Vodorosl
Участник-
Публикации
479 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6116 -
Клан
[APES]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vodorosl
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну да, вам же с 0 боев на ПЛ виднее, что там с ПЛ происходит. Чтобы высказываться на тему - сперва станьте достаточно компетентным. Я, например, чтобы убедиться в своей правоте (ну а вдруг ПЛ все-таки действительно имба и мои 57% ничего не стоят?) играл на ЛК. И понял, что все ПЛ-хейтеры банально играют с отключенной миникартой + не умеют брать упреждение. Люди садятся на классы, которым им сложно противостоять, и на собственной шкуре узнают их слабости. Если вы так не делаете - это только ваши проблемы. Тренируйтесь. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если засвет - она обычно огребает на пол лица. Кстати, сколько там статистика обычно у таких ПЛ-водов? -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Если АУ будет лететь 40 секунд - я не против. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможные маневры ПЛ вполне реально предугадать. 4 направления. 90 градусов в сторону, пройти на полном ходу или затормозить. Другие направления недоступны, ибо лодка не может мгновенно развернуться в другую сторону и не может выбрать, например, отворот на 45 градусов для уклонения, ведь бомба скинутая на случай, если она не отвернет, все равно ее заденет. По-моему это вы мне сейчас рассказываете, как все мои смерти от АУ были якобы моим воображением... У них просто похожие роли. Тем не менее полностью стать ЭМ у ПЛ не получится. Спам-потенциал меньше, нет ГК, нет саппорт-возможностей. Достаточно уйти на разворот. Торпеды просто не дойдут. -
Итак... Статистика подводных лодок как класса - самая удручающая. Тем не менее, хейтеры ныли на шотган. Его решили убрать, взамен апнув акустику... Теперь вы ноете на акустику. Может, стоит просто научиться играть против подлодок?
- 21 ответ
-
- 11
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я про нынешнюю предельную Да вроде просто... Бомбы стоят 30 секунд и взрываются при контакте. Достаточно просто миникарту увеличить, чтобы видеть, куда прицел направлен. А рандомная команда тут вообще ни при чем -
Интересно...
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На трешере очень часто получаю урон когда пускаю импульсы на предельной. Мне кажется, что если бы у него была возможность доджнуть урон, который прилетает по импульсам, он бы стал куда лучше -
Дистанция написана в ТТХ корабля. Но для линкоров и авиков это обычно где-то 10 , крейсера 7, ЭМ 2.5. Ну и плюс-минус километр в зависимости от характеристик обычной маскировки для класса. Например асашио засветится только с 2 км, а элбинг, светящийся с 8 км будет засвечен с перископа с 5 км.
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну да, но мы же сейчас и не о релизе говорим? Разработчики в целом зря все это затеяли - сил потратили много, а выхлопа будет ноль. Хотя идея с глубинами может вписаться в ветку трешера. Ему бы аналог предельной глубины не помешал бы. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну да. Просто будет засилье "Идэ", которые с 12 км будут бить акустикой. Что вы им сделаете? -
1) подводные лодки (называть я их буду именами их привычных аналогов) К-1 неиграбельна. Как саппорт - 0, может только светить. Как ДД - 0. Ну а больше ролей для ПЛ нет. Эсминцам урон мы нанести не можем, торпеды взводятся только через километр, а использование апнутой артиллерии возможно только в дуэлях 1 на 1, что бывает редко. Крейсера без каких либо проблем могут уклониться от наших торпед благодаря ГАП, а распылять их веером при 5К урона нерационально. Подплывать для пике опасно из-за того же ГАПа, ведь несмотря на большую скорость уклониться от АУ мы больше не можем. В итоге принимаем на грудь 4 бомбы и тонем. Линкоры просто получат минимум урона от таких торпед. Подводные лодки нам никак не достать из-под воды Балао играется от дистанции в надводном положении. Самая мощная ПЛ из этих трех, статистика у нее подрастет, ведь новичкам она будет даваться легче. Тем не менее, это тотальная деградация геймплея. Закликивание с 12 км издалека в полной безопасности и огромным ДПМ. 2501 - занерфленная балао (которая идэ). Сонар дольше заряжается, торпеды слабее, лодка медленнее, хп меньше. Единственная возможная ее роль - заход на точку с ГАП. Но зачем мне 2501, если у меня есть эсминцы с дымами и гапом? 2) подводные дуэли. Неиграбельно в текущем виде и скучно, если все поправят. Баги: А) торпеда зачастую проходит мимо лодки, даже если та не уклоняется. Б) шумопеленг иногда не помечает лодку на экране, несмотря на обновление ее местоположения на миникарте. А по сути просто тырканье друг в друга сонаром и уклонение от торпед. Никакого экшена или тактики. Все однообразно и скучно. 3) глубины Предельная глубина бесполезна, ибо: А) новые подлодки будут стараться вести бой издалека, ведь надводное положение будет иметь больше всего преимуществ (и это у подводной лодки...) Б) при засвете мы через 5 секунд ловим ГБ, просто не успевая погрузиться на предельную. А после того, как по нам откидались - у нас есть 1.5 минуты безнаказанности. Зачем нам погружаться глубже?
- 21 ответ
-
- 10
-
-
-
-
-
Ну, планы это одно, а вот ПЛ напротив есть всегда Лично для меня самое непонятное - как по задумке разработчиков я должен противостоять пикирующему эсминцу. Хотя арчерфиш мне не выпал, я всех нюансов не знаю. Может веер там не такой уж и широкий
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Поиграл я на общем тесте в этот подводный рубеж. Итог: 1) К-1 теперь займет место британцев. Лодка фановая, но полностью бесполезная. Дуэль ПЛ vs ПЛ проигрывает всегда, эсминцев топить не может, линкоры топить не может, крейсера топить не может. Что ей поможет: Ничего. Надо перерабатывать. 2) Балао и 2501 надо смотреть в боях с реальными людьми, но по ощущениям - ЛК без Гапа будут просто верещать. Лазарев сдулся от 4 торпед и двух затопов. 3) Дуэль меж ПЛ - сырая. Я 10 минут катался за вражеской Балао, которая вообще на меня внимания не обращала. По итогу она меня утопила тараном, после того, как утопила наш авик. Выпустил я по ней 15 торпед. Акустических. А еще периодически не работает шумопеленг. 4) предельная глубина - бесполезна. Если ПЛ получает лампу, то через 5 секунд получает ГБ. Лодка просто не успевает погрузиться на эту глубину. Короче, это все еще частично играбельно, но это большая деградация по сравнению с тем, что есть. Нас ждет тупое закликивание болючей акустикой. Навык действительно не важен. Поправочка: шумопеленг почти всегда не работает -
Да, такой же. Уменьшается. Дистанция обнаружения становится такой же, как если бы вы были на самолетах авика. Арчерфиш - околомусорная лодка. Увы. Балао лучше. Специалист подготовки снаряжения - мастхев. Его надо брать всегда и в любой сборке. Я бы на вашем месте отказался от суперинтенданта и взял оба перка.
-
У нас ПП заряжается быстрее, чем у большинства. Так что на 30 метрах мы вполне можем "поймать" неаккураьную ПЛ
-
А чего сложного? ПП длинный и заряжается быстро. Обычно Сырок на фланге сильно портит жизнь красной ПЛ. А особо дерзких можно даже тараном забрать)))
-
Добрый вечер. Вообще ПЛ сложный класс, который стоит начать познавать с 6 лвла. Гато - пикирующая и сложная лодка. На вашем месте я бы прокачал немецкую ветку, как самую простую, а потом выкачал бы советскую, как более сложную, но приближенную к Гато. Да, в надводном положении лодка светится как любой другой корабль. В перископном положении ГАП также работает как обычно, РЛС не светит. На предельной глубине РЛС все так же не светит, а ГАП работает на 2 километра На перископе ПЛ засветить с помощью РЛС невозможно. У ГАПа Шлифенна да, все так же будет 5,5 км Да, только ГАП (и подводным поиском с других ПЛ) Нет, не имеют. Правила засвета для всех классов одинаковы Фактически - ничем. Их две исключительно для маневрирования во время боя с другой ПЛ При пуске импульса идти бортом или кормой к цели. Обычно все сразу скидываются на первый же импульс, даже если еще не известен примерный курс ПЛ Да, можно находится в любом положении. Однако другое снаряжение, "шумопеленгатор", работает только тогда, когда ПЛ находится на перископной или предельной глубине Если будут еще вопросы - пишите) Кстати, забыл предупредить. Не стоит качать ветку британских ПЛ. Они - общепризнанный мусор. И альянс туда же
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Куда уж усложнять?) Надо упрощать, и разработчики решили это сделать. Там вроде черным по белому написано, что нам живучесть поднимут и акустику апнут. Конечно, мне жаль шотган, пусть он был и не самой эффективной тактикой, но он приносил массу адреналина и дофамина от успеха. Тем не менее мне кажется, что на основной сервер эти изменения не попадут. -
Ага. А потом идут ныть на ПЛ...
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Какая разница, под водой ПЛ или нет? Урон от ГБ она получает в любом положении. А упреждение рассчитать в случае ее засвета - плевое дело. У нее всего 4 варианта - назад, вперед, налево и направо. А благодаря тому, что в одном сбросе 2 бомбы со сплешом в 800 метров - можно умудриться покрыть и 3 направления. 75% шанс что подлодка лишиться 25% шкалы прочности. И это только если скидываться будет 1 игрок. -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Когда и где угодно. Инструментов у надводников куча. -
Перекрытие миникарты не критично???
-
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вы считаете, что это достойный результат?) -
Закрытое тестирование 25.3 — «Подводный рубеж»: доработки механик подлодок
Vodorosl ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну той же статистикой подтверждается их околобесполезность.
