-
Публикации
21 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4843 -
Клан
[DFHXX]
Оценка
134 ОтличнаяО miku_2007
-
Звание
Матрос
Посетители профиля
271 просмотр профиля
Игра
- Профиль на сайте miku_2007
-
Знак
-
Брат, я с этим не совсем согласен. Обсуждение подводных лодок на форуме, особенно в режиме случайной битвы, и то, насколько они отвратительны и стоит ли их менять, просто высказывая «по-моему», легко превращается в пустые мнения. Публика своих результатов/табло не для того, чтобы «поддерживать» (кого-то), а для предоставления доказательств опыта: по крайней мере, это показывает, что я действительно играл, действительно сражался и действительно сталкивался с подводной лодкой, или действительно использовал ее против других. Данные не универсальны, и у отдельных выборок есть свои ограничения, но это всё равно более дискуссионно, чем чистые пустые заявления. Кроме того, разработчики «уже всё видят», а это совсем другое, чем когда игроки выкладывают свои данные на форуме. Разработчики смотрят на полную статистику в бэкенде, а игроки на форуме обсуждают друг друга, а не подают отчеты разработчикам. Публика своих данных о матчах не равно преследованию разработчиков. Не путайте «не беспокойте разработчиков» и «игроки не должны цитировать результаты матчей» в одно целое. И еще фраза «в случайной битве это не нужно» кажется мне самой странной. Разве самая большая проблема с подводными лодками — это опыт в случайной битве? Данные в случайной битве могут быть неполными, но это хотя бы релевантные доказательства. Если вы скажете, что данные в случайной битве нерепрезентативны, можно это развить; но нельзя просто одной фразой «это не нужно» полностью отметать цитирование результатов. Конечно, раздражает, когда просто вываливают табло и говорят: «Не веришь в процент побед» — это повод для критики. Но стоит ругать тех, кто использует данные для заткнувания рта, не объясняет и давит на других рейтингами, а не само «цитирование результатов». Обсуждение на форуме требует аргументов, результаты матчей — это не указ, но и не первородный грех. Главное — как их использовать: данные должны сопровождаться объяснениями, выборка должна указывать на ограничения, а точка зрения должна быть открыта для критики.
-
Дружище, если ты думаешь, что подлодка отлетает сразу после засвета, это просто доказывает, что ты не умеешь на ней играть. Советую катнуть на «Сомерсе» — вот он точно не умирает сразу после обнаружения.
-
Для начала, это комментарий-жалоба. Друзья, на этом скриншоте — то, как я сбрасываю противолодочные глубинные бомбы на подлодку, играя на эсминце. Я сбросил целых 18 глубинных бомб, но так и не смог её уничтожить. Я рискую своей жизнью, идя на борьбу с подлодкой, а что же сама подлодка? Ей достаточно просто погрузиться на 60 метров, чтобы полностью избежать урона от всех 18 бомб. Затем она выходит за пределы радиуса поражения моих бомб и убивает меня с помощью акустических (самонаводящихся) торпед. Эсминцам приходится рисковать жизнью ради борьбы с подводными лодками, а что нужно делать подлодкам? Им достаточно просто погрузиться, проплыть вперед, сбросить торпеды — и эсминец уничтожен. Разве это не является огромным нарушением игрового баланса и не разрушает игровой опыт ? Поэтому я реально предлагаю удалить механику, при которой подлодки избегают урона на максимальной глубине.
- 574 ответа
-
- 17
-
-
-
-
В настоящее время подводные лодки обладают слишком сильным превосходством в обнаружении эсминцев. Из-за крайне высокой скрытности на перископной глубине подлодки часто могут засветить эсминец, тогда как у эсминца практически нет средств для обнаружения подлодки. Поэтому я предлагаю дать некоторым эсминцам с плохой скрытностью расходник: противолодочный радар , чтобы таким образом противостоять подавлению обзора со стороны подлодок.
-
Я хотел бы увидеть более решительные изменения. Например, дать эсминцам и крейсерам противолодочный радар, чтобы они могли активно обнаруживать местоположение подводных лодок. Сейчас эсминцы и крейсера слишком беспомощны перед субмаринами. Либо сделать так, чтобы на максимальной глубине подлодки перестали получать снижение урона — это уменьшило бы их право на ошибку.
- 1 823 ответа
-
- 33
-
-
-
Верните КБ!
- 1 354 ответа
-
- все о турнирах
- турнирный клуб
- (и ещё 1 )
-
1.Подводные лодки (ПЛ) способны с минимальными затратами создавать серьёзные проблемы для надводных кораблей. Например, комбинация тепловых и самонаводящихся (акустических) торпед создаёт колоссальное давление на систему аварийно-спасательных работ (ремкомплект) надводных кораблей. Тепловые торпеды ПЛ имеют более 90% шанса поджога, а перезарядка гидроакустической станции самонаводящихся торпед занимает всего несколько секунд, тогда как время перезарядки ремкомплекта надводных кораблей несопоставимо дольше. Это позволяет ПЛ медленно, но верно изматывать противника. 2.Недостаток средств противодействия ПЛ. Во-первых, единственным эффективным способом борьбы с ПЛ на данный момент является отправка своей ПЛ на перехват вражеской — это позволяет отображать силуэт вражеской ПЛ на миникарте. Однако если своя ПЛ не вступает в ближний бой, надводные корабли практически не имеют возможностей для противодействия. Во-вторых, урон от глубинных бомб по ПЛ крайне ограничен, а время их перезарядки слишком велико. Когда ПЛ находится на поверхности или на глубине 60 метров, урон от глубинных бомб составляет всего 10%, что делает их угрозу для ПЛ минимальной. 3.Подавление эсминцев ПЛ. Для эсминцев ПЛ являются естественным врагом. Во-первых, самонаводящиеся торпеды слишком сильно подавляют эсминцы — одного попадания достаточно, чтобы нанести тяжёлые повреждения, и при отсутствии ремкомплекта уклониться от них крайне сложно. При этом эсминец вынужден подходить вплотную к ПЛ для сброса глубинных бомб (и даже в этом случае, если ПЛ находится на глубине 60 метров, она может не получить фатальных повреждений). Во-вторых, маскировка большинства ПЛ превосходит эсминцы, а некоторые ПЛ по скорости хода опережают даже эсминцы.
- 564 ответа
-
- 30
-
-
-
-
Если возобновятся клановые сражения, было бы желательно сдвинуть время начала на более ранний час, а именно на 17:00 по Москве.
- 1 354 ответа
-
- 2
-
-
- все о турнирах
- турнирный клуб
- (и ещё 1 )
-
Подлодки
- 295 ответов
-
- 12
-
-
1.New Hampshire 2.Yamato 3.Satsuma 4.Kremlin 5.Preussen 6.Louisiana 7.Großer Kurfürst 8.Montana 9.Vermont 10.Changzheng 11.Incomparable 12.République 13.Pomerania 14.Seattle 15.Yodo 16.Tulsa 17.Harugumo 18.Haarlem 19.Cherbourg 20.Lorraine
-
Я выражаю сожаление по поводу подорожания боевого пропуска. Боевой пропуск — это самый удобный и дешёвый способ получения игровых ресурсов, а также важный путь для новичков, позволяющий им добывать ресурсы и преодолевать начальный этап игры. Теперь стоимость пропуска выросла с 2250 до 3500 дублонов, а это значит, что за одни и те же ресурсы игрокам приходится платить больше. Это неизбежно приведёт к резкому росту финансовой нагрузки на игроков, и новичкам станет значительно труднее проходить начальный период. Всё это, в свою очередь, негативно отразится на удержании игроков в игре.
-
miku_2007 изменил фотографию профиля.
-
Текущие подводные лодки имеют слишком много необоснованных моментов, и изменения, внесенные в подводные лодки, весьма разумны, что защищает справедливость игры!
