Vodorosl
Участник-
Публикации
480 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6389 -
Клан
[APES]
Оценка
471 ВеликолепнаяО Vodorosl
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Vodorosl
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Есть такое. Наводящимися торпедами лучше бить из надводного положения, тогда глубинки тоже прилетят, но нанесут только 1/10 урона. Правда с поджогами/затопами, так что ремка должна быть. Это, конечно, супер-пупер логично, что ПЛ должна атаковать из надводного положения)) Вообще, раньше класс ПЛ был куда баланснее и логичнее. Сейчас часть лодок рвет, часть - откровенный мусор. Все лодки потеряли свои особенности и свою... "Душу", что ли. Взять ту же Гато или 4501. Интереснейшие лодки были. 4501 токсичила немного, правда, но их было не так много. А вот Гато была вообще супер по всем фронтам. А сейчас... Гато потеряла свои плюсы и минусы, и стала очередной "обычной" лодкой. А 4501 вообще потеряла только плюсы, все минусы остались, плюс добавились новые. Она теперь хуже немецкой 8. А стоит на 10 уровне. Суперподлодки нынче рвут вообще все живое, почти без шансов, но ничего кардинально нового не дают. Просто торпеды длинные, погружение быстрое, комфорт большой. Если и дальше развивать тему ребаланса - можно увидеть кучу пустышек, которые вогнали в новые рамки, но давать новых фишек не стали. Гато и 4501 я уже упомянул. Есть еще 4501, I-56, С-189, Пасопати, Арчерфиш (можете не верить, но у нее вместо зажигающих топед - торпеды, которые поражают ТОЛЬКО авики. А наводяшки слабее, чем у Балао. Все остальные характеристики лодки идентичны той же Балао.) Короче, разработчики прямо плюнули в лицо всем, кто донатил и любил ПЛ. Впрочем, не только им, и не только в этот раз... В общем, как один из подводников - крайне не советую вам играть на ПЛ. По крайней мере в начале пути. Потом можно сесть на советскую ветку (проскочив С-1 и Л-20 за свободку) и поиграть на К-1. Одна из немногих фановых лодок. Ну, пока еще...
-
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
Vodorosl ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Ах, да. Моя вина. Я забыл, до сих пор не могу принять, что в игре отказались от старого концепта и приняли этот, полностью провальный. Просто до сих пор смотрю на игру через призму старых ПЛ. Тогда да, в нынешней итерации это повлияет только на советов. ибо никому кроме них не имеет смысла подходить ближе дистанции засвета, если не брать в расчет перечень исключительных ситуаций. Остальные как играли в надводные лодки, так и продолжат. -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
Vodorosl ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
1) У нас аркада. Нам главное, чтобы интересно игралось. В игре ОЧЕНЬ много игровых условностей, и вписать сюда что-то новое - не проблема. 2) Вы забыли про слой скачка. Конечно, обычно он находится гораздо ниже, но все же он существует, и он отлично маскирует ПЛ. Если мы будем следовать реализму, то получится как с тундрой. Их корабли куда реалистичнее наших, но вот играть в это "почему-то", никто не хочет)) -
Предложение по созданию новой системы взаимодействия и обнаружения подводных лодок
Vodorosl ответил в тему xianyu_bandegezi в Предложения по игре
Заметность ПЛ ни в коем случае нельзя привязывать к скорости напрямую по 3 причинам. 1) это невозможно сбалансировать. Представим, что подлодка выпустила прямые торпеды в борт крейсеру и промазала. Крейсер понимает, что там может быть только ПЛ и плывет туда, по направлению пуска торпед... И подлодка ничего не сделает. Она не сможет ни убежать, ни затаиться достаточно надолго, чтобы крейсер и его ордер прошел 6 км от нее, чтобы у ПЛ была возможность безопасно отойти. Я говорю это по опыту игры в параллельной игре, где взведение торпед у ПЛ сделали через 3 км. Там тоже периодически приходится ждать под водой, и шанс выживания там околонулевой в таком случае. А я далеко не нуб. 2) Это будет очень скучно. Динамики ноль. ПЛ будут ползать пол боя. 3) Это убивает гибкость настройки ПЛ. Я и некоторые другие любители ПЛ потихоньку разрабатываем новый концепт. Механика шумности - логичный выход из многих проблем, но ее надо реализовывать через глубины, а не через скорость. И вот уже к глубинам можно привязывать отдельные эффекты, по типу понижения/повышения скорости. Ну и еще могу сказать, что нынешний концепт и механики невозможно развить во что-то сбалансированное и интересное, поэтому лучше начинать либо с нуля, либо пользуясь основами предыдущей итерации подлодок. -
Только у Супера форсаж есть 20%. Долгий, и с очень быстрой перезарядкой. И использований много.
-
Мне вот интересно, те кто дизят тему, вам действительно интереснее катать с нынешними ПЛ, чем со старыми? С чего бы??? Если вас смущает градус фантастики, то по такой логике большая часть игр просто не должна существовать, ибо там вообще несуществующие вещи описываются. Подлодка в рамках аркады это нечто, в чей функционал обязательно входит возможность нырнуть, потому что это следует из названия. А дальше можно нарисовать что угодно. У нас по волнам ходит Транклюкатор и Вольтижеры разные, так почему вас смущает фентезийное наведение и скорость? Лицемерие?
-
Ага, с 21 узлом надводной скорости она ОЧЕНЬ боялась подводного поиска и грамотный подводник мог переиграть игрока на 4501. Да, для надводных кораблей возможностей для перехвата мало, но 4501 это и не простой корабль, а за ОИ. Плюсом, пускать она могла только акустику, от которой можно было уклониться даже без ремки, если приноровиться. Да, торпедам надо сделать разброс, а соотношение скорости к незаметности вообще дичь. Ни один ЭМ кроме бритов не сможет уклониться от ряда рыбок в борт, а там и 5К урона хватает. Регулярно щелкаю их сейчас таким образом. Раньше ЭМ топились об ПЛ только если упарывались. И то вероятность утопить ПЛ была, и значительная
-
1) Постоянная шумка имба, нельзя так. 2) Направление ПЛ во время пуска сонара снижает вероятность уклонения от ГБ почти до 0, и с невозможностью снизить урон до 10% (а ее и не должно быть) ПЛ будет быстро получать по щам. Тоже нельзя. 3) Тогда ПЛ будет сильно страдать от упоровшихся ЭМ. И получится, что ПЛ против ЛК/КР имеют шансы примерно 50/50 друг друга утопить (если не считать кр со сбросом глубинок с борта, их надо апать), зато ЭМ 90% топит ПЛ. Вот если у ЛК и КР отберут авиаудары и добавят бомбометы с выбором направления КР, то я согласен даже на 3 километра, тогда будет камень-ножницы-бумага. Но достаточно просто вернуть абсолютно так же, как было. Всего, что имело ГАП, среднестатистическая К-1 очень боялась. Секундный засвет на перископе и 6 авиаударов уже летит бомбить макушку, а это ваншот. И даже если выжил - тебя загнали на предельную, а там скорость очень маленькая. Не уйдешь уже никуда и никак. А издалека торпедами отстреливать только акустическими можно корабли с ГАП, иначе нерезультативно. А напомню, что ГАП имеет подавляющая часть крейсеров и немецкие ЛК, у которых слабое ПТЗ. У остальных ПТЗ сводили атаку К-1 до 30К урона, что точно не 70% от прочности. И тем не менее он был главной помойкой среди ПЛ-10)) Почему же так? А потому, что по импульсу сразу ГБ прилетали, уклониться от которых он не в состоянии, как и пережить их. Те, кто закидывал акустику издалека, имели ОЧЕНЬ малую эффективность и влияние на бой. Хорошо, если пачку торпед загнал в ЛК. Сладость 2501 была в том, что под водой она гнала очень быстро, так же, как и над водой. 27 узлов))) Ну и ДПМ большой. Тем не менее многим она тоже не нравилась. А Балао жесткий универсал. Она была хороша не акустикой, а возможностью отыграть любую ситуацию комфортно, и быстро зарядить батарейку. Она действительно была очень хороша, и может быть, требовала некоторого нерфа.
-
Доброго времени суток. Проблема в том, что: 1) переработка торпед подлодок бессмысленна и вносит только больше неудобств. Альтернативные торпеды все так же используются для шотганов, просто теперь основной урон вносится пожарами и затопами. Акустические все так же используются для атаки с расстояния и даже урон наносят сравнимый. (1 нынешняя акустическая торпеда примерно равна двум предыдущим). Зато адреналина и от того и от другого куда меньше, влияния игрока меньше, потому что попасть сонаром и альтернативными стало в разы проще, зато после сонара по тебе 100% будет прямое попадание глубинкой, а пожар альтернативы скорее всего будет снят ремкой. Влияние игрока на ПЛ уменьшено как на шанс победы, так и на шанс поражения. Просто пулякай, что-нибудь да будет. 2) дымовые снаряды крутая идея, но для лодок, которые изначально были забалансированны с их учетом. Французы, например. Это уникальная фишка. 3) положения ПЛ вообще швах. Смысл глубины ниже перископной почти не имеют, логика зависимости мобильности, безопасности и засвета от глубины нарушена, причем как игровая, так и "логика реальной жизни". Более того, переработка глубин сломала 2501 и 4501. 4) обновления противолодочного вооружения не устраивают ни тех, ни других. Теперь шанс попадания глубинкой по подлодке, пальнувшей сонаром - 100 % , зато перезарядка 90 секунд. Опять же, скилл игроков мало на что влияет. Акустическим ПЛ остается только держать дистанцию и плавать над водой, зато там они черезвычайно живучи. А еще механики уничтожения торпед, мин и возможность поставить затоп надводным кораблям. Дичь. 5) бесполезных навыков стало еще больше. 6) обновленные концепции? Это когда отличие геймплея Пасопати от С-189 днем с огнем не сыщешь? В чем интерес? 7) Ну спасибо. Только стоимость-то в золоте. А я только на ПЛ играю. Зачем мне ваше золото? Мне плевать на любые другие корабли за золото. Всегда была. У корабликов в реальной жизни нет полосочки ХП. Ну а на это Вам уже ответили))
-
Ага, и в каком месте старые ПЛ ошибка? И кто будет компенсировать потраченные на ПЛ рубли? Особенно для тех, кто играет только на них?
- 45 ответов
-
- 18
-
-
-
-
-
Товарищи разработчики, теперь-то становится очевидно, что ребаланс ПЛ получился ОЧЕНЬ плохим. Все ужасно несбалансированно, а цели сего действа не достигнуты. ПЛ до сих пор не пускаются ни в ранги, ни в блицы, ваншоты до сих пор происходят, пиу-пиу до сих пор существует. Так верните все на место, там хотя бы не было ультимативных имб, и только 2 с половиной лодки были откровенным УГ. Требовался навык. Сейчас-то что? Пиу-пиу сонаром на дистанции и спам термическими вплотную. Навыков не нужно! Все лодки одинаковые. Зачем мне Пасопати, если у меня есть любой другой прем? Они не отличаются друг от друга почти ничем! Верните старые лодки. Тогда и продажи лодок поднимутся, и часть игроков вернется. Все будет лучше. Тогда не было авиаударов, перезаряжающихся по 90 секунд, не было глубинок, наносящих затопы ЛК и уничтожающих торпеды, не было ваншотов ЭМ термическими торпедами из ниоткуда. Подводный бой был куда логичнее, роли лодок были разнообразнее.
-
У меня есть. У меня каким-то образом получалось набивать урон минами. В целом играть хорошо на ней вполне возможно, но она явно хуже некоторых имбочек. А еще отличается просто широченными углами пуска торпед. С другой стороны Свитер отзывался о ней как о полном корыте, а у меня не то, что бы много опыта игры на реворкнутых ПЛ, слишком это скучно и несбалансированно. Хотя Свитер это топ-1 и восприятие I-2 как корыта может может быть именно от оценки потенциала лодки максимально возможно повлиять на бой. Ну и еще она фановее многих других лодок. Короче корабль для души (хотя реворк пл убил всю душу в них) Ну и 30К стали она не стоит, так что покупайте ее только в том случае, если хотите именно ее
-
Закрытое тестирование 25.10 — новинки версии
Vodorosl ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Скажите, зачем вы передали подлодки в нечто непонятное, если им все так же нельзя никуда, кроме рандома? В чем смысл? -
Полностью поддерживаю. Сам катаюсь с увеличенной в несколько раз миникартой, хотя зрение у меня хорошее. Следственно, для людей с плохим зрением надо бы дать возможность сделать миникарту еще больше. Да и в целом было бы неплохо в настройках сделать галочку "пропустить анимацию карты при нажатии кнопки M" Было бы еще лучше
-
Вот из-за таких и делают с игрой какую-то чертовщину. В базовых механниках не разбираются, зато орут, что ПЛ имба.
