-
Публикации
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5897 -
Клан
[REPAD]
Оценка
644 ПревосходнаяО Gehenna_Hina_Saiko
-
Звание
Главный старшина
- День рождения 05.06.2000
- Профиль на сайте Gehenna_Hina_Saiko
-
Знак
Дополнительно
-
Город
Город Чэнду, провинция Сычуань, Китайская Народная Республика
Посетители профиля
-
Подводные лодки. Что именно вас раздражает?
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Sedoj_LV в Обратная связь
Ещё до появления подводных лодок они уже вызывали сопротивление. В большинстве случаев аргументы против них были несостоятельными или просто служили поводом для выхода эмоций — но это не значит, что у подводных лодок нет проблем. На самом деле на каждом этапе их развития существовали неизбежные разрушительные недостатки, и они скрыты так же глубоко, как сами подводные лодки (смех). Подводные лодки до того, как вся игра была разделена надвое: их самой большой головной болью была возможность наносить сокрушительные «дробовые» удары на близком расстоянии. Эта проблема была ярко выражена в двух аспектах, и её решили — снизили урон от торпед. «Наши» подводные лодки: с этого момента они редко играли роль «погружного Паоло Эмилио», а вели бой на средних и дальних дистанциях, используя преимущества обзора, созданные союзниками, или пробирались в тыл для диверсий. Главный недостаток тогда заключался в том, что без поддержки собственной подводной лодки обнаружить вражескую было почти невозможно. Самые современные подводные лодки: да, проблемы значительно смягчились. Теперь даже если ваш союзник на подводной лодке — настоящая «обезьяна», которая медленно ползёт на глубине 6 метров, он всё равно неосознанно будет показывать на миникарте позицию вражеской подводной лодки. Но у современных субмарин исключительно хорошая манёвренность: даже зная их перемещения, потопить их сложно, а чаще всего и вовсе не получается взять под контроль. Вам остаётся только надеяться на свой богатый боевой опыт и умение предугадывать момент запуска торпед, чтобы уклониться от них. А если вас всё же засекли сонаром — приходится смириться с судьбой. Теперь вы видите суть проблемы? Самый коренной недостаток подводных лодок в том, что это единственный класс боевых кораблей, который при равном уровне мастерства игроков не оставляет не-подводникам никаких шансов победить в одиночку без поддержки собственной субмарины. Максимальное, на что способен игрок на обычном судне — просто выжить. То есть при нормальной игре подводная лодка неуязвима в дуэли с любым другим кораблём: кроме другой подводной лодки её некому эффективно противостоять. Это почти не влияет на общую статистику, но вызывает крайне раздражающее чувство бессилия — как если бы вы всю ночь пытались сразиться с комаром в темноте. Поэтому нам действительно нужен «неподводный» корабль, который (на первый взгляд) сможет эффективно противостоять субмаринам. У него должен быть потенциал наносить им смертельный урон, а также он должен не давать подводным лодкам долгое время спокойно атаковать. Тогда мы почувствуем: «Ах, подводные лодки тоже наконец-то получили по заслугам!» «Ну вот, маленький вредитель наконец-то попался». Почему это предлагается? Потому что я уже потерял надежду на то, что подводные лодки когда-нибудь получат нормальный баланс. Лучше действовать решительно — бороться с ядом ядом, как говорится: «Против магии нужно сражаться магией!» Я обязан чётко заявить разработчикам: вы постоянно говорите, что не следует высказываться с эмоциями. Но я скажу вам: эмоции не возникают на пустом месте, негативные эмоции порождаются плохим игровым опытом. Игроки при каждом изменении подводных лодок не получают чувства защищённости от них — ощущения, что их оберегают от подлодок. Поэтому я вынужден процитировать сэра Хамфри Эпплби…- 115 ответов
-
- 36
-
-
-
-
-
Грозовой、Огневой、Pига、DM.Dонской、Kронитаот、Cталинград、Yрал Tokachi、Ibuki、Hizen、Yamato、Hakuryu、Taihou(Hiryu、Zuihou)、Shinano Simes、Seattle、Puetro Rico、Montana、F·D·Roosevelt Z-52、Prinz Eugen、Zieten、Friedrich der Grosse、U-4501 Dido、Cheshire、Albemarle、Lion、Audacious(Implacable、Furious) Vauquelin、Marseile、Richelieu、Republique、Patrie Attilio·Regolo、Vittorio·Veneto、Gieseppe·Verdi Doujian(斗舰)、Julang(巨浪) Lambros·Katsonis Haarlem、John de Witt、Gouden Leeuw、Van Speijk Numancia
-
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Ну что ж, те, кто считает, что улучшенный боевой пропуск не стоит своей цены, естественно, снизят желание его покупать. Это наш выбор……- 253 ответа
-
- 16
-
-
-
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Так в этом и проблема… Действительно ли вы получаете больше? На данный момент я вижу лишь больше «требований платить». -
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Как раз, пока наш администратор просматривает сообщения, я хотел бы провести ещё небольшой анализ… Я попробую посмотреть на ситуацию с точки зрения разработчиков и понять, чего они пытаются добиться. Прежде всего, какова цель? Первое: хотят ли разработчики улучшить игровой опыт? Ну… возможно, да, потому что судя по текущим текстам в блоге, система заданий улучшенного боевого пропуска была оптимизирована, и игроки теперь могут более свободно планировать своё игровое время — это действительно положительный момент с точки зрения опыта. Второе: разработчикам также нужно выполнять «KPI», и они пришли к идее повысить цену улучшенного боевого пропуска, чтобы платежи игроков выглядели более высокими. Но разработчики, похоже, не замечают, что эти две цели противоречат друг другу. Если разработчики позволяют игрокам выполнять те же задания за меньшее время, то время онлайн и активность игроков естественным образом снизятся, а согласно опыту эксплуатации онлайн-игр за последние десятилетия, время онлайн и активность игроков положительно коррелируют с их готовностью платить. Таким образом, первая цель фактически приводит к снижению желания игроков платить, что невыгодно для второй цели. Если разработчики хотят просто «поднять цены», а не повышать ценность улучшенного боевого пропуска за счёт добавления большего количества наград, то, поверьте, игроки не слепые и уж точно не те животные с некоторыми умственными проблемами, которые в Северной Америке и в 40 лет не могут освоить таблицу умножения… Повышение цен неизбежно вызовет недовольство игроков, следовательно, вторая цель на самом деле ухудшает игровой опыт, что невыгодно для первой цели. Первая и вторая цели противоречат друг другу… Очень интересно. -
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я считаю, что вы совершенно неправильно меня поняли, дорогой Frostvortex… Вы правы, гамбургеры, куриные ножки, кола и закуска всё ещё входят в этот набор, но теперь я должен доплачивать 20 юаней за ту самую «услугу выбора», которую вы мне насильно навязываете и которая мне совершенно не нужна. Знаете, как поступают в фастфуде? У них обычно есть набор фиксированных комплексных обедов по 100 юаней, и при стабильных условиях рынка они почти никогда не трогают эту «базовую логику» — каждый проданный такой обед приносит им стабильную прибыль. А когда они хотят провести коллаборацию с каким‑нибудь брендом, они обычно делают так: сохраняют цену почти без изменений, а вместо одного из пунктов в наборе кладут специальный «подарок», причём этот подарок часто обходится им дёшево, потому что предоставляется партнёром, и таким образом такой коллаборационный набор приносит им ещё больше прибыли. Смотрите: раньше улучшенный боевой пропуск за 2250 золота был как раз таким фиксированным набором за 100 юаней. Потом вы к этому фиксированному набору добавили «подарок» — например, Ignacio CLR, — и подняли цену набора. Цена выросла почти вдвое, и Ignacio CLR, возможно, не такая уж захватывающая награда, как вы думаете, но — ладно, по крайней мере он восьмого уровня, его стандартная стоимость 11 300 золота, и в целом количество содержимого в наборе действительно увеличилось, поэтому мы ещё могли как‑то смириться с этим подорожанием. Но сейчас с этим пропуском всё совсем не так. Как вы сами признали в блоге, общее количество наград в улучшенном боевом пропуске не изменилось. Особенно — не увеличилось. В такой ситуации повышение цены с 2250 до 3200 выглядит крайне неприятно. И что же нам даёт это подорожание? И простите, но как игрок я, естественно, смотрю на вещи с точки зрения игрока и его выгоды. Очевидно: награды не увеличились → цена выросла. Для этого явления нет другого слова, кроме как «подорожание». И когда вы решаете поднять цену, вы, очевидно, готовы к тому, что против этого будут возражать, не так ли? Кстати, автор этого поста в блоге, мягко говоря, не блещет литературным талантом… «Теперь вам достаточно играть всего 1 день в неделю, чтобы получить все награды». Боже мой, а вы вообще понимаете, насколько важно для поддержания популярности игры, чтобы игроки играли в неё регулярно? Это действительно создаёт впечатление, что вы говорите: «Ну всё, валите отсюда, нам не нужны ваши игры, которые загружают серверы, просто регулярно платите нам деньги». Вы можете изменить модель улучшенного боевого пропуска, я считаю, что корректировки — это хорошо, но делать это нужно с умом и с учётом подхода.- 253 ответа
-
- 28
-
-
-
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Раньше я мог купить по льготной цене 100 юаней набор, в который входили 4 гамбургера, большое ведро куриных ножек, 4 стакана колы и закуску. Отдельная покупка всех этих продуктов обошлась бы намного дороже 100 юаней. Теперь я должен заплатить уже 120 юаней по «льготной» цене за тот же самый набор, просто потому что теперь я могу выбирать между 4 стаканами колы или 4 стаканами молока, а также между закуской или 1 «премиальным» подарком. Отдельная покупка всех этих предметов стоит намного больше 120 юаней. Действительно ли этот выбор стоит таких денег? Дорогие мои русские друзья, как вы считаете — такое изменение можно считать приемлемым?- 253 ответа
-
- 32
-
-
-
-
Обновление 26.7 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я расскажу вам главное в этом уведомлении: Вот перевод вашего резюме на русский: Сталь, уголь и очки исследований не увеличиваются. Предметы, которые раньше были доступны только в улучшенном боевом пропуске (Улучшенном БП), теперь появляются и в базовом боевом пропуске (Базовом БП). Теперь можно выбрать награду, а не получать дополнительную (бонусную) награду. Но цена: 2500→3200. То есть платящие игроки теперь должны будут платить больше, а получать будут то же самое, что и раньше, зато не платящие игроки смогут получить то, что раньше было доступно только за деньги. Да, думаю, смысл очевиден: Lesta таким образом призывает меня перестать покупать улучшенный боевой пропуск. На самом деле, у меня и так уже накопилось почти неисчерпаемое количество ресурсов, так что спасибо Lesta за напоминание перестать пополнять счёт и наслаждаться жизнью. Я не говорил, что это последствия раздачи 120 000 золота в течение всего 2025 года, и не скажу, что это результат политики по продолжению выдачи золота в этом году. -
[ALL] Внешний вид кораблей в стиле Blue Archive
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Текстуры и ремоделинг
Исправлены проблемы, возникшие после обновления 26.6, теперь эти камуфляжи работают корректно. -
[ALL] Внешний вид кораблей в стиле Blue Archive
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Текстуры и ремоделинг
В дальнейшем я буду публиковать все внешние виды кораблей в стиле Blue Archive в этой теме. Если вы не можете найти старые моды внешнего вида, пожалуйста, идите сюда! В этот раз я выпустил три новых мода, потому что раньше у меня совсем не было времени загружать их по одному. Вот они: Камуфляж Tiangong — Ryuuga Kisaki Камуфляж Maine — Hayase Yuuka Камуфляж Otto·Weddigen — Motomiya Chiaki -
Syndrome_love подписался на Gehenna_Hina_Saiko
-
[ALL]Значки достижений в стиле Azur Lane.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Друзья, давно не виделись! В этом обновлении добавлены новые значки достижений в игре. -
[ALL]Аниме-девушки на превью кораблей.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Друзья, давно не виделись! В этом обновлении добавлены портреты девушек для новых кораблей, появившихся в игре. -
Britney_chun подписался на Gehenna_Hina_Saiko
-
[ALL] Боевые ленты Blue Archive
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
С Новым 2026 годом! Пожалуйста, переустановите приложение для обновления. -
[ALL]Аниме-девушки на превью кораблей.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
С Новым 2026 годом! В этом обновлении добавлены изображения новых боевых кораблей. Пожалуйста, перезагрузите игру для обновления. -
[ALL]Аниме-девушки на превью кораблей.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Пожалуйста, ознакомьтесь с содержанием, предоставленным в теме, и поместите соответствующие файлы в соответствующие места.
