Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя Veivo

  1. Вы чего цепляетесь к словам и переходите на частности? Чёрным по белому говорил, что одна из команд ДОМИНИРУЕТ над другой, почти в каждом бою. Вы суть поста отказываетесь понимать? 50% винрейта состоящие из турбобоёв - один из самых плохих экспириенсов, который может подарить эта игра игрокам. Конечно пробовал, и другие режимы. Я даже ИГРУ другую пробовал играть, и вы знаете, очень хорошо помогает. Сразу как-то улучшается ситуация в случайных боях :)
  2. Конечно же Ольга, давайте рассказывайте частности. Что не у всех есть премиум корабли, а некоторые вообще до 10 уровня не докачались и это, конечно же, опровергает всю созданную мной тему. Удосужьтесь прочесть сначала, спасибо. За спорах о сливах/победах, о винрейте и влияния одного, отдельно взятого игрока на бой, все намеренно или случайно забыли о КАЧЕСТВЕ этих самых боёв. Я повторюсь, влияние и скилл игрока - есть всегда, с этим никто не спорит, каждый играет на свой уровень и своё понимание игры. Высокий винрейт - не говорит о том, что бои были интересные(которые не стыдно, хотя бы на стриме показать). В хлам сливающиеся враги не вызывают восторга, убитых полкоманды на первых минутах игры - тоже. Раньше этих игр было заметно меньше. Сейчас - весь рандомный пул, просто тестовая площадка "не пойми для чего" и играть стало реально отвратно. Этот фидбек разработчики не могут не замечать.
  3. Например, у одной из команд 3 эсминца, а у другой 2, один уже слился, второй стоит афк. Можете предсказать? Или это "ассиметричный бой" такой уже? Или стример с командой "шерстят" рандом с винрейтом в ~80% и вы видите их в своей команде, сможете предсказать? Или у врагов пара мусаши на 8-9 уровнях, или по афк игрокам, которых вы видите на споте. На самом деле, это даже не так важно. Вопрос не в том, за какое время вы можете узнать, кто победит. А в том, что одна из команда ЗАВЕДОМО сильнее другой, пусть даже это рандом - это не так уж и важно. Я бы даже сказал, что это ещё хуже, значит в создании массы турбобоёв участвует параметр, который не учитывается в балансировщике. Проблема носит глобальный характер. 8 из 10 боёв - турбо, когда либо ваша команда переезжает на рельсах врагов, либо вас точно так же сливают. Затяжных, интересных боёв, с противостоянием и интригой, да даже неявным итогом до половины матча - практически нет. Я говорю это объективно, потому что заметив проблему у себя, обнаружил её также многих оставшихся стримеров. Играть в случайные бои становится не интересно, теряется интрига, это как смотреть футбол, зная наперёд результат матча.
  4. Человеку уже рассчитали, что такие отряды делают серию с шансом победы в 93%. Стримеры отрядные на твиче по 15 игр за вечер выигрывают отрядом, попадаясь часто против одних и тех же игроков, а ему всё божья роса :) Сначала доказывал, что влияния никакого нет, а теперь доказывает, что таких отрядов мало и мы всё придумываем. Видимо стоит ещё поиграть в эту игру, 10к боёв совсем не достаточно для осмысления происходящего, буду знать. Недовольны игроки не отрядами, как таковыми и не фиолетовыми статами, а отсутствием противовеса в противоположной команде. Система матчмейкинга прекрасно видит, что этот отряд выигрывает 10 бой подряд, и прекрасно видит, чем это достигается, НО НИКАК НЕ БАЛАНСИТ ЕГО, бросая на обычных новичков, не давая ничего в замен противоположной команде. Хотя таких отрядов может играть несколько, почему бы не балансить их друг против друга? Не, лучше покормим их новичками. Вот к этому основная претензия.
  5. То есть вы сами утверждаете, что команда из топовых кланов имеет винрейт 80% в случайном бою и балансирование её без противовеса - это нормально? Вы же просто подтверждаете мои слова. Немного передёргивая факты, но я вам помогу. Отряд из таких ребят выигрывает 8 игр из 10 Соответственно, когда они попадают за одну из сторон, исход боя уже предопределён. Иначе могло бы быть с противовесом, в виде другого сильного отряда в противоположной команде. Но часто в противоположной команде ВООБЩЕ НЕТ ОТРЯДОВ. Я доступно объясняю, игроку с 10к игр?
  6. Вроде 10к боёв наиграли, а игру совсем не знаете. 3 игрока из топового клана, объединённые в группу, прекрасно разваливают рандом с винрейтом 80%. Достаточно посмотреть их стату на прошипсе в отрядах, там и до 90% винрейта доходит. И вы приводите в пример свои субъективные ощущения от какого-то непонятного боя? В пику статистике? Вам точно стоит поиграть подольше, в эту замечательную игру. Видя такие отряды в команде, пусть даже в своей, да ещё и по нескольку раз за вечер, становится тупо неинтересно играть, когда бой предопределён с вероятностью близкой к абсолютной. Но ещё больше вопросов вызывает сам балансировщик, становится ясно, что команды от подбирает не абы как, а с внутренней логикой, которая может противоречить вашему желанию не то что победить, а просто сыграть в интересную игру.
  7. Собрались защитники. Кто-нибудь внятным языком может мне объяснять, почему в команде противников отряд из 3х человек фиолетового клана, а у нас нет. В ПРАЙМ ТАЙМ? Людей не хватает? Или балансировка такая? Не нужно тогда утверждать, что бросает всех вразноброд, система балансировки есть, и она тебя насильно заставит проиграть, как бы ты не играл. Какой интерес заходить в бой и видеть явный перекос в одной из команд, пусть даже в нашей? И какой интерес играть в полностью спрогнозированном бою? Если это замечают игроки, почему разработчики не видят в этом проблемы?
  8. Для рандома неплохой корабль. Но на кб - устарел просто безбожно. Петропавловск со Сталинградом имеют эффективность выше просто в разы. Возможность танковать линкоры ромбом, прекрасная баллистика. Мойка просто обмылок в клановых боях.
  9. Как понять "приятней", если он другой? Норка кидает за Эвересты и прилетает в палубу, в обмен на упреждение.
  10. Проблема не в самом отряде, а в балансировщике. Когда с одной стороны FU-FU втроём на авике-эсме-линкоре, а с другой 45% сокомандники. Просто удивляюсь почему так, почему не отбалансило нормальные команды и сразу "перестаю" верить в подкрутку.
  11. Разработчики проанализировали все вопли недовольных и вынесли вердикт(с соседней темы): 1. Всё с подлодками нормально, кроме торпед. 2. Засвет под водой будет меньше, но он будет 2км. 3. Самонаводящиеся торпеды - это благо. 4. Импульс - мотивирует игроков заходить в игру чаще. 5. Подлодок непонятное количетсво. 6. Чтобы убавить количество подлодок в рандоме мы добавим им второй тип торпед - неуправляемый. Молодцы разработчики. От себя добавлю, что давно пора увеличить подлодкам скорость и добавить наконец-то вменяемое ПВО.
  12. Форум потерял после того, как убрали возможность ставить минусы. Многие бототролли в теме не отписывались бы уже :) А сейчас всё для людей. И да, подлодки АПНУЛИ, хвала богам. Теперь будет 2 вида торпед. Осталось добавить ПВО и вменяемую ПМК и можно говорить о сбалансированной игре. Думаю это должно быть героическое достижение. И ценится оно должно выше кракена, и давать, как минимум, 20 флажков против затопления.
  13. Интересно причём тут это? Тема про подводные лодки. Или мне нужно вставить скрин с фугасного крейсера с 350к дамажкой и утверждать, что крейсера кароли рандома и им срочно нужен нерф? Это как-то оправдало бы подводные лодки? Ну не, это было бы слишком тупо и глупо.
  14. потенциал подлодок не раскрыт сейчас. 1. Слишком слабый урон торпед, это легко посмотреть по среднему урону в бою. Ну и пусть он в цитадель и не отхиливается или во многих случаях смертельный или приводящий к смерти. У нас игра про дамаг, а подлодки его не наносят, да и ПУКи у них не высоки. 2. Подлые корабли сбрасывают наведение ремонтной командой, чем вводят подлодки в заблуждение и портят впечатление от игры. 3. От торпед легко увернутся, они заканчивают наводиться за определённый километраж до класса кораблей, а значит часть наших торпед будет промахиваться, что совсем уже не исторично и не выдерживает никакой критики. 4. Между торпедами и целью постоянно мешаются другие корабли и острова и поглощают потенциальный урон. 5. Весь бой над тобой плавают несколько кораблей и тратят твою автономность, делая игру за подлодку, если не невозможной, то очень трудной. 6. Импульс не идёт мгновенно, приходится предугадывать, где враг будет в следующий момент, а некоторые корабли ОЧЕНЬ быстрые. 7. Слишком мало жизней, линкоры расстреливают ПМК, эсминцы сбрасывают канистры на голову, всякий мусор летит в воду вокруг, всё взрывается и нервирует командира подводного корабля, он не может целиться торпедами и отсюда вытекает следующий пункт - низкий процент меткости торпед. В целом, по моему мнению, подлодкам нужно несколько улучшений, своя ниша и увеличение количества одновременно играющих подлодок. Тогда можно будет говорить про сбалансированность этого класса.
  15. А ты думаешь опрос общественного мнения тоже миллионы людей опрашивает? Или делает срез по группам? Учите матчасть.
  16. Тоже не понимаю, чего это линкоры негодуют на подлодки. От их торпед увернутся - раз плюнуть. Даже если лень прожимать аварийную команду, всегда можно поменять курс или прикрыться островом. Видимо они уже настолько ленивые, что хотят подлодки взглядом убивать, а что-то делать для противодействия не хотят.
  17. Тогда уж ограничить количество крупных кораблей на бой.
  18. Собираю подписи от неравнодушных, чтобы обратиться к разработчикам и уже решить наконец-то эту проблему. До каких пор подлодки будут ущемлённым классом? С ограничением в скорости, в количестве кораблей в бою, в очках здоровье. Очевидно, что им нужно улучшение, прежде чем выпускать в релиз. По многим показателям подлодки не дотягивают до полноценной боевой еденицы.
  19. Я не люблю Киберпанк, и вам не советую, от неё мозг разжижается. Есть святое видео Джедая67 про РЛС-ный минотавр, самое каноничное. В нем он ещё не умел разговаривать ртом и писал буквы.
  20. Тоже посмотрели видео Джедая и обрели силу рлсного минотавра?)
  21. А что вы хотели? Во всём должен быть баланс в этой игре. Введением подводных лодок разработчики в очередной раз нам это доказывают.
  22. Я с вами не спорю. У минотавра очень инвизный радар. Начнём с того, что у него одно название корабля внушает ужас. А РЛС у Минотавра очень страшна. Ты её не ожидаешь, думаешь он будет в дымах спамить, а он включает инвизный радар или что там у него и уничтожает подлодку. А знаете, как Минотавр своими быстрыми пушками подлодку разбирает? - Накрывает её золотым дождём и ей просто ничего не остаётся, как уйти под воду и затаиться до конца боя. Ну и остальные РЛС не такие опасные, соглашусь.
  23. Мы точно играем в одну игру? Заходите в бой на 10, к примеру. По 2 кресера РЛСных и иногда остальные классы с РЛС, не считая засветов с авиков. Попробуйте поиграть на эсминце, заплыть на точку и встать там. Спамьте торпеды на здоровье, в 2х случаях из 3х, такое тупое стояние будет заканчиваться смертью. Глупо отрицать, что скиллозависимость у подводных лодок сейчас крайне низка. Вам не нужно думать про засвет, можно безнаказанно атаковать врага долгое время оставаясь в неуязвимости, что позволяет игрокам, которые на других классах слились бы просто за секунду, играть выше своего уровня и показывать результат, не отображающий их реальный скилл. Как у многих, защищающих подлодки в данной теме. В принципе они только поэтому их и защищают :)
  24. Нужны ОТДЕЛЬНЫЕ СЛОТЫ под подлодки, как на крейсера или линкоры. За что такая дискриминация? Должно быть до 5-6 слотов, как у обычных кораблей, это такой же класс военной техники, как и остальные корабли. Смотреть на противостояние 12 подлодок на одной карте было бы ОЧЕНЬ увлекательно, особенно если вы командир большого линкора.
  25. Действительно, есть карты, где цветут сакуры. А есть, где на островах стоят ёлки. И проливы все разные, где-то больше, где-то меньше. А есть вообще - небольшой ручеёк, так, не пролив, а одно название. Предлагаю вам взять эсминец, выехать на позицию, встать на месте и начать спамить торпедами под засветом РЛС, посмотреть насколько долго вы сможете это сделать. А потом повторить тоже самое на подлодке и отписаться о результатах. Продолжайте вести наблюдение.
×