Перейти к содержимому

Rezon_

Участник
  • Публикации

    1 606
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25343

Все публикации пользователя Rezon_

  1. Взял эту лодку, скатал 10 боев и мое первое впечатление и имхо: не стоит Далянь такой кучи дублониев, потому что у него нет ГАПа, а значит и нет комфорта в игре - ни в дымах спокойно не постоять настреливая; ни красного эсма из дымов нормально не выдавить, рискуя получить пачку торпов из дымов в бок с близкого расстояния, пеленг в этой ситуации мало поможет. Короче на Даляне надо чтобы союзники толковые были из за спин которых можно поливать цели или все время ужом вертеться, чтобы нормально нафармить, ни о каком легком фарме и игре нет и речи. На том же однокласснике - Нептуне, все это с ГАПом в 5 км комфортно делается, плюс хилка конская, живучесть лучше, больше торпед, калибр ГК и стволов больше. Так что надо вернуть Даляню ГАП, иначе эта лодка , такое себе.. для средне уровнего и ниже игрока за такие затраты.
  2. Да все верно, тоже часто на "пулеметах" играю, при стрельбе ленты сплошняком идут на уровне линии прицела и мешают целиться. Их бы куда-нибудь в другую часть экрана переместить. Или в Мод Стэйшене уже есть мод ?
  3. Rezon_

    [0.10.9] Изменения интерфейса

    Когда веду стрельбу по цели из скорострельных орудий появляется много и сразу боевых лент, которые появляются по линии прицела и закрывают на нём часть разметки, тем самым мешая прицеливанию. Хорошо бы эти ленты переместить в другое место экрана, чтобы они не мешали прицеливанию.
  4. В последние дни много Ташкентов стало в боях, акция чтоли какая по нему проводится ?
  5. В тренировочной комнате запишите ролик и выложите тут, как вы на линкоре или тяж. крейсере благополучно отрабатываете атаки подлодки ( не с ботом, с человеком, например со мной ) , а потом рассказывайте что с противолодочной защитой у кораблей сейчас все норм.
  6. Средства противолодочной борьбы у кораблей в игре крайне малоэффективны. Кто сейчас освоил подлодки творят что хотят. На медленных и маломаневренных кораблях нет никакого желания играть. Надо убрать у подлодок автонаведение торпед по импульсу, или дать кораблям более частый сброс импульса не за счет ремки, которая перезаряжается намного дольше, чем подлодка наводится по импульсу, или дать всем кораблям ГАПы в 5-6 км, обнаруживающие подлодки, и прицельные бомбометы с радиусом стрельбы на 5 - 6 км.
  7. Rezon_

    [0.10.3] Визуальные улучшения.

    У меня в боях при подлете к моей лодке не видны самолеты с авика Макс Иммельман, видна только полоска ХП от эскадрилий без всякой информации ( нет названия самолетов, расстояния до них, и т.п.). Я так понимаю это у меня не отрисовываются топмачтовые бомберы. С отрисовкой эскадрилий с других авиков нет проблем.
  8. Встречал Друида пару раз в боях. В обоих случаях это был просто кошмар для всех любых эсмов противника. Эти друиды просто шли носом с небольшими галсами ( и ГАПом) на эсмы и выпиливали их за несколько секунд. Линкоры и крейсера они тоже неплохо пилили из дымов своими пулеметами. А потом со своей конской хилкой восстанавливали почти все хп, если растеряли. По 4-5 фрагов в обоих боях взяли. Хилку ему нерфанули как я понял, но четыре орудия в носу с кд в 1.5 сек никуда не делись. Так что в дуэли он так и будет рвать любого эсма за несколько сек. Мне думается для баланса, чтобы у других эсмов были хоть какие-то шансы против него, ему надо скорострельность ГК снизить, или хотя бы ГАП отобрать, чтобы была возможность поймать его на торпеду.
  9. Чтобы на нем полноценно в контрэсминца можно было играть, то да, ему или засвет в 5.8 - 6 км, или хилку надо дать. А так просто выходит саппорт - поливалка из дымов по медленным целям.
  10. Думаю достаточно просто сделать доп. режим "без авиков и эсмов" и 95% игроков в этом режиме только и будут сидеть, устраивая там бодрые рубилова. Поэтому такой режим никогда не сделают )
  11. Rezon_

    Для эсмиков!

    Ближайшее будущее эсминчиков в игре :
  12. Все не могу понять перк на тяжелые ОФ и ППБ снаряды ( + 10% урона) стоит ли того, чтобы терять 15% заметности. Вопрос не только по Москве, а по всем крейсерам. То есть с этим перком за все время боя на 10 % урона больше можно настрелять, но с увеличенной заметностью шансы чаще ловить фокус от красных и быстрее отправится в порт тоже увеличиваются.
  13. Понравилось, весь бой с комментами по действиям, легко и без депрессухи и злости, даже когда авик с первого захода поллица отрывает а со второго топит )) авики не имба ))
  14. Насколько я понял бегло глянув на некоторые полотенца ТСа, суть его посыла такова: "статка ниочëм не говорит, а он намного умней и рукастей большинства фиолетов "
  15. Ранговые бои как и рандом - это в подавляющем большинстве случаев не командная игра, а игра соло - игроков, которые без понятия о том, что намерены делать и на что способны его союзники. Это игроки не знающие друга, не имеющие связи и договоренностей по слаженному взаимодействию между собой.
  16. Я не любитель тутошнего авиагемплея ( по мне полет в одной плоскости - это не полет а издевательство над чувствами настоящих вирпилов ) ) , но тут недавно для пробы по быстрому через свободку взял амер. авик 6 уровня чтобы посмотреть на возможности авиков в нынешних реалиях, и без всякого понятия о механиках и нюансах по АВ сломал игру двум фиолетовым по скиллу эсминцам 7лвл вражеской команды, даже не дамажа их а просто поочередно постоянно светя их, подставляя под огонь союзников и загоняя в дымы. В результате они ничего путного за бой несмогли сделать и были уничтожены союзниками. Далее я стал атаковать торпами и бомбами КР и ЛК, где они уворачиваясь от моих атак подставляли борта под фокус моих союзников. В итоге дамажки я набил немного но моя команда выиграла, хотя раков в ней было больше чем в команде противника судя по стате. Теперь я понимаю почему столько народа лезет играть на АВ ))
  17. Rezon_

    Знатное ПВО

    А потом, когда следующая ветка авиков на подходе будет, понерфят уже немцев, чтобы в новую ветку вкачивались И этот круговорот безостановочного кача в природе будет бесконечен, пока не иссякнет ЦА, таковы реалии капитализма )
  18. Rezon_

    Что вы сейчас слушаете.

    Тоже добавлю светлой силы, а то у нас тут чет темная в преобладании, непорядок
  19. Rezon_

    мы настойчивы!!!

    Галлактический Конгресс Млечного Пути , который правит пятью миллионами цивилизаций, населяющих нашу галлактику ( более ста миллиардов звездных систем) и где двести тысяч цивилизаций имеют духовный и научно -технический потенциал, обгоняющий человеческий на сотни тысяч лет, имеет свое мнение и сообщает: " Люди ! И не мечтайте о колонизации планет и выходе в большой космос, никто вам этого не позволит, если только максимум - допотопные развед. спутники по своей системе гонять, ибо творить вы там начнете тоже самое что и на своей планете (истребление живых существ и варварское высасывание природных ресурсов) . Поэтому пока свой духовно - нравственный уровень не подымите, который на данный момент у вас ниже плинтуса, все попытки к космоэкспансии будут присекаться, ибо там и без вас таких чертей хватает ) "
  20. Выше уже озвучивали главную причину турбо, все просто - турбобой происходит когда команды очень сильно разняться по скиллу, это основная причина туробоев, где одна команда успевает вынести другую по очкам или фрагам за 4 - 8 минут. ( у меня рекорд турбобоя - 4 минуты с копейками) Когда команды не намного отличаются меж собой по скиллу то и турбобоя в этом случае практически не бывает. А почему мачмейкер не настроен собирать команды равные по скиллу, это уже другой вопрос, который тоже не раз обсуждался: Типа чтобы у слабых игроков тоже были периодически победные бои а не постоянные сливы, ибо если человек в целом ловит одни поражения то он быстро бросит игру, а слабых игроков большинство, следовательно сборки команд по скиллу не выгодны ни создателям, ни самим игрокам в конечном итоге. Поэтому нужны команды не равные по скилл составу, чтобы слабого игрока эпизодически забрасывало в команды, где более скилловых игроков больше чем у команды противника и более скилловые вытягивали его на победу. Как-то так.. Еще чтобы поддталкивать игрока к командности, социализации, к игре в отрядах, кланах, все это тоже экономически выгодно создателям проектов и игрокам в конечном итоге. Возможно еще есть какие-то причины.
  21. Rezon_

    Коротко о летучих немцах )))

    Ну так согласно традициям: раз имба - значит нерфить !адназначна ! ))
  22. Вы в своем посте (на который я ответил выше ) предлагаете увеличить комфортность игры на низких лвл через ввод различных активностей, повышение фарма и т. д. А я лишь к этому озвучил и другие, наиболее массовые предложения от игроков по низким лвл. Так что не рассказывайте мне тут про уход от темы, или тогда получается что вы сами ушли от темы) И Юбари - единственный корабль с заградкой и хоть каким -то ПВО на 3 и 4 лвл. Вы вот на других кораблях 3 и 4 лвл покажите такие же успехи, и не раз в год, а нескодько раз например в сессии из 10 боев подряд. У вас это должно получится раз вы утверждаете что с ав на 3-4 лвл у других классов ноль проблем)
×