-
Публикации
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5536 -
Клан
[REPAD]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Gehenna_Hina_Saiko
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласно найденной мной статистике: Игроки высокого уровня с B-4 достигают ~62% попаданий акустическими торпедами. Для линкоров этот показатель — 35-40% для главного калибра, причём попадания в цитадель и того реже. Убедительно? Такой высокий показатель появился всего за две недели после балансных изменений. Вы считаете это совпадением? Я так не считаю.- 449 ответов
-
- 24
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А очевидно, что вероятность того, что все, кому в ходе боя придется столкнуться с подлодкой, не смогут с ней справиться, гораздо ниже, чем вероятность того, что сама подлодка не будет участвовать в бою. Это явное неравное сравнение, я думал, ты это понимаешь. -
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это абсолютно ошибочно. Перед внесением изменений вы сначала ослабили боевую эффективность противолодочных самолётов с 2000 до 500. Теперь возвращение значения до 1000 — это минимально оправданный шаг, и даже этого недостаточно. Это как объявить скидку 50% в магазине, предварительно удвоив обычную цену. Кроме того, вы одновременно сократили дальность действия противолодочных самолётов, ещё больше ограничив их возможности. Вне этой зоны подлодки по-прежнему могут беспрепятственно атаковать линкоры торпедами. Итог: «Усиление» противолодочных самолётов — фикция: +500 к боеспособности не создаёт качественного изменения. Данные как опытных, так и новичков должны учитываться. Нельзя жертвовать интересами одних ради «защиты» других.Мне надоело расплачиваться за защиту незнакомых и неприятных типов.- 449 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В текущей версии подлодки получили некоторое улучшение репутации только потому, что множество слабых игроков начало на них играть, что усреднило статистику. Но как только эти игроки перестанут играть на подлодках из-за плохого опыта, ситуация изменится. Даже если вы сейчас не планируете ослаблять подлодки и даже продолжите их усиление, я предсказываю, что в ближайшем будущем их всё равно ждёт масштабное ослабление. Не следует балансировать, лишь повышая нижний порог эффективности кораблей. Нельзя игнорировать и максимальные показатели, достижимые "немногими". Это одинаково важно.Особенно, когда этот потолок эффективности шокирующе высок — его необходимо учитывать. Повторю: мы не обсуждаем: Линкоры с их акцентом на разовый сокрушительный удар, Крейсеры с их потенциалом продолжительного урона. Мы говорим о классе, который сочетает: Выживаемость эсминца (маскировка + манёвренность), Постоянный урон крейсера (акустические/тепловые торпеды), Импульсный урон линкора (пусть и не 19 500×6, но всё же). А «плата» за это? Низкоэффективное новое оружие против них (глубинные бомбы + авиаудары,Раньше это было относительно эффективно, но теперь, ради возможности перехватывать торпеды, стало бесполезным — что исказило изначальный замысел.), Ограниченное время боеспособности.(Кажется, что время ограничено, но на практике заряд тратится лишь в редкие моменты.) Когда подобный дизайн считается оправданным, я вынужден усомниться в базовых игровых навыках тех, кто с этим согласен. И ещё: я не понимаю, почему количество страниц в теме внезапно сократилось с 7 до 5. Многие действительно полезные ответы исчезли.- 449 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Теперь обсудим текущее состояние подлодок. Во-первых, по сравнению с предыдущей версией, новые подлодки получили более разумные механизмы, между ними стало больше конкуренции и взаимодействия, как намеренного, так и случайного. Тактика "шотган" по-прежнему существует, но её эффективность значительно снизилась, став лишь одним из вариантов добить слабую цель. Также была убрана возможность подлодок наносить мгновенный неустранимый урон акустическими торпедами. Это положительные стороны. Однако есть и негативные аспекты. Хотя подлодки потеряли способность наносить сокрушительный урон несколькими торпедами одновременно, мощность каждой торпеды значительно возросла. Это просто превратило "6" в "1+1+1+1", причём разница между ними минимальна. Более того, если учесть совокупный урон от многократных попаданий, он может превысить "6". Что ещё хуже, автономная атакующая способность подлодок не была ослаблена. Подводная проекция делает затруднительным противодействие использованию акустических торпед, ведь этот процесс автоматизирован, не так ли? Хотя у подлодок появилось больше возможностей для обнаружения и взаимодействия друг с другом, их выживаемость также значительно повысилась. Они могут безопасно атаковать с глубины 30 метров, при обнаружении противолодочной атаки погружаться на 60 метров, "наслаждаясь массажем" глубинными бомбами, а затем возвращаться на 30 метров для продолжения атак. В то время как надводные корабли сталкиваются с 90-секундным штрафным временем. Это сложно реализовать. Если отфильтровать "недействительные данные" от игроков, которые вообще не умеют управлять подлодками, станет ясно, что фактическое время активности подлодок увеличилось по сравнению с прошлым. В целом, вы лишь немного увеличили цикл нанесения урона подлодками (разница между 1 и 10 секундами), но при этом они получили более высокую уронную способность, больше возможностей контроля над ситуацией и повышенную живучесть. Это не соответствует цели балансировки, так как подлодки в целом стали сильнее, в то время как игроки постоянно призывают к их настройке или даже ослаблению.- 449 ответов
-
- 24
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы сравниваете акустические торпеды с AP-снарядами, но должен отметить: нанести стандартный урон акустическими торпедами значительно проще, чем AP-снарядами. Все мы знаем, как сложно нанести 19 500 урона 20-дюймовым снарядом — чаще получается лишь 6 435. Однако акустические торпеды легко наносят 2+ попадания по 15 000 урона подряд. Если уж проводить такую аналогию, то логично предложить: при попадании торпеды в не-цитадельные бронепояса урон также должен снижаться до 1/3 от базового. Но даже в этом случае сравнение остаётся странным. Дать «эсминцам» с выдающейся маскировкой способность наносить за короткое время стабильно высокий урон, как у «линкоров»... О чём мы вообще? О «Энгельсе» с 305-мм орудиями? Я настаиваю: подлодки должны, подобно крейсерам, наносить частый, но незначительный урон в ходе продолжительного преследования. Лишь единичные субмарины могут получить право на мощный импульсный урон — и только как уникальную платную особенность.- 449 ответов
-
- 17
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Сейчас подлодки всё больше напоминают усиленные эсминцы с торпедами. Раз уж так, у меня есть предложение: почему бы не вовлечь эсминцы во взаимодействие с подлодками? Давайте оснастим каждый эсминец гидролокатором, как у подлодок при погружении. Пусть эсминцы действительно выполняют свою «эсминскую» роль (извините, это каламбур, понятный только носителям китайского), а не ждут, пока подлодка сама раскроет позицию. Так даже при «катастрофически плохой» игре нашей подлодки, заснувшей на дне, эсминцы смогут ограничивать вражеские субмарины, предотвращая одностороннюю бойню.- 449 ответов
-
- 34
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кроме того, я хочу сказать: пожалуйста, избегайте контроля или удаления комментариев. Дружески напоминаю, что это крайне плохая и безответственная практика. Критику нужно принимать. Прошу вспомнить историю. Полагаю, ограничения всегда сопровождаются глубочайшим разочарованием. Даже если меня снова ограничат в комментариях, я обязан высказать вам эту рекомендацию. Я искренне надеюсь, что удалённые и изменённые вами части были глубоко осмыслены и усвоены — чтобы стать опорой для принятия верных решений. Спасибо.- 449 ответов
-
- 40
-
-
-
-
Общий тест 25.8 — балансные правки подлодок
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не понимаю... Неужели все текущие игроки на подлодках показывают настолько плохие результаты? Увидев эти изменения баланса, я сначала подумал, что это чья-то "злая шутка", но оказалось, что это реальность. Хотя я всегда старался отстаивать правильную роль подлодок и права играющих на них, эти изменения баланса — настоящая катастрофа. Возможно, теперь нам вообще не нужно играть за ничего "надводное". Если вы не присоединитесь к команде подлодок, вы станете просто их кормом.- 449 ответов
-
- 47
-
-
-
-
[ALL]Основной интерфейс пользователя в стиле Azur Lane
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Сборки модификаций
Содержание останется без изменений. Неподходящие или недоработанные материалы временно публиковаться не будут. Одновременно контент будет разделён на отдельные части для удобства выбора. Обновления продолжат выходить, но без строгого графика. Спасибо за понимание. -
[ALL]Фоновые иллюстрации игры в стиле Azur Lane.
Gehenna_Hina_Saiko добавил тему в Графические модификации
Описание: Этот мод заменяет фоновые изображения боевых карт, а также некоторые другие фоновые изображения. Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/" Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалите следующие папки: ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/bg/" ".../bin/[номер_сборки]/res_mods/gui/maps_bg/" Мод удалён! -
[ALL] Камуфляж Azure Archives Слава - Tendou Arisu
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Frimaire_Lowrie в Текстуры и ремоделинг
Извините, но... Azure Archive? -
[ALL] Камуфляж Eagle из Blue Archive — Yurizono_Seia
Gehenna_Hina_Saiko добавил тему в Текстуры и ремоделинг
Метод установки: Этот мод изменяет внешний вид вашего суперавианосца "Eagle" в стиле Yurizono Seia. Yurizono Seia — одна из трёх лидеров академии "Trinity Academy". Она кротка, миролюбива и доброжелательна ко всем, а вокруг неё всегда летают милые птички. Однако в «Мир кораблей» её "птички" уничтожают всех врагов на море! Демонстрация э ффектов в игре: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/номер_версии/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку bin/номер_версии/res_mods/PnFMods/Seia_Eagle/ Мод удалён!- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
-
[ALL] Камуфляж Eagle из Blue Archive — Yurizono_Seia
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Текстуры и ремоделинг
Этот MOD нормально работает в версии 25.6. -
[ALL] Боевые ленты Blue Archive
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Этот MOD нормально работает в версии 25.6. Обновления будут прекращены, за исключением случаев, когда мод полностью перестанет работать. -
[ALL] Камуфляж M·Richthofen из Blue Archive — Sorasaki Hina
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Графические модификации
Этот MOD нормально работает в версии 25.6 -
[ALL] Камуфляж M·Richthofen из Blue Archive — Sorasaki Hina
Gehenna_Hina_Saiko добавил тему в Графические модификации
Метод установки: С помощью этого мода вы можете превратить вашего M·Richthofen в Hina из Blue Archive! Она – сильный и милый председатель дисциплинарного комитета академии Gehenna, и появится в церемониальном платье. Как и Richthofen, она будет элегантно и яростно добиваться сокрушительных побед! Демонстрация эффектов в игре: Установка: Скачать архив по ссылке выше. Убедиться что игра закрыта. Распаковать содержимое архива в папку bin/номер_версии/res_mods/ Удаление: Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его. Удалить папку bin/номер_версии/res_mods/PnFMods/Hina_Richthofen/ Мод удалён! -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Если бы ты действительно внимательно прочитал слова своего друга, то понял бы, что он имеет в виду: сталь — это «элитный» ресурс, который не должен легко доставаться всем игрокам. Корабли за сталь «уникальны» и «мощны», и если каждый сможет их получить, его тщеславие и чувство превосходства пострадают. Ты считаешь это разумным? С другой стороны, Xian Deng покупается за дублоны — тут важнее финансовая возможность, а не сталь. Хотя, играя долгое время, можно получить его с меньшими затратами, пожертвовав другими наградами. И тогда станет ясно, что он далеко не так универсален, как утверждается. -
Обновление 25.6 — изменения Боевого пропуска
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Рад, что проблема решена, и мы можем продолжать общение. Кстати, насчёт исправления надписи на корпусе Xian Deng — до сих пор нет никаких обновлений. Если разработчики не планируют это исправлять, мы надеемся на чёткий официальный отказ, а не на игнорирование. XD -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я, разумеется, говорю о тех, кто считает, что «если не вкладываешь в игру кучу времени и денег — не заслуживаешь игровых ресурсов». У любого игрока должно быть право получать контент просто через игровой процесс. Не существует никакой «особой валюты» или «элитных ресурсов», а уж тем более «мощных кораблей», доступных только за них. Когда игроки видят, что за то же время получают меньше контента — они закономерно возмущаются. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Мне надоело читать высказывания дарвинистов в этой теме... Это всего лишь игра. Даже если ты сильнее или богаче в игре — это всё ненастоящее (даже если я действительно намного сильнее. Но в этом нет смысла). Создавать милые аниме-моды и знать, что кто-то разделяет мою любовь к ним, куда важнее, чем мериться ресурсами. Некоторые игроки действительно выражали похожие чувства — независимо от их уровня, я отвечал им тем же уважением. А вот с игровыми дарвинистами (да, это даже не социальный дарвинизм, а что-то смехотворно детское) я хочу встречаться в каждом матче. Это отличный шанс для «эволюции» моих навыков. -
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Прежде всего, хочу сказать, что контент и стиль Lesta на этой игровой платформе действительно вызывают у меня больше симпатии — именно поэтому я присоединился к вашему сообществу и начал творческую деятельность. Мне искренне нравится «красная» атмосфера. Однако нельзя игнорировать и реальность: цены на игровые предметы и товары действительно выросли по сравнению с прошлым. Хотя у меня нет финансовых трудностей (поверьте, я могу позволить себе любые покупки), я всё же замечаю инфляцию. Например, я никогда не предполагал, что в MK увижу «легендарных капитанов», доступных только за дублоны. Не хочу строить догадки, но такие признаки всегда о чём-то говорят. Что до BP... С сожалением узнал о его изменениях из неофициальных источников и лично проверил информацию. Если это был тест на реакцию — ответ игроков уже очевиден. История не раз показывала: до официального анонса неизбежны паника и спекуляции. Игнорирование не решает проблем. Терпеливые игроки готовы ждать, но когда правда откроется — их выбор будет соответствовать ожиданиям. А альтернатив всегда больше одной. Я дорожу своими достижениями в сообществе и стараюсь задавать вопросы максимально нейтрально, надеясь получить ответы. Я категорически против появления новых обсуждений этого инцидента в неподконтрольных вам соцсетях — это явный признак ухудшения ситуации и гарантированно испортит настроение всем. Можно ли решить этот вопрос как можно скорее? Я просто хочу спокойно и с комфортом играть в MK.- 274 ответа
-
- 11
-
-
-
Информация о закрытом тестировании версии 25.6.
Gehenna_Hina_Saiko добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Раз 9 мая, такой великий день, прошёл без стрима, будет ли хотя бы обновляющий блог? Не терпится увидеть 6 новых кораблей, обещанных MK в прошлом патче. -
Премиумный паназиатский авианосец VIII уровня Xian Deng
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Jadd в Авианосцы
На данный момент официальные источники по-прежнему не дали ответа по поводу ошибок в иероглифах... Отсутствие реакции разочаровывает даже больше, чем прямой отказ в исправлении. Значит ли это, что обратная связь осталась без внимания? -
Информация о закрытом тестировании версии 25.6.
Gehenna_Hina_Saiko ответил в тему Gehenna_Hina_Saiko в Обсуждение Мира Кораблей
Да, я так думаю.
