Перейти к содержимому

Mitrich_73

Участник
  • Публикации

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5438
  • Клан

    [TCN]

Оценка

130 Отличная

О Mitrich_73

  • Звание
    Старшина 2 статьи
  • Знак

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Mitrich_73

    Обновление 26.6. День России

    На месте разработки я бы прислушался к этому. И речь не только про белые или цветные клоны в качестве праздничной активности. Это касается и верфи. Я не стал брать Боливара, ибо зачем мне в коллекции фантастический, не имеющий шансов появиться IRL клон Салема с другой механикой? У Нормана Фридмана во втором томе монографии про британские крейсера есть много реальных послевоенных проектов для Латинской Америки, один из которых архитектурно реализован в игре в виде Франсиско де Миранды. Можно было бы продолжить линию проектами со страниц 270-271 и 306-307. Ну или ввести в игру британский "крейсер-1960" со страниц 296-299. Взял бы не раздумывая. И это при том, что предыдущая верфь Президент+Конститьюшн была прекрасной, на мой взгляд. Реальные проекты, которые могли появиться в металле. Да еще и прекрасно визуализированные. То же относится к верфям Дюпре+Форбэн и Сюркуф - тут вообще реальные корабли.
  2. Mitrich_73

    Обновление 26.6. День России

    У них за последние года полтора появились Шаторено, Сюркуф, Дифенс, К-1 и ряд других кораблей. Думал, это работает в обе стороны.
  3. Mitrich_73

    Обновление 26.6. День России

    Наблюдение и предложение: Мадрид - один из вариантов проекта 138 - тяжелого "супервашингтонского" крейсера с башнями от линкора Испания. То есть это должна быть Андалусия с линкорными башнями. Почему в игре он получил британскую архитектуру, британские универсальные 114--мм и башни ГК не от Испании - вопрос ) Почему бы уважаемым разработчиками не взять Андалусию, поставить на нее башни Испании и не ввести в игру, но уже не как Мадрид? А еще можно было бы добавить в игру Окендо с евросервера (базовый вариант проекта 138 с 4х3 203 мм)?
  4. А на 10-й уровень, уважаемые разработчики, добавьте, пожалуйста, аванпроект австро-венгерского линкора V:
  5. За те неполные три года, что я играю в корабли, онлайн сильно сократился, да. И сдается мне, что он продолжит сокращаться тем быстрее, чем больше усилий придется прилагать игрокам для получения достижений, имущества, зарабатывания опыта и т.д. и т.п. Это не жизнь и не спорт, это хобби (по крайней мере, для части - значительной - игроков). А хобби должно приносить радость и умиротворение, а не добавлять стресс.
  6. Они появятся на более высоких уровнях и будут нести 2-3 ТА. Хотя, конечно, можно добавить паровые катера с шестовыми минами на низких уровнях. Ох как было бы драйвово прорываться под огнем картечниц к борту рангоутного броненосца! Куча-мала с фантастическими механиками на картах высоких уровней, куцые карты и по шесть корабликов на картах низких уровней рождают ощущение, что развитие игры достигло предела. Кажется, что куда проще и приятнее пойти в кооп или операции. А так будут простор для творчества, сотни новых кораблей, пространство для отработки новых механик. Нынешним игрокам будет проще найти период по вкусу, глядишь, и новые подтянутся.
  7. Разработчики, дорогие и уважаемые! Разделите, наконец, игру на 3 периода: 1860-1908 (от Монитора до последних преддредноутов и больших броненосных крейсеров), 1908-1960 (по большей части то, что есть сейчас, за минусом ряда кораблей 2-3 уровней, которые нужно вынести в 1860-1908), 1960 - наше время. И пусть в каждом из этих периодов будет по 11 уровней, аналогичных по урону и фарму тем, что есть сейчас. В первом периоде не будет (почти) эсминцев и подлодок, что так бесят ряд игроков, ибо эсминцы и подлодки находились тогда в зачаточном состоянии (авиков не будет вообще). Зато в третьем периоде появятся ракеты. Тогда игра уйдет от переизбытка трудно балансируемых кораблей, который есть сейчас, от кораблей-фантазий и полуфантастических механик типа уничтожения торпед глубинными бомбами (которые будут на своем месте в третьем, современном периоде). У Вас появится простор для творчества (и монетизации), которые сейчас зажаты в тиски существующих механик и концепций. А у игроков - простор для выбора.
  8. Увы, это опечатка на сайте. В обеих книгах про проект 24 (Суперлинкоры Сталина, Линейные корабли типа Советский Союз), а также в посвященной исключительно проекту 24 статье в альманахе Гангут - речь про 457 мм.
  9. Проблема в том, что СССР не рассматривал для своих суперлинкоров калибр выше 457 мм. Как вариант - увеличить точность/уменьшить углы рикошета/повысить скорострельность/увеличить урон. Васильев и Морин в книге "Суперликноры Сталина" пишут, что спроектированная в 1949 году башня с тремя 457-мм орудиями значительно превосходила известные в мире АУ как по дальности стрельбы (52 км), так и по массе снаряда (до 1720 кг).
  10. Это, безусловно, хорошо, но расстраивает то, что разработчики совсем забыли про корабли 3-5 уровней (как и про эти уровни в целом). В годовщину Ютланда было бы радостно получить Куин Элизабет, Айрон Дьюк, Кениг и Байерн в вариантах на 1916 год. Как и линейный крейсер Зейдлиц (не путать с новым ПМК-линкором).
  11. Есть супер-Дэринг, если Вы про Waterloo. Я говорю именно про крейсер-эсминец: Здесь хорошая разбивка по проектам: https://www.secretprojects.co.uk/threads/cruiser-destroyer.33708/page-2
  12. Супер-Дэринг - это хорошо. А крейсер-эсминец c морской версией Green Mace (60-90 выстрелов в минуту) в виде главного калибра будет? Уж больно хорош визуально
  13. - Интересные кораблики, главное, чтобы они не сгинули после теста, как Monmouth и Piorun (все еще жду их). - Если уж в игре появится крейсер управления, то почему бы не появиться эсминцам с усиленной функцией ПЛО? DL-1 Norfolk и DL-2 Mitscher могли бы стать прекрасными кандидатами на эту роль (как по мне, Norfolk даже поинтереснее).
  14. Mitrich_73

    [26.3] Различные улучшения

    Коллеги, звук поворота башен ГК резанул слух: готов поверить, что на некоторых очень старых кораблях начала ХХ века продолжала работать цепная передача, но когда шестеренки стучат на кораблях ВМВ, где башни крутились электромоторами или гидравликой - это странно как-то. Как по мне, раньше звук был куда реалистичнее.
×