Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя Veivo

  1. Тогда почему тесты проходят в рангах и случайных боях, а не в отдельном режиме? Если подлодки ещё даже не вышли и их механику невозможно предугадать? Это банальная манипуляция: "Да подлодки сломаны и гнут, да они ещё тестируются, правда в общих режимах почему-то, но ВЗГЛЯНИТЕ НА АВИАНОСЦЫ..." Да плевать на авиносцы, тема про подводные лодки.
  2. Как и общая статистика по подлодкам в случайных боях закрыта. Почему вас это не возмущает? Конечно, ведь у эсминцев засвет 2 км. Ведь эсминцы уходят от фокуса погружением на дно? Ведь эсминцы пуляют самонаводящимися торпедами? Или нет? Я совсем запутался.
  3. В точку. Не получайте урон, - наносите урон. Не умирайте сами, лучше убивайте подлодку.
  4. Какое это имеет значение, когда подлодка уже проползла к тебе в тыл с засветом в 2км и оттуда спамит торпедами? Да-да, бедные подлодки, так тяжело попасть самонаводящимися торпедами, аж слеза наворачивается. Такой скилл нужен - упреждение выбирать, траекторию рассчитывать. Плюс импульсом попадать, а это уже вообще из разряда фантастики. Доведение до абсурда. ПЛ летают в абсолютном инвизе 25+ узлов, этого достаточно. Вы вообще играли подлодками? А по ним стрелять пробовали? Урон подлодкам ВООБЩЕ не наносится. За фулл сбросы ГБ подлодка не умирает и легко живёт торгуя лицом на поверхности, где эсминец бы уже в кашу превратился. Если и были сомнения в вашей компетенции, то после этого предложения они отпали. В общем, вот советы собранные в этой теме по подлодкам: 1. ПРЕДУГАДЫВАЙТЕ где всплывёт подлодка, используйте интуицию и трупы погибших союзников. 2. НЕ ПОЛУЧАЙТЕ от подводной лодки урон, не ловите торпеды. 3. ВСЕГДА имейте наготове ремкоплект, чтобы сбросить импульс с себя. И не важно, жгут вас или топят. 4. УВОРАЧИВАЙТЕСЬ от импульса подводной лодки, это легко сделать, если поставить между собой и подлодкой ОСТРОВ. 5. УБИВАЙТЕ подлодку сразу, как увидели, ведь у неё так мало хп. На здоровье, не благодарите, теперь ваша игра будет легче и подводные лодки не доставят никаких проблем.
  5. Panzer_krabe зубы не заговаривайте, объясните винрейт Откуда скилл и победы во всех боях на подлодках? Чистая случайность или череда удачных совпадений? Тоже премиум виноват? И объясните, как умудрились 2 боя-то проиграть?? Не ну всё понятно. Садишься такой на тесте на новый класс техники - и одни победы, весело ведь играть. Сразу на форум нужно бежать и защищать единственную отдушину. Гнём рандом без шансов на тестовой технике > бежим на форум и пишем, что всё в балансе и вы просто не умеете играть Если не ошибаюсь, это называется лицемерием. Винрейт в 90%, да вы профессиональный игрок, вам нужно на турнирах участвовать. Или это только на подлодках?
  6. Вопрос, ПОЧЕМУ недотестированные, ломающие механику, классы с несобранной статистикой тестов и неотбалансированные - находятся в СЛУЧАЙНЫХ и даже ранговых боях? По вашим же словам? Почему обычные игроки должны страдать от этого? По традиции конструктив: 1. Зависимость игры от эсминцев увеличилась в разы, как было уже замечено кем-то выше. Если у вас с начала игры сливаются 2 эсминца, то в игре не будет НИ СВЕТА, НИ ЗАХВАТА ТОЧЕК, НИ АДЕКВАТНОГО ПРОТИВОДЕЙТСВИЯ ПОДЛОДКАМ, просто потому что подлодки имею возможность убивать тяжёлые корабли оставаясь в абсолютной безопасности. Это будет больше похоже на избиение и игру в одни ворота. Какое удовольствие среднестатистический игрок должен извлечь из такой игры? Или это игра не про удовольствие, а про что-то другое? 2. Игра для тяжёлых крейсеров и линкоров усложняется в разы, спереди торпедный суп, сверху авик, из-под воды подлодка спамит импульсом, про засвет и фугасный дождь я вообще молчу. Как продолжать наносить импакт в игре, продавливать направления, танковать, если делать это стало просто невозможно? 3. Авики - имеют ряд преимуществ, возможность повлиять на ситуацию в бою, оставаясь в объективной безопасности. Подлодки занимают туже нишу, почему тогда авианосец не может ваншотать с налёта торпедоносцев, а подлодка может выпустить самонаводящиеся торпеды и шотнуть линкор, оставаясь в БЕЗОПАСНОСТИ? 4. В данный момент большой наплыв новичков и интересующихся подлодками, тема реально интересная и перспективная. Но много игроков ливнуло или временно прекратило играть(субъективно по моему клану и кланам моих друзей), это частично компенсируется игроками на подлодках. Что будет когда они уйдут? Что будет когда подлодки станут исследуемыми и заполонят весь рандом по 4 подлодки с каждой стороны? 5. Наш клан перестал собираться вечером в отряды и играть, нервов ни у кого не хватает. Говорят, что с подлодками играть бессмысленно. Думаю не у меня одного так, неужели потеря этих людей стоит того? Или новички лучше донятят? Никто не говорит, чтобы удалить подлодки, как класс. Просто нужно механику дорабатывать в отдельных режимах с ФИДБЕКОМ, хотя бы от стримеров, которые на стримах уничтожают рандом на подлодках. Один из адекватных вариантов - убрать самонаводящиеся торпеды. Пеленг оставить для скана и обнаружения и ввести утилити механики подлодкам, саппорт механики, убрав влияние на бой через ваншоты и самонаводящийся шлак. Прошу прощения за излишнюю эмоциональность.
  7. У вас аватарки тоже нет, но какое это имеет отношения к ваншоту подлодкой линкора, находясь в неуязвимости? Про ремонтную команду не нужно рассказывать прохладные истории. -Специалисты говорят, что бои одинаковые, -Но ведь люди жалуются, -Да, но ведь люди не специалисты! (с) Вы стоите на фланге, перестреливаетесь с противником и вам ЗАБОТЛИВО подсказывают, что сзади-сбоку на вас навёлся импульс, при этом уйти или прикрыться ничем нельзя, ведь вы на фронте с противниками. Предугадать заранее, что во фланг к вам зашла подлодка и сейчас расхерачит половину команды торпедами - невозможно. Про глубинные бомбы расскажите прохладные истории кому-нибудь другому. Вы специально не понимаете очевидного? Проблема не в пущенном импульсе, а в атаке с неожиданного направления, находясь в неуязвимости. Авик так тоже может, вот только урон разовый на всё ХП корабля он нанести не может.
  8. Не, ну подлодки это полный провал, хотите конструктива? 1. Тема с голосованием убрана, потому что большинство не хочет или хочет в другой реализации подлодки. Не готовность идти на диалог с комьюнити погубит эту игру. Да, приходят новички, но старая гвардия уходит из-за такого отношения. 2. Подлодки влияют на баланс, на линкоры охотится намного легче, соответственно они нарушают естественный трёхсторонний баланс и некоторым классам становится играть совершенно невозможно, в то время, как другие ничего не замечают. 3. Урон у подлодок неоправданно завышен, если авианосец торпедами отнимает небольшое количество ХП, то ПЛ легко ваншотает оставаясь в полной неуявимости. 4. Урон ПЛ наносят с неожиданных направлений, которые не предугадать заранее, что превращает игру в полный фарс. 5. Реализация обнаружения подлодок - недоработана, обнаружение по пеленгу - недоработано, система повреждений как подлодкой, так и по ней - не выдерживает никакой критики. По сути их ещё тестировать и тестировать, но вместо этого они в квиках.... 6. ПЛ незаслуженно затягивают игру, если у врага осталось 2 подлодки, то игра затягивается на продолжительное время. 7. У некоторых кораблей или даже целых классов нет никаких шансов против ПЛ. да продолжать можно бесконечно. Подлодки введены в игру в угоду новым игрокам, которые купятся на красивые картинки, но при этом страдают интересы костяка игры, неужели разработчикам плевать на это?
  9. А какое отношение имеет профиль к проблемам авиков? Или пробуете перейти на личности, так как других аргументов нет? Или сложно зайти на 4 уровне в бой и увидеть проблему самостоятельно? Пытался нескольких друзей своих заманить в игру, песок они пройти так и не смогли, говорят: "Самолёты убивают, играть в это может только мазохист". Достаточно? Я лично, на мелких кораблях 3-4 уровнях без свободки играть не могу, это просто безысходность. Ты НИЧЕГО не можешь сделать игроку, который имеет возможность тебя играючи убить, чем не форма мазохизма? ВСЕ твои сообщения наполнены негативом и нигилизмом. Дескать проблемы не существует, всё в балансе, новички и так должны страдать, с игрой всё в порядке, а если вам что-то не нравится - откройте свой профиль и я перейдя на личности, укажу вам, на процент побед меньше 60. Это читать смешно и дико. Оправдывать нерабочую механику. Да сами разработчики на неё забили. Всё что они могут делать с критикой - удалять сообщения на форуме, это их единственная и неповторимая форма обратной связи.
  10. Veivo

    Новичкам про выбор класса корабля

    А ещё редко бывают 100% темперамента в одном человеке, они чаще смешаны, причём весьма причудливо. Добавьте к этому ещё аудиалов, визуалов и.т.д и получится вообще неповторимый коктейль.
  11. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Продолжай, в чём проблема? Или боишься? Возможно ТС просто берёт не те корабли, корабли, которые не успевают влиять на бой в рамках 5-10 минутных боёв. Возможно в игре есть множество кораблей, которые бесполезны в рамках текущих боёв. Возможно в игре есть масса бесполезных кораблей. Озвучьте эти корабли, пожалуйста.
  12. Разработчики, а вы будете следить и дальше за судьбой УМ? Или "отследили-понерфили-деловшляпе"? К примеру, если популярность УМ Монтаны упадёт с 66% до 10%, вы опять будете говорить, что "собираете данные" и больше движений не будет?
  13. Veivo

    Minotaur X [0.6.2.X]

    То есть это минотавр такой крутой и игрок скилловый, а не другие корабли выкатываются и идут бортом, как мотыльки на свет. Не эдинбург встал бортом, не эсминец вышел бортом в 2 км к минотавру, а корабль затащил :) Такие бои делаются на тупизме врагов, а не объективной силе/слабости корабля или игрока, и поэтому не несут никакой конструктивной информации. Хотя бы при минимальном понимании ситуации или даже трезвых игроках, такие ситуации в принципе невозможны.
  14. Сделать засвет с самолётов видимым только авику, по типу РЛС.
  15. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    А почему бы не учитывать, не улучшило бы это балансировщик? Когда у врагов 3-4 РЛС, а у вас 0, эсминцам живётся очень несладко. Обычно такие бои превращаются в турбослив, в большинстве случаев. Или в турбовин, если РЛС у вас.
  16. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Из баланса, по непонятным причинам убрали РЛС. Из 10 боёв, только в 1 было равное количество РЛС, обычно 2-0, 2-1, 1-0. Т.е. когда у одной из команда 2-3 РЛСника, а у другой 0 считается системой за норму? Объясните смысл?
  17. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Мне серии из 10+ поражений также некомфортны, как и серия из 10+ побед. И дело не в ПП, а в ощущении, что на игру ты никак не влияешь. Взять среднего игрока, отбросить предвзятость, что тема - нытьё о поражениях. Основное недовольство - отсутствие ощущения ВЛИЯНИЯ НА ИГРУ. Когда ты тащишь, потеешь и стараешься и сливаешь, а потом просто стоишь афк и идут одни победы - создаётся ощущение, что от тебя в бою мало что зависит и желание играть резко улетучивается. Речь именно о среднем игроке. Достаточно было бы сделать градацию скиллов игроков небольшой лесенкой, чтобы 43-45-47 играли вместе, 50-52-55 тоже и.т.д. Но в играх я постоянно вижу взводы 65+ FU-FU против 44% ньюбов. Чем руководствуется матчмейкинг в таких случаях? Зачем так делать, чтобы хорошие игроки тешили своё чсв убивая ньюбов? Другой причины я не вижу.
  18. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Bryt, хватит уже пускать пыль в глаза. Тебе ПРОСТО не нравится сливаться. Не нравится вносить импакт в бой больше всех, потеть, а потом видеть экран "ПОРАЖЕНИЕ". Которое АБСОЛЮТНО НЕЗАСЛУЖЕННОЕ и случилось не из-за скилла врагов, а из-за тупняка союзников. Не нравится быть №1 в командном результате и сливать бой за боем. Именно поэтому ты пошёл в команду, из-за возможности почти постоянно побеждать, если бы разработчики прикрыли эту лавочку и сделали бы её как в соло-рандоме, 50+-10%, думаю ты бы вообще в эту игру не играл. Низкое качество соло подбора не замечает только слепой. И дело не в желании постоянно выигрывать, достаточно ЧЕСТНОСТИ в подборе соперников, без перегибов в обе стороны. Если у человека 43% и он не хочет учиться играть - значит играть он должен в специальной матчмейкинговой резервации, с им подобными. Чтобы все играли с примерно подходящим себе уровнем. А пока новичков просто "кормят" более скилловым игрокам.
  19. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Вот вам причина сливов. Человек кичится своей статкой^^ ВСЕГО БОЁВ: 11886 СОЛО БОЁВ: 3579 Соло он почти не играет, за последние 21 день 200 боёв в группе и 8 соло. Надоело испытывать попоболь, о которой тут все в теме говорят да? Будешь свою статку командных боёв показывать? Общий процент побед: 72% Процент СОЛО побед на Линкорах: 57% Процент СОЛО побед на Эсминцах: 58% Оцените разницу в скилле группой и соло. Данные средние по больнице, ничего выдающегося, полно крутых игроков соло 60+ показывают на всех типах кораблей. Т.е. даже ПОСРЕДСТВЕННЫЙ игрок может 75-80% в команде выдавать в рандоме. А мы - обычные соло игроки, вынуждены получать серии тупых сливов/побед. Потому что итог такого боя УЖЕ предрешён. https://ru.wows-numbers.com/ru/player/2186,Bryt/?type=solo Можете ознакомиться, с данными нагибатора. Абузить по КД, 11000+ игр Салема и Демона, НЕ НАДОЕЛО? Не играть совсем другими кораблями и кичиться статой, полируя её ТОЛЬКО В ГРУППЕ и поднимая себе самооценку. Вот такие игроки и портят другим игры, превращая катки в турбосливы, просто из-за кривизны матчмейкинга, который не может подобрать им достойной команды в противовес. Bryt, интересно играть на крейсере США(он только на них и играет) со своим эсмом и/или авиком, и доводить до 80% шанс побед? Играть интересней? Чувствуешь себя всесильным? А потом заходить соло и сливаться до 57%. Всё больше хороших и очень хороших игроков уходят из рандома в групповой рандом. Но продолжают нам вещать тут, что "-Дело в руках", "-Научитесь играть и всё получится". Ну вот вы научились, почему соло-то не катаете уважаемые? Мало удовольствия или что?
  20. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    После патча, который правил "баланс" система решила "перераспределить" игроков, исходя из их реального места. Грубо говоря, раньше в 1 метре было 100 сантиметров, а теперь 80. И со статой у знакомых творится чехарда. Турбобои неприятны В ОБЕ СТОРОНЫ, быстро выигрывать также печально, как и быстро проигрывать. Принудительная балансировка худшая, что я видел в играх подобного плана... В последнем патче разработчики привязали стату к дамагу намертво. Вместо того, чтобы пойти по пути углубления игры, с ролями кораблей, с танкованием, засветами, саппортом. Теперь просто пиу-пиу делай, набивай дамажку сначала, а потом начинай играть. Точку нужно брать? А ты 100к набил? Нет? Тогда иди жги коня. Помочь эсму по фокусу добить другого эсма? Тебе за это не дадут дамажки - иди жги коня. Продавить фланг на лк, дать рлс, прикрыть союзника дымами? Ты что, осатанел? Конь сам себя не сожгёт. Иди набивай самую полезную в мире дамажку. Чем больше ровняется всё на дамаг, тем неинтересней становится играть. Однозначно это вредит игре, делая её из шахмат - похожую на шашки.
  21. Veivo

    Jutland — британский эсминец IX уровня.

    Ну вот скоро пределают механику ИВ, докинут 1 мм пробития до 19 нахаляву. И ситуация 300 попаданий 0 урона - станет обыденностью для Ютланда :)
  22. Veivo

    Бан на ютубе

    звучит как: "-Это всё потому что я чёрный!?". В любой непонятной ситуации, даже если сама оплашала, налегай на то, что ты женщина и ситуация волшебным образом разрешится, выстланная лепестками голубых роз. Ксенофобия наоборот. Я морально страдаю и мои чувства белого мужчины глубоко оскорблены.
  23. И да, почему снаряды то мимо летят? Рассинхрон? Пинг? Изменения прицела? Массовые галлюцинации? Или следуя вашим словам: "Промахи снарядов не дают слабым игрокам преимущество, просто на каждой карте один и тот же респ получает шанс уклонения"
  24. ЕЩЁ БОЛЬШЕ будут стоять и жаться к линии. Если раньше рандом хоть чуть-чуть рашил, то теперь ссаными тряпками не загонишь линкор на точку или позицию. Большинство будут горизонт фармить, вдавившись по полной в линию.
  25. А эсминцы выдерживали залп 460мм орудий с пробитием насквозь и уплывали почти без урона. Ох уж странная была эта война, ей богу.
×