Перейти к содержимому

Veivo

Участник
  • Публикации

    262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DRAKE]

Все публикации пользователя Veivo

  1. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Самый умный? да? Дураками всех других считаешь? Думаешь не знают магическую статистику, когда большая часть турбовины или турбосливы, и оставшаяся часть, 20% и есть бои на которые ты влияешь, формируя винрейт 40-60%? Как легко жить, считая всех остальных тупее себя. Но ведь если бы ты почитал мой пост чуть внимательнее, увидел бы, что хейт не на винрейт, как таковой. Разве стримеры не страдают от общей токсичности игры? Разве общая "продолжительность боёв на дистации" отменяет тот факт, что часть боёв абсолютно токсична и поломана. И с чего ты делаешь вывод, что всё в игре нормально, это субьёктивное мнение? Нет, я жду ответа. Это твоё личное мнение, что игра не поломана!? Дирижабли и подлодки устраивают, получаешь удовольствие, небось улыбаешься, когда видишь этот режим и радуешься новому контенту, когда чувствуешь подлодку. Когда в игре противники все фиолетовые, а за тебя лезут сливаться красные и жёлтые союзники, где тут баланс. Или ты мазохист, прости, что получаешь от этого удовольствие? Это многое бы объяснило. Когда противники 5 человек [LEVEL] с винрейтами выше 65%, или по 5 суперкораблей с каждой стороны, ты тоже получаешь удовольствие? Или на дистанции все средства хороши. Не нужно мне рассказывать про подбор, помилуй тебя бог. Я давно и много играю в такие игры, и видел, что либо подбор делается, а значит ты не получаешь в противники/союзники подобранные команды. Либо не делается, но тогда ты не должен получать разные уровни на дистанции (о чём сами разработчики утверждали). Поэтому включай мозг, прочитай моё сообщение ещё раз и немного подумай.
  2. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Я в прошлой теме писал, у меня 53.23%, средний игрок. И какое это отношение имеет к теме вообще? Нет я спрашиваю, зачем вы это вообще написали и спрашиваете, на личности хотите перейти? Как стата вообще влияет на то, что шесть боёв подряд, при нахождении на 1 месте даже с 900 опыта, ты не получаешь вознаграждение за потраченные усилия ЗА ВЕСЬ ВЕЧЕР? Сегодня, каждый бой - турбо. Либо врагов уничтожают так, что не успеваешь выстрелить, либо союзные эсминцы гибнут раньше, чем на точку доедешь. Как на это влияет стата? Как на отсутствие вознаграждения за усилия влияет средний урон? И где я высказываю негатив на сокомандников? Игра в целом сломана. п.с. в следующий раз читай пост и думай, прежде чем писать.
  3. Ты видно плохо знаешь в какую игру играешь :))) Можно убить вообще всех, кроме авика и слить по очкам)
  4. Veivo

    Сливы,сливы,сливы

    Я расскажу в чём токсичность и откуда такое отношение к сливам: Недавно было 6 (ШЕСТЬ) проигранных боёв подряд, где я был на 1 месте по опыту, - понимаете? Я стараюсь, набиваю урон, влияю на бой, прилагаю максимум усилий и для чего? Чтобы 6 боёв подряд увидеть надпись "Поражение". Что я делаю не так? Мне нужно соло всю вражескую команду убить? Это демотивирует Шесть боёв, это целый вечер, проведённый в игре. Шесть боёв, это несколько часов - где я стараюсь по полной, прикладываю усилия и не получаю результат. Кем нужно быть, чтобы продолжать играть в эту игру? Риторический вопрос
  5. Выскажу максимально усреднённое мнение: Про обнову не знал и зашёл в игру. 1. Подумал, что мне дали сталь за день рождения, обрадовался. Оказалось что серебро. 2. Всё синее, ночью заболели глаза (синий цвет негативно влияет на глаза ночью) 3. Пытался закрыть баннер - не нашёл как. 4. Зашёл в бой, навёл мышкой на снаряды для информации, табло не вылезло. На всё остальное вылезло, на снаряды нет. Подумал о дилетантстве. 5. Выстрелил в корабль, вылетела куча разноцветных цифр, как в корейских ММОРПГ, сколько урона так и не понял. 6. Снаряжение корабля потеряло индивидуальность, всё смотрится максимально упрощённо и для сенсорного нажатия. Делали дезайнеры мобильных тапалок. Когда закрывал игру, создалось ощущение прям редкостной мобилки, прям мобильной мобильной мобилки. Прям захотелось на свой телефон игру установить. п.с. Саму идею обновления интерфейста ГЛУБОКО ПОДДЕРЖИВАЮ (всё быстро открывается, без задержки, как в старом). Но реализация, мягко говоря, обескуражила. Думал у меня у одного так, но нет. Я кoнчил.
  6. +1, я что-то стреляю стреляю в борт крейсерам на 7-15км, около 20 залпов 4000 урона :) меня просто игнорят весь бой Понял, что с линкором что-то не так Второй бой подлодка просто плавает подо мной, спамит торпедами пока не сдох и ничего не сделать. Третий бой, вышел на девятке: 4 LEVEL, 70% винрейт фиолетовая стата, по 5 суперкораблей с каждой стороны, вышел прям в бою и удалил игру Игра несправедлива, а значит максимально токсична
  7. Veivo

    отток игроков

    Вот я сегодня до обеда играл, 5 игроков в командах максимум. Только вечером в прайм-тайм набираются команды хорошо. После часу ночи спад идёт сильный, ночью игра умирает полностью. Конечно сезонность, магнитные бури, закатки на дачах поспели, я всё понимаю. Но в целом играть стало некомфортно без игроков. А ещё некоторые игроки при неполных командах ведут себя как боты. Я имею в виду паттерны поведения, действуют всегда одинаково при обнаружении, ставят дымы и идут полным ходом, только ники не как у ботов. Но это я, наверное, себя накручиваю и всё придумываю
  8. Veivo

    отток игроков

    Пытался играть днём в рандоме: 6-9 уровни, 5 человек в каждой команде максимум. После часа ночи в будни вообще игроков нет, хотя раньше стабильно играли. А потом я подумал и всё встало на свои места: 1. Подводные лодки 2. Дирижабли 3. Прислушивание к голосованиям и мнению большинства 4. Форум и различные площадки, отношение к критике. Заметьте, никакого осуждения или обсуждения действий, просто пункты. Думаю это закономерный итог
  9. Да, Генрих (ошибся, Рупрехт, как заметил General_Punisher) намного бодрее играется, и по ГК и по времени, когда пмк убивает корабль намного приятнее, плюс шестой слот на скорость пмк. Да и удар держит, по ощущениям, лучше, хотя броня вроде не сильно изменилась. И торпеды два веера с каждой стороны на 12км, для раша очень приятно. Цитан прям разочаровал во всём, тут с вами полностью согласен.
  10. У меня 3089 игр, средний процент побед 53.22%, я максимально средний игрок Но последнее время я работаю до поздна и играю после 2х ночи. И начал записывать количество выигранных и проигранных игры после 2х ночи, в 300 играх у меня процент побед 31% Днём я выигрываю чуть больше 50% всех игр. Кто-нибудь может мне ответить. Если не существует никаких подкруток (они только у нас в голове), если не существует никаких подборов по скиллу и "систем угнетения", как возможно проигрывать почти 70% боёв ночью, даже учитывая что меньше игроков и часто команды недоукомлектованы. Сразу скажу, я играю разными классами, линкорами, эсминцами и часть крейсеров (нет авиков и подлодок). Уровни от 7 до 10. Ночной винрейт не поднимается выше 30%. Днём легко 50+. выборка в сотни боёв. п.с. Я пытался понять, может малоскилловве игроки ночью идут спать и остаются статисты, но почему тогда 30%? Ведь и за меня должны они играть? Причём больше 150 боёв было 24%, потом выравнилось до 30%. Победить практически невозможно.
  11. Один из моих любимых кораблей, сейчас объясню почему: Я только учусь, но уже вывел несколько его свойств, для тех кто раздумывает над покупкой: 1. Играть на нём по настоящему комфортно, с МБЖ и суперинтендантом у вас 42124 ехп! И это у эсминца без цитаделей! Который точно стреляет на 18.1 км. Хп просто суперкомфортны, можно наловить торпед шимы или фокус от всей команды врага, с крапалями уйти, и отхилиться выше среднего, - эсминец прощает ошибки (при прокачанном капитане) 2. Дальность и точность стрельбы. Так как у нас нет торпед и мы артиллерийский эсминец - дальность при максимально прокачке (командир + СУО2) 18.1 км. При этом вполне достаточная точность чтобы унижать линкоры. 12.3% вероятность поджога, носостоятели плачут. 3. Один из лучших, если не лучший, контрэсминец. Конечно, на первой линии на точке вам оторвут хлеборезку. Лично я игнорю точки и эсминцы, фокусируясь на всех доступных целях в 18.1 км, во второй половине боя можно пободаться с эминцами, о чём дальше. 4. РЛС, с модкой за уголь 38 секунд, дальность 7.5 км, засвет 7.5 км, форсаж +30% скорости на 63 секунды. Уловили? Эсминец засветивший вас и без поддержки союзников (или с минимальной поддержкой) будет очень сильно страдать. Любой эсминец в игре. Встал в дымы? Пытается оторваться? Перестреливается? Не важно, становимся ромбом и просто уничтожаем эсм. Главное, что нужно запомнить, если эсм стреляет по нам бб - то становимся ромбом и урон у него 0. Если стоять бортом можно уехать по 5000 за залп очень быстро. 5. Наличие брони. Обшивка на борту 25мм делает часть эсминцев просто бесполезной в борьбе с вами. ДПМ падает вполовину. Бриты плачут, много кто плачет, кто не знает Рагнара. Грозовые, Дельные, Марсо - все кто попадают в дуэли и не переключаются на ББ - сразу в порт. Можно рикошетить 356мм ББ. Чтобы пробить нас в борт нужно 150мм фугасов (кроме немцев и других нестандартных фугасов). Правда полубронебойки взводятся и Венеция может с одного залпа отправить в порт, но это было всего один раз :) 6. 3 хилки (с суперинтендантом). 272хп (с серым флажком) за 14.7 секунд. Это +4000 хп с одной хилки. +12000 со всех, при 30000 боеспособности с мастером борьбы за живучесть. Просто божественно и позволяет рисковать там, где нужно рисковать. 7. Форсаж 63 секунды +30% скорости (становится 48 узлов). Очень выручает на торпедах и фокусе - включаем и улетаем в закат, максимально бустит разгон и макс.скорости. 8. Ещё раз про засвет 7.5 км с РЛС 7.5 км. Позволяет не бояться эсминцев и их засвета, можно наказывать ЛЮБОЙ эсминец игры. Очень немногие могут перестреливаться на равных, если такие вообще существуют. Я не видел равных дуэлей с Рагнаром, может они и существуют на клеберах с барабаном или марсо, но пока уезжали все. Особенно смешно смотреть на Линчей, Марсо, Клеберов, Грозных, Дельных, Хабаровских и иже с ними, когда они на полных парах идут в размен. Если играют от фугасов, просто меняемся борт в борт до полного уничтожения врага и отхиливаемся на фулл. Если переключаются на бб, становимся ромбом и и точно так же уничтожаем. Вращающиеся через корпус башни позволяют не терять дмс при манёврах. 9. Аварийная команда 38сек кд, 5.3 время действия. Не знаю много это или мало, но для агрессивного боя вполне годится. 10. Возможность влиять на бой и с максимальной дистанции (18.1км) и на средней с ББ (Калибр 152 мм) и с ближней (рлс+засвет+броня). Делает геймплей по настоящему уникальным. 11. Главное - калибр 152 мм. 4 дула по 152 мм, 2200 фугасы, 3000 бб, при 900 м/c скорости и 71мм разбросе на 18.1 км. Этот калибр пробивает 30мм фугасами и выбивает цитодели бб даже из некоторых средних/тяжелых крейсеров. Лёгких он просто развоплощает в борт. 12. Время перезарядки 3.4 секунды. Можно разогнать артиллерийским билдом, но потеряв всю утилити. Лично я предпочитаю дальность и утилити, вкупе с пеленгом, чтобы влиять на бой максимально. 13. ПВО 94 в абсолютных значениях, это Европеец. 6.9 дальность, 2100 урон от разрыва. Я не сильно разбираюсь и не хочу вникать. Просто всегда прикрываю ордер и плыву на самолёты в 6.9. Самолёты это наше всё, влияние на бой лишь усиливается. Прикрываем союзников и не боимся авиков вообще, это они нас боятся. 14. Как кто-то уже писал выше - это УНИВЕРСАЛЬНЫЙ эсминец. Универсальный и без торпед, спросите вы!? Да, универсальный потому что может бороться с ЛЮБЫМ типом кораблей и на ЛЮБОЙ дистанции. На сверхдальней с линкорами - легко, шанс поджога и дальность - лучшие в игре. На средней с крейсерами? Легко, с его калибром и бб крейсера страдают аналогично с другими классами. Может выкинуть носом бомбы для подлодки? Дуэль с любым эсминцам превращается для последнего в кошмар и аннигиляцию. Борьба с налётами авика? Можно перестрелять все самолёты даже у Нахимова. 15. Поворот башен и положение корабля не важны. Обе башни крутятся на 360 градусов и достаточно быстро, нам всё равно с какого бока заходить на эсм, можно крутиться по кругу в 15км и заливать линкор, он никогда не попадёт. 16. Один из лучших саппортов игры. Это очень субъективный пункт, но находясь в ордере я получаю удовольствие. Плавая среди линкоров, мы стреляем по врагам с той же дальности, что и многие линкоры/крейсера, нам не обязательно подплывать ближе. При этом авик не рискнёт залетать к нам, иначе лишится всех самолётов. Крейсера мы не боимся, наши линкоры прикрывают, а если во фронте эсминец, пытающийся кошмарить наши линкоры - мы просто под фарсажом с 48узлами плывём на него носом в засвет, включаем рлс и под фокусом за 38 секунд от него остаётся только рога и нога; уплыть он не может из-за нашего форсажа, встать в дымы тоже, из-за нашего РЛС, перестреливаться тяжело из-за брони, фокуса и калибра. 17. Огромнейшее влияние на бой. Первая половина боя - это выжигание больших целей. Но основная польза - это отвлечение внимания от нашей команды. Линкоры и крейсера постоянно пытаются по нам стрелять с 15-18км, не было ни одного боя, когда бы не пытались. С рулями попасть по рагнару почти невозможно, мы крутимся с башней на 360 градусов и отвлекаем линкоры/крейсера от основных целей. Ближе к середине, определив где находятся эсминцы - мы начинаем за ними охоту. С помощью пеленга можно зайти на форсаже под любой эсминец и убить его за счёт дпма и брони раньше, чем паразарядится вражеский линкор. Мы отвлекаем линкоры, попутно выжигая их, собираем фокус и РЛС всех крейсеров, уничтожаем эсминцы, забирая у них точки, подлавливаем и подбиваем вражеские самолёты - что может сильнее влиять на победу? Конечно это не ОП корабль, - хватает минусов: у него нет торпед, большой силуэт, манёвренность лёгкого крейсера, засвет 7.5км, всего 2 башни по 2 дула, взводятся ПББ и некоторые бронебойки. К нему предъявляются высокие требования, он крайне скиллозависим. Ошибка на шимакадзе не приводит к таким печальным результатам, как на Рагнаре, но он одинаково хорошо заходит и в рандоме, и в рангах, и в блицах, и в клановых. Это мой любимый корабль по геймплею. Лично мои показатели на Рагнаре невысоки. Я играл без прокачанного капитана и дальности, и долго считал этот корабль "кактусом". Немного потестировав его, я вывел для себя эти 17 пунктов, не претендующих на уникальность и правдивость, просто субъективное мнение. Может кому-то поможет с покупкой, на истину не претендую. Очень существенный минус - это игра на 10 уровнях. Когда 10(ДЕСЯТЬ) суперкораблей на обе команды (ниже привёл скрин), и качество самой игры на десятках просто отвратительное (по сравнению с более низкими уровнями). Это бувально ХУДШИЙ опыт, который может получить игрок в этой игре .Игра на десятках не про геймлей и механики, а про несбалансированные матчи, высокую цену ошибки и перебафанные корабли. Только мазохист может найти в этом удовольствие. Постоянные турбобои, где Рагнару не получается быстро раскрыться. Ну и всякие дирижабли, когда уничтожаешь 4 эсминца и проигрываешь бой. Это самый существенный недостаток этого корабля. В 8 боях из 10 всё будет решено заранее в первые минуты боя, остальные же 2 можно тащить :) Играйте в блицы/рейтинг/клановые. Случайные бои могут испортить впечатление от игры и отбить желание играть в неё вообще.
  12. Просто потрясающий шлак. Я пытался найти аналог, и не смог. При сравнительно неплохих характеристиках - это всё же крейсер, занимающий слот линкора. И пмк, гап и торпеды помогают в 1 из 10 боёв. В то время как слабая броня доставляет боль, буквально, в каждом бою. Я разочарован
  13. Объясните, пожалуйста, что я делаю не так на данном корабле? Средуха 60к, 1750опыт сыграл пока немного боёв. В каждом бою одно и тоже. Как только я свечусь, не важно на первой, второй или третьей линии. Меня начинают фокусить 4+ человека, и фокусят прям до победного, тоже самое касается авика. Пробивают во все проекции, я к этому был готов, почитав гайды. Но эта концепция просто нежизнеспособна на данном уровне. Просто груша для битья для всех кораблей. Люди бросают эсминцы и точки, и упарываются в этот корабль, зная что он быстро отъедет. На бой влиять немного получается, но сам опыт очень негативный, ни на одном линкоре такого больше не было. Какая тактика за него?
  14. За работой над балансом и полировкой существующих механик, а также тестированием подводных лодок в случайных и ранговых боях, совершенно незаметно произошло изменение и самого ядра игры, каждый для себя решит сам, положительное или отрицательное. Последнее время всё чаще замечаю турбобои, особенно на уровнях повыше. Они были всегда, согласен. Но сейчас (особенно на выходных) найти интересный бой, или бой, от которого получаешь удовольствие - стало ОЧЕНЬ проблематично. Создал эту тему, после того, на канале Медузки, во время заказанных кораблей, услышал, что: "-Этот бой был неудачный, как и 6 до него, сегодня за вечер 2 удачных боя". Удачный или неудачный - понятия, которые теперь не зависят от победы или проигрыша. Основная масса боёв - просто превалирование одной команды над другой, на раннем этапе и, как правило, до самого конца. Как исключение - встречаются интересные бои и вы их даже можете привести в пример, блеснув скриншотом, но их процент - исчезающе мал, а на выходных можно просто НИ ОДНОГО БОЯ не дождаться, где результат не будет предсказуем с самого начала. Определённо ситуация требует решения. Причины, по моему мнению, - тестирование новой техники в случайных боях, вместо тестового сервера, засилье совершенно несбалансированных премиумных кораблей и давление одного типа кораблей, над другими. В результате случайный бой превратился, извините, в помойку, где выигрывать так же противно, как и проигрывать. Это легко ощутить на своей шкуре, если, к примеру 10 боёв вас раскатали без шансов, и 10 боёв вы победили, не успев навестись на противника(утрируя) - то в среднем это 50% побед. Но разве это те матчи, ради которых вы запускали игру? Разве этого вы хотели от неё? Ответьте себе, в первую очередь.
  15. Ага, шотнуться от линкора в нос :) Топ крейсер
  16. Турбобой, не значит что он закончился за 5 минут. Это значит, что превалирование одной из команда быстро стало таким очевидным и таким бескомпромиссным, что теряется интерес к дальнейшему развитию событий. Причём часто это ПОБЕДНЫЙ БОЙ, что в корне отличается от темы со сливами или жалоб на подкрутку в винрейте отдельного игрока. И такой бой может длится мучительно долго, что ещё больше подливает негатива, причём страдают все трезвые люди в матче. Контрибьютор 2 дня записывает видео на гайд, потому что все бои - турбачи :) А так проблемы, конечно же нет.
  17. Ты пытаешься доказать, что турбобоёв не существует, я не пойму? Сегодня на стриме, 11 боёв, 8 турбо, 3 более менее игралось. Это зрелищно? Это интересно? Я попросил, не доводить до абсурда и не показывать частности. Есть бои, где остаётся 2 линкора и они убивают всю вражескую команду, но какое это отношение имеет к этой теме? Невооружённым глазом видно, что качество случайных боёв упало просто на дно. При одинаковом винрейте играть совершенно не интересно, все бои в одну калитку, как под копирку. Причём на низких уровнях нет эффективных инструментов, чтобы уничтожать врагов или скорости, чтобы самоубиться всей тиме. На высоких уровнях, могут помереть раньше, чем доедешь до дистанции стрельбы.
  18. про ЭТО разговор не шёл шесть лет. Вайн на процент побед, это вам в соседнюю тему. Вопрос именно в турбобоях, случился надлом, подозрительно он совпал с введением подлодок, но это не точно, и бои ПЕРЕСТАЛИ БЫТЬ ИНТЕРЕСНЫМИ. По вашему это нормально, что популярный стример, и я даже не про Медузко, не может "найти" хороший бой, потому что одни турбобои. Очень зрелищно, знаете ли. Я уже молчу про свои субъективные переживания. Игра не статичный продукт, она постоянно изменяется, и как, если не фидбеком дать разработчикам понять, что что-то сломалось? Или по вашему нужно молчать и играть стиснув зубы? Если играть под ***, то разницы не будет, даже необорот, будет весело выигрывать в турбобоях и плевать на поражения. Но мы же говорим про интересные игры, не так ли?
  19. не нужно передёргивать, столько турбачей раньше не было. Если уж даже контрибьюторы завыли. И темы создаются с вайном на проигрыши или на несбалансированность команд. Тут одно вытекает из другого. Моя тема - про НЕИНТЕРЕСНОСТЬ самих боёв, где челендж стал отсутствовать, как таковой, уступая место даже не рандому, а непонятно чему.
  20. Тестовый корабль - не значит, что он нагибает, он так же может и сливаться. А прем - может быть выведен, но достаточно сильно влиять на бой, если не учитывается при подборе, например Musashi, про который я говорил выше. Подводные лодки, идеально сбалансированы? Учитывая постоянную переделку их механик, ответ становится очевидным. Количество мест под эсминцы, и подлодки отдельным местом. Всё это ВМЕСТЕ, весь этот винегрет достойный отдельного тестового сервера и даже отдельных тестировщиков - вываливается в случайные бои и приводит к описанным мною результатам. Не нужно пытаться докапываться до частностей, переходить на личности и доводить до абсурда, тема на самом деле серьёзная, проявите здравомыслие, хотя бы на этот раз.
  21. На это накладываются тесты подводных лодок, новые премы, и прочие радости тестовых удовольствий, по моему мнению.
  22. Вы чего цепляетесь к словам и переходите на частности? Чёрным по белому говорил, что одна из команд ДОМИНИРУЕТ над другой, почти в каждом бою. Вы суть поста отказываетесь понимать? 50% винрейта состоящие из турбобоёв - один из самых плохих экспириенсов, который может подарить эта игра игрокам. Конечно пробовал, и другие режимы. Я даже ИГРУ другую пробовал играть, и вы знаете, очень хорошо помогает. Сразу как-то улучшается ситуация в случайных боях :)
  23. Конечно же Ольга, давайте рассказывайте частности. Что не у всех есть премиум корабли, а некоторые вообще до 10 уровня не докачались и это, конечно же, опровергает всю созданную мной тему. Удосужьтесь прочесть сначала, спасибо. За спорах о сливах/победах, о винрейте и влияния одного, отдельно взятого игрока на бой, все намеренно или случайно забыли о КАЧЕСТВЕ этих самых боёв. Я повторюсь, влияние и скилл игрока - есть всегда, с этим никто не спорит, каждый играет на свой уровень и своё понимание игры. Высокий винрейт - не говорит о том, что бои были интересные(которые не стыдно, хотя бы на стриме показать). В хлам сливающиеся враги не вызывают восторга, убитых полкоманды на первых минутах игры - тоже. Раньше этих игр было заметно меньше. Сейчас - весь рандомный пул, просто тестовая площадка "не пойми для чего" и играть стало реально отвратно. Этот фидбек разработчики не могут не замечать.
  24. Например, у одной из команд 3 эсминца, а у другой 2, один уже слился, второй стоит афк. Можете предсказать? Или это "ассиметричный бой" такой уже? Или стример с командой "шерстят" рандом с винрейтом в ~80% и вы видите их в своей команде, сможете предсказать? Или у врагов пара мусаши на 8-9 уровнях, или по афк игрокам, которых вы видите на споте. На самом деле, это даже не так важно. Вопрос не в том, за какое время вы можете узнать, кто победит. А в том, что одна из команда ЗАВЕДОМО сильнее другой, пусть даже это рандом - это не так уж и важно. Я бы даже сказал, что это ещё хуже, значит в создании массы турбобоёв участвует параметр, который не учитывается в балансировщике. Проблема носит глобальный характер. 8 из 10 боёв - турбо, когда либо ваша команда переезжает на рельсах врагов, либо вас точно так же сливают. Затяжных, интересных боёв, с противостоянием и интригой, да даже неявным итогом до половины матча - практически нет. Я говорю это объективно, потому что заметив проблему у себя, обнаружил её также многих оставшихся стримеров. Играть в случайные бои становится не интересно, теряется интрига, это как смотреть футбол, зная наперёд результат матча.
  25. Человеку уже рассчитали, что такие отряды делают серию с шансом победы в 93%. Стримеры отрядные на твиче по 15 игр за вечер выигрывают отрядом, попадаясь часто против одних и тех же игроков, а ему всё божья роса :) Сначала доказывал, что влияния никакого нет, а теперь доказывает, что таких отрядов мало и мы всё придумываем. Видимо стоит ещё поиграть в эту игру, 10к боёв совсем не достаточно для осмысления происходящего, буду знать. Недовольны игроки не отрядами, как таковыми и не фиолетовыми статами, а отсутствием противовеса в противоположной команде. Система матчмейкинга прекрасно видит, что этот отряд выигрывает 10 бой подряд, и прекрасно видит, чем это достигается, НО НИКАК НЕ БАЛАНСИТ ЕГО, бросая на обычных новичков, не давая ничего в замен противоположной команде. Хотя таких отрядов может играть несколько, почему бы не балансить их друг против друга? Не, лучше покормим их новичками. Вот к этому основная претензия.
×