-
Публикации
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2750 -
Клан
[MEGA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jip_WaaiGin
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я считаю, что если правая панель с информацией о капитане и корабле будет сворачивающейся, это будет приемлемо. Слева, где расположены изображения с ссылками, я бы предложил уменьшить их размеры и добавить возможность вертикальной прокрутки — это позволит вернуть корабль в центр экрана. Я считаю, что на странице подготовки корабля главным объектом должен быть сам корабль, который должен находиться в центре экрана. Что касается расположения панелей отображения боеприпасов, оборудования и сигнальных флагов, я предлагаю два варианта модификации.- 198 ответов
-
- 11
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я, как непрофессионал, хотел бы спросить, насколько сложна работа по созданию этих "кукол" для кораблей? Разве этого нельзя автоматизировать с помощью ИИ? Например, сейчас я использую ИИ-переводчик, чтобы комфортно общаться на форуме (и вижу, что у многих игроков есть реакция на мои сообщения — значит, ИИ справляется неплохо). Кроме того, я заметил, что вы говорите о том, что продолжение использования силуэтов кораблей в качестве индикаторов здоровья создаст огромную нагрузку для коллег, работающих с 2D-графикой. Разве это обновление не является "апгрейдом и оптимизацией", а попыткой "перестроить всё с нуля"? Если это правда, пожалуйста, не демонстрируйте свои способности в разработке таким мучительным образом для себя и игроков. Меня это пугает! Я считаю, что если продолжить использовать "куклы" кораблей с уже существующими ресурсами, то новые работы появятся только при добавлении новых кораблей в будущем. Удаление силуэтов кораблей из списка игроков не вызывает проблем — это даже позволит освободить больше места для отображения ID игроков и названий кораблей. Однако в детальном расчете урона их следует сохранить. Я хотел бы, чтобы позицию опций контекстного меню игрока можно было настроить, потому что я уже ошибочно выбрал приглашение в клуб игроков, когда пытался добавить игрока-бота в черный список. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.- 198 ответов
-
- 23
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Плоская иконка уже давно существует, плоская не равна мультипликации. 83079! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Товарищи, я, похоже, понял, как команда разработчиков проводит "упрощение" иконок. Если взять за основу текущие иконки апгрейдов, которые выглядят как "многослойный торт", то команда просто разрезала этот "торт" до самого нижнего слоя — вот и получились нынешние "плоские" иконки, ха-ха-ха!~ Только так можно объяснить, почему новые иконки, по сравнению с уже существующими плоскими дизайнами, лишены стольких деталей. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
После прочтения вашего ответа, если я правильно понял буквальный смысл, то в вопросе унификации иконок игр "Мир кораблей" и других игр серии про войну речь идет лишь о таком поверхностном согласовании, как одинаковая форма? Это вызывает у меня ощущение, что другие команды сначала разработали свои результаты, а мы просто "копируем чужие достижения", вместо того чтобы все команды серии про войну, основываясь на более высоком уровне унификации концепций, развивали уникальный контент. Это действительно вызывает беспокойство. Хахахахаха, именно эта игра стала моим аватаром на форуме! 《Азурный путь》 я играю уже восемь лет! :D- 488 ответов
-
- 10
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не играл в Мир Танков, но в центре иконки этой игры находится пятиконечная звезда, хотя весь щитовой контур явно ассоциируется с танковой башней или с видом танка из классической FC-игры Battle City. Поэтому иконка Мира кораблей не должна иметь форму щита — её контур должен напоминать часть корабля. Если под "объединением стиля" вы подразумеваете, что иконки всех игр должны быть выполнены в форме щита, то почему в центре иконки World of Tanks находится не гусеница танка, а пятиконечная звезда?- 488 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Друг, разница в отображении слишком велика. Если обычные иконки без спецэффектов не могут полностью продемонстрировать достижения команды разработчиков, почему бы не записать короткое видео или создать GIF-анимацию для презентации? ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я также понимаю, что команда разработчиков хочет повысить унификацию иконок. На самом деле, сейчас в иконках апгрейдов уже есть отличные изображения оружия. Почему бы не использовать существующие ресурсы для замены? Если плоский дизайн является долгосрочной политикой команды разработчиков, почему стиль не тот, который уже используется сейчас (см. жёлтый узор, обозначенный красной стрелкой)? ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я особенно не понимаю, зачем создавать отдельную новую страницу для описания функций корабля, что приводит к пустым пространствам вокруг этой страницы. Обратите внимание, что это не мобильная игра, а ПК-игра — у нас достаточно большой экран, чтобы размещать всю эту информацию. Внедрение этого дизайна в описание товаров премиум-магазина было очень успешным. Я предлагаю интегрировать это описание в историческую справку о корабле в порту. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.- 488 ответов
-
- 15
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я согласен, что презентация в июльском девблоге создавала идеальное впечатление полного гармоничного совершенства, в то время как нынешние изменения графического оформления выглядят как излишнее "добавление ненужных деталей". Кроме того, можно ли предоставить игрокам возможность пропускать анимацию расчета предметов из сундуков с припасами через нажатие на экран? (Также можно добавить галочку "Пропустить анимацию" в интерфейсе сундуков с припасами). Это действительно отнимает много времени — если только игрокам не будет предоставлена возможность каждый раз выбирать типы сундуков с припасами, которые они хотят открыть, и количество каждого типа. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.- 488 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Стиль новых графических элементов мало соответствует концепции "жесткого" симулятора исторических морских сражений, а скорее напоминает игру в стиле с милыми персонажами. Из всех графических элементов меня вполне устраивает только дизайн дымового генератора. Если бы индикаторный элемент из нижнего правого угла новой иконки дымовогогенератора был перенесён в текущую старую версию, я был бы ещё довольнее. :) Я очень доволен измененной формой отображения интерфейса снаряжения и аксессуаров! Было бы идеально, если бы в дальнейшем сохранили текущий художественный стиль дизайна! Я считаю, что на странице подготовки корабля главным объектом должен быть сам корабль, который должен находиться в центре экрана. Что касается расположения панелей отображения боеприпасов, оборудования и сигнальных флагов, я предлагаю два варианта модификации. Если уже проводится оптимизация, почему бы не взять за основу успешные решения опытных моддеров? Примеры улучшений: Разместить интерфейс классификации снабжения на главной странице сундуков с припасами, чтобы игроки могли одновременно выбирать разные типы и настраивать количество открываемых сундуков. На странице порта отображать все виды ресурсов, а при нажатии на "Очки исследований" осуществлять переход прямо в раздел "Исследовательское бюро". ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.- 488 ответов
-
- 28
-
-
Закрытое тестирование 25.6 — празднование Дня России, новая Верфь, изменения Ремонтного дока и другие новинки
Jip_WaaiGin ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вот уже второй раз, когда операции компании Lesta сокращают доходы игроков от ресурсов. В прошлый раз это произошло после исчезновения контейнеров с углем, последовавшего за упразднением механики четырёхцветных сигнальных флагов. Как гласит китайская пословица: «Третий раз — лишний». -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Глубоко тронут. Taiho, как авианосец-конвой, слишком много жертвует наступательным потенциалом, и я заметил, что мне сложно нанести с его помощью урон, превышающий 70000, если только уровень моих товарищей по команде не намного выше, чем у противника. Но Taiho не обеспечивает полную защиту конвоя, например, он не может эффективно противостоять немецким авианосцам. Мне любопытно, разве игроки на торпедных эсминцах каждый раз полагаются на подсказки прицела при выпуске торпед? Торпеды не имеют коррекции артобстрела, и враг также может изменить скорость и направление, поэтому использование торпед скорее зависит от опыта и суждений игрока, верно? Вышеперечисленное представлено на основе машинного перевода, поэтому возможны грамматические ошибки, за что просим вашего понимания. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Это удивительная и вдохновляющая изменение в тестировании! Однако, в настоящее время изменения в области видимости летного эскадрава, похоже, не позволяют игрокам на авианосец и другим союзникам эффективно взаимодействовать. Что касается авиации, я лично имею некоторые предложения: я хотел бы, чтобы игроком контролируемый летный эскадрав имел разведывательный радиус, похожий на циклон, где обнаруживается объект на расстоянии только 8 километров, и союзники, находясь на поверхности воды, могли бы в пределах этого разведывательного радиуса летного эскадрава, разделять поле зрения игрока на авианосец. Если механизм для обнаружения в зоне действия летательного отряда является непростым для реализации, я предлагаю добавить к авианосцу автоматизированную авиационную расходную материалу — патрульные разведывательные самолеты. Эти самолеты поднимаются с авианосца, могут кратковременно обнаруживать окрестности по пути, а затем, прибыв в указанное местоположение, осуществляют круговое разведывательное полет на некоторое время и возвращаются. Патрульные разведывательные самолеты могут быть обнаружены и сбиты противником. Извините, если вышеперечисленное, переведенное с помощью ИИ, содержит грамматические ошибки. На самом деле, эти данные уже были унифицированы давным-давно. Мне кажется, что подобное упрощение лишило корабли разных фракций их уникальных характеристик (до сих пор скучаю по таким параметрам как твёрдость боеголовки и другим). Для новичков нет необходимости разбираться в этих продвинутых параметрах. Когда они обнаружат, что не могут повторить действия опытных игроков, у них естественным образом возникнет желание изучить более глубокие данные. Вышеуказанный контент переведен программным обеспечением, простите, если есть грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование 13.11 — изменения суперкораблей
Jip_WaaiGin ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Я могу принять снижение эффективности главной артиллерии на "Annapolis", но не могу согласиться с изменением ее бронированной конструкции. Если так, почему я должен продолжать играть на "Des Moines" Tier 10? С "Des Moines" я могу еще утешать себя тем, что она была разработана на ранних этапах игры, но почему "Annapolis", как один из первых появившихся суперкрейсеров, тоже должен иметь такую "Мешки с твердым песком" бронированную конструкцию? Это заставляет меня очень завидовать тяжелым крейсерам Франции и Италии. Прошу прощения, если вышепереведенное текст, сгенерированное AI, содержит грамматические ошибки. -
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот некоторые из моих личных взглядов на изменения в авианосцах, содержание переведено с помощью машинного перевода и может содержать грамматические ошибки. Очень хорошая идея! Почему она не была реализована в ранее включенном режиме тайные маневры? Я думаю, что наличие истребительной эскадрильи на определенном расстоянии от материнского корабля в условиях скрытного маневрирования, в результате чего она не может видеть надводные корабли, вредит опыту и позволит кораблям с хорошей противовоздушной обороной безнаказанно атаковать. Я предлагаю, чтобы надводные корабли имели значение скрытности в воздухе, равное их значению скрытности в воздухе после стрельбы в дыму до того, как их заметит летающая эскадрилья. Когда корабль впервые замечен летающей эскадрильей, игрок-носитель получает полосу «разведчик», а значение скрытности в воздухе замеченного корабля увеличивается до значения скрытности в воздухе, применяемого клиентом сегодня. Надводные корабли возвращаются к своему первоначальному воздушному прикрытию после периода времени, в течение которого они не были обнаружены самолетами. Я думаю, что дальность обнаружения авианосца, проверенная в скрытном маневрировании, может быть перенесена на летную эскадрилью после некоторой численной балансировки, чтобы члены команды могли делиться полем зрения летной эскадрильи, если в зоне обнаружения летной эскадрильи находится дружественный надводный корабль, улучшая взаимодействие между экипажем авианосца и остальными членами команды. В настоящее время истребитель сопровождения каждой летной эскадрильи является расходным материалом, я думаю, что его можно разделить на два вида: первый - такой же, как и текущий перехватчик, который может только перехватывать вражеские истребители и не может предоставлять информацию о поле зрения; второй - позволить ему отправлять разведывательное формирование с материнского корабля на позицию текущей летной эскадрильи на длительное время для патрулирования (или нажать кнопку патрульного формирования в режиме карты, а затем кликнуть на большой карте мышью). Самолеты-разведчики могут ненадолго заметить врагов вблизи своего маршрута, пока летят, зависнуть и непрерывно обшаривать окрестности, как только достигнут заданного места. Перехватчик может быть обстрелян зенитными орудиями, в то время как разведчик находится на большей высоте и не может быть сбит, и оба типа самолетов могут быть замечены вражескими кораблями. -
Рекомендации по форме, в которой следует распространять анкету
Jip_WaaiGin добавил тему в Предложения по игре
Когда оператор высылает файл опроса, может ли он содержать ссылку для перехода через внешний браузер. Я иностранец, не умею читать по-русски и не могу использовать функцию перевода EDGE для внутриигровых анкет. Вышеприведенная информация предоставлена переводчиком и может содержать грамматические ошибки. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin добавил тему в Предложения по игре
Весь текст переведен с программного обеспечения на русский язык, возможны грамматические ошибки, простите меня. Сегодня в игре представлено огромное количество кораблей, и игроки могут испытать различные возможности.Однако есть некоторые ветви технологического развития, которые кажутся не совсем интуитивными, например, сравним самое классическое дерево с некоторыми из более новых ветвей дерева: японскими тяжелыми крейсерами, британскими и немецкими крейсерами.Нетрудно заметить, что эволюция дерева технологий японского тяжелого крейсера от низкого к высокому уровню очень линейна, и очевидно, что технологический уровень растет; в то время как два других боевых крейсера на вершине линии выглядят так, будто они застыли во времени, не развиваясь, и просто наращивают некоторые вооружения и статы.(Возникает ощущение многократного наложения островов Фусо друг на друга.) Я предлагаю разработчикам использовать японскую ветку техники эсминцев и американскую ветку техники крейсеров в качестве отличных образцов и пересмотреть настройки, например, "Шлиффена" и "Сент-Винсента", чтобы они не выглядели так, будто их отделяет от "Монтаны" тридцать лет разницы в поколениях.Используйте все возможности экстраполяции ансамблей вашей студии, чтобы верхние корабли этих ветвей дерева принадлежали одной эпохе.Есть несколько особенных кораблей, которые сбалансированы по отношению к эксплуатируемым кораблям с помощью числовых значений и специальных настроек, и их допустимо не включать в дерево технологий как дополнительные или специализированные корабли, например, австро-венгерский эсминец Jager и японский легкий крейсер Kitakami. Это будет очень большой объем работы, но я убежден, что он может значительно улучшить Мир кораблей, фирменную фишку игры - симулятор морской войны! -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Чтобы учесть "космическую" константу 14,3, 457-мм главное орудие для японских крейсеров в игре - это шутка, и лучше было бы использовать 450-мм. -
Надеюсь, разработчики еще раз взглянут на организацию дерева технологий кораблей.
Jip_WaaiGin ответил в тему Jip_WaaiGin в Предложения по игре
Корабли с добавленной стоимостью и специализированные корабли являются хорошей мерой балансировки. Но корабли на древе технологий должны соответствовать историческому развитию.Если корабельная ветвь дерева не переживает исторического развития, можно лишь сказать, что этот дизайн следует исключить. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На данный момент мы все еще можем принимать во внимание собственные навыки и случайные результаты, выдаваемые системой; однако, когда были установлены сигнальные флажки рангов, они послужили "увеличительным стеклом" и вывели эти проблемы на первый план. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Когда вы думаете, что сможете потопить цель, полагаясь на постоянный урон, но это не удается; Когда вы думаете, что сможете замаскироваться, чтобы отступить, но вас поджигают в результате близкого промаха; Когда вы думаете, что сможете нанести сокрушительный удар по промахнувшемуся противнику, но это все перекрестный огонь Вы получаете представление о силе числовых значений. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
TRUE! Даже мощные баффы в гонке вооружений требуют определенного риска и сотрудничества между игроками для их получения. Теперь некоторые из этих баффов можно получить, многократно нажимая на кнопки "Перезарядить", "Купить", "Выкупить" и "Открыть". "Кнопка. -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я устал вести с вами круговой спор за круговым спором: Я привел тестирование тренировочного режима, чтобы опровергнуть аргумент разработчиков о том, что "небольшие различия" не имеют большого влияния; Я говорю, что их различия делают матч-апы несправедливыми, а затем вы признаете эти различия и называете тестовый режим "вакуумным тестом"; Когда я использую гиперболическую аналогию для описания процесса соревновательного матчмейкинга, вы говорите, что официальные лица тоже используют тренировочный режим и не должны использовать гиперболические аналогии. Очень иронично. Я уже высказывал подобные вещи в этом и предыдущем посте о смене сигнальных флагов, так что вы можете продолжать "закрывать уши и красть колокольчики с чужих дверей". -
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Проблема №1: в то время как VIP-персоны могут быстро и в больших количествах получать определенные ресурсы, обычные игроки должны тратить приемлемое количество времени на добычу тех же ресурсов. Сейчас новый "Сигнальный флаг" выглядит не так. Проблема 2: Изначально удаление атрибутов, влияющих на хит-пойнты, для покраски было улучшением справедливости для пвп игроков. Теперь, похоже, все идет в обратном направлении. Подавляющее большинство людей было против всего этого "R&D может улучшать атрибуты кораблей в ветке дерева технологий", и это было тем, что уничтожило справедливость боя одного и того же корабля на уровне исключенного игрока. Проблема 3: уровень цвета карт дополнений влияет только на скорость роста игрока, но не меняет конечный результат. Появление сигнальных флажков вызывает опасения, будут ли в будущем появляться дополнения с разными цветовыми уровнями.Что дальше, будет ли древо разветвляться на различные "цвета" для корпусов кораблей, систем управления стрельбой и модернизации оружия?