-
Публикации
53 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1678 -
Клан
[MEGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jip_WaaiGin
-
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Jip_WaaiGin ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я могу принять снижение эффективности главной артиллерии на "Annapolis", но не могу согласиться с изменением ее бронированной конструкции. Если так, почему я должен продолжать играть на "Des Moines" Tier 10? С "Des Moines" я могу еще утешать себя тем, что она была разработана на ранних этапах игры, но почему "Annapolis", как один из первых появившихся суперкрейсеров, тоже должен иметь такую "Мешки с твердым песком" бронированную конструкцию? Это заставляет меня очень завидовать тяжелым крейсерам Франции и Италии. Прошу прощения, если вышепереведенное текст, сгенерированное AI, содержит грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот некоторые из моих личных взглядов на изменения в авианосцах, содержание переведено с помощью машинного перевода и может содержать грамматические ошибки. Очень хорошая идея! Почему она не была реализована в ранее включенном режиме тайные маневры? Я думаю, что наличие истребительной эскадрильи на определенном расстоянии от материнского корабля в условиях скрытного маневрирования, в результате чего она не может видеть надводные корабли, вредит опыту и позволит кораблям с хорошей противовоздушной обороной безнаказанно атаковать. Я предлагаю, чтобы надводные корабли имели значение скрытности в воздухе, равное их значению скрытности в воздухе после стрельбы в дыму до того, как их заметит летающая эскадрилья. Когда корабль впервые замечен летающей эскадрильей, игрок-носитель получает полосу «разведчик», а значение скрытности в воздухе замеченного корабля увеличивается до значения скрытности в воздухе, применяемого клиентом сегодня. Надводные корабли возвращаются к своему первоначальному воздушному прикрытию после периода времени, в течение которого они не были обнаружены самолетами. Я думаю, что дальность обнаружения авианосца, проверенная в скрытном маневрировании, может быть перенесена на летную эскадрилью после некоторой численной балансировки, чтобы члены команды могли делиться полем зрения летной эскадрильи, если в зоне обнаружения летной эскадрильи находится дружественный надводный корабль, улучшая взаимодействие между экипажем авианосца и остальными членами команды. В настоящее время истребитель сопровождения каждой летной эскадрильи является расходным материалом, я думаю, что его можно разделить на два вида: первый - такой же, как и текущий перехватчик, который может только перехватывать вражеские истребители и не может предоставлять информацию о поле зрения; второй - позволить ему отправлять разведывательное формирование с материнского корабля на позицию текущей летной эскадрильи на длительное время для патрулирования (или нажать кнопку патрульного формирования в режиме карты, а затем кликнуть на большой карте мышью). Самолеты-разведчики могут ненадолго заметить врагов вблизи своего маршрута, пока летят, зависнуть и непрерывно обшаривать окрестности, как только достигнут заданного места. Перехватчик может быть обстрелян зенитными орудиями, в то время как разведчик находится на большей высоте и не может быть сбит, и оба типа самолетов могут быть замечены вражескими кораблями. -
Рекомендации по форме, в которой следует распространять анкету
Jip_WaaiGin добавил тему в Предложения по игре
Когда оператор высылает файл опроса, может ли он содержать ссылку для перехода через внешний браузер. Я иностранец, не умею читать по-русски и не могу использовать функцию перевода EDGE для внутриигровых анкет. Вышеприведенная информация предоставлена переводчиком и может содержать грамматические ошибки. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin добавил тему в Предложения по игре
Весь текст переведен с программного обеспечения на русский язык, возможны грамматические ошибки, простите меня. Сегодня в игре представлено огромное количество кораблей, и игроки могут испытать различные возможности.Однако есть некоторые ветви технологического развития, которые кажутся не совсем интуитивными, например, сравним самое классическое дерево с некоторыми из более новых ветвей дерева: японскими тяжелыми крейсерами, британскими и немецкими крейсерами.Нетрудно заметить, что эволюция дерева технологий японского тяжелого крейсера от низкого к высокому уровню очень линейна, и очевидно, что технологический уровень растет; в то время как два других боевых крейсера на вершине линии выглядят так, будто они застыли во времени, не развиваясь, и просто наращивают некоторые вооружения и статы.(Возникает ощущение многократного наложения островов Фусо друг на друга.) Я предлагаю разработчикам использовать японскую ветку техники эсминцев и американскую ветку техники крейсеров в качестве отличных образцов и пересмотреть настройки, например, "Шлиффена" и "Сент-Винсента", чтобы они не выглядели так, будто их отделяет от "Монтаны" тридцать лет разницы в поколениях.Используйте все возможности экстраполяции ансамблей вашей студии, чтобы верхние корабли этих ветвей дерева принадлежали одной эпохе.Есть несколько особенных кораблей, которые сбалансированы по отношению к эксплуатируемым кораблям с помощью числовых значений и специальных настроек, и их допустимо не включать в дерево технологий как дополнительные или специализированные корабли, например, австро-венгерский эсминец Jager и японский легкий крейсер Kitakami. Это будет очень большой объем работы, но я убежден, что он может значительно улучшить Мир кораблей, фирменную фишку игры - симулятор морской войны! -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Чтобы учесть "космическую" константу 14,3, 457-мм главное орудие для японских крейсеров в игре - это шутка, и лучше было бы использовать 450-мм. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Корабли с добавленной стоимостью и специализированные корабли являются хорошей мерой балансировки. Но корабли на древе технологий должны соответствовать историческому развитию.Если корабельная ветвь дерева не переживает исторического развития, можно лишь сказать, что этот дизайн следует исключить. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На данный момент мы все еще можем принимать во внимание собственные навыки и случайные результаты, выдаваемые системой; однако, когда были установлены сигнальные флажки рангов, они послужили "увеличительным стеклом" и вывели эти проблемы на первый план. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Когда вы думаете, что сможете потопить цель, полагаясь на постоянный урон, но это не удается; Когда вы думаете, что сможете замаскироваться, чтобы отступить, но вас поджигают в результате близкого промаха; Когда вы думаете, что сможете нанести сокрушительный удар по промахнувшемуся противнику, но это все перекрестный огонь Вы получаете представление о силе числовых значений. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
TRUE! Даже мощные баффы в гонке вооружений требуют определенного риска и сотрудничества между игроками для их получения. Теперь некоторые из этих баффов можно получить, многократно нажимая на кнопки "Перезарядить", "Купить", "Выкупить" и "Открыть". "Кнопка. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я устал вести с вами круговой спор за круговым спором: Я привел тестирование тренировочного режима, чтобы опровергнуть аргумент разработчиков о том, что "небольшие различия" не имеют большого влияния; Я говорю, что их различия делают матч-апы несправедливыми, а затем вы признаете эти различия и называете тестовый режим "вакуумным тестом"; Когда я использую гиперболическую аналогию для описания процесса соревновательного матчмейкинга, вы говорите, что официальные лица тоже используют тренировочный режим и не должны использовать гиперболические аналогии. Очень иронично. Я уже высказывал подобные вещи в этом и предыдущем посте о смене сигнальных флагов, так что вы можете продолжать "закрывать уши и красть колокольчики с чужих дверей". -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Проблема №1: в то время как VIP-персоны могут быстро и в больших количествах получать определенные ресурсы, обычные игроки должны тратить приемлемое количество времени на добычу тех же ресурсов. Сейчас новый "Сигнальный флаг" выглядит не так. Проблема 2: Изначально удаление атрибутов, влияющих на хит-пойнты, для покраски было улучшением справедливости для пвп игроков. Теперь, похоже, все идет в обратном направлении. Подавляющее большинство людей было против всего этого "R&D может улучшать атрибуты кораблей в ветке дерева технологий", и это было тем, что уничтожило справедливость боя одного и того же корабля на уровне исключенного игрока. Проблема 3: уровень цвета карт дополнений влияет только на скорость роста игрока, но не меняет конечный результат. Появление сигнальных флажков вызывает опасения, будут ли в будущем появляться дополнения с разными цветовыми уровнями.Что дальше, будет ли древо разветвляться на различные "цвета" для корпусов кораблей, систем управления стрельбой и модернизации оружия? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
TRUE。Простите, что я повторяюсь:что большинство людей смогли бы смириться с разницей в атрибутах флагов, если бы флаги можно было улучшать до более комфортного уровня, позволяя среднему игроку улучшать свои флаги "синтетическим" способом. Вместо того чтобы позволять донорам покупать сотни, если не тысячи, специальных ящиков с припасами в одном событии, получая таким образом большое количество красных флагов, которые сложно накопить среднему игроку. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не нужно напоминать мне об этом. Разработчики только что двусмысленно сказали, что он не будет добавлен в ящик с припасами до нового года, так что же будет после этого? Если это действительно, буквально, награда для игроков высокого уровня, победителей турниров и т.д., почему бы не носить эти сигнальные флажки, чтобы войти в игру, как блестящий визуальный и звуковой эффект? Многие вещи хорошо известны разработчикам, как и авианосцы и подводные лодки, так что если их интенсивность невелика, почему они не разрешены в турнирах CW, Rank и King of the Sea? То же самое касается "красных" сигнальных флагов. Так что, если перевести эту проблему в плоскость "тапочки против кроссовок", то получается, что никакого разрыва нет?Вы также хорошо знаете разницу между тканевыми ботинками и кроссовками с ракетным ускорителем и понимаете, что на забег нужно надевать одни и те же кроссовки; почему же в игре разрешены разные уровни сигнальных флагов, из-за чего обычные игроки не могут честно играть против VIP-игроков? Хотя я часто шутил, что это версия Counter-Strike для метателей камней, World of Warships - это pvp-игра. Почему бы VIP-игрокам не пойти в MMORPG, если им нравится такой мощный атрибут? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Именно тот факт, что он сильнее и что обычные игроки получают его в другом количестве, чем VIP-игроки, делает его несправедливым. Вы бы предпочли гоняться со мной в матерчатых ботинках, в то время как я использую беговые кроссовки с ракетным ускорением? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Бедность ограничивает ваше воображение.Доноры могут с большим энтузиазмом закупать сотни новогодних коробок с припасами. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вы пытаетесь скрыть тот факт, что атрибуты кораблей становятся несправедливыми из-за разницы в уровне игроков?Даже если вы добавите больше случайных переменных, невозможно отрицать основную проблему - рейтинги сигнальных флагов приводят к дисбалансу атрибутов одного и того же корабля.А у нас, как у игроков, нет возможности получать данные из бэкенда. Многократное тестирование кораблей в режиме обучения дает экспериментальные результаты, которые, очевидно, наиболее узнаваемы для игроков.Кого убедят результаты испытаний, если эксперимент не проводится с контролем переменных?Я приведу видео, на котором китайские игроки оценивают атрибуты кораблей World of Warships, и каждый рейтинг оружия является результатом следования одним и тем же критериям в режиме обучения.Именно поэтому они пользуются доверием. www.bilibili.com/video/BV1N64y1e7Qg/?vd_source=a183819668534bb9c5607532910ba7a3 www.bilibili.com/video/BV1Np421f7LY/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=a183819668534bb9c5607532910ba7a3 Я уверен, что большинство людей смогли бы смириться с разницей в атрибутах флагов, если бы флаги можно было улучшать до более комфортного уровня, позволяя среднему игроку улучшать свои флаги "синтетическим" способом. Вместо того чтобы позволять донорам покупать сотни, если не тысячи, специальных ящиков с припасами в одном событии, получая таким образом большое количество красных флагов, которые сложно накопить среднему игроку. Для игроков подобное испытание - это ознакомление с атрибутами кораблей и возможность лучше использовать их характеристики в игре.Но разработчики лишь преуменьшают это: есть лишь "незначительные" различия. Эти тесты являются сильным противодействием запутыванию разработчиков. Приведенная выше информация была извлечена из перевода ИИ и может содержать грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Почему бы и нет? Практика - единственный критерий для проверки истины. Как вы добьетесь общественного признания, не придерживаясь принципов современного научного эксперимента и не используя научный метод? Или у вас уже есть такая возможность? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я приглашаю вас, ребята с тестовой квалификацией, попробовать следующее: два Великих курфюрста в полной подпушечной конфигурации, остановившись в 10 км друг от друга, параллельно стреляют друг в друга, один с белым сигнальным флагом, другой с красным сигнальным флагом, и смотрят, кто из них потонет первым. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я надеюсь, что операторы поймут, что игра успешна, если в ней богатые готовы платить, но богатым игрокам также необходимо большое количество обычных игроков, чтобы завести их, чтобы иметь мотивацию продолжать играть. Это изменение вашей студии эксплуатирует психологию игроков, соревнующихся за славу победы, и побуждает большинство обычных игроков платить большую цену за очень небольшое количество сигнальных флагов высокого уровня, что только заставит их уйти. Узнав о ваших изменениях, несколько основных членов моей гильдии (Они даже владеют всеми кораблями) уже ушли, и теперь не хватает людей для участия в CW. Не может быть "цветов" без "зеленых листьев". Вышеизложенное переведено с программного обеспечения и может содержать грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я могу опустить содержание других игр, так разве вы, ребята, не ссылаетесь на другие игры при их модификации - особенно на те части, которые не нравятся игрокам? -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
TRUE! Я хочу испытать симуляцию морской войны, а не Аркада на море на море, и я бы уже давно прошел другую игру, если бы мне нравилась эта система. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Только предупреждение. Если бы разработчики действительно не обладали историзмом, они бы не питали иллюзий, что на Аляске, все еще принадлежащей царской России, будет стоять большой американский крейсер, принадлежащий советскому Красному флоту. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Китайская пословица гласит, Немного складывается. Все маленькие различия складываются в огромную разницу. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Извините, я использую программу-переводчик для размещения текста, я не могу прочитать изображение, которое вы разместили, так как не могу распознать перевод текста. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Как по мне, все в игре, кроме кораблей в премиум-магазине, премиум-аккаунтов и серебряных монет, не является "прямыми покупками", поскольку требует от игрока сначала купить виртуальных "дабронов" за деньги. Это то же самое, что купить что-то напрямую за деньги (может быть, ящик с припасами), а затем получить из этого предмета сигнальный флаг премиум-класса. Знаете, есть такая китайская пословица: "Закрой уши и позвони в дверь". Так почему бы просто не попросить этих игроков использовать высокоуровневый сигнальный флаг на корабле по своему выбору, а затем дать им прямой +1 к полю победы?Я с радостью соглашусь с этим, потому что люди не поддерживают изменение сигнального флага, потому что не хотят несправедливости в матчапе.Таким образом, игрокам, использующим сигнальные флаги базового уровня, не придется с ними сталкиваться.