Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя Veivo

  1. 500 боёв на Рупрехте недостаточная выборка за 28 дней? И вы обвиняете меня лично в её искажении? Зачем вы берете статистику за всё время когда не было супер кораблей? Себя пытаетесь обмануть? Скорее всего знающие люди просто играют на девятке, получая более стабильную и комфортную игру, а не знающие пишут невнятное мямленье про миллиметры брони форуме, даже не разбираясь в вопросе. В принципе у вас на скринах всё прекрасно видно: Рупрехт имеет КДА выше на 30% и выживаемость на 25%. Рад, что наконец-то вы это признали и показали общественности. Проигрывать в споре тоже нужно уметь, пусть и согласившись с оппонентом. Я такое уважаю. Спор закрываем, каждый сделает выводы сам, посмотря на скрины и цифры.
  2. Спасибо, исправил чтобы донести мысль правильно, на своём уровне подбора.
  3. Шлифен не плохой корабль, просто он хуже девятки на своем уровне, на 25% по абсолютным показателям выживаемости и комфорта среди игроков среднего уровня, а не получающих 0 опыта в бою. Всё остальное лишь ваши личные хотелки и субъективный опыт. Что касается «конкретики» выше, General Punisher соглашается что выживаемость и КДА корабля Рупрехт выше на 25-30%%. Соглашается что играть на пмк мясорубке Рупрехте без суперов комфортнее - и пытается пристыдить что это неблагородно, играть в более комфортных условиях против менее скиллованных игроков. То есть буквально его пост: «-Да, Рупрехт играется комфортнее, но посмотри какая у Шлифенна броня». И после этого вы называете меня субъективным? :) Засим, чтобы не плодить флуд и переходы на личности, я финализирую: 1. Рупрехт лучше Шлифенна на 26.62% по комфорту (КДА, выживание. По статистике за месяц среди игроков умеющих держать мышку в руках) 2. Среди суперкораблей Шлифенну играть сложнее, чем Рупрехту на своем уровне подбора. И чем больше суперкораблей будет вводиться, тем сильнее эта разница будет заметна. (Если будет меняться их количество в подборе или частота появления в бою). 3. Спорщики зачем-то доказывают что Шлифен лучше по броне и дмп, что является фактом и с чем никто не спорит. Но соглашаются с тем, что Рупрехт комфортнее, живучее и прощает ошибки на своем уровне. Свою мысль я донес. Выводы каждый для себя сделает сам. Адекватные игроки поймут что к чему, дискуссию закрываю.
  4. Хорошо брать стату за всё время, даже когда суперов не было. Хотя основной разговор именно про них. Если выставить за последний месяц, среди игроков 1900+ опыта. Рупрехт выжил в 32.5% игр и имеет 1.91кда против Шлифенна с выживанием в 25% и 1.55кда. Даже абстрагируясь от процента побед и влияния на бой: Рупрехт выживает на 30% чаще в относительных величинах к Шлиффену. КДА Рупрехта выше на 23.2% В среднем улучшение по этим двум параметрам = 26.62% Зачем вы пытаетесь передергивать и смотреть всю статистику, когда суперов было мало или их не было совсем? Зачем вы выставляете игроков 0+ опыта или 65% статистов, чтобы объективно сравнить корабли - тоже непонятно. я писал про quality of life кораблей, про вознаграждение за скилл и реализацию пмк, про общий комфорт игры. Рупрехт чувствует себя намного приятнее и вариативнее среди 8-9-10, чем Шлифен среди 9-10-суперов. Это видно как по стате, так и субъективно. Не говоря уже о том, что общий скилл игроков при переходе с 9 на 10 возрастает сильнее, чем на любом другом уровне. Качественный рост скилла игроков и появление суперкораблей, а так же повышение цены ошибки, нивелируют прирост брони и наступательных возможностей Шлиффена, относительно Рупрехта. Не стоит забывать, что дальнейший ввод суперкораблей еще более усугубляет ситуацию для Шлиффена, никак не влияя на рупрехта (с недавних пор +-1 лвл) Это не значит что Шлифенна надо апать или у него низкий винрейт - это значит что Рупрехт играется в рандоме комфортее, приятнее и лучше.
  5. Да ты никому не донесёшь это тут. Никому не нужна конкретика, тут играют эмоциями :) В рангах, блицах, ещё где - Шлиффен играется неплохо. Но полезность его в рандоме сомнительна, гораздо выгоднее для винрейта и реализации корабля выкатывать девятку. Да играть тупо комфортнее и приятнее, даже абстрагируясь от статы.
  6. У тебя корабль становится сильнее, пусть, на 20% а уровень врагов вырастает на 50%, благодаря суперам, в том числе (и более высокому скиллу, в среднем на 10+ уровнях). Девятка играется намного доходнее, приятнее, стабильнее, вознаграждает за скилл, менее токсично и реализует ПМК практически в каждом бою. Шлифен в нынешнем состоянии нужен либо в каких-то специлизированных режимах, либо для любителей.
  7. Продал я Шлифена и всем советую сделать так же. При текущих реалиях в рандоме от него просто нет никакого смысла. Рупрехт получает в бой 8 и 10, и никогда не получает суперкораблей. От этого играется приятно, танкует, живёт и не страдает. Шлиффен, при чуть лучшей броне и капельку лучше ПМК и ГК получает в бою таких мастадонтов, на фоне которых он смотрится аутсайдером, как минимум. Просто мальчик для битья. на десятках и суперах реализовать ПМК крайне сложно - сломают и высушат. При этом рупрехт играется очень приятно и намного более вознаграждает за скилл, я сыграл 100+ боёв на шлифене и продал его, пока не могу понять зачем он нужен, может только для специлизированных режимах, но в рандоме Рупрехт В РАЗЫ лучше, не по субъективным ощущениям, а по статистике.
  8. Насколько Шлиффен от Рупрехта по живучести/дпс отличается, по ощущениям в рандоме, а не на голых цифрах?
  9. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Я вам расскажу, какой опыт получают люди после часа ночи играющие: Вот сейчас 1:05, я сыграл 3 боя, после работы. 5000 человек онлайн Первый бой: вышел на линкоре - 4 эсминца 3 подлодки против и авик, который весь бой летал на меня, пока я не сдох уворачиваясь от торпед, гнал меня до самой базы, я выстрелов почти не сделал, не по кому. Второй бой: два авика, летали прям в ордере на меня, сбил кучу самолётов, летали с самого начала и до базы опять гнали, кружился как мог, потопили, ни одного выстрела не сделал. Третй бой: авик 67% вр, сначала убил эсмов, потом выехал, встал в дымы и расхерачил линкоры. Я за бой не мог выстрелить особо, пара залпов. Средний урон 91264, процент побед на этом линкоре 57%. Плевать вообще на стату, когда ты попадаешь в несколько таких боёв, это отбивает желание играть вообще. Лично у меня возникает ощущение, что игра свернула куда-то не туда, если возможно такие бои. Очевидно же, что если, гипотетически, в бою будет 11 эсминцев и 1 линкор, это будет неприятно и токсично линкору? Или не очевидно? Тот кто занимается балансом дал маху. Я готов ждать не 30 секунд, а 5 минут, лишь бы нашёлся бой подходящий под мой запрос. Вместо этого я получаю БЫСТРЫЙ, ТОКСИЧНЫЙ и НЕСПРАВЕДЛИВЫЙ бой, зато за 30 секунд. Вот скажите. Это позитивный экспириенс? "ЭТО" нормальная игра и как можно от ЭТОГО получать удовольствие? Объясните. Тебя просто гнобят 3 боя подряд без возможности сделать выстрел. Раньше я такого не припомню, если честно. Не нужно меня учить получать удовольствие и "пережидать" такие бои. Очевидно что это поломка игры и неправильно работающие механики, потому что они отталкивают игроков от проекта.
  10. Видимо вы давно не играли :) Сейчас пара десятков эсминцев есть, которые секунд за 40-60 сожгут/продырявят линкор в бочину.
  11. А сейчас ЭМ не сжигает линкор с ГК? :) Ты, видимо, отстал от жизни. Некоторые эсминцы за минуты сжигают линкоры и за секунды торпедами. "Это ты самсую суть уловил" (с) Гендальф "Две сорванные башни"
  12. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Имею в виду, что при уменьшении количества игроков, помимо общего скилла, очень сильно влияет сам корабль но вопросы всё равно остаются: Почему, если я на 1-3 местах по опыту (которого мало, но всё же в первой тройке), за столько боёв имею винрейт 30%? Это можно было бы списать на кривизну рук, откуда тогда первые места? Буквально ночью перебираю все корабли, осмотрительный, синявин, даринг, кагеро, петропавловск, везде 1-3 места, пыжусь со всех сил - результат из 10 боёв 7 слитых, на протяжении СОТЕН игр. Я не могу понять принципа Захожу днём - всё нормально, турбобои, где-то мы, где-то нас, в целом винрейт выправляется, а ночью нет, для ночи я веду отдельную статистику. Вот такие игры, в основном. Да опыта мало, да играю плохо/руки кривые/ничего не умею/игру не понимаю/врежу союзникам. Но почему имея постоянный топ в команде имею 30% винрейта? Я должен убивать всю вражескую тиму, чтобы иметь положительный винрейт ночью? или что?
  13. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Вспомнил недавние блицы, где самою большую эффективность показывали всего несколько кораблей. Поммерн и еще пара. И там винрейт складывался в том числе и из-за выбора корабля (т.е. априори на одном корабле играть намного легче, а на другом сложнее, именно в таких условиях, близкой дистанции и малого количества кораблей). Так что если думать логически - малое количество игроков накладывает определённое ограничение на выбор и использование кораблей, а я играю на таком типе, который не подходит в этих условиях, отсюда и нехватка влияния на бой.в большом рандоме это сглаживается и вариант повлиять на бой есть у каждого корабля. Это более логично, чем скрытый подбор.
  14. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    У меня днём винрейт, 52.11% Ночью винрейт 33-35%, я задавал уже вопрос, что я делаю не так? Мне отписываются, ну ночью играет меньше народу. НУ И ЧТО? Меньше людей в команде значит включается режим угнетения или что? (игроков на 5 уровнях прошу не писать) Ночью балансировщик хуже работает? я не понимаю. При малом количестве игроков, даже если я беру подходящие корабли у меня 30% винрейт. Я тильтую и пишу сюда. нет вы мне объясните. Почему при 5-6 игроках, когда не хватает команды, винрейт снижается до 30%. Я готов выслушать любые объяснения, в том числе и от разработчиков. Почему у меня днём 50+, а ночью 30%, отказываюсь понимать и пишу сюда. У меня только одно объяснение. Существует подбор, которые контролирует баланс команд, баланс уровней и баланс умения, который пытается уровнять мою статистику и ночью он просто сломан и не работает, из-за недостаточности игроков.
  15. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Сегодня 1 на 1 вышел вот с этим, хз кто это. Ночью забалансило 3 на 3 (наверное очень много людей играет поэтому такой баланс). 10 минут шёл бой, майнд геймс, бодались, бодались 1 на 1, победил. Ощущения приятные, но тут скорее проблемы в классах кораблей, а не в уровне игры. Но такого статиста я победил.
  16. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Разве стримеры не страдают от общей токсичности игры? Разве общая "продолжительность боёв на дистации" отменяет тот факт, что часть боёв абсолютно токсична и поломана. Когда в игре противники все фиолетовые, а за тебя лезут сливаться красные и жёлтые союзники, где тут баланс. Когда противники 5 человек [LEVEL] с винрейтами выше 65%, или по 5 суперкораблей с каждой стороны, ты тоже получаешь удовольствие? Или на дистанции все средства хороши. Не нужно мне рассказывать про подбор, помилуй тебя бог. Я давно и много играю в такие игры, и видел, что либо подбор делается, а значит ты не получаешь в противники/союзники подобранные команды. Либо не делается, но тогда ты не должен получать разные уровни на дистанции (о чём сами разработчики утверждали).
  17. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Я в прошлой теме писал, у меня 53.23%, средний игрок. И какое это отношение имеет к теме вообще? Как стата вообще влияет на то, что шесть боёв подряд, при нахождении на 1 месте даже с 900 опыта, ты не получаешь вознаграждение за потраченные усилия ЗА ВЕСЬ ВЕЧЕР? Сегодня, каждый бой - турбо. Либо врагов уничтожают так, что не успеваешь выстрелить, либо союзные эсминцы гибнут раньше, чем на точку доедешь. Как на это влияет стата? Как на отсутствие вознаграждения за усилия влияет средний урон?
  18. Ты видно плохо знаешь в какую игру играешь :))) Можно убить вообще всех, кроме авика и слить по очкам)
  19. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Я расскажу в чём токсичность и откуда такое отношение к сливам: Недавно было 6 (ШЕСТЬ) проигранных боёв подряд, где я был на 1 месте по опыту, - понимаете? Я стараюсь, набиваю урон, влияю на бой, прилагаю максимум усилий и для чего? Чтобы 6 боёв подряд увидеть надпись "Поражение". Что я делаю не так? Мне нужно соло всю вражескую команду убить? Это демотивирует Шесть боёв, это целый вечер, проведённый в игре. Шесть боёв, это несколько часов - где я стараюсь по полной, прикладываю усилия и не получаю результат. Кем нужно быть, чтобы продолжать играть в эту игру? Риторический вопрос
  20. Veivo

    [25.9] Обновление интерфейса

    Выскажу максимально усреднённое мнение: Про обнову не знал и зашёл в игру. 1. Подумал, что мне дали сталь за день рождения, обрадовался. Оказалось что серебро. 2. Всё синее, ночью заболели глаза (синий цвет негативно влияет на глаза ночью) 3. Пытался закрыть баннер - не нашёл как. 4. Зашёл в бой, навёл мышкой на снаряды для информации, табло не вылезло. На всё остальное вылезло, на снаряды нет. Подумал о дилетантстве. 5. Выстрелил в корабль, вылетела куча разноцветных цифр, как в корейских ММОРПГ, сколько урона так и не понял. 6. Снаряжение корабля потеряло индивидуальность, всё смотрится максимально упрощённо и для сенсорного нажатия. Делали дезайнеры мобильных тапалок. Когда закрывал игру, создалось ощущение прям редкостной мобилки, прям мобильной мобильной мобилки. Прям захотелось на свой телефон игру установить. п.с. Саму идею обновления интерфейста ГЛУБОКО ПОДДЕРЖИВАЮ (всё быстро открывается, без задержки, как в старом). Но реализация, мягко говоря, обескуражила. Думал у меня у одного так, но нет. Я кoнчил.
  21. +1, я что-то стреляю стреляю в борт крейсерам на 7-15км, около 20 залпов 4000 урона :) меня просто игнорят весь бой Понял, что с линкором что-то не так Второй бой подлодка просто плавает подо мной, спамит торпедами пока не сдох и ничего не сделать. Третий бой, вышел на девятке: 4 LEVEL, 70% винрейт фиолетовая стата, по 5 суперкораблей с каждой стороны, вышел прям в бою и удалил игру Игра несправедлива, а значит максимально токсична
  22. Veivo

    отток игроков

    Вот я сегодня до обеда играл, 5 игроков в командах максимум. Только вечером в прайм-тайм набираются команды хорошо. После часу ночи спад идёт сильный, ночью игра умирает полностью. Конечно сезонность, магнитные бури, закатки на дачах поспели, я всё понимаю. Но в целом играть стало некомфортно без игроков. А ещё некоторые игроки при неполных командах ведут себя как боты. Я имею в виду паттерны поведения, действуют всегда одинаково при обнаружении, ставят дымы и идут полным ходом, только ники не как у ботов. Но это я, наверное, себя накручиваю и всё придумываю
  23. Veivo

    отток игроков

    Пытался играть днём в рандоме: 6-9 уровни, 5 человек в каждой команде максимум. После часа ночи в будни вообще игроков нет, хотя раньше стабильно играли. А потом я подумал и всё встало на свои места: 1. Подводные лодки 2. Дирижабли 3. Прислушивание к голосованиям и мнению большинства 4. Форум и различные площадки, отношение к критике. Заметьте, никакого осуждения или обсуждения действий, просто пункты. Думаю это закономерный итог
  24. Да, Генрих (ошибся, Рупрехт, как заметил General_Punisher) намного бодрее играется, и по ГК и по времени, когда пмк убивает корабль намного приятнее, плюс шестой слот на скорость пмк. Да и удар держит, по ощущениям, лучше, хотя броня вроде не сильно изменилась. И торпеды два веера с каждой стороны на 12км, для раша очень приятно. Цитан прям разочаровал во всём, тут с вами полностью согласен.
  25. У меня 3089 игр, средний процент побед 53.22%, я максимально средний игрок Но последнее время я работаю до поздна и играю после 2х ночи. И начал записывать количество выигранных и проигранных игры после 2х ночи, в 300 играх у меня процент побед 31% Днём я выигрываю чуть больше 50% всех игр. Кто-нибудь может мне ответить. Если не существует никаких подкруток (они только у нас в голове), если не существует никаких подборов по скиллу и "систем угнетения", как возможно проигрывать почти 70% боёв ночью, даже учитывая что меньше игроков и часто команды недоукомлектованы. Сразу скажу, я играю разными классами, линкорами, эсминцами и часть крейсеров (нет авиков и подлодок). Уровни от 7 до 10. Ночной винрейт не поднимается выше 30%. Днём легко 50+. выборка в сотни боёв. п.с. Я пытался понять, может малоскилловве игроки ночью идут спать и остаются статисты, но почему тогда 30%? Ведь и за меня должны они играть? Причём больше 150 боёв было 24%, потом выравнилось до 30%. Победить практически невозможно.
×