-
Публикации
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5536 -
Клан
[REPAD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gehenna_Hina_Saiko
-
[ALL]Иконки расходников в стиле Azur Lane.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Обновление для версии 25.9 было изменено, пожалуйста, скачайте контент заново! Другие связанные изменения можно найти по ссылке на моей личной странице — берите и наслаждайтесь!- 2 ответа
-
- 1
-
-
Описание: Этот мод заменяет значки личных и групповых достижений в случайных боях. Добавлены новые значки достижений в режиме PvE. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/" Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/achievements" Мод удалён!
-
[ALL]Значки достижений в стиле Azur Lane.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Обновление для версии 25.9 было изменено, пожалуйста, скачайте контент заново! Другие связанные изменения можно найти по ссылке на моей личной странице — берите и наслаждайтесь! -
[ALL]Модули и модернизация в стиле Azur Lane
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Обновление для версии 25.9 было изменено, пожалуйста, скачайте контент заново! Другие связанные изменения можно найти по ссылке на моей личной странице — берите и наслаждайтесь! -
[ALL]Основной интерфейс пользователя в стиле Azur Lane
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Сборки модификаций
Обновление для версии 25.9 завершено, ожидайте выпуска новой версии. -
Что означает загадочная комбинация букв "clll" в игре?
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему xianyu_bandegezi в Юмор
Например, "нажмите Alt+F4 и Enter для подтверждения", чтобы активировать функцию повышения точности основного орудия на 100%? -
Что означает загадочная комбинация букв "clll" в игре?
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему xianyu_bandegezi в Юмор
Конкретное значение "CLLL" не совсем приличное, но у него много расширенных значений, и сейчас оно чаще используется как приветствие или восклицание. Изначально это было ругательство, полная форма которого: "Cao Ni Nai Nai", что в вежливой интерпретации означает: "иметь отношения с твоей бабушкой", схоже по смыслу с "Cao Ni Ma" или английским "Motherfuck". В стримах китайского MK-стримера BestNaomi он часто употреблял это выражение, когда терпел неудачу или промахивался. Из-за его уникального акцента, смешивающего переднеязычные и заднеязычные звуки, "Cao Ni Nai Nai" трансформировалось в "Chao Li Lai Lai", а аббревиатура соответственно изменилась с "CNNN" на "CLLL", что придало слову мемный характер. Благодаря его популярности в сообществе, фанаты начали использовать "CLLL" для подтрунивания над ним или как способ приветствия друг друга, распространив этот мем в китайском MK-сообществе. В настоящее время "CLLL" в основном служит для китайских игроков способом идентификации и приветствия, либо, подобно русскому "Blyat" в конце предложения, усиливает эмоциональный оттенок высказывания, но не используется как оскорбление.- 24 ответа
-
- 16
-
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Полностью согласен. После появления универсального контура эта проблема будет решена. -
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В этот радостный момент мне не хочется сомневаться, но я должен спросить: означает ли это, что в будущем вы постепенно уберёте силуэты кораблей в компактном режиме? Насколько я знаю, эти силуэты практически идентичны прежним полоскам HP кораблей. Если только вы не планируете больше их создавать, я не понимаю, в чём заключается дополнительная нагрузка. Ладно, не могу поверить, что не заметил этого изменения... Меня больше волнует, можно ли будет изменить шкалу HP через моды в будущем? Если вы не хотите, я попробую вернуть всё как было.- 221 ответ
-
- 17
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо за ваши усилия и за то, что прислушались к мнению большинства.- 221 ответ
-
- 18
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я думаю, может быть, такой значок вам больше подойдет? К сожалению, я в основном использую китайский, а также могу использовать английский и японский. Китайский как иероглифическая письменность действительно имеет гораздо более высокую информационную плотность по сравнению с другими языками, использующими алфавит. Поэтому в этом аспекте у меня действительно более глубокое понимание, чем у вас. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Использовать софистику бессмысленно. Когда ты видишь показанные тобой иероглифы, ты можешь понять только отдельные объекты — человек, животное или предмет. А когда ты видишь эту серию значков, ты должен понимать: «А, это бомба, окружающие линии обозначают воздух и направлены вниз, значит, это бомбардировка с воздуха». «А, это острый снаряд, а линии вокруг означают прорыв и рассечение, значит, это бронебойный снаряд». Видишь, линии этих значков на самом деле проще, чем твои иероглифы — только прямые и изогнутые. Но передают они гораздо, гораздо больше. Представь, что ты используешь старые значки. А если в будущем у бронебойных снарядов появятся другие особенности? Или на их основе разовьются ещё больше характеристик? Неужели каждый раз придётся, как с полубронебойными, придумывать новый значок? Символьный дизайн допускает больше изменений, а значит, работу легче вести и проще понимать. Ему не нужно отсылать к конкретным вещам. Если вы стремитесь к реализму и детализации, то, может, тогда значки снарядов нужно разделить по калибрам — от малого до крупного? Или ещё указать, сколько зарядов в гильзе? Это символическое обозначение, бессмысленная погоня за деталями смешна. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я полагаю, вы не понимаете истинного смысла плоского дизайна... Если вы настаиваете на том, что это «рисунки школьника», я могу с уверенностью сказать, что вам не подходит работа в сфере искусства или графического дизайна. Использование минималистичного и простого дизайна для передачи того же или даже большего объема информации — это важная задача, которая способствует развитию эпохи, эволюции стилей и дальнейшей разработке игр. С другой стороны, это также косвенно напоминает вам: это всего лишь плоская игра, не стоит вкладывать в нее слишком много реальных эмоций и времени, лучше сосредоточьтесь на реальной жизни. Кроме того, я должен предупредить вас: ваши и мои сообщения могут быть удалены как не относящиеся к теме. Обновление: Забавно, что у меня только что появился новый результат. Я должен показать разработчикам изображение, которое только что увидел. Это очень показательно. Для игроков, использующих маленькие окна или экраны, макет главной страницы выглядит как настоящая катастрофа, словно после ядерного удара. Неудивительно, что они решили сегодня сдаться перед этим ужасным дизайном.- 495 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кстати, я не из тех, кто придирчиво и жестко требует, чтобы вы немедленно решали все проблемы. Если что-то сложно исправить в короткие сроки — просто откатите до старой версии. А если из-за проблем с кодом или технической невозможности это не получается — так и скажите прямо. Любые вопросы можно обсудить и решить, как я сейчас делаю, вместо того чтобы гневно требовать восстановления всего "как было". Не волнуйся, я попробую использовать более "ANIME" моды, чтобы тебе понравился стиль, который ты сейчас не любишь. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Обратите внимание. Помимо того, что я критикую, я вполне доволен остальным. Да, это десятый год игры. Я прекрасно понимаю и полностью поддерживаю идею сделать её визуально совершенно другой. Это необходимо, и я только рад такому повороту. Мне нравится ваша переработка функционала — если всё сделать правильно, это будет отлично соответствовать современным трендам. Мне нравится, что вы перерисовали иконки, хотя упор на бирюзовый цвет — это плохая идея. Однако плоский и минималистичный стиль — это действительно будущее. Что касается новых механик, вроде цифр урона, я думаю, что смогу принять и адаптироваться. Это вопрос предпочтений, и я не считаю это однозначно плохим. Если стиль иконок мне не понравится, я могу изменить его сам — для меня это не проблема. Но я всё же выступаю за тех игроков, которые принципиально не используют моды. Как я уже отметил, очевидно, что вы не учли эти моменты перед тестом. Теперь игроки тщательно протестировали изменения и активно высказываются — разве не этого вы хотели? Теперь вы не можете сказать: «О, многие на форуме давно не играли». Нет, они не только играли, но и сделали скриншоты того, что им не нравится. Уверен, вы это видите. Надеюсь, помимо исправлений по отзывам, вы сами проанализируете ситуацию, чтобы избежать подобных упущений. Эти детали должны были быть очевидны с первых секунд боя, но, похоже, никто не обратил на них внимания. Я даже слышал мнения, что вы использовали ИИ для дизайна интерфейса: мол, ИИ решил, что бирюза и светлые оттенки синего подходят морской тематике, но не учёл проблему распознавания из-за однообразия цветов. А вы не стали в этом разбираться. Хотя я с этим не согласен и считаю маловероятным, окончательное мнение игроков будет зависеть от того, что вы покажете во второй фазе тестирования. Внимание! Да, это десятый год игры. Как сказано в новостях, это игра, созданная совместно игроками и Lesta. Поэтому я думаю, что и мы, и вы должны относиться к этому со всей серьёзностью. Отличное резюме.- 495 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Добавление функции настройки цветов не должно быть сложным? (Если есть трудности, сообщите нам напрямую.) Многие игры позволяют настраивать цвета команд (своей и противника) в разной степени. Это простая и эффективная функция для улучшения игрового опыта. Почему её нельзя добавить? Это всего лишь даст нам возможность выбора. (Извините за повторный вопрос "почему".) Использовать моды для такой цели — слишком сложный и громоздкий процесс. Эти мелкие иконки хорошо спрятаны и трудно поддаются изменению. Поэтому я хочу встроенную функцию настройки цветов. Windows действительно позволяет менять системный цвет темы. Мне нравится эта функция — сейчас я использую розовый, но могу переключиться на тёмно-синий для морских сражений. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Небольшая часть контента действительно имеет проблемы, которые, вероятно, будут устранены после получения обратной связи. Однако стоит отметить, что новые иконки в целом не снизили информативность. Плоский дизайн, минимализм и современный стиль становятся мейнстримом в эстетике. Принятие этого тренда — не ошибка. Отличная игра должна обладать передовым, красивым и функциональным дизайном. Иконки расходников уже претерпели изменения ранее, не так ли? Уход старого и приход нового — неизбежный процесс.Если недоволен — выскажись и жди. Изменили по твоему — играешь дальше. Не изменили — уходи или ищи свой способ. Всё просто.- 495 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Признаюсь, изучив файлы игры, я пришёл к печальному выводу: мой мод требует практически полного переделывания! Он имеет в виду эту позицию. Фактически, я согласен с его мнением. Пятиконечная звезда в центре логотипа MK — это наша душа. Именно она отличает MK от прогнившего и безжизненного WOWS, объединяя тех, кто когда-то вместе восхищался золотой звездой на красном фоне.- 495 ответов
-
- 13
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Мне внезапно пришёл в голову вопрос. Хочу спросить разработчиков: планируется ли редизайн лент (ribbons)? Мы видим, что Legend имеет свои уникальные ленты, и многие моддеры также активно работают над их созданием. Поскольку многие выражают недовольство новыми изменениями, уверен: обязательно появятся моды, возвращающие старые иконки. Однако официально можно рассмотреть вариант добавления в игре выбора между новой и старой версиями. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Объективно говоря, часть иконок действительно отличается по стилю. Многие уже обратили на это внимание, поэтому не буду повторяться. До встречи на открытом тестировании! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Помимо того, что эти изменения потребуют масштабной переработки моего MOD, я доволен новым интерфейсом. Возможно, я иногда буду пробовать играть без MOD, чтобы ощутить этот стиль. Что касается изменений — они неизбежны. MK должен отличаться от WOWS: это и наше желание, и в каком-то смысле «обязательное требование»... Если бы это зависело от меня, я бы нарисовал эту иконку вот так.- 495 ответов
-
- 27
-
-
-
-
[ALL]Основной интерфейс пользователя в стиле Azur Lane
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Сборки модификаций
Ребята! Мы все знаем, что в версии 25.9 интерфейс игры сильно изменится — это меня совершенно застало врасплох. Поэтому обновления для версий 25.7 и 25.8 проводиться не будут. Я возьму за основу данные открытого тестирования и сразу подготовлю обновление для 25.9, чтобы к 10-летию игры выпустить актуальный MOD. Прошу понять и простить! -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Теперь, даже не зная, как управлять подлодкой, достаточно погрузиться — и гидролокатор активируется. Он точно показывает позицию вражеской субмарины. Хотя глубина и модель не отображаются на экране, метка видна на миникарте. Это эффективнее старого «подводного радара», который требовал ручной активации: новая система работает дольше и без перезарядки (разве что подлодка вообще не погружается — тогда её наличие не имеет значения). -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нельзя не добавить: хотя взаимодействие между подлодками улучшилось (что я назвал позитивным изменением), остальные классы кораблей по-прежнему не имеют эффективных инструментов противодействия. Особенно когда подлодки в матче: Договорились (явно или неявно) не мешать друг другу, Игнорируют взаимные атаки. В таком случае оба флота сталкиваются с неконтролируемыми субмаринами. Почему контрмеры бесполезны? Авиаудары: 90 секунд перезарядки — за это время подлодка выпустит целую серию торпед + ещё часть следующей. Расчёт направления гидролокатора: Попробуйте в шторм прицелиться по миникарте в эсминец — здесь ещё сложнее. Загнать в тупик: Большинство подлодок достаточно манёвренны, а без скоростных кораблей флот не может ограничить их перемещение. Это гипотетично, но крайне вероятно, ведь так подлодки: Избегают «естественных врагов» (других субмарин), Получают максимум комфорта. Результат? «Мы — слаженный флот. Наша огневая мощь уничтожает всё. Наши эсминцы быстры и эффективны. Но из-за одной эгоистичной подлодки вражеская субмарина играет нами, как хочет». Последствия: Чувство беспомощности у всех, кроме игроков на подлодках. Растущая вражда между «обычными» игроками и подводниками. Субмарины становятся «персонами нон грата» — их ненавидят, а их игроков считают проблемой игры. Похоже знакомо? Такие вещи происходят во всей китайской общности с тех пор, как это началось два года назад и по сей день. XD- 449 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Возможно, я и не топ-1 среди игроков на подлодках, но я один из тех, кто поддерживает подлодки и их пилотов. Там, где вы не можете прочитать или понять, я активно выступаю против безосновательной ненависти к подлодкам и разговоров об их «первородном грехе». Но, к сожалению, даже я не могу понять эти изменения. Они вышли за рамки разумного. Баланс корректировали только по средним статистическим показателям, игнорируя: Дисперсию данных, Медианные значения, Верхние/нижние границы эффективности. И главное — никто даже не попытался лично проверить геймплей в реальных боях. Результат? Попытки «подтянуть» статистику «морских обезьян» лишь дали топовым игрокам ещё больше инструментов для безнаказанного уничтожения. А баланс-команда делает вид, что проблемы нет. В текущей версии даже обычный игрок вроде меня может: Полностью заблокировать 2+ противников на подлодке, С высокой вероятностью уничтожить их. Это не баланс. Это пародия.- 449 ответов
-
- 20
-
-
