Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя Veivo

  1. Нажимаете 4 и наводитесь туда, где подлодка будет, определив по носу её курс. И вуаля, подлодка мертва. Нельзя неумение играть проецировать на всех игроков. Подлодка - САМЫЙ слабый класс сейчас, у неё очень мало среднего урона и она ничего не может сделать своими торпедами. В основном от торпед все уклоняются и подлодка плавает весь бой бесполезной.
  2. Вы просто не умеете играть значит. Подлодки легко контрятся измождением, можно потратить их автономность. У всех кораблей есть инструменты для уничтожения подлодок, печально, что вы этого не знаете. Подлодки - просто ещё один класс, нужно научиться играть на нём и противодействовать ему, по началу тяжело и кажется, что он несбалансирован, но чем дальше - тем больше понимаешь, что разработчики всё просчитали на 2 шага вперёд.
  3. Игра сейчас находится на пике. Замечательные отношения со всеми контрибьюторами, рекордный онлайн, уважение, как новичков так и старых игроков и всё благодаря подводным лодкам - они вдохнули жизнь в проект. Проще всего играть на линкорах и тяжёлых крейсерах, они синергируют с подлодками и играется легко и приятно. +1, я прожимаю глубинные бомбы на линкоре и одна, иногда и две подлодки сразу в порт.
  4. Так у игры действительно большой онлайн сейчас. Думаю с вводом подлодок она только выиграла. Всё больше и больше людей хотят погрузиться на дно.
  5. Поиграв немного в рандоме, я понял, что подлодки сейчас в полнейшем балансе. Урон, не превышающий показатели других классов, очень малое количество жизней и ограниченный запас автономности. Даже если ты проплыл под водой к врагам в тыл, это ещё не значит, что ты получил преимущество. Потому что враги очень лихо уклоняются от самонаводящихся торпед и по сути - ты абсолютно бесполезен. Но главный балансный враг подлодок - другие подлодки, ведь тебя всегда могут убить торпедой. Подлодкам очень не хватает увеличения автономности и небольшого буста скорости, слишком долго ползёшь до боя. Форсаж или аналог было бы неплохо, ну и конечно расширить возможность играть до 4х подлодок за каждую команду, так игра заиграет новыми красками.
  6. ну мы поняли, что впятером тебе законтрили там) Но вопрос, зачем ты туда лез? Тебе же дали линкоры на растерзание - сиди и убивай, похлёбывая чаёк.
  7. не слишком ли жирно, целому авику 5 минут над тобой летать?) он за это время пару кораблей мог бы забрать Так мы придём к тому, что контрить ПЛ легко, - нужны лишь слаженные действия всей команды, один светит, авик выжигает автономность, другой загоняет, третий на торпеды провоцирует и.т.д))
  8. Так и думал, в конструктиве вы не заинтересованы, лишь бы поспамить и провокации на форумах разводить. Чёрном по белому написано, что НЕКОТОРЫЕ из этих идей могли бы зайти. И да, КРИТКУЕШЬ - ПРЕДЛАГАЙ, либо сиди молча с закрытым ртом и расписывайся в своём провокационном бессилии. Это ВСЕ ПОБЕДЫ на подлодках, если 8 побед из 8 игр, как думаете, подряд они идут или не подряд? Включайте мозг немного, ей богу. Всё, что нужно знать о Panzer_krabe. Мне нравится честная и интересная игра. И да - вся ваша писанина здесь - это попытка продлить фарминг нубов в рандоме, всё, как вам нравится.
  9. Вот несколько конструктивных идей, что можно сделать с подлодками, реворк будет в любом случае: 1. Самонаводку не убирать, сделать импульс - расходником, по аналогии со снятием импульса расходником - ремонтной командой. 6-10 штук на весь бой, в зависимости от нациии/уровня, нужно будет думать, когда применять самонаведение, а когда спамить просто. 2. Укоротить пребывание под водой, 80% на поверхности 20% под водой. Погружение - ультимативная форма, применяемая по случаю, в атаке или саппорте, а не чтобы проплыть в инвизе к вражескому авику. Соответственно засвет на 1 км меньше, чем у одноуровневых эсминцев, а не 2км, как сейчас. 3. Заместо импульса на кнопку поставить пеленг, который добавит ПЛ утилити, например луч, идущий на 20км и засвечивающий на 20сек первый корабль встреченный на своём пути. Пеленг с кулдауном, естественно, чтобы кидали осторожно и по надобности, без спама. 4. Многие скиллы подлодки будто высосаны из пальца, видно было, что задача была поставлена и торопились её реализовать хоть как-то. Заменить скиллы на уникальные саппорт у конкретных наций, типа пеленга, РЭБ и.т.д 5. Количество торпед за залпы сделать в два раза больше, кулдаун тоже в два раза больше, урон сравнять с торпедоносцами авиков, чтобы было большое останавливающее воздействие, а если спамишь, то в нужный момент останешься без торпед. 6. При пуске торпед оставлять метку, где подлодка находилась 15 секунд назад, чтобы дать возможность противодействия. Подпилить и подрихтовать и некоторые из этих вещей можно было бы реализовать. На самом деле, без разницы, как разработчики изменять подлодки, главное, чтобы это произошло как можно скорее. Вот ваши игры на подводных лодках, 15 побед и 2 поражения, винрейт 89%. Выборка маленькая да, рандом попадался криповый? В своё оправдание вы кидаете ранги, где народ более менее слаженно действует. Но при этом в случайных боях, на новом классе техники имеете просто запредельный винрейт. Что, нравится фармить ньюбов в рандоме? Удовольствие получаете, а потом идёте на форум оправдывать подлодки?
  10. я вообще не понимаю, что играет :) Вот честно, у меня все знакомые в пассивном ожидании, да я и сам в игру не очень хочу заходить пока, хоть прем и висит ещё. Клан рандома боится, как огня. А по составу команд, видно эсминцы доминируют, просто потому, что они от подлодок меньше всего страдают.
  11. А про донатную роль и привлечение нового пласта новичков, вы что-нибудь слышали?)
  12. Говорят же вам, на других классах играть нужно. На подлодке ОНИ СТОЯТ в проливе и спамят торпедами рандом. А смеются они от абсурдности происходящего. Потому как для спама торпедами не нужно знать НИЧЕГО, ни пробитий, ни баллистики, ни упреждения брать, всё само наводится. И по соотношению прикладываемые усилия - получаемый результат, лодки не имеют себе равных. На ПЛ умереть в начале боя - нужно очень сильно изловчиться, на любом другом корабле это сделать очень легко. Да конечно, игроки боятся подлодок не из-за их токсичного и несбалансированного геймплея, а потому что их запугали. Да будет вам известно, что игроки сначала видят дичь творящуюся в рандоме, А ПОТОМ идут на форум, а не наоборот. И вы так и не рассказали, как этот вы так 17 боёв подряд победили на ТАКИХ СБАЛАНСИРОВАННЫХ ПОДВОДНЫХ ЛОДКАХ? Даже если небольшая выборка, 17 побед ПОДРЯД, на экспериментальном классе, который только ввели. Пока кроме нелепых оправданий: "через десять тысяч боёв винрейт станет нормальным" я ничего не услышал.
  13. Тогда почему тесты проходят в рангах и случайных боях, а не в отдельном режиме? Если подлодки ещё даже не вышли и их механику невозможно предугадать? Это банальная манипуляция: "Да подлодки сломаны и гнут, да они ещё тестируются, правда в общих режимах почему-то, но ВЗГЛЯНИТЕ НА АВИАНОСЦЫ..." Да плевать на авиносцы, тема про подводные лодки.
  14. Как и общая статистика по подлодкам в случайных боях закрыта. Почему вас это не возмущает? Конечно, ведь у эсминцев засвет 2 км. Ведь эсминцы уходят от фокуса погружением на дно? Ведь эсминцы пуляют самонаводящимися торпедами? Или нет? Я совсем запутался.
  15. В точку. Не получайте урон, - наносите урон. Не умирайте сами, лучше убивайте подлодку.
  16. Какое это имеет значение, когда подлодка уже проползла к тебе в тыл с засветом в 2км и оттуда спамит торпедами? Да-да, бедные подлодки, так тяжело попасть самонаводящимися торпедами, аж слеза наворачивается. Такой скилл нужен - упреждение выбирать, траекторию рассчитывать. Плюс импульсом попадать, а это уже вообще из разряда фантастики. Доведение до абсурда. ПЛ летают в абсолютном инвизе 25+ узлов, этого достаточно. Вы вообще играли подлодками? А по ним стрелять пробовали? Урон подлодкам ВООБЩЕ не наносится. За фулл сбросы ГБ подлодка не умирает и легко живёт торгуя лицом на поверхности, где эсминец бы уже в кашу превратился. Если и были сомнения в вашей компетенции, то после этого предложения они отпали. В общем, вот советы собранные в этой теме по подлодкам: 1. ПРЕДУГАДЫВАЙТЕ где всплывёт подлодка, используйте интуицию и трупы погибших союзников. 2. НЕ ПОЛУЧАЙТЕ от подводной лодки урон, не ловите торпеды. 3. ВСЕГДА имейте наготове ремкоплект, чтобы сбросить импульс с себя. И не важно, жгут вас или топят. 4. УВОРАЧИВАЙТЕСЬ от импульса подводной лодки, это легко сделать, если поставить между собой и подлодкой ОСТРОВ. 5. УБИВАЙТЕ подлодку сразу, как увидели, ведь у неё так мало хп. На здоровье, не благодарите, теперь ваша игра будет легче и подводные лодки не доставят никаких проблем.
  17. Panzer_krabe зубы не заговаривайте, объясните винрейт Откуда скилл и победы во всех боях на подлодках? Чистая случайность или череда удачных совпадений? Тоже премиум виноват? И объясните, как умудрились 2 боя-то проиграть?? Не ну всё понятно. Садишься такой на тесте на новый класс техники - и одни победы, весело ведь играть. Сразу на форум нужно бежать и защищать единственную отдушину. Гнём рандом без шансов на тестовой технике > бежим на форум и пишем, что всё в балансе и вы просто не умеете играть Если не ошибаюсь, это называется лицемерием. Винрейт в 90%, да вы профессиональный игрок, вам нужно на турнирах участвовать. Или это только на подлодках?
  18. Вопрос, ПОЧЕМУ недотестированные, ломающие механику, классы с несобранной статистикой тестов и неотбалансированные - находятся в СЛУЧАЙНЫХ и даже ранговых боях? По вашим же словам? Почему обычные игроки должны страдать от этого? По традиции конструктив: 1. Зависимость игры от эсминцев увеличилась в разы, как было уже замечено кем-то выше. Если у вас с начала игры сливаются 2 эсминца, то в игре не будет НИ СВЕТА, НИ ЗАХВАТА ТОЧЕК, НИ АДЕКВАТНОГО ПРОТИВОДЕЙТСВИЯ ПОДЛОДКАМ, просто потому что подлодки имею возможность убивать тяжёлые корабли оставаясь в абсолютной безопасности. Это будет больше похоже на избиение и игру в одни ворота. Какое удовольствие среднестатистический игрок должен извлечь из такой игры? Или это игра не про удовольствие, а про что-то другое? 2. Игра для тяжёлых крейсеров и линкоров усложняется в разы, спереди торпедный суп, сверху авик, из-под воды подлодка спамит импульсом, про засвет и фугасный дождь я вообще молчу. Как продолжать наносить импакт в игре, продавливать направления, танковать, если делать это стало просто невозможно? 3. Авики - имеют ряд преимуществ, возможность повлиять на ситуацию в бою, оставаясь в объективной безопасности. Подлодки занимают туже нишу, почему тогда авианосец не может ваншотать с налёта торпедоносцев, а подлодка может выпустить самонаводящиеся торпеды и шотнуть линкор, оставаясь в БЕЗОПАСНОСТИ? 4. В данный момент большой наплыв новичков и интересующихся подлодками, тема реально интересная и перспективная. Но много игроков ливнуло или временно прекратило играть(субъективно по моему клану и кланам моих друзей), это частично компенсируется игроками на подлодках. Что будет когда они уйдут? Что будет когда подлодки станут исследуемыми и заполонят весь рандом по 4 подлодки с каждой стороны? 5. Наш клан перестал собираться вечером в отряды и играть, нервов ни у кого не хватает. Говорят, что с подлодками играть бессмысленно. Думаю не у меня одного так, неужели потеря этих людей стоит того? Или новички лучше донятят? Никто не говорит, чтобы удалить подлодки, как класс. Просто нужно механику дорабатывать в отдельных режимах с ФИДБЕКОМ, хотя бы от стримеров, которые на стримах уничтожают рандом на подлодках. Один из адекватных вариантов - убрать самонаводящиеся торпеды. Пеленг оставить для скана и обнаружения и ввести утилити механики подлодкам, саппорт механики, убрав влияние на бой через ваншоты и самонаводящийся шлак. Прошу прощения за излишнюю эмоциональность.
  19. У вас аватарки тоже нет, но какое это имеет отношения к ваншоту подлодкой линкора, находясь в неуязвимости? Про ремонтную команду не нужно рассказывать прохладные истории. -Специалисты говорят, что бои одинаковые, -Но ведь люди жалуются, -Да, но ведь люди не специалисты! (с) Вы стоите на фланге, перестреливаетесь с противником и вам ЗАБОТЛИВО подсказывают, что сзади-сбоку на вас навёлся импульс, при этом уйти или прикрыться ничем нельзя, ведь вы на фронте с противниками. Предугадать заранее, что во фланг к вам зашла подлодка и сейчас расхерачит половину команды торпедами - невозможно. Про глубинные бомбы расскажите прохладные истории кому-нибудь другому. Вы специально не понимаете очевидного? Проблема не в пущенном импульсе, а в атаке с неожиданного направления, находясь в неуязвимости. Авик так тоже может, вот только урон разовый на всё ХП корабля он нанести не может.
  20. Не, ну подлодки это полный провал, хотите конструктива? 1. Тема с голосованием убрана, потому что большинство не хочет или хочет в другой реализации подлодки. Не готовность идти на диалог с комьюнити погубит эту игру. Да, приходят новички, но старая гвардия уходит из-за такого отношения. 2. Подлодки влияют на баланс, на линкоры охотится намного легче, соответственно они нарушают естественный трёхсторонний баланс и некоторым классам становится играть совершенно невозможно, в то время, как другие ничего не замечают. 3. Урон у подлодок неоправданно завышен, если авианосец торпедами отнимает небольшое количество ХП, то ПЛ легко ваншотает оставаясь в полной неуявимости. 4. Урон ПЛ наносят с неожиданных направлений, которые не предугадать заранее, что превращает игру в полный фарс. 5. Реализация обнаружения подлодок - недоработана, обнаружение по пеленгу - недоработано, система повреждений как подлодкой, так и по ней - не выдерживает никакой критики. По сути их ещё тестировать и тестировать, но вместо этого они в квиках.... 6. ПЛ незаслуженно затягивают игру, если у врага осталось 2 подлодки, то игра затягивается на продолжительное время. 7. У некоторых кораблей или даже целых классов нет никаких шансов против ПЛ. да продолжать можно бесконечно. Подлодки введены в игру в угоду новым игрокам, которые купятся на красивые картинки, но при этом страдают интересы костяка игры, неужели разработчикам плевать на это?
  21. А какое отношение имеет профиль к проблемам авиков? Или пробуете перейти на личности, так как других аргументов нет? Или сложно зайти на 4 уровне в бой и увидеть проблему самостоятельно? Пытался нескольких друзей своих заманить в игру, песок они пройти так и не смогли, говорят: "Самолёты убивают, играть в это может только мазохист". Достаточно? Я лично, на мелких кораблях 3-4 уровнях без свободки играть не могу, это просто безысходность. Ты НИЧЕГО не можешь сделать игроку, который имеет возможность тебя играючи убить, чем не форма мазохизма? ВСЕ твои сообщения наполнены негативом и нигилизмом. Дескать проблемы не существует, всё в балансе, новички и так должны страдать, с игрой всё в порядке, а если вам что-то не нравится - откройте свой профиль и я перейдя на личности, укажу вам, на процент побед меньше 60. Это читать смешно и дико. Оправдывать нерабочую механику. Да сами разработчики на неё забили. Всё что они могут делать с критикой - удалять сообщения на форуме, это их единственная и неповторимая форма обратной связи.
  22. Veivo

    Новичкам про выбор класса корабля

    А ещё редко бывают 100% темперамента в одном человеке, они чаще смешаны, причём весьма причудливо. Добавьте к этому ещё аудиалов, визуалов и.т.д и получится вообще неповторимый коктейль.
  23. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Продолжай, в чём проблема? Или боишься? Возможно ТС просто берёт не те корабли, корабли, которые не успевают влиять на бой в рамках 5-10 минутных боёв. Возможно в игре есть множество кораблей, которые бесполезны в рамках текущих боёв. Возможно в игре есть масса бесполезных кораблей. Озвучьте эти корабли, пожалуйста.
  24. Разработчики, а вы будете следить и дальше за судьбой УМ? Или "отследили-понерфили-деловшляпе"? К примеру, если популярность УМ Монтаны упадёт с 66% до 10%, вы опять будете говорить, что "собираете данные" и больше движений не будет?
  25. Veivo

    Minotaur X [0.6.2.X]

    То есть это минотавр такой крутой и игрок скилловый, а не другие корабли выкатываются и идут бортом, как мотыльки на свет. Не эдинбург встал бортом, не эсминец вышел бортом в 2 км к минотавру, а корабль затащил :) Такие бои делаются на тупизме врагов, а не объективной силе/слабости корабля или игрока, и поэтому не несут никакой конструктивной информации. Хотя бы при минимальном понимании ситуации или даже трезвых игроках, такие ситуации в принципе невозможны.
×