Перейти к содержимому

miku_2007

Участник
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4689
  • Клан

    [DFHXX]

Оценка

59 Хорошая

О miku_2007

  • Звание
    Матрос
  • Знак

Посетители профиля

152 просмотра профиля
  1. Я понимаю вашу привязанность к подводным лодкам, но не могу согласиться с требованием массовых усилений. Причины, по которым вы перешли на российский сервер, не должны становиться основанием для того, чтобы лодки превратились в безнаказанный инструмент доминирования. Игра — это баланс между классами. Утверждение, что подводные лодки "слишком слабы", выглядит как минимум спорно. Даже после корректировок грамотный игрок на ПЛ способен контролировать целые сектора, оставаясь практически необнаружимым и нанося критические торпедные удары. Стандартизация времени зарядки батарей до 0,1 единицы направлена на то, чтобы у подводной лодки были чёткие периоды уязвимости. Без этого лодка находилась бы под водой почти бесконечно, не давая противнику шансов на контр-игру. Низкая живучесть в позиционном смысле — это плата за невидимость и внезапность атаки. Требование вернуть четыре единицы гидролокационного наведения против линкоров — это прямой путь к тому, чтобы ЛК не имели никаких средств противодействия. Два наведения уже дают возможность срывать манёвр уклонения; четыре фактически гарантировали бы попадание полным залпом, стирая грань между уроном по мастерству и гарантированным убийством. Линкоры и без того страдают от фокуса подводных лодок сильнее других классов, такое изменение окончательно сломает им игру. Что касается урона от глубинных бомб: переход к полному урону в зоне поражения — это исправление, делающее атаку глубинной бомбой логичной и последовательной. Раньше можно было получить попадание бомбой практически в борт и отделаться царапиной, что выглядело абсурдно. Самолёты противника не видны под водой — но в этом и заключается элемент риска для лодки. Хорошее позиционирование, использование рельефа и контроль тайминга всплытия/погружения позволяют выживать даже под авиаударами. Просить снизить урон авиационных бомб, оставив при этом прежний урон от корабельных бомб, — это искусственное выделение одного типа угрозы, которое только поощрит пассивную игру в отрыве от команды. По U-4501: её нельзя назвать самой слабой. Она обладает экстремально высокой скоростью под водой и малым радиусом разворота, что делает её невероятно сложной мишенью. Торпеды на 10 км — это не недостаток, а баланс для лодки, способной мгновенно оказываться на неожиданных фланговых позициях. Восстановление здоровья только на поверхности — механика, едва ли не уникальная по своей справедливости: подводная лодка должна быть уязвима, когда лечится. В противном случае мы получим лодку, которая и в бою неуловима, и после боя быстро восстанавливается под водой вне досягаемости. Стремление к тотальному усилению подводных лодок приведёт лишь к оттоку игроков на надводных кораблях — ровно так же, как вы ушли с WG-сервера из-за того, что лодки ослабили. Игра должна сохранять хрупкий баланс. Подводные лодки уже имеют уникальные механики; делать их ещё более прощающими ошибки — значит лишить смысла игру для всех остальных.
  2. 1.Подводные лодки (ПЛ) способны с минимальными затратами создавать серьёзные проблемы для надводных кораблей. Например, комбинация тепловых и самонаводящихся (акустических) торпед создаёт колоссальное давление на систему аварийно-спасательных работ (ремкомплект) надводных кораблей. Тепловые торпеды ПЛ имеют более 90% шанса поджога, а перезарядка гидроакустической станции самонаводящихся торпед занимает всего несколько секунд, тогда как время перезарядки ремкомплекта надводных кораблей несопоставимо дольше. Это позволяет ПЛ медленно, но верно изматывать противника. 2.Недостаток средств противодействия ПЛ. Во-первых, единственным эффективным способом борьбы с ПЛ на данный момент является отправка своей ПЛ на перехват вражеской — это позволяет отображать силуэт вражеской ПЛ на миникарте. Однако если своя ПЛ не вступает в ближний бой, надводные корабли практически не имеют возможностей для противодействия. Во-вторых, урон от глубинных бомб по ПЛ крайне ограничен, а время их перезарядки слишком велико. Когда ПЛ находится на поверхности или на глубине 60 метров, урон от глубинных бомб составляет всего 10%, что делает их угрозу для ПЛ минимальной. 3.Подавление эсминцев ПЛ. Для эсминцев ПЛ являются естественным врагом. Во-первых, самонаводящиеся торпеды слишком сильно подавляют эсминцы — одного попадания достаточно, чтобы нанести тяжёлые повреждения, и при отсутствии ремкомплекта уклониться от них крайне сложно. При этом эсминец вынужден подходить вплотную к ПЛ для сброса глубинных бомб (и даже в этом случае, если ПЛ находится на глубине 60 метров, она может не получить фатальных повреждений). Во-вторых, маскировка большинства ПЛ превосходит эсминцы, а некоторые ПЛ по скорости хода опережают даже эсминцы.
  3. miku_2007

    Общение

    Если возобновятся клановые сражения, было бы желательно сдвинуть время начала на более ранний час, а именно на 17:00 по Москве.
  4. 1.New Hampshire 2.Yamato 3.Satsuma 4.Kremlin 5.Preussen 6.Louisiana 7.Großer Kurfürst 8.Montana 9.Vermont 10.Changzheng 11.Incomparable 12.République 13.Pomerania 14.Seattle 15.Yodo 16.Tulsa 17.Harugumo 18.Haarlem 19.Cherbourg 20.Lorraine
  5. Я выражаю сожаление по поводу подорожания боевого пропуска. Боевой пропуск — это самый удобный и дешёвый способ получения игровых ресурсов, а также важный путь для новичков, позволяющий им добывать ресурсы и преодолевать начальный этап игры. Теперь стоимость пропуска выросла с 2250 до 3500 дублонов, а это значит, что за одни и те же ресурсы игрокам приходится платить больше. Это неизбежно приведёт к резкому росту финансовой нагрузки на игроков, и новичкам станет значительно труднее проходить начальный период. Всё это, в свою очередь, негативно отразится на удержании игроков в игре.
  6. Я хочу знать, почему снова подняли цены без предварительного уведомления.
  7. Я бы предпочел уменьшить количество сигнальных флагов и карт улучшений, нежели сократить количество угля, стали и очков исследований. Если результаты все равно должны быть уменьшены, я предпочел бы заплатить дополнительно 500 золота!
  8. miku_2007

    На горизонте: весна 2025

    Текущие подводные лодки имеют слишком много необоснованных моментов, и изменения, внесенные в подводные лодки, весьма разумны, что защищает справедливость игры!
×