Mitrich_73
Участник-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4709 -
Клан
[TCN]
Оценка
100 ОтличнаяО Mitrich_73
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Mitrich_73
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Mitrich_73 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Рискну предположить, что одна из причин этого - комментарии отдельных несдержанных на эмоции коллег во время/после боя, которые могут по меньшей мере дестимулировать, вынуждая игроков либо отключать чат, либо идти в кооп/операции, чтобы избавить себя от отрицательных эмоций. И добавление в 26.2 эмодзи лишь ускорит этот процесс и распространит его на пве-контент. Микрокарты, сокращение численности эскадр и акцент разработчиков на корабли высоких уровней (не только в виде разработки, но и для прохождения кампаний) почти убили "песок" и лоу-левел, где стало крайне сложно зарабатывать достижения, а бои стали еще больше походить на дворовую кучу-малу. Как результат, игроки, не успевшие как следует прокачать скиллы (и к числу которых отношусь я), потянулись за разнообразием (и за более интересными кораблями) на хай, с соответствующими результатами. На мой взгляд, возвращение больших карт и эскадр на низкие уровни, равно как расширение корабельного состава (а это было бы куда проще, чем придумывать не существовавшие даже в виде эскизов прототипы) и добавление игрового контента (те же кампании), могли бы решить проблему. -
Расширит выбор кораблей для игры на низких уровнях и порадует коллекционеров. К тому же, если мне память не изменяет, Байерн и Конго точно существовали в игре в версии as built, что не потребует новой разработки. Отсутствие Зейдлица в игре кажется странным - как минимум он куда более знаменит, чем Мольтке (из которого можно было бы получить Гебен, но Гебена тоже нет). Ну и, наконец, исторические корабли куда приятнее, чем никогда не существовавшие, даже в виде проектов. Но это исключительно мое мнение.
-
Коллеги, в этом году исполнится 110 лет Ютландскому сражению - самой грандиозной битве в истории железных флотов. В этой связи предложение разработчикам - помимо активностей, которые, как я смею предположить, запланированы в любом случае, вернуть в игру Байерн в оригинальном корпусе Первой мировой (хоть он и не участвовал, но к Первой мировой все-таки относится). Не знаю, были ли представлены в игре в оригинальных корпусах Кайзер, Кениг, Орион и Айрон Дьюк, но если да - то и их тоже. Добавить в игру Зейдлиц. Сделать опцию для Куин Элизабет или Уорспайта в корпусах Первой мировой. И да, вернуть оригинальную версию Конго (японец, но Первая мировая).
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Коллега, неистово Вам плюсую. Все в точку, кроме John Adams - так семитрубную версию Лексингтона в доисторические времена существования сайта Warshipprojects представил себе один из его участников (но не Стефано Саппино, хотя он там и был). И в таком варианте семитрубная версия никогда не существовала. Правильная - Cabot из Вашего списка. На нее, кстати, на сайте Национального Архива (NARA) выложены чертежи. Tzoli делает отличные реконструкции. На SecretProjects у него прекрасные подборки эволюции проекта Lion и больших британских крейсеров (их бы в игру добавить). Но Вы наверняка это знаете, я Вас там видел )))
-
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
Mitrich_73 ответил в тему Shady_DK в Американские
Не совсем :) Констеллейшн в игре - значительно шире, чем должны были быть лексингтоны, и имеет другую форму корпуса (противоторпедные були и предполагаемые модернизации я в расчет не беру). В оригинале должны быть длинный и узкий полубак (из-за формообразования носовой части и сильного завала бортов внутрь на миделе), значительно понижающийся к корме, низкий борт, 50-калиберные орудия ГК (в игре - 45 калибров). А семитрубный вариант - вот (вторая и четвертая трубы стоят парами, как на Президенте): 10 356-мм орудий ГК, 18 127-мм орудий ПМК, 8 ТА, 35 узлов. Но мы отвлеклись ) Тема-то про Конституцию ))) -
Constitution - премиумный Американский крейсер VIII уровня (стартовая)
Mitrich_73 ответил в тему Shady_DK в Американские
Сколько игроков, столько и мнений ) На мой скромный взгляд, Конcтитуция - это лучшее из того, что появилось в игре за долгое время (как и Президент). Реальные проекты, отлично реконструированные Лестой и превращенные в фановые игровые модели. Конституция, несмотря на свой высоченный борт и солидную длину - довольно крепкий крейсер. И на дистанции своего ПМК (9,5 км) она очень неплохо живет. Главное - не подставляться совсем уж нагло и побороть искушение пойти в клинч. И не устану повторять свою просьбу к разработчикам - дайте ей, пожалуйста, модернизацию/опцию в виде положенных по проекту 14-дюймовок. А еще лучше, добавьте в Адмиралтейство или на верфь Лексингтон о 7 трубах и 10 14-дюймовках. Пожалуйста! -
Читали-читали. Мой плач имел целью сделать "вероятнее всего" более вероятным )
-
Уважаемые разработчики, верните пожалуйста прекрасный балансировщик боев "+/-1 уровень" из предыдущей версии. Он и с точки зрения ТТХ сводимых в бою кораблей хорош был, и с точки зрения историчности - сейчас встретил в бою Тайгер 1914 года постройки (5 уровень). Я был на Флинте 1944 года (7 уровень). Странно это.
-
Aquitaine - Французский особый суперлинкор (стартовая)
Mitrich_73 ответил в тему Shady_DK в Французские
Коллеги, добрый вечер! Нет ли у Вас ощущения, что Аквитания несколько "замылена" с точки зрения четкости прорисовки? Сижу вот, сравниваю с другими французскими ЛК, и кажется мне, что они более четко и резко отрисованы, что ли. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Mitrich_73 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Речной и прибрежный флот, кстати, мог бы быть темой - речные и шхерные мониторы, броненосцы береговой обороны... -
Toulon — французский крейсер VII уровня (стартовая)
Mitrich_73 ответил в тему Katyaoveskina в Французские
Уважаемые разработчики, в исторической справке к Тулону надо бы поправить: "В 1920-е гг. началось проектирование кораблей нового типа, которЫХ можно было бы отнести..." - должно быть "...которЫЕ...". Глаз резануло ;) Еще бы обводы в районе ватерлинии в носовой части подрихтовать, но это уже вкусовщина ) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Mitrich_73 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ракетные корабли могли бы быть интересны (тем более там много хороших прототипов), но как Вы и сказали - только в виде отдельных веток, где они не могли бы пересечься с теми кораблями, с которыми они не могли пересечься. Как большому поклоннику броненосцев, который давно призывает добавить их в игру, мне кажется, что в Мире корблей можно было бы сделать 4 не пересекающихся между собой раздела с собственными уровнями: 1860-1906, 1906-1921, 1921-1953, 1953-хххх. И это было бы хорошо как с точки зрения баланса, так и с точки зрения исторической правды. Ряд представленных в игре корабликов эпохи ПМВ, участвовавших в ВМВ, могли бы быть как в 1906-1921 (до модернизаций), так и в 1921-1946 (после модернизаций). -
Aquitaine - Французский особый суперлинкор (стартовая)
Mitrich_73 ответил в тему Shady_DK в Французские
Еще бы ей характерный для игры французский камуфляж добавить в стилистике Гаскони или Фландрии, а не только традиционный для французских послевоенных ВМС "цвет мокрого холста". -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Mitrich_73 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
С новым годом, дорогие коллеги! 2026 год - 110 лет Ютланда. Может быть, к юбилею стоит сделать особый режим, как это было в прошлом году с кораблями русско-японской войны? И добавить в игру Зейдлиц и Уорпсайт (на 1916 год)? И таки подумать над повышением привлекательности боев в так называемой "песочнице"? Мне вот, например, нравится играть на "классических" артиллерийско-торпедных кораблях начала ХХ века, и думаю, что я не одинок. И да, игре нужна "эпоха броненосцев", потому что кораблики "эпохи дредноутов и сверхдредноутов" практически закончились, даже в виде проектов и эскизов на салфетках ) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Mitrich_73 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Хотелось бы добавить однотонные постоянные камуфляжи для кораблей всех уровней, выполненные в национальных оттенках серого, которые убирали бы ржавчину или делали ее минимальной. На некоторые корабли без слез не взглянешь, особенно на низких уровнях. Уровень присутствия ржвачины на канлодке Эри, например, характерен для отстойника, куда корабли отправлялись перед разделкой на металл, но не для служащей боевой единицы.
