Hans_Kraus
Участник-
Публикации
8 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9423 -
Клан
[FLN]
Оценка
9 НейтральнаяО Hans_Kraus
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте Hans_Kraus
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Я знаю, что у меня много предложений, но я надеюсь, что разработчики будут терпеливо читать их. I. Подводные лодки · 1. Дальность пассивного сонара подводной лодки сокращается до 3 км, а максимальная глубина остается в силе и обновляется в режиме реального времени; · 2. U2501、U4501、U796, Скорость надводного плавания уменьшается на 10 узлов, максимальная скорость под водой остается неизменной, скорость глубины перископа & максимальная глубина = максимальная скорость поверхности воды, все немецкие подводные лодки отменяют расходные материалы аккумулятора; · 3. За пределами немецкого погружения радиус поворота всех подводных лодок увеличивается на 50%; · 4. За исключением U2501, U4501, U796, B4, сопротивление надводной навигации для всех подводных лодок уменьшилось до 50% от текущего значения; · 5. Японская подводная лодка, скрытая на воде 9 км ± 1 км, скрытая в воздухе 4 км ± 1 км; · 6. Другие подводные лодки, кроме японских подводных лодок, скрываются на расстоянии 8 км ± 1 км над поверхностью воды и 3 км ± 0,5 км в воздухе; · 7. артиллерии всех подводных лодок, используя стандартную формулу точности крейсера 1,8 Сигма, время вращения основной пушки увеличивается на 50%; · 8. Скорость заряда всех подводных лодок увеличена до 0,25 / с; · 9. Все подводные лодки, при максимальной глубине: Снижение скорости расхода мощности погружения на 50%; Максимальная скорость = максимальная подводная скорость × 50%; · 10. Количество крови всех подводных лодок = тоннаж х 4; · 11. На глубине перископа подводная лодка снижает на 50% ущерб от разбрызгивания всех снарядов; · 12. РЛС обнаруживает глубину перископа и подводную лодку на поверхности; · 13. РПФ может обнаруживать глубину перископа и подводную лодку на поверхности; · 14. Разведывательные самолеты, истребители, в зоне пустоты подводной лодки, могут обнаруживать глубину перископа и подводную лодку на поверхности; · 15. Подводная лодка, помеченная уязвимостью (пинг), после выхода на максимальную глубину, уязвимая (пинг) маркировка на теле, которая исчезает сразу после достижения максимальной глубины, подводная лодка, используя навыки расходных материалов « приманки», немедленно удаляет уязвимую (пинг) маркировку на теле; · 16. Добавьте « приманку » для активных расходных материалов подводных лодок, немецких подводных лодок класса 8 и выше и советского подводного оборудования класса 10 и выше, каждая лодка может быть использована три раза, время действия длится 30 секунд, время охлаждения 30 секунд, эффект: запуск приманки, в радиусе 2 км над поверхностью моря, случайное непрерывное образование двух имитируемых разливов нефти подводных лодок и принудительное сужение их подводного диапазона обнаружения до 0 км; · 17. Подводная « аварийная аккумуляторная батарея» Су, при использовании на максимальной глубине погружения скорость расхода уменьшается вдвое; · 18. Навыки подводных лодок: Советские подводные лодки, время действия которых составляет 5 секунд, время охлаждения - 40 секунд; б) подводные лодки других национальностей, время действия которых составляет 10 секунд, время охлаждения - 60 секунд; * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = II. Сонар Добавьте активный сонар (ping) для всех подводных лодок, время загрузки 6 секунд. · 1. Основная роль: (1) Добавление маркировки уязвимости (Ping) к вражеским кораблям, маркировка уязвимости длится 30 секунд, может накладываться максимум 3 раза, время каждой суперпозиции пересчитывается заново (например, цель 29 секунд после маркировки, снова Ping, тогда маркировка Ping становится двумя слоями, продолжительность обновления 60 секунд; К 58 - й секунде, снова помеченный пингом, он превращается в три слоя, продолжительность которого обновляется до 90 секунд). Одна и та же подводная лодка может наносить маркировку уязвимости не более чем двум вражеским кораблям, и если такая маркировка добавляется к третьему вражескому кораблю, первая помеченная маркировка вражеского корабля автоматически устраняется, и маркировка может быть удалена маркированным военным кораблем с использованием навыков управления повреждениями; Через 3 секунды с помощью активного гидролокатора активно обновлять все подводные / надводные цели в радиусе 9 км, непрерывно показывать обнаруженные цели в своем поле зрения в течение 9 секунд; Если подводная лодка находится на поверхности воды или на глубине перископа, обменивайтесь обнаруженной информацией на небольших картах в течение 9 секунд; Если подводная лодка находится ниже глубины перископа, она не делится обнаруженной информацией. · 2. Побочные эффекты: Немедленно оставляйте следы звуковых волн на поверхности воды и, ориентируясь на себя, непрерывно распространяйте вокруг себя яркую область радиусом 1 км в течение 3 секунд; Если подводная лодка находится в пределах 9 км от подводной лодки противника, то она немедленно обновляет свой яркий профиль и траекторию движения в поле зрения подводной лодки противника в течение 6 секунд; * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = III. Торпеды · 1. Устранение ограничений на то, что акустические мины должны быть заблокированы в Ping до запуска. Все торпеды, время наполнения увеличено на 75%, скорость возгорания снижена на 50%; · 2. Акустическая торпеда скрыта на расстоянии 1,6 ± 0,4 км, акустическая торпеда блокирует атаку, которая в последний раз была отмечена как уязвимая цель, с несколькими уязвимыми маркерами на цели, вы можете запустить несколько акустических торпед; · 3. Все прямые / тепловые торпеды, время наполнения увеличено на 75%, скорость возгорания снижена на 50%, скрытое расстояние 1,2 ± 0,4 км; · 4. Подводные торпеды поражают корабли, помеченные собственным пингом, (1) Нанесение дополнительного вреда = 25% стандартного повреждения x Ping слой (этот дополнительный ущерб не учитывает коэффициент уменьшения торпедного повреждения судна) Увеличение интенсивности возгорания = 30% × Ping слой, увеличение впуска воды на 10% × Ping слой; * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = IV. Противолодочное оружие · 1. В настоящее время существует противолодочное оружие, корректировка маркировки 1800 (противолодочные ракеты), 3600 (противолодочные минометы), 7200 (глубоководные бомбы) · 2. Полное повреждение противолодочного оружия сокращено до радиуса 30 м, диапазон распыления 130 м, повреждение распылением = условное повреждение × 0,2. (1) Увеличение всех противолодочных снарядов до четырех групп, каждая из которых сбрасывает половину текущего количества, каждая группа боеприпасов загружается в течение 60 секунд, каждая партия загружается до 16 групп; Увеличить все противолодочные минометные снаряды до одной группы, каждая группа боеприпасов заполняется в течение 30 секунд, каждая группа заполняется максимум 12 группами; · Сокращение боеготовности противолодочных ракет до 2 групп, время наполнения каждой группы боеприпасов 45 секунд, до 8 групп в каждом участке; (4) Только в пределах полного повреждения корабль может вызвать попадание воды / пожар; (5) Уничтожать торпеды и мины можно только в пределах полного поражения; · 3. Все снаряды HE / AP / SAP имеют радиус подводного взрыва, сокращенный до 7,5 м, диапазон распыления 30 м: (1) В этом диапазоне снаряды HE / AP / SAP могут приводить в действие торпеды; Максимальное повреждение при подводном взрыве = повреждение при взрыве снаряда × 16,5%, повреждение при распылении = максимальное повреждение при подводном взрыве × 25%; · 4. Добавьте противолодочные снаряды ежа, одиночные повреждения 360, полный диапазон повреждений 15 м, диапазон распыления 60 м, повреждение от распыления = отметка × 0,2, кольцо падения 1,5 км в направлении носа, вертикальная 150 м х поперечная 100 м круглая область, один выстрел 32 / группы или 48 / или 64 / группы готовых боеприпасов, время перезарядки 60 секунд, до 4 групп на подачу; · 5. Бомба HE для пикирующего бомбардировщика авианосца может нанести ущерб подводной лодке глубины перископа: ① Ущерб от подводного взрыва = повреждение бомбы x 16,5%; Максимальный диапазон повреждения 15 м, диапазон распыления 60 м, повреждение от распыления = повреждение от подводного взрыва × 25% * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = V. Гроза советского эсминца (класс 10) · 1. Шторм, время погрузки торпеды сокращается до 110 секунд, радиус поворота - до 670 метров, расходные материалы АА - до 3, количество расходных материалов дыма увеличивается до 3, ремонтные бригады заменяются на бесстрашные ремонтные бригады, количество уменьшается до 1; · 2. Время наполнения основной пушки сократилось до 3,7 секунды, а основной выстрел увеличился до 12,8 км; * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = VI. Высылка из СССР без страха (уровень 9) · 1. Время зарядки бесстрашной торпеды сокращается до 110 секунд; · 2. Время наполнения основной пушки сократилось до 3,7 секунды, а дальность стрельбы основной пушки - до 12,8 км; * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = VII. Z52 · 1. Главная пушка использует формулу траектории и точности основной пушки Эльбина, дальность действия которой сокращается до 11,5 км · 2. Травма торпеды скорректирована до 16 000. * * * * = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = VIII. Субдукционные бомбардировщики авианосцев и субдукционные бомбардировщики линейных авианосцев · 1. - При активации режима атаки урон от зенитного оружия снижается на 45%.; · 2. · Коэффициент падения в центре бомбометания увеличен до 45%; IX. Пересмотренная справочная таблица по подводным торпедам по странам 1. (Акустические торпеды / Acoustic Torpedoes) (узлы ) (km) Великобритания 50 14 15,000 США 45 16 14,000 Советский Союз 55 11 13,000 Германия 50 12 16,000 Италия 45 15 13,000 Паназиатский 45 12 12,000 2. (Прямые / тепловые торпеды / Straight-Running Torpedoes) (узлы ) (km) Великобритания 60 10 5,000 США 65 12 8,000 Советский Союз 60 15 6,000 Германия 65 10 7,000 Франция 70 10 5,000 Италия 55 10 6,000 Паназиатский 60 12 6,000 ===========END========
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Hans_Kraus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я знаю, что у меня много предложений, но я надеюсь, что разработчики будут терпеливо читать их. 我的意见和建议20260626.docx -
Оптимизация данных по некоторым старым кораблям
Hans_Kraus ответил в тему Hans_Kraus в Предложения по игре
你可以找到很多数据。我也玩这些船,所以我对它们很熟悉。 Вы можете найти много данных. Я тоже играю с этими лодками, поэтому я с ними знаком. -
Можете ли вы немного улучшить старые корабли Не бойся, Бесстрашный, Гроза, Yueyang и Kunming? Личное предложение: Не бойся: скорректируйте время загрузки основного пистолета до 3,8 секунды; Бесстрашный: повреждение торпеды скорректировано на 14949, радиус поворота скорректирован на 650 метров, время управления на 180 ° скорректировано на 4,5 секунды; Гроза: время загрузки основного орудия было скорректировано до 3,8 секунды, повреждение торпеды было скорректировано до 16566, радиус поворота был скорректирован до 690 метров, а время управления 180 ° было скорректировано до 4,2 секунды; Yueyang: время загрузки основного орудия было скорректировано до 3,6 секунды, легендарная вставка была скорректирована на слой 6, а максимальная скорость была увеличена до 37,5 узла; Kunming: время загрузки основного орудия было скорректировано до 4 секунд, радиус поворота был скорректирован до 680 метров, время рулевого управления на 180 ° было скорректировано до 3,7 секунд, а скрытие поверхности воды было скорректировано до 7,4 км; Вышеуказанные усовершенствования не только сохраняют свои оригинальные особенности, не нарушая баланса, но и в определенной степени улучшают их эксплуатационный опыт. Надеюсь, мое предложение будет принято. Спасибо.
-
Закрытое тестирование 13.6 — переработка сигналов
Hans_Kraus ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Я не думаю, что это хорошая идея. Если вы думаете, что игроку слишком легко получить сигнальный флаг, вы можете повысить цену на серебряные монеты / уголь для сигнального флага или отменить купон со скидкой на покупку сигнального флага, или игрок может купить его только в исследовательском пункте, а не делать это. ------------------------ I don't think this is a good idea. If you believe that players can easily obtain signal flags, you can increase the price of signal flag silver coins/coal, or cancel the discount coupons for purchasing signal flags, or players can only purchase at research sites instead of doing so.
