Перейти к содержимому

Vodorosl

Участник
  • Публикации

    479
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [APES]

Все публикации пользователя Vodorosl

  1. Ох... Только недавно ты мне говорил про "не важно, что они делают, а важно как они это делают", а теперь опять говоришь про мифический нагиб. И хейтеры ПЛ в 90 процентах случаях такие - "бронированные" Ну и так как мой предыдущий коммент по теме ПЛ вроде бы был удален по причине "вы процитировали нарушающий пост" - напишу свои мысли (+ некоторые новые) еще раз. У данной ветки изначально была очень интересная геймплейная фишка - она могла атаковать с совершенно неожиданных углов (для торпедного эсминца) с мощью, превосходящей все ПЛ. Например можно было проплыть под ордером и начать посылать веера в корму. За это она платила сложностью реализации (в плане дамага). Однако так как ее характеристики позволяли чувствовать себя супер-комфортно (в плане выживаемости) почти в любой ситуации - ей нерфанули заметность и заодно отобрали буст ГК, дабы упростить охоту за ней для ЭМ. Окей. В этот момент лодка все еще игралась супер-агрессивно, имела свою фишку и была по-сути эсминцем, который мог пустить торпеды с любого направления. Красный линкор мог ожидать торпед с кормы, носа, борта. Откуда угодно. Однако разработчики углядели нюанс - в отличии от остальных торпедников эта лодка в фиолетовых руках могла безнаказанно напинывать. Ее все так же невозможно было загнать. По сути имела все преимущества ЭМ + фишки ПЛ. И дабы эта лодка не могла уйти от погони нырнув, но сохранила ее внезапность - ей резанули автономность. Не получилось, внезапности не будет. Несколько месяцев назад я предлагал решение проблемы - сделать 2 включаемые/выключаемые "боевые инструкции". Т. Е. Мы имеем стандартный запас автономности для класса, но к нему мы привязываем аналог форсажа (если хочешь плыть быстро - плати батарейкой), и нулевое восстановление автономности, которое мы можем разогнать до крутых значений, пожертвовав заметностью и скоростью на минуту/две. Таким образом эту ПЛ возможно будет загнать в ловушку, но она не лишится своей фишки. Ну и дабы она точно не пережила ошибки (как и полагается большинству ПЛ), можно резануть ХП до "хужечемубританцев" значений. И получится интересный пепелац способный выдавать адекватные цифры урона, сложный в использовании, интересный и сбалансированный. Критику (адекватную, не как у 7evenSeas) жду, надо помочь разработчикам довести дело до ума, чтобы не было еще одной мусорной ветки.
  2. Половина мыслительного процесса завершена, осталось только сопоставить факты) Удачи в этом деле) Я просто говорю факты, а агрессию ты уже сам выдумал. В любом случае, не я первый начал ¯\_(ツ)_/¯
  3. А ты путаешь значения слов "имбалансный" и "интересный" . Опять же, если ты играть не умеешь - это твои проблемы. Иди в Candy Crush.
  4. Из интересной ветки сделали однокнопочную. Если вы считаете, что у них слишком большая эффективность - уберите торпедам урон вообще, дальность порежьте, хп уменьшите. Скажите, зачем подлодке, которая не может пользоваться всем вооружением на 30+ метрах и большей частью вооружения на перископе, возможность уходить под воду? Чтобы занять неожиданную позицию, в первую очередь. У нее для этого все было, и она была очень интересной. Но с такой автономностью занять позицию невозможно, вот она и будет пулять торпеды в нос, ныряя от РЛС. Брак, а не ветка.
  5. Крейсерам действительно всем стоит раздать АУ. И я тоже не понимаю, почему крейсера нидерландов (и прочие) должны быть лёгким фрагом для таких как я. Но тут не по причине беззащитности перед пикирующими лодками, а по причине беззащитности перед акустическими. Однако 3 км взведение торпед - неиграбельно. Можете протестить это в "другой игре", насколько это эффективно и интересно за подлодку и при игре против неё. Там ПЛ превращена в полноценную "снайперскую ПТ" из танков. Скучно, вяло, неинтересно обоим сторонам. А в целом, кроме выдачи летунов крейсерам, (кроме совсем уж необычных экземпляров данного класса, а-ля Китаками), делать ни-че-го экстраординарного с ПЛ не надо. Статистика и обилие быстро сливающихся игроков на ПЛ говорят, что они в состоянии, которое можно +- назвать балансом.
  6. Проблема баланса тут в том, что даже если за каждый плюс придется расплачиваться минусом, то можно будет собрать имбищу. Условно я могу сделать ЛК совсем без брони, который не едет, светящийся за 30 км, но дать ему дымы и мега-крутой ГК который пробивает все и вся под любым углом на любой дистанции и прямо в цитадель. Как бы и плюсы, и минусы у него есть, но из-за "сочетания ТТХ" он становится куда круче, чем другие корабли с таким же кол-вом плюсов и минусов. И даже если вводить кап характеристик, найдутся умельцы которые будут собирать нечто ломающее рандом. Особенно если будут кататься отрядами.
  7. Если взять взведение 3 км, то урон надо давать на уровне Гато. Ну и в целом лодку перелопачивать. Кстати, в теме чуть выше человек возмущался, какая же К-1 (наследница Л-20) слабая... Так кто же врет?
  8. Vodorosl

    Как играть на пл

    Ох, как же так... А тут столько людей недавно отписались, какая же ПЛ имба, и как срочно их надо нерфить, невзирая на статистику и прочее. А вообще - ПЛ одни из самых сложных классов в игре, но они сбалансированны. Если есть стремление - учитесь. Если стремления играть именно на подлодках нет - возьмите что-нибудь попроще, или зайдите с "другой стороны" (самого простого), с линкоров, и идите по нарастающей.
  9. Баланс-то есть, и он заключается в мизерной подводной скорости пикирующих лодок. Если у корабля есть ГАП - он может позволить себе быть впереди. Если ГАПа нет, то он играет на дистанции, куда пикирующая лодка не сунется. Игроки изначально оповещены о наличии ПЛ на фланге, и то, что они этой информацией не пользуются - это их проблемы. Ну и последнее: то, что вам дается просто, другим игрокам просто не даётся. Как Вы правильно заметили - играть на ПЛ сложно.
  10. Л-20 находится на грани кактуса из-за сочетания низкой скорости и шотганного геймплея. А U-190 очень хорошая лодка с отличным акустическим ДПМ и приятными остальными характеристиками.
  11. Vodorosl

    [25.3] Подводный рубеж

    Повысило вероятность поражения то, что в режиме не надо брать упреждение. Бомбы взрываются тогда, когда в радиусе взрыва находится ПЛ. Т.е. либо мгновенно, если бомба сбрасывается прям на лодку, либо когда лодка доплывёт до бомбы. ГБшками теперь даже целиться не надо. И с подлодками то же самое. Акустические подлодки ПРЯМО оповещают свою цель о несущихся торпедах, а направление атаки пикирующих можно предсказать так же, как торпеды с эсминца или крейсера. Пикирующая лодка НИКОГДА не будет атаковать со стороны союзников по причине боязни ГАП и медленной скорости на 30 метрах. И даже если какой-нибудь 45% попытается - он просто об вас убьётся.
  12. Vodorosl

    [25.3] Подводный рубеж

    Прямым текстом написали, что хотите геймплея без напряжения серого вещества. Я могу Вас понять, после тяжелого дня иногда хочется просто расслабиться. Однако для таких случаев разработчики сделали кооп и операции, идите и устраивайте "бодрые пострелушки" там, а наш тактический геймплей, пожалуйста, не портьте. Эм... Что??? На рабочей глубине лодки гоняют с максимальной скоростью, т.е. у всех она увеличилась, кроме U-2501, ибо она и так шла с максимальной скоростью на 30 метрах.
  13. Именно то, что это получается не по щелчку пальцев, я и хотел сказать. Показать, что нерфить урон ПЛ нельзя.
  14. Так все в описании эмблемы написано. За 100 боев суммарно на любых ПЛ 10-11 надо набить 60К среднего. И да, только случайные, ибо в ранги ПЛ не пускают
  15. Для этой ветки данный ап - необходимость, которая исходит из двух пунктов. 1) Они не могут противодействовать ПЛ в принципе. Даже I-56 с сюркуфом при помощи союзников могут что-нибудь да сделать. А тут мы не можем ни навести акустику по засвету, ни сами подсветить, ни затаранить. 2) Подводник-оппонент может погрузиться и по меткам пеленга начать наводить акустику. Да, делают это редко, и еще реже делают это правильно, но если такое случится - это будет игра в одни ворота. И по итогу нам необходимо тратить ремку и погружаться на 30. А данный ап это убирает.
  16. Потому что тактик на ней две. Спам торпедами в надводном положении и продавливание фланга. И если вторая тактика требует навыков, то первая доступна даже вусмерть пьяному.
  17. Не спорьте с ними, это бесполезно. Один, наиграв не более 10% от опыта игры какого-нибудь профильного ПЛ-вода/АВиковода считает себя профессионалом, а второй вообще пуленепробиваемый. Главное, чтобы разработчики вас услышали. А по теме - штраф для РЛС в отношении ПЛ необходимо оставить. Иначе за 1 секунду засвета по ПЛ будет прилетать 8 самолетов. А это - моментальная смерть.
  18. И сколько по вашему у них за бой должно быть урона?))) 20К? Напомню, что ныне за 60К среднего урона на подлодках дают эмблему элиты. В этом режиме и так от подводника ни черта не зависит, однокнопочный геймплей, 45% и 65% набивают сравнимое кол-во урона. Все изменения, что нам предложили - абсолютный неиграбельный бред. От предельной глубины до ультимативных глубинок. К-41 вообще убита в ноль. Единственный плюс от него - использовать разработки в создании новых веток ПЛ с "нестандартными" эффектами от глубин (как с грядущей французской веткой ПЛ, которые не светятся от самолетов на перископе) и новых мин, если таковые добавят.
  19. Vodorosl

    Конкурс реплеев 25.3

    1)20250328_085412_PGSS111-U-796_40_Okinawa.korablireplay 2) 3) Наибольшее кол-во попаданий торпедами (43) Комментарий: Почти в одиночку зачистил весь фланг благодаря тотальному игнору со стороны красных. Бой не очень интересен из-за отсутствия сопротивления, но рекорд в 43 торпеды есть.
  20. Даже для тех ПЛ, у которых есть акустика, все пёрки на него бесполезны
  21. Vodorosl

    Прем для наказания.

    Про остальные корабли ничего сказать не могу, но I-56 мощная лодка. Просто, как мне кажется, вы не так на ней играли. Вместо спама с дистанции попробуйте совершать дерзкие прорывы на перископе на фланге, заранее прожимая батарейку. I-56 просто создана для штурма. Не избегайте столкновений с ЭМ, бейте их акустикой в упор, даже без использования сонара. Не бойтесь ГАПа, ныряйте на 30 метров за радиусом действия, и, если ГАП включен, то крадетесь на 30 метрах и выныриваете в упор. Если выключен - крадетесь на перископе. Не бойтесь разменивать ХП (но старайтесь все же сводить урон к минимуму). И, несмотря на малое время автономности, не бойтесь превосходящего по силе врага. Лодка вполне способна выиграть сражение 1 на 5, если враги будут идти плотным строем. Единственное НО - в той же степени, что надводные корабли беспомощны перед нами, мы беспомощны перед вражеской ПЛ. Хотя пару раз мне удавалось забирать их тараном или удачным залпом акустики. Ну а так: Boise, Irian, Duca D'aosta
  22. Да, виноват. Не заметил, что мод учитывает фильтры карусели
  23. Нужна более тонкая настройка. Некий фильтр, чтобы, например, выкатить только прем корабли 9 уровня. Или только ПЛ 10. Или только советские ЛК. Мысль, думаю, понятна.
  24. Vodorosl

    [25.3] Подводный рубеж

    Как хорошо, что ни один класс в нашей игре так делать не умеет, да?
  25. Типичный ПЛ-хейтер. В механики игры ему лень вникать, зато отписываться на форуме чтобы "ряяяя, убрали эту имбу!!!" ему не лень. С чего вы решили, что разработчики и остальные игроки должны подстраиваться под вас?
×