейсерам. 5. Дамаг по самолетам/сбитые самолеты. 6. Дамаг по ЛК и АВ. 7. Помощь союзникам. 8. Разведка. И надо помнить что дамаг по противнику, который выше тебя уровнем/лвл, дает больше ПУКов, чем дамаг по противнику такого же или ниже уровня. Добытые фраги также дают доп. ПУКи. Естественно что фраг эсма ценнее чем фраг КР, а фраг КР ценнее чем фраг ЛК, и т.д. И чем фуловей/целее по ХП и выше уровнем был фраг, тем он ценнее/больше даёт ПУКов. Поэтому и выходит часто так, что первый в послебоевой стате не тот, кто за бой например просто надамажил по линкорам 200К +, а тот кто надамажил 50-70К , но по эсмам, и захватывал и защищал точки. Поправляйте и дополняйте если где что попутал и упустил. -
А что так не видно ? Жамкни на скрин, он увеличится и увидишь что там за значок и кто его мне поставил. Это скрин с другого боя, не с того, где все мы молодцы
-
После боя смотреть надо во вкладке "личный результат", там в строке "получено за бой" будет выставленная вам реакция. Если навести на неё курсор, то покажет ник того, кто её вам выставил. Мы все - молодцы ! , а они все - клоуны !
-
Да вроде старые кораблики становятся не сильно то желанными на фоне новых, регулярно вводимых в игру.
-
Клоуны идут !! Они заполонили планету !! Начало боя: Через 10 минут боя: Даёшь клоунов по максимуму ! Ждём скрин где у каждого игрока в обеих командах будет по 12 клоунов.
-
Ragnar - акционный европейский эсминец X уровня[25.12]
Rezon_ ответил в тему Transformation в Европейские
Да, я пытался так играть, но чтобы вначале и до середины боя найти одинокий эсм у которого за плечами нету крейсеров с рлс и линкоров с длинными пмк, сейчас как-то проблематично. Ведь чтобы засветить эсм радаром надо подойти к нему на дистанцию в 7,5 км и ближе, потому что он при засвете сразу начнет убегать от нас, а как правило у него за спиной в 3-5 км идущие за ним его союзные кр и лк. Поэтому чаще я на арт. эсмах вначале боя сначала обстреливаю с дистанции засветившиеся на 12-15 км вражеские кр и лк, а потом уже берусь за эсм противника, если он остался без прикрышки, у меня на всех эсмах стоит пеленг, поэтому в его поиске проблем нет. -
Ragnar - акционный европейский эсминец X уровня[25.12]
Rezon_ ответил в тему Transformation в Европейские
Согласен, я и сам вижу что на нем надо играть по другому для более лучшей результативности чем у меня сейчас. Я просто хотел сказать, что мне на Рагнаре в целом за бой, набивать дамаг без ответного ущерба не так комфортно и более муторно и сложней , чем на вышеперечисленных мной арт. эсмах, из-за того что он утюг по скорости и маневренности, и у него имхо баллистика после 12 км парашютная. На нём мне надо более требовательно оценивать ситуацию перед атакой, выбирать и подкарауливать свои цели, подход к ним, правильное расстояние и угол/ромб, чтобы было можно палить со всех орудий и при этом самому не сильно терять хп. Т.е. на нём уже так длительно и беспечно, почти весь бой и без особых потерь по хп, я уже не могу издали заливать любые цели , гоняя или манся, как я это могу делать на обозначенных эсмах. У меня на этих эсмах опасные корабли это Москва, Невский и Галлиео, которые с их баллистикой и мощью/накрытием залпа ( это я про Галлилео) могут неплохо отрывать куски и от мансящих эсмов на больших расстояниях. Остальные цели можно жечь на дистанции не так напряжно, как это выходит на Рагнаре. -
Ragnar - акционный европейский эсминец X уровня[25.12]
Rezon_ ответил в тему Transformation в Европейские
Я не наговаривал и ничего не утверждал как истину , зачем вырывать из контекста и так коротенького поста, искажая его суть, что за манипуляции ? :)) Ну а если без шуток, то на таких арт. эсмах как Линч, Элбинг, Дельный, Хабаровск, Клебер, Гданьск, Шерман, Друид вести стрельбу по целям на дистанциях от 12-13 км мне куда более комфортней, чем на Рагнаре. Да и общая статистика вроде показывает что на этих эсмах урон выше, чем на Рагнаре. -
Ragnar - акционный европейский эсминец X уровня[25.12]
Rezon_ ответил в тему Transformation в Европейские
По моему мнению ( посредственного по скиллу игрока ) у него баллистика снарядов дальше 12-13 км становится слишком парашютной и попадать по целям становится уже немного проблематичным, если только по стоячим целям или вяло маневрирующим КР и ЛК, что для чисто арт. эсма имхо не очень комильфо, когда в игре есть арт. эсмы с куда более комфортной баллистикой на всей дистанции стрельбы. Поэтому мне жалко потраченной на этот эсм стали, которой у меня мало. -
Понял спс, буду иметь ввиду. Да, скорей всего, потому что люлей я на нем как-то стал получать больше, чем раньше :)
-
Люшунь вроде бы безальтернативная для ближнего боя пилорама с суперхилкой, распиливающая за 15 - 20 сек любой эсм на ближних дистанциях, не видел ни разу чтобы какой-то другой эсм на сходе при засвете мог с ним выдержать дуэль. Разве только видел как Смаланд мог что-то изобразить и на последних своих хп его утопить, но там разница по скиллу у игроков была большая ( зелёный и фиолет). Сейчас Линч выкатываю периодически, но дамажки набивать на нём почему-то получается меньше за бой, чем полгода назад, походу поднерфили потихому :)
-
Это похвально, я тоже в боях нередко обозначаю просьбы: дать разведку, поддержку, и т.д. но если на них не реагируют, то я не предъявляю претензии, никого не поливаю руганью, и т.п. Но и сам не бегу сразу исполнять чьи-то просьбы, всё по ситуации, по своим интересам, потому что в первую очередь играю из расчета того, что мне никто помогать не будет, т.к. никто никому ничего не должен. Так для меня больше позитива и удовольствия от игры выходит. Из своего игрового опыта вижу что в случайных боях игроки по большей части заняты своими интересами а не подстраиванием под союзников. То есть например они в первую очередь будут стрелять по той цели которая им удобней, например по легко простреливаемому бортоходу, жирному на дамажку , а не по ближайшему от меня верткому крейсеру противника, который меня гасит в этот момент, и т.п. И вообще я не знаю, что отчебучит тот или иной игрок-союзник, например я ему буду светить, прикрывать, и т.д. когда мог бы просто набивать дамаг для себя, а он все мои усилия и затраты времени на него, возьмет и сольет каким-нибудь неадекватным действием, например тупо упоровшись под коллективный фокус противника, под торпы, и т.п., при этом сам ни разу не помогая, так ещё потом после утопления, будет в чате истерить, что я в этом виноват и поливать меня почем зря.
-
Может ошибаюсь но на мой взгляд одна из основных проблем этой игры в том, что с самого начала и по сей год корабли и классы затачиваются под командную игру, где в целом каждый класс кораблей не может в полной мере эффективно воевать без помощи других классов и сильно зависим от их действий, что по задумке должно толкать игроков на командную игру. Но на деле, как показали все эти годы, нормального командного взаимодействия не добиться среди соло игроков - то есть игроков незнакомых меж собой и не имеющих меж собой связи. А соло игроки - это до сих пор преобладающее большинство в этой игре, во всех её видах боев, кроме клановых ( которые на данный момент убрали из игры ). У таких игроков нет и не будет одинаковых целей/задач в бою на каждый момент времени, и поэтому нет слаженности и сплоченности, нет командной игры , каждый пляшет как хочет. Отсюда считаю и проистекает вся львиная доля токсичности меж игроками в боях и недовольства игрой. В других военных играх, например в тех же онлайн шутерах типа батлы, кол оф дути, и т.п. тоже есть разные классы со своими специализациями, но там при этом каждый класс самодостаточен, он может эффективно воевать и без поддержки и взаимодействия с другими классами. И поэтому если союзник/другой класс косячит, то игрок все равно может эффективно воевать. Тут же на мой взгляд присутствует слишком чрезмерная зависимость классов друг от друга, чтобы сподвигнуть игроков к командным действиям. Но выходит другое: если эсм не светит для лк и кр, то те стоят полбоя без целей; если медленный кр/лк остался один и без гапа против эсма или ПЛ, то ему кранты, и т.п. Отсюда и все беды, на мой взгляд надо чтобы каждый класс, каждый корабль были более менее самодостаточными и независимыми от других классов. Например как вариант можно дать всем кораблям более широкий выбор (конструктор) модернизаций, перков и расходников, чтобы любой корабль можно было собирать под эффективное противостояние на выбор любому классу. Согласен, если хочется командной игры, ищем клан, единомышленников и играем с ними в отряде, а не предъявляем свои хотелки и претензии незнакомым рандомным игрокам. Ожидать что те будут исполнять чьи-то желания, это довольно глупо. К сожалению многие игроки этого не понимают, судя по нередким воплям и истерикам в чатах.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Rezon_ ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Может все же с ПЛ надо что-то делать ? А то уже сейчас по три ПЛ в боях, авиаудар их на раз не глушит, и ещё попробуй найди их и выживи, если они не акустику, а простые пачки торпед со скоростью 90+ узлов по тебе из инвиза пускают каждые 36 сек . И почему чтобы уничтожать одну ПЛ надо работать сообща нескольким игрокам, как говорят опытные в боях стримеры, а ПЛ может в одно лицо гасить любую цель ? Где тут баланс ? И часто сейчас можно увидеть в случайных боях слаженную работу незнакомых друг с другом игроков ? Я вижу что сейчас в большинстве боев половина команды, это игроки с белой и красно -желтой статистикой по опыту, от которых адекватных и командных толковых действий не дождешься. -
Премного благодарен !
