-
Публикации
80 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3268 -
Клан
[MEGA]
Оценка
352 ВеликолепнаяО Jip_WaaiGin
-
Звание
Старшина 2 статьи
- День рождения 23.05.1995
- Профиль на сайте Jip_WaaiGin
-
Знак


Дополнительно
-
Город
Китайская Народная Республика
Посетители профиля
1 406 просмотров профиля
-
Проблемы: Первая проблема: подводные лодки получают ценную разведывательную информацию о противнике слишком легко — даже лучше эсминцев, при этом у них крайне высокая выживаемость. Если не действовать хаотично намеренно или не использовать автоматические скрипты, подлодку практически невозможно обнаружить и потопить. Вторая проблема: эффективно противостоять подводным лодкам не получается. Некоторые подлодки обладают очень высокой подводной скоростью. Даже если вы заметите отметку гидролокатора на миникарте, противолодочные патрульные самолёты долетят до указанного места слишком поздно — лодка уже успеет уплыть из зоны сброса глубинных бомб. Эсминцы с лучшими противолодочными возможностями вынуждены рисковать быть потопленными под сосредоточенным огнём, чтобы заниматься противолодочной борьбой. Корабли, ведущие бой за счёт рельефа местности, сильно страдают от подлодок и не могут эффективно отогнать их. Третья: Противолодочные патрульные самолёты должны были служить инструментом борьбы надводных кораблей с подводными лодками, но сейчас большинство игроков использует их для перехвата торпед, выпущенных торпедными эсминцами и торпедоносцами. Из-за этого сильно пострадали некоторые эсминцы с узкой специализацией вооружения и авианосцы. Четвёртая: Поскольку подводные лодки вынуждены основным образом противостоять вражеским субмаринам, в подводной среде наводить гидролокатор на столь маленький и маневренный объект значительно сложнее — нужно определять не только направление вперёд, назад, влево и вправо, но и глубину. Именно поэтому, несмотря на то что подлодкам очень просто атаковать противников, у меня крайне плохая статистика боёв на подводных лодках. Я предлагаю следующие изменения: 1.У авианосцев убрали автоматическое противолодочное сопровождение, а лётчики вообще ничего не видят. Предлагаю вернуть авианосцам функцию автоматического противолодочного поиска; добавить для авианосцев эскадрилью поддержки гидролокационного поиска с логикой управления, аналогичной разведывательной эскадрилье поддержки у «Эссекса».Все типы самолётов (не только те, что есть у игроков на авианосцах) при пролёте над подводной лодкой, находящейся на глубине от поверхности до 30 метров, принудительно обнаруживают её; Подводные лодки на глубине 60 метров отображаются на карте полупрозрачным силуэтом. 2.Глубинные бомбы противолодочных патрульных самолётов должны быть в первую очередь ориентированы на борьбу с подводными лодками, а не на атаку торпедоносцев. 3.Корабли, вооружённые глубинными бомбами и противолодочными реактивными установками, должны получить возможность выбирать направление сброса боеприпасов. Механика управления должна быть аналогична управлению торпедными аппаратами и авиационной поддержкой голландских крейсеров. 4.Соответственно, механизм длительности погружения и восстановления запаса кислорода (также его называют зарядом батарей) у подводных лодок нужно вернуть к старой версии. Это заставит игроков на подлодках принимать больше тактических решений в бою, а также сделает отличительные черты субмарин разных наций более выраженными — в отличие от текущей ситуации, когда все без раздумий берут только британские или советские подводные лодки. Данный текст переведён искусственным интеллектом, прошу простить возможные неточности перевода.
-
Ты думаешь, что лодка U-4501 слабая только потому, что есть более сильная альтернатива — подводная лодка К-1, ха-ха-ха! Я предлагаю следующие изменения: 1.У авианосцев убрали автоматическое противолодочное сопровождение, а лётчики вообще ничего не видят. Предлагаю вернуть авианосцам функцию автоматического противолодочного поиска; добавить для авианосцев эскадрилью поддержки гидролокационного поиска с логикой управления, аналогичной разведывательной эскадрилье поддержки у «Эссекса». Все типы самолётов (не только те, что есть у игроков на авианосцах) при пролёте над подводной лодкой, находящейся на глубине от поверхности до 30 метров, принудительно обнаруживают её. Подводные лодки на глубине 60 метров отображаются на карте полупрозрачным силуэтом. 2.Глубинные бомбы противолодочных патрульных самолётов должны быть в первую очередь ориентированы на борьбу с подводными лодками, а не на атаку торпедоносцев. 3.Корабли, вооружённые глубинными бомбами и противолодочными реактивными установками, должны получить возможность выбирать направление сброса боеприпасов. Механика управления должна быть аналогична управлению торпедными аппаратами и авиационной поддержкой голландских крейсеров. 4.Соответственно, механизм длительности погружения и восстановления запаса кислорода (также его называют зарядом батарей) у подводных лодок нужно вернуть к старой версии. Это заставит игроков на подлодках принимать больше тактических решений в бою, а также сделает отличительные черты субмарин разных наций более выраженными — в отличие от текущей ситуации, когда все без раздумий берут только британские или советские подводные лодки. Данный текст переведён искусственным интеллектом, прошу простить возможные неточности перевода.
-
Подлодки
- 295 ответов
-
- 15
-
-
-
1.Des Moines 2.Annapolis 3.F. D. Roosevelt 4.Gearing 5.Taihō(и вся ветка) 6.Audacious(и вся ветка) 7.Plymouth 8.Gibraltar 9.Zao(и вся ветка) 10.Yodo(и вся ветка) 11.Ägir 12.Odin 13.Pommern 14.Großer Kurfürst
-
При виде сверху было бы здорово, если бы после апгрейда или переключения основной пушки, вспомогательной пушки, зенитной установки и корпуса корабля происходили некоторые визуальные изменения. Однако, очевидно, что на новых добавленных кораблях уже удалены апгрейды оружия, корпуса и системы управления огнём, и всё это стало бессмысленным. Кроме того, есть ещё одна давняя проблема: почему игроки не могут выбрать различные апгрейды для предварительного просмотра изменений в характеристиках корабля? После нажатия обязательно открывается интерфейс покупки или переключения. ——Данный перевод осуществлён с помощью AI, прошу прощения за возможные грамматические ошибки.
-
Окно с вариантами оружия на интерфейсе корабля всё ещё слишком широкое. Рекомендуется переместить текст слева от иконок, чтобы освободить больше места. ——Данный перевод осуществлён с помощью AI, прошу прощения за возможные грамматические ошибки.
-
Полностью согласен с твоей идеей! Я считаю, что историческое описание корабля и демонстрация концепции его дизайна должны быть размещены именно на видном месте в всплывающем окне с названием корабля. Опытные игроки совершенно не нуждаются в таком красно-зелёном описании преимуществ и недостатков, а новые игроки увидят его при просмотре технологического дерева. Пусть они остаются в ветвях технологического дерева, а также в описаниях товаров в Адмиралтействе. ——Прошу прощения, если вышепереведенное текст, сгенерированное AI, содержит грамматические ошибки.
-
Я чувствую стремление к прорыву со стороны разработчиков в интерфейсе "Активности", где используется комбинация изображений и текста, а открытие сундуков с припасами и просмотр ежедневных заданий действительно стали удобнее (ведь на последующих экранах нет таких "вложенных вкладок в стиле матрёшки", как на странице "Корабли", хи-хи!). Я надеюсь, что мои предложения по улучшению интерфейса "Активности" дойдут до команды разработчиков. Я считаю, что страница "Активности" должна быть похожа на картографический отсек, а страница "Корабли" — на рулевую рубку. Их функции следует разделить более четко: страница "Активности" не должна отвечать за отображение кораблей, а игроки после входа в игру сразу должны попадать на страницу "Корабли". Не стоит беспокоиться, что игроки пропустят информацию об акциях. Я предлагаю увеличить кнопку "Активности" в левом верхнем углу, сделать её заметнее с помощью иконки и текста. Иконка может быть в виде секстанта, гирокомпаса или другого морского символа — так она будет соответствовать тематике и привлекать внимание.
-
Мое разрешение экрана — 2K, масштаб по умолчанию — 125%. Если я уменьшу его до 100%, всплывающие окна на активных страницах станут меньше и не будут так мешать, но это глобальная настройка, которая сделает UI во время боя еще менее разборчивым. Кроме того, это нарушит выравнивание окон модов! Также страница с кораблями выглядит очень странно с точки зрения перспективы — похоже, она просто копирует положение камеры с активной страницы. Если смотреть на корабль спереди или сбоку, всё в порядке, но при движении камеры корабль перестает быть строго по центру кадра. Мне необходимо, чтобы корабль оставался в центре экрана при любом повороте камеры. Если бы можно, я предпочёл бы обсуждать обратную связь с вами на форуме — там удобно копировать текст страницы для перевода. Заполнять тикеты слишком затратно по времени: в последней инстанции я не стану медленно разбирать вложенные вкладки с помощью машинного перевода и гадать по смыслу, хи-хи!
-
Почему бы не попробовать войти в бой с минимальным масштабом интерфейса? Ах да, потом выясняется, что все элементы UI требуют лупы для чтения. Ваше предложение, казалось бы, решает одну проблему, но создает сразу две новых. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.
-
Я хочу, чтобы после входа в игру на стандартной странице отображался интерфейс подготовки для категории военных кораблей, а не страница рекомендуемых активностей. Если есть опасения, что игроки могут не заметить информацию о рекомендуемых активностях, предлагаю добавить кнопке в этом месте контрастный фон, как показано ниже. В разделе классификации военных кораблей я обнаружил, что после перехода на другие страницы уровней у меня отсутствует кнопка «Возврат» к интерфейсу подготовки. Мне удалось вернуться только нажав клавишу «Esc» на клавиатуре — предлагаю добавить кнопку возврата в правый край экрана. У меня есть более радикальная идея: раз страница рекомендаций активностей фокусируется на заданиях и событиях, зачем сжимать рядом с ней корабль? Сделайте аналогично скрытой панели вкладок браузера — по умолчанию она будет минимизирована в левом верхнем углу. При клике на кнопку "Активности" она превратится в расширенное всплывающее окно прямо перед страницей "Корабли". Разве это не будет выглядеть более эффектно? С точки зрения функциональности, похоже, существуют избыточные элементы дизайна. Кроме того, цветовая схема интерфейса очень резкая и утомительна для глаз. Не могли бы вы добавить возможность настройки цветов игроками? Или хотя бы использовать цвета нашего форума в качестве альтернативной темы. Пожалуйста, верните быстрые теги фильтрации в первый ряд на странице кораблей. Без этих тегов мне приходится выполнять на два шага больше для каждой фильтрации. В интерфейсе подготовки порта информационное окно характеристик, когда оно развернуто, должно иметь перемещаемую полосу прокрутки. А на странице кораблей все премиум-корабли объединены в один список без полосы прокрутки, что вызывает сильный дискомфорт. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я считаю, что если правая панель с информацией о капитане и корабле будет сворачивающейся, это будет приемлемо. Слева, где расположены изображения с ссылками, я бы предложил уменьшить их размеры и добавить возможность вертикальной прокрутки — это позволит вернуть корабль в центр экрана. Я считаю, что на странице подготовки корабля главным объектом должен быть сам корабль, который должен находиться в центре экрана. Что касается расположения панелей отображения боеприпасов, оборудования и сигнальных флагов, я предлагаю два варианта модификации.- 222 ответа
-
- 11
-
-
-
Общий тест 25.9 — изменения нового интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я, как непрофессионал, хотел бы спросить, насколько сложна работа по созданию этих "кукол" для кораблей? Разве этого нельзя автоматизировать с помощью ИИ? Например, сейчас я использую ИИ-переводчик, чтобы комфортно общаться на форуме (и вижу, что у многих игроков есть реакция на мои сообщения — значит, ИИ справляется неплохо). Кроме того, я заметил, что вы говорите о том, что продолжение использования силуэтов кораблей в качестве индикаторов здоровья создаст огромную нагрузку для коллег, работающих с 2D-графикой. Разве это обновление не является "апгрейдом и оптимизацией", а попыткой "перестроить всё с нуля"? Если это правда, пожалуйста, не демонстрируйте свои способности в разработке таким мучительным образом для себя и игроков. Меня это пугает! Я считаю, что если продолжить использовать "куклы" кораблей с уже существующими ресурсами, то новые работы появятся только при добавлении новых кораблей в будущем. Удаление силуэтов кораблей из списка игроков не вызывает проблем — это даже позволит освободить больше места для отображения ID игроков и названий кораблей. Однако в детальном расчете урона их следует сохранить. Я хотел бы, чтобы позицию опций контекстного меню игрока можно было настроить, потому что я уже ошибочно выбрал приглашение в клуб игроков, когда пытался добавить игрока-бота в черный список. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.- 222 ответа
-
- 25
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Плоская иконка уже давно существует, плоская не равна мультипликации. 83079! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
Jip_WaaiGin ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Товарищи, я, похоже, понял, как команда разработчиков проводит "упрощение" иконок. Если взять за основу текущие иконки апгрейдов, которые выглядят как "многослойный торт", то команда просто разрезала этот "торт" до самого нижнего слоя — вот и получились нынешние "плоские" иконки, ха-ха-ха!~ Только так можно объяснить, почему новые иконки, по сравнению с уже существующими плоскими дизайнами, лишены стольких деталей. ——Приведенный выше текст взят из AI translation, простите меня за возможные грамматические ошибки.
