-
Публикации
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5002
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gehenna_Hina_Saiko
-
Извините, друзья... Мне кажется, что мое программное обеспечение для перевода не может правильно перевести смысл отправленных вами изображений . Не могли бы вы кратко объяснить свою точку зрения? Эти изображения с русскими мемами немного выходят за пределы моих возможностей как "дальневосточного игрока".
-
[25.3] Общий тест. Первый этап. Подводный рубеж
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Rushcore в Общий тест
Я играл недолго, и у меня сложились следующие впечатления. Они не могут считаться точными выводами, но вот что я заметил: 1. Взаимодействие между подводными лодками значительно ослаблено. Хотя противостояние начинается раньше, чем сейчас, его эффективность сильно снижена. Ситуации, когда подлодки игнорируют друг друга, могут участиться. Это требует балансировки. 2. Расходник "Гидроакустический поиск" на U-2501 выглядит крайне нелепо. Непонятно, зачем он нужен. Рискуя, оставаясь на поверхности, вы получаете только проекцию подводной лодки? Почему бы просто не погрузиться и не включить гидролокатор? 3. Глубинные бомбы оказывают большее влияние на торпеды, чем ожидалось. Можно предсказать, что торпедные атаки авианосцев станут полностью бесполезными, а эсминцы, использующие торпеды с "очень узким" углом запуска, также сильно пострадают. Расширение функциональности глубинных бомб вдохновляет — они наконец-то избавились от ярлыка "бесполезных", но их текущая эффективность требует серьезной балансировки. 4. Новый способ запуска торпед с подводных лодок интересен и логичен. Однако скорость перезарядки торпед у подлодок слишком высока. Для кораблей, которые использовали авиаудар и чьи средства борьбы за живучесть еще не готовы, одна подлодка может измотать их до смерти непрерывными торпедными атаками. Ощущения от этого крайне неприятные, не хуже, чем от текущей "shotgun" тактики. Данные нуждаются в дальнейшей корректировке. 5. Игровой процесс на K-1 вызывает недоумение. Хотя он может наносить урон, ощущения от игры совершенно не похожи на подводную лодку. Речь не о том, что он "слабый", а скорее о том, что это просто "непонятно" — зачем мне играть на таком корабле? 6. Отсутствие расхода энергии на перископной глубине неприемлемо. Хорошая маскировка должна требовать больше жертв, чем просто скорость. Нет компромиссов. Вот мои предложения по изменениям глубинных бомб: 1. Уменьшить радиус перехвата торпед глубинными бомбами. Перехват должен срабатывать только в том случае, если торпеда находится в очень маленьком радиусе от бомбы. Оптимальная эффективность должна быть такой, чтобы при стандартном разбросе торпед за один залп из 5 торпед перехватывались 2. При этом глубоководные торпеды не должны подвергаться влиянию. Это поможет защитить корабли, для которых торпеды являются основным оружием, и сохранит часть функциональности глубинных бомб как "дымовой завесы для торпед". 2. Глубинные бомбы должны перехватывать торпеды обеих сторон. Как и в случае с дымовой завесой, нерациональное использование глубинных бомб может создать преимущество для противника. Это заставит игроков более осторожно выбирать момент для использования бомб, предотвращая ситуацию, когда эсминцы в начале боя массово "разбрасывают" бомбы, создавая безопасные зоны (без какого-либо неприличного подтекста). 3. Одна торпеда должна активировать несколько глубинных бомб. Это сделает широкий разброс торпед эсминцев более полезным, позволяя использовать торпеды для создания безопасных коридоров для подлодок или последующих торпедных залпов. Это предотвратит ситуацию, когда одна серия глубинных бомб уничтожает целую волну торпед, особенно учитывая разницу во времени перезарядки между торпедами и бомбами.- 21 ответ
-
- 3
-
-
-
[ALL] Замена иконок легендарных командиров на главных героев из Nayruru Fishy Figh
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему sichuanlitangdingzheng в Графические модификации
Ваш никнейм и аватар более привлекательны, чем содержание MOD.YYDZ! -
Я использую DeepSeek для перевода, поэтому мой уровень русского языка практически нулевой. Однако в китайском языке мои знания не должны вызывать сомнений.
-
Спасибо за ваш отзыв. Согласно вашему описанию, «Xian Deng» — это штурмовой корабль, и соответствующие иероглифы «贤等» еще более неправильны. Обычно иероглиф «贤» больше относится к литераторам, а «等» означает «некоторые люди» или «категория людей». Прямой перевод «贤等» — «талантливые люди». Если заменить их на омонимичные иероглифы «先登», это будет более уместно. «先登» взято из китайской идиомы «先登之功», что означает «первым добиться результата в бою», что ближе к позиционированию штурмового корабля. Кроме того, насколько я знаю, во времена Троецарствия существовал штурмовой корабль под названием «先登死士(Xian Deng Si Shi)», используемый для перевозки сухопутных войск с моря для осадных операций, что может быть ближе к вашим данным.
- 87 ответов
-
- 10
-
-
-
О... Среди китайского сообщества это название корабля вызвало большое недовольство. Кроме того, буквальное значение «贤等» не сочетается с наступательным характером «斗舰». Мы надеемся, что разработчики поймут эту просьбу или проконсультируются с профессиональным китайским консультантом, нанятым Lesta. Вы знаете, что «Meng Chong蒙冲», «Ben Ma奔马», «Lou Chuan楼船» — это слова с конкретным значением. Например, «Meng Chong» — это легкий военный корабль древнего Китая, используемый для быстрых атак и разведки, «Lou Chuan» — это крупный военный корабль древнего Китая, названный так из-за высокого сооружения на борту, а «Ben Ma» означает скачущих лошадей. Поэтому «Xian Deng» не должно быть словом, состоящим из бессмысленных китайских иероглифов.
- 87 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Здравствуйте! Название на корпусе судна Xian Deng, кажется, не совсем правильное. Правильное название должно быть «先登», что означает «первым добиться результата в бою». «贤等» не соответствует значению на китайском языке и не имеет оснований для использования в названии военного корабля.d
- 87 ответов
-
- 10
-
-
-
[ALL] Боевые ленты Blue Archive
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Этот MOD нормально работает в версии 25.2. -
[ALL] Камуфляж M·Richthofen из Blue Archive — Sorasaki Hina
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Этот MOD нормально работает в версии 25.2. -
Очевидно, да. Lesta хорошо справляется в этом отношении, они по крайней мере готовы слушать и меняться. Что касается некоторых других компаний, я хотел бы процитировать высказывание их менеджера сообщества: "Почему у игроков всегда так много необоснованных требований? Особенно в азиатском регионе?" Я не говорю о том, что Lesta делает что-то плохо. Прошу прощения, но в каком из событий скрытного маневрирования участвовал Essex? У меня совершенно нет воспоминаний об этом событии. Оно было до 2023 года?
-
Если вы имеете в виду, что хотите чего-то из игры с плохим балансом, высокими ценами и неуважительным отношением к игрокам. Особенно учитывая, что мы все прекрасно знаем, что то, чего вы хотите, также создано Lesta.
-
На данный момент я больше не поддерживаю удаление CW. Окончательное решение о его сохранении или удалении должны принять разработчики. Как обычный игрок, мне нужно только, чтобы рейтинговые бои имели разумное время проведения и позволяли присоединяться как одиночкам, так и небольшим отрядам из 2-4 человек. Строгие временные ограничения и требования к количеству участников - одна из главных причин моего отсутствия интереса к CW. Конечно, у меня есть силы присоединиться, но в качестве наемника? Участие наемников в боях нестабильно, и в сражениях часто приходится сталкиваться с "военизированными" командами противника полного состава. Там наемники сталкиваются со многими проблемами, о которых уже говорили: слабые случайно собранные команды против сильных организованных команд, и этот опыт получает только один наемник. Это явление не вызвано новой рейтинговой системой, оно существовало в CW изначально. Если рейтинговые бои смогут решить проблему баланса между одиночной очередью и командной игрой, то это станет более доступным и менее требовательным к входу соревновательным режимом с сильным духом соперничества. Конечно, в нем должна быть система ранжирования, как в рейтинговых боях, чтобы игроки одного уровня сражались друг с другом. Но при этом игрокам с более низким уровнем мастерства также должно быть разрешено участвовать и получать часть наград (как сейчас игроки, остающиеся в бронзовом дивизионе, получают сталь). Что касается временных рамок, то, хорошо, для меня текущее время означает, что я могу начать играть в CW только в полночь. Время закрытия CW отделяет всего 2 часа от того момента, когда я должен выбраться из-под одеяла, чтобы заработать на жизнь. Я не могу позволить себе спать по 2 часа каждый день, чтобы тратить много времени на CW! Решение должно быть довольно простым. Как игроки из "самого дальнего востока (и, возможно, немного южнее)", нам нужно просто сдвинуть прайм-тайм на 4-5 часов раньше.
-
Меньшинство не представляет всех, и те, кто вынужден работать на жизнь, также должны иметь право участвовать в мероприятиях, даже если они не могут получить награды высшего уровня. Элитизм недопустим!
-
Говоря о специальных кораблях, кажется, у игроков есть значительный спрос на "ANIME"... По некоторым причинам предыдущее сотрудничество было прекращено. Можем ли мы рекомендовать другую игру? "WARSHIP GIRLS R" - самая ранняя игра в Китае, сочетающая военные корабли и девушек, она появилась намного раньше AL, и, похоже, никто еще не пытался сотрудничать с ними. Действительно, многие иллюстрации в моде, который я создал, также происходят оттуда. Персонажи, которых они выпустили, также имеют некоторое сходство с кораблями в "Мире кораблей", например, A-3 и Lothringen、Cassone и Lauria、Anson. Ведь мы также хотели бы видеть контент о сотрудничестве в Horizon... Или, может быть, в Miside? В последнее время это также привлекает много внимания.
-
Сейчас я, кажется, понимаю - похоже, что игроки, требующие сохранения CW, также требуют сохранения прежнего времени открытия CW. Очевидно, их основное требование заключается в том, чтобы не допустить участия "игроков с Дальнего Востока" в священном режиме CW, который связан с их прекрасными воспоминаниями и предназначен исключительно для них. Увеличение времени открытия рейтинговых боев не повлияет на нормальный игровой процесс любого игрока. Все игроки по-прежнему смогут сражаться по определенным правилам с использованием установленных кораблей в любое время. По-прежнему можно будет играть в команде, а также разрешено присоединяться в одиночку. Все смогут принять участие. Вся эта информация уже четко изложена в предварительной концепции, опубликованной разработчиками. Я не думаю, что это окажет какое-либо негативное влияние на соревнования. Если что-то непонятно, пожалуйста, успокойтесь и перечитайте несколько раз. Даже если CW сохранится, время открытия все равно следует скорректировать. У каждого региона есть свое прайм-тайм, и CW должен принадлежать не только игрокам из Москвы, но и игрокам из Владивостока, Сибири и всего "Дальнего Востока".
-
Если вы не видели такого сообщения, не стоит его распространять. Это только вызовет панику. Вам следует более тщательно обдумывать то, что вы видите, и что это означает. И более осторожно относиться к возможным последствиям ваших слов.
-
Кто сказал вам, что сезонную систему отменят?
-
Наоборот, я вошел в эту игру на 90% ради случайных боев, а CW вообще не входит в сферу моих интересов. Я сыграл более 20000 боев в двух регионах и вложил более 200 000 рублей. Таких игроков, как я, очень много. Эта игра не принадлежит исключительно "соревновательным игрокам", обычные игроки-любители также являются важной частью этой игры.
-
На самом деле, это совсем не так. Если ваша логика ясна, вы должны понимать - 10% игроков не могут занимать 90% контента этой игры. В противном случае, "Мир кораблей" не был бы более популярным, чем его "братья" в других регионах XD Случайные бои, операции, дуэли и другие режимы, подходящие для большинства обычных игроков, являются наиболее важными режимами.
-
Удаление CW действительно является решением, заслуживающим обсуждения... Как "игрок с Дальнего Востока", я, конечно, двумя руками и ногами за оптимизацию системы подбора: я никогда не мог участвовать в CW, из-за чего упустил много стали! Но объединение CW и рейтинговых боев - это крайне сложная задача. В настоящее время ситуация такова, что разрыв в уровне навыков и профессионализма между этими двумя режимами слишком велик, и трудно найти баланс, подходящий для всех игроков. Кроме того, CW также является важной частью соревновательных турниров, и для профессиональных игроков им, возможно, все еще нужен "соревновательный режим", предназначенный специально для них. В любом случае, давайте примем решение после того, как будет объявлен новый механизм. Пока подождем, друзья :)
-
Я хочу объективно отметить, что игра неизбежно претерпит изменения, и когда эти изменения затрагивают интересы некоторых людей, вопросы и возражения неизбежны. Как и я, когда изначально выступал против изменений сигнальных флагов. На данный момент изменения в подводных лодках имеют свои положительные стороны. Основная проблема подводных лодок сейчас заключается в том, что в руках опытных игроков они слишком живучи и способны наносить серьезный урон быстро и последовательно при небольших затратах, создавая глубокое негативное впечатление маловероятными событиями. Регулируя механизм запуска торпед, можно сделать кривую урона подводных лодок более плавной, что ослабит разрушительность тактики "дробовика" и эффективно повысит способность подводных лодок к длительному подавлению. (Я чувствовал нечто подобное в тестовых боях с nani). Однако изменение торпед эффективно не решает проблему "взаимодействия" подводных лодок - они все еще могут безопасно обнаруживать все корабли на глубине перископа. Скрытность и функциональность на глубине перископа самые мощные среди трех глубин, но цена поддержания глубины перископа - всего лишь расход электроэнергии! Я считаю, что также следует внести изменения в глубину перископа, например, снизить маневренность на этой глубине или увеличить дальность обнаружения.
-
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Графические модификации
В предыдущих версиях файлы geometry прошли техническое обновление, из-за чего некоторые ранее работавшие камуфляжи стали неэффективными. Как теперь следует преобразовать эти старые файлы geometry в новые рабочие файлы geometry? Мы хотим добавить дополнительные модели в новые камуфляжи. (Например, цветное кольцо, парящее над кораблем. ) Но сейчас окраски, содержащие дополнительные модели, не могут правильно загрузиться, что приводит к сбою игры / невозможности войти в бой / невозможности запустить игру. -
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Графические модификации
На данный момент не работает... Мы попробовали сразу после обновления ModSDK, но проблему решить не удалось (ореолы от моих учениц из Blue Archive!). Возможно, проблема в geometrypack? Потому что geometrypack не обновлялся. -
[ALL] Объёмный пак ARP скинов для Мира Кораблей
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Rimuru_Tempest_1912 в Графические модификации
После использования нового SDK, можно ли будет начать создавать камуфляжи с дополнительными объемными моделями? Мы с другом давно озадачены этим вопросом... Некоторые сильно измененные камуфляжи по-прежнему работают нормально, но те, что мы создаем, использовать не получается.