-
Публикации
206 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Scoutmaster
-
Разрабы же писали, что раньше был тупо рандом. Все циферки урона с ПВО и хитов самолетов были просто так, роса в глаза. А теперь еще более адовый рандом. Потому что шотнуть полную эскадрилью стало куда проще, чем раньше, т.к. раньше в 6км от уже прожаренного вустера, когда только его пво включалось, и прям в мгновенье терялась пара самолетов, я отводил эскадрилью от опасного рубежа, а теперь это непонятно. Внезапный разрыв - и взлетай с авика другой пачкой летунов. Не получится в нынешней концепции сделать адекватное ПВО, потому что вся концепция - это полет самолетиков в стиле аркады NES, а не взаимодействие корабль-авиация. И возник вопрос. Почему работа ПМК сделана умнее (там другие люди работали)? Если корабль идет лбом и мелкашки повернуться на цель не могут, то ПМК почти не стреляет (логично), а поворачиваешься бортом к врагу (да, такое бывает) и ПМК с одного борта пуляет нормально, а с другого нет (Ришелье пока тылом не повернется к врагу, вообще почти ничего не летит). Почему же, где бы самолеты не находились (даже за горой их может светить корабль №2 за 8 км, а корабль №1, которого самолеты еще не видят, а он в паре км за препятствием уже вовсю тра-та-та), по нему лупит абсолютно всё ПВО корабля? Это что за новое слово в работе орудий? Надо так же, как и ГК, и ПМК разделить все сектора пушек и пулеметов для начала....
-
КораблиНеТанки (балансировщик)
Scoutmaster ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
И про танки. Там есть прибавку к опыту за ведение активных действий. Работает это так: маус, бодающийся весь бой в коридоре против команды врага и умерший последним с 2мя пробитиями (~1000 урона) получит опыта куда больше, чем СТ10 (об.140 там), перестреливающийся по своему свету с противником, и набивший 3к урона. Можно на некоторых картах поджаться на хилом танке в нужные нычки, где перестреливается толпа тяжей, и опыт будет хорошо капать. До 9.18 арте безумно много опыта насыпали, если приезжал и убивал врага в упор. Тут только за свет с коэффициентами по классам и урон отсыпают вроде бы. При этом в среднем за бой опыта получаешь в 2,0-2,2 раза больше, чем в танках. Мне нравится. -
КораблиНеТанки (балансировщик)
Scoutmaster ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы не играли в танках на всех уровнях и, желательно, всех типах техники на 8-10 уровнях, то вам не понять. Если бы Вустер пробивал в лобешник Кливленд каждым вторым выстрелом хотя бы, а вот кливленд в ответ только бы каждым 10м вустер пробивал, то было бы приблизительное подобие разницы уровня в танках. -
КораблиНеТанки (балансировщик)
Scoutmaster ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Ну, если танк не сломали и победа, то кое-как можно. Если танк сломали - это -35к сразу. А так судя по форума танков, голдострелы с ПА на -60к в бою с невероятным уроном улетают просто. По экономике и сложностях прокачки - это две разные игры. В стоке почти 99% танков - это слезы и превозмогание каждый бой до топового ствола (а кое-где и движка). В кораблях такое только на авиках слегка ощущал проблемы - самолеты не такие толстые. В танках ТТ8 уровня в среднем тоньше по хитам ТТ10 уровня в 1,66 раза, и по дпму в 1,25 раза. При этом ТТ8 уровня против ТТ10 уровня по броне приблизительно, как кинг джоржд 5 против мусаши, за исключением нескольких редких экземпляров. В танках, встречая в чистом поле на, допустим, Суперконе какой-нибудь ИС-3, я знаю, что я его разорву на куски меньше, чем за минуту. Он меня продырявит пару-троуйку раз максимум и то при офигенном везении (обычно я заеду так, что получу 0 урона). Хотите тут так же и баланс 3-5-7? Наиграв 32к боев в танках с пп 55 (это моя первая ММО) и 3к боев с пп 58 в кораблях заявляю: балансировщик кораблей нравится куда больше, прокачка кораблей до топа намного проще и куда быстрее. -
КораблиНеТанки (балансировщик)
Scoutmaster ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
Лично играли? с 9.18 и до сегодня это самый ад для всех, кроме 10к и немного 9к (потому то они против 10 уровней хорошо играют). Даже введения режима 30х30 для 10к, чтобы выкинуть их из пула подбора, ни грамма не помог в работе. Вот сейчас там вводят режим, чтобы из пула 8к выкинуть, т.к. 6ки в топе почти не бывают. Если вам лично нравится играть 70% боев против +2 и +1 уровня кораблей, то да, балансировщик ВОТ - просто то, что надо. Если фиксы будут, как предлагается, то бои 5-5-5 станут крайне частыми в ВОТ. -
Скорость работы порта как и раньше - чай можно сходить попить пока нажимаешь исследовать модуль или купить его. Как будто для клинических слоупоков сделан. На телефонах сименс старых перемещению по меню раз в 100 быстрее работало.
-
Как сказали раньше: до 0.8 был адский рандом работы ПВО. Это было плохо. Вот вам новый рандом. Здорово, когда бот на амаги убивает всю группу торпов ав8 на 2 заходе. Харугумо вообще косит с ав8 всё ещё на 1м заходе.
-
Интересно бронирование оконечностей. Если будет, как у Кронштадта , да Москвы, то печаль-беда, а если, как у демойнов, то отлично.
-
Все, как в одном органе, где законы принимают артисты, да барыги. А тут авики балансят дизайнеры карт и 3-д рисователи кораблей.
-
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
На lurkmore.to Портал:Ниасилили/World of Warships же запилена статья. В общем, мнение активной части игроков по поводу изменения авианосцев разумеется было очень интересно разработчикам. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Как было заметно по всем предыдущим обещаниям: всё предварительное с обязательными изменениями в процессе - это уже то, что давно решено и именно в таком виде войдёт в игру. Ну, только циферки в обещаниях могут +-5% поменять с округлением по правилам математики. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Думал, что не увижу в играх врагейминга ничего хуже патча 9.18 в танках, то корабли четырежды смогли патчем 0.8.0. В танках премиумную арту (их 2 - лефх и секстон) не тронули патчем хотя бы. Ладно, куча интересных игр ждёт меня. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Интересные выводы вообще, да и откровения разработчиков. С момента выхода в середине 2015 года каких-либо правок авиков и работы ПВО и не было вообще. Рандом, играйте, как хотите. Ну, да, отрезали "альт" на 4-5 уровне, иначе там был просто безнаказанный нагиб плавучими аэродромами в умелых руках. Ну, ладно.... Все равно можно было на 4м уровне играть без альта нормально. На 5 не играл без альта. Баги авиков постоянные, когда внезапно залетающие истребители через "альт" просто исчезали, как-то тоже никуда не девались. Ну и рандом работы воздушного урона: то догфайт 1 на 1 и я теряю ястребов всех в 0, а враг 1-2 самолета, то наоборот. А потом внезапно: мы старались, столько всего делали для баланса (ничего вообще), но у нас ничего не получилось (получилось соизмеримо усилиям, то есть ничего не делали и чуда не произошло), и вот вам новая механика, такая же сырая, как в бете, когда яп авик 10 уровня был гружен 10ю ударками и 120+ ангаром, и за 1 налет забирал любой корабль в игре. И тут начинаются правки, апы-нерфы за пределами теста, прям в игре, а тестируют это чудо-юдо обычные игроки. При том, что начиная с 1го теста авиков и до 0.8.0 не поменялось вообще ничего, кроме еще большего ада в работе ПВО (рандом и сбитие моря самолетов до 10 уровня). Когда там подлодки будут? -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Было ощущение, что-то не так. Грозовой сбил всех моих носителей "дротиков" во время первого захода на атаку. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Сайпан ничего не может сделать 10кам, и адово слаб против 9к. Изюм оброс таким количеством ПВО, что просто слов цензурных нет. А раньше сопротивления двум группам по 3 торпа он оказать не мог. Один самолет сбивал кое-как. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
И самое великолепное: авик не может особо ничего. Светить или наносить урон? За последний больше опыта и денег (а раньше истребителями или разрядившейся ударной группой одной можно было светить). И еще ставят выбор для нанесения урона: или уворачивайся от черных облаков, или сводись. Увы, вместе не получается то и другое делать, в результате нанесение урона тоже начинает хромать. Так что ну его, такую игру. И прикрывать истребителями союзников в местах, отличающихся от полета авика к врагам нельзя, так что и как помощник против налетов авик стал тоже так себе. -
[0.8.0] Первые изменения авианосцев и дальнейшие планы
Scoutmaster ответил в тему Shrimpbowl в Новости
Небось и на 4 уровне авики, а особенно штурмовики, нагибают? Значит убогие авики (на 10ках не играл) еще больше подрежут? Здорово. Линкоры уже подрезали - катапультные самолеты торпеды не светят, бонус к маскировке просел. - Пилите, Шура, пилите. Они золотые! -
Кронштадт - Советский премиум-крейсер IX уровня [0.7.8]
Scoutmaster ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Советские
Пожар в 1 минуту - это ужасно. Сдал бы за свободку назад.... -
Musashi - японский премиумный линкор IX уровня (0.7.0.1)
Scoutmaster ответил в тему Reindas в Японские
Печаль-беда. 2 истребителя (с перком) светили торпеды неплохо, а теперь всё.... -
IJN Hosho (鳳翔) - японский авианосец IV уровня [0.6.0.x]
Scoutmaster ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Руководства
Продал это, закончил игру в WoWs. Чтоб нанести более 40к урона в бою - это не должно быть пятёрок практически или корабли должны действовать очень разрозненно, иначе урон начнёт хоть какой-то появляться во второй половине боя, а до этого потери самолетов. Всякие Конго, Революции стали иметь офигенно крутое ПВО - сбрасываешь 1 торпеду и самолеты кончились. Да даже Миёги может отмахаться. К тому же от одной торпеды вполне себе можно уворачиваться на огромных баржах, когда видишь, что торпы к воде полетели. Вот от двух уже куда сложнее (это на авиках повыше уровнем). Но можно и не уворачиваться - пара тысяч урона и почти никакой шанс затопления не так страшны, как подставленный борт под линкоры. Пулять с штурмовиков "дротиками" - это такое себе (против кораблей с пво так же бессильно, т.к. крейсеры и линкоры отлично косят самолёты), по эсминцам можно попадать на 1000хп хотя бы, если он совсем овощ рельсовый. Бомбардировщики тоже слабы - бомб очень мало, а чтобы попасть и нанести урон надо кидать на последней секунде пике, когда уже ПВО ломает самолеты только так. -
Неудобен заход на 2-3 атаку: слишком далеко бобры отлетают от корабля. На тестах закрытых у бомберов был самый малый заход и было удобно. Неудобен заход на 2-3 атаку: слишком далеко бобры отлетают от корабля. На тестах закрытых у бомберов был самый малый заход и было удобно.
-
Сыграл 10 боев. пп 50. Не умер ни разу. 66к урона среднего.... В общем, такая себе 8ка. Штурмовики адово косые. При этом часто наношу 0 урона с 1-2 попаданий по эсму. Какой-то модуль ломается (пво?). В дымы стрелять бесполезно вообще - ракет мало. Контрить эсмов тяжело. Эсминцы светятся за 3,5км? После обнаружения эсма круг сведения уже за ними и надо делать еще один заход, начиная атаку заранее, когда эсминца нет ещё в засвете. Торпы жесть с долгим сведением. Лучше за 5км начинать, иначе мимо - увернуться не сложно кораблям типа Норки. Можно набрасываться и ломать 1 цель, когда нет никого вокруг, или на нескольких без ПВО. Иначе есть шанс кончится к 3 заходу. Можно хорошо покидаться в дымы. Бобры слишком неудобны для меня. Не понял их.
-
Надо перк на японские авики ввести "Дух Такидзиро Ониси", чтобы самолёты могли, расстреляв боезапас, ещё и таранить корабль .
-
Продавай этот шлак. Думаю, только сайпан будет более-менее из-за того, что у него самолеты с 10го уровня и очень толстые по хитам. Остальные просто будут фраги за самолеты раздавать уровням выше 8го. Играл пока только на 4 уровне на Хошо. В общем всё, что раньше непринужденно торпедировалось (всякие там революции, конги...), сейчас очень эффективно отбивается от самолетов.
-
IJN Hosho (鳳翔) - японский авианосец IV уровня [0.6.0.x]
Scoutmaster ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Руководства
Сыграл несколько боев. Хошо был моим первым авиком, на котором учился против человеков играть после нескольких боев против ботов (результаты поэтому так себе, т.к. после прохождения авика не играл пока альт не был отменен: 54,5к среднего жалких и пп 54, 39 боев, из них 20 с кэпом на 6 перков после отрезки альта и осознании, как играть на авиках). В общем, с альтом и кэпом это был монстр, как уже понял уровнях на 6-7 авиков японцев, но было поздновато - альт в песке отрезали. Но и играл после песка на нём - весело же. При этом можно было без усилий и альта (!) делать 50к урона, занимать топ 3 при этом даже при сливе. А сейчас так можно? П.С. прошу постить картинки со славными победами вместе с картинками, где ваш авик в списке по опыту находится. При игре на новом авике и набивании 45к урона преимущественно по 5 уровням, авианосец находится в центре списка. П.П.С. Преимущество новых авиков в том, что пока эскадрилья ползет к месту сброса боезапаса можно пойти чайку хлебнуть, так это весело и увлекательно. Уже нету разлета эскадрилий в разные стороны с целью сразу засветить все эсминцы и выбрать кому торпеды кинуть. Да и цели игры у авиков светить кого-то нет уже. Приходили даже сообщения "авик свети" и это всего-то за 2 боя. Но если раньше на авиках можно было оставить разрядившуюся ударку светить пока остальные возвращаются, то теперь фиг вам, команда. У авика остался лишь жалкий выбор: свет или урон. И надо выбирать второе.